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Diseño  Multimedial Conceptos Básicos
Diseño multimedial:   «El diseño actúa como apoyo visual que utiliza canales de refuerzo, resortes diferentes al lenguaje escrito, que potencian la intención del mensaje». (Ana Herrera; 2002) La interactividad:   « (...) interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en la que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación.». Desde el diseño multimedia podemos generar contenidos interactivos que hagan que el ususario se sienta partícipe en el aprendizaje (diseño constructivo) a través de actividades, mapas conceptuales, gráficos escenificados y simuladores. (Bou Bouza; 2003)
El diseño facilita la usabilidad y visibilidad de los contenidos. Además de ser un elemento estético, aporta la funcionalidad en la virtualización de los mismos.
La función del diseñador es: - Transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible.  Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como: - La información necesaria de lo que se quiere transmitir, - Los elementos gráficos adecuados,  - Su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación  eficaz y atractiva.  El diseño debe constituir un todo, donde  cada uno de los elementos gráficos que se utilicen posean una función específica , sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes. >|  Fundamentos del diseño:
 
- Color:   Los colores son códigos que ayudan a la identificación de ideas clave, sección de contenidos y refuerzo en los conceptos. Crear un sistema de colores facilita al usuario un reconocimiento visual del contenido. - Tipografía:   Los distintos estilos de tipografías ayudan a distinguir entre conceptos globales y específicos. - Iconos:   El uso de iconos permite minimizar el espacio utilizado en pantalla, manteniendo al mismo tiempo mucha información. - Gráficos animados:   Los conceptos son pregnantes cuando se los visualiza gráficamente. La utilización de mapas conceptuales o gráficos esquemáticos teniendo en cuenta los colores y las tipografías permiten al usuario reconocer mayor claridad en los contenidos. - La fotografía:   Utilizar imágenes cuando acompañan al contenido ayuda a su compresión. Éstas pueden generar materiales de gran tamaño que dificultan su descarga; por tanto, se deben optimizar. - Vídeo:   Este elemento es ideal para cursos interactivos y entrevistas, esta herramienta puede dificultar la descarga y su resolución generalmente puede ser baja. >| Aspectos básicos del  diseño multimedial:
>| Características gráficas comunes en un   diseño multimedial: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
http://www.unr.edu.ar/resources/documedia/vibrato/vibrato.htm http://www.clarin.com/diario/especiales/ http://especiales.lanacion.com.ar/multimedia/index.asp http://cablesuelto.wordpress.com/2007/05/05/modelos-de-especiales-multimedia-i/ http://videos.cubasi.cu/50aniversario/intro.htm >| Sitios para analizar: http://www.eltiempo.com/media/produccion/yukpas/

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Diseño Multimedial

  • 1. Diseño Multimedial Conceptos Básicos
  • 2. Diseño multimedial: «El diseño actúa como apoyo visual que utiliza canales de refuerzo, resortes diferentes al lenguaje escrito, que potencian la intención del mensaje». (Ana Herrera; 2002) La interactividad: « (...) interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en la que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación.». Desde el diseño multimedia podemos generar contenidos interactivos que hagan que el ususario se sienta partícipe en el aprendizaje (diseño constructivo) a través de actividades, mapas conceptuales, gráficos escenificados y simuladores. (Bou Bouza; 2003)
  • 3. El diseño facilita la usabilidad y visibilidad de los contenidos. Además de ser un elemento estético, aporta la funcionalidad en la virtualización de los mismos.
  • 4. La función del diseñador es: - Transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como: - La información necesaria de lo que se quiere transmitir, - Los elementos gráficos adecuados, - Su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. El diseño debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos que se utilicen posean una función específica , sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes. >| Fundamentos del diseño:
  • 5.  
  • 6. - Color: Los colores son códigos que ayudan a la identificación de ideas clave, sección de contenidos y refuerzo en los conceptos. Crear un sistema de colores facilita al usuario un reconocimiento visual del contenido. - Tipografía: Los distintos estilos de tipografías ayudan a distinguir entre conceptos globales y específicos. - Iconos: El uso de iconos permite minimizar el espacio utilizado en pantalla, manteniendo al mismo tiempo mucha información. - Gráficos animados: Los conceptos son pregnantes cuando se los visualiza gráficamente. La utilización de mapas conceptuales o gráficos esquemáticos teniendo en cuenta los colores y las tipografías permiten al usuario reconocer mayor claridad en los contenidos. - La fotografía: Utilizar imágenes cuando acompañan al contenido ayuda a su compresión. Éstas pueden generar materiales de gran tamaño que dificultan su descarga; por tanto, se deben optimizar. - Vídeo: Este elemento es ideal para cursos interactivos y entrevistas, esta herramienta puede dificultar la descarga y su resolución generalmente puede ser baja. >| Aspectos básicos del diseño multimedial:
  • 7.
  • 8. http://www.unr.edu.ar/resources/documedia/vibrato/vibrato.htm http://www.clarin.com/diario/especiales/ http://especiales.lanacion.com.ar/multimedia/index.asp http://cablesuelto.wordpress.com/2007/05/05/modelos-de-especiales-multimedia-i/ http://videos.cubasi.cu/50aniversario/intro.htm >| Sitios para analizar: http://www.eltiempo.com/media/produccion/yukpas/