SlideShare a Scribd company logo
1 of 188
Download to read offline
KEMENTEzuAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
FIEKA EENTUK
trAN
TEKNtrLtrEI
TINGKATAN
RUKUN NEGARA
Bahawasanya Negara Kita Malaysia
mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang Iebih erat dalam kalangan
seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokrasi;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap
tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan pelbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia,
berikrar akan menumpukan
seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut
berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TU HAN
KESETIAAN KEPADA RA'A DAN NEGARA
KELUH URAN PERLEMBAGAAN
KE DAU LATAN UNDANG.U N DANG
KESOPANAN DAN KESUSIL/tuAN
(5umber: Jabatan Penerangan, Kementerian Komunikasi dan Multimedia Malaysia)
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Penulis TINGKATAN
Mohd Zukhairibin Abdul Rahman
Mohd lsmail bin Abdul Rahim
Noorazzima binti Mohamad Nor
Sarifah bintiAb Rahman
Zur aini bi nti Abd ul Rash id
Editor
Jasni bin Wan Din
Rahmad Amin bin Abdul Hamid
Ruhil Shazwani binti Zainudin
Pereka Bentuk
Ahmad Hafiz bin Brahim
llustrator
Muhammad Jafni bin Jamel
Rosmi bin Abd Rahman
{frSASBADI SDN. BH D. (13e2BB-x)
(Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad (1021660-T,
2017
l:' ':'"': ll
KEMENTERTAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
No. Siri Buku: 0062
KPM201 7 |SBN 978-983-59-9528-6
Cetakan Pertama 2017
@ Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana bahan
dalam buku ini, tidak dibenarkan diterbitkan
semula, disimpan dalam cara yang boleh
dipergunakan lagi, ataupun dipindahkan
dalam sebarang bentuk atau cara, baik
dengan elektronik, mekanik, penggambaran
semula mahupun dengan cara perakaman
tanpa kebenaran terlebih dahulu daripada
Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia,
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Perundingan tertakluk pada perkiraan royalti
atau honorarium.
Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan
Malaysia oleh:
Sasbadi Sdn. Bhd. (13e288-x)
(Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad
(1 022660-I))
Lo|12, Jalan Teknologi 3/4,
Taman Sains Selangor 1, Kota Damansara,
47810 Petaling Jaya,
Selangor Darul Ehsan, Malaysia.
Tel: +603-6145 1 188 Faks: +603-6145 1199
Laman web: www.sasbadi.com
e-mel: enquiry@sasbadi.com
Reka Letak dan Atur Huruf: Sasbadi Sdn. Bhd.
Muka Taip Teks: Fruitger Lt Std
Saiz Muka Taip Teks: 1 1 poin
Dicetak oleh:
Vivar Printing Sdn. Bhd. (12s107-D)
Lot 25, Rawang lntegrated lndustrial Park,
Mukim Rawang, Jalan Batu Arang,
48000 Rawang,
Selangor Darul Ehsan.
Kami ingin merakamkan penghargaan dan ucapan
terima kasih kepada pihak-pihak yang berikut:
r Jawatankuasa Penambahbaikan Pruf Muka Surat,
a
a
a
a
a
Bahagian Buku Teks,
Kementerian Pendidikan Malaysia
Jawatankuasa Penyemakan Pembetulan
Pruf Muka Surat,
Bahagian Buku Teks,
Kementerian Pendidikan Malaysia
Jawatankuasa Penyemakan
Naskhah Sedia Kamera,
Bahagian Buku Teks,
Kementerian Pendidikan Malaysia
Pegawai-pegawai Bahagian Buku Teks dan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
Sidang Editorial Penyemakan Pruf
Sasbadi Sdn. Bhd.
Panel Pembaca Luar
Kolej Komuniti Selayang
Bizchip Technology Centre
Lobster Farmstay
Semua pihak yang terlibat secara langsung
dalam usaha menjayakan penerbitan buku ini
Pihak penerbit dan pengarang telah berusaha
untuk mengesan pemilik hak cipta bagi bahan
grafik yang digunakan dalam buku ini. Bagi pemilik
hak cipta lain yang tidak dapat dikesan atau
dihubungi, kami mengambil kesempatan ini untuk
merakamkan setinggi-tinggi penghargaan
kepada mereka.
Pendahuluan
ffi.: ilgngenatp?stjan
Masala h
1.1.1 Mengenal pasti masalah bukan
inventif dan inventif
1.1.2 Menerangkan proses penyelesaian
masalah bukan inventif dan inventif
ffi lnaqsis fungsi
1.2.1 Membuat hubung kait antara produk
dengan objek dari segi fungsinya
1.2.2 Melukis sistem fungsi
1.2.3 Membina model fungsi dengan
menggunakan garisan interaksi
d$W'
.'
ii"rongsahan,Fizi ka I
1.3.1 Mengenal pasti dan menganalisis
percanggahan fizikal
1.3.2 Mencadangkan pemilihan
prinsip inventif
1.3.3 Menjustifikasikan cadangan perubahan
reka bentuk berdasarkan pemilihan
prinsip inventif
1.3.4 Menghasilkan lakaran produk
berfokuskan bahagian yang
mempunyai masalah inventif
.R1ir,n-usan
..Prep$u,k.uhanIMinda
WI' :;*uulosi'Ptmbuata n
2.1.1 Mengenal pasti teknologi
pembuatan produk
2.1.2 Menghuraikan proses pembuatan
produk berdasarkan teknologi
pembuatan konvensional dengan
pembuatan moden
5
B
9
10
11
14
15
16
18
19
2A
21
24
25
26
2.1.3 Membanding beza teknologi
pembuatan konvensional dengan
pembuatan moden dalam proses
penghasilan produk 28
2.1.4 Membuat lakaran model 3D
bermaklumat
2.1.5 Menganalisis lakaran model 3D
2.1.6 Membuat acuan model 3D
2.1.7 Membuat model 3D berdasarkan
proses kerja
2.1.8 Membuat kemasan model 3D
menggunakan konsep electrostatic
dan electroplating
2.1.9 Menilai model 3D yang telah
dihasilkan
2.1.10 Menjana idea untuk penghasilan
reka bentuk produk yang
lebih efisien
Rurnusan
PenEukuhan Minda
29
30
31
34
36
3B
39
40
4t
M- ltefsa Bentuk Mekanikal 42
2.2.1 Mengenal pasti komponen mekanikal 43
2.2.2 Bagaimana sistem mekanikal berfungsi
pada produk yang dipilih? 48
2.2.3 Menghasilkan lakaran 3D
reka bentuk gajet yang menggunakan
komponen sistem mekanikal
yang dipilih 49
2.2.4 Menganalisis kesesuaian
komponen yang drgunakan untuk
membina gajet 50
2.2.5 Membuat rumusan kekuatan
dan kelemahan komponen sistem
mekanikal produk yang dipilih
untuk membina gajet
2.2.6 Membina gajet mekanikal berfungsi
2.2.7 Cadangan penambahbaikan kepada
sistem tersebut oleh murid
Rumusan
lrrFn!...9!,!tutranrMinda
51
52
56
58
59
A3 Reka Bentuk Etektrik
2.3.1 Elemen sistem elektrik iaitu sumber,
medium, beban, dan kawalan
2.3.2 Menunjukkan cara reka bentuk
litar peralatan elektrik
2.3.3 Membuat pengiraan parameter
elektrik dalam reka bentuk litar
2.3.4 Menghasilkan lakaran reka bentuk
litar elektrik yang akan dibuat
2.3.5 Menganalisis elemen sistem
elektrik pada gajet yang
akan dihasilkan
2.3.6 Membina gajet elektrik berfungsi
2.3.7 Membuat pengujian dan penilaian
kefungsian gajet
2.3.8 Mencadang penambahbaikan
ke atas reka bentuk gajet yang
telah dibina
Rumusan
Pengukuhan Minda
60
62
65
67
69
71
74
75
76
78
79
Z& Reka Bentuk Elektronik 81
2.4.1 Menyatakan maksud mikropengawal
(microcontrol/er) dan mikropemproses
(microprocessor) 82
2.4.2 Menjelaskan bahagian-bahagian
yang terdapat dalam mikropengawal
(microcontroller) 84
2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk
litar elektronik 89
2.4.4 Membina litar simulasi yang berfungsi
dengan perisian khas 97
2.4.5 Membuat penyambungan litar
input dan litar output kepada
mikropengawal (microcontroller) 100
2.4.6 Menulis pengaturcaraan mudah
berdasarkan penyambungan litar
input dan litar output 104
2.4.7 Membuat pengujian dan penilaian
kefungsian litar elektronik 11 1
2.4.8 Mencadangkan penambahbaikan
ke atas reka bentuk litar elektronik 112
Rumusan
Pengukuhan Minda
iv
113
114
,i1"5 Reka Bentuk Akuaponik 116
2.5.1 Maksud akuaponik dan menerangkan
reka bentuk akuaponik 1 18
2.5.2 Kelebihan reka bentuk sistem
akuaponik 1 23
2.5.3 Mengenal pasti komponen
akuaponik 1 24
2.5.4 Melakar reka bentuk sistem
akuaponik bermaklumat 126
2.5.5 Menganalisis lakaran reka bentuk
sistem akuaponik 129
2.5.6 Membina model reka bentuk
sistem akuaponik 130
2.5.7 Menilai model reka bentuk
srstem akuaponik 133
2.5.8 Mencadangkan penambahbaikan
reka bentuk sistem akuaponik
yang lebih efisien 134
Rumusan
Pengukuhan Minda
2"5 Reka Bentuk Makanan 145
2.6.1 Mentakrifkan reka bentuk makanan 146
2.6.2 Menjelaskan kepentingan reka
bentuk makanan 148
2.6.3 Mengaplikasikan penggunaan alatan
dan perkakasan dalam proses
penyediaan reka bentuk makanan 150
2.6.4 Melakar serta menjustifikasikan
reka bentuk dan pembungkusan
makanan 1 54
2.6.5 Menghasilkan reka bentuk dan
pembungkusan makanan 162
2.6.6 Menilai reka bentuk makanan
yang dihasilkan 166
142
143
Rumusan
Pengukuhan Minda
169
170
172
175
176
ffi$$i.,
Buku Teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2 ini ditulis dengan berpandukan
objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP)
yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia. Buku ini diolah dengan telitr dengan
menekankan kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi, serta
kemahiran membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian agar
murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21.
Untuk mencapai objektif tersebut, pelbagai bahan tambahan serta ciri-ciri istimewa
dimasukkan ke dalam buku ini bagi merangsang minat murid terhadap Reka Bentuk dan
'
Teknologi di samping meningkatkan kreativiti guru dalam pengajaran dan pembelajaran.
Kepelbagaian bahan ini ditonjolkan melalui penggunaan ikon-ikon seperti yang berikut:
Mengandungifakta atau
pengetahuan tambahan tentang
subtopik secara am dan khusus.
---",&ml
kffiffi*ffiP"
;":Tii'ffisffi*
,* 3'Hffiff*l
ffi'lffi@
Mengandungi unsur nilai tambah
yang diterapkan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran selain
yang ditetapkan dalam DSKP.
CABAR MINDA
Menguji dan merangsang
pengetahuan murid mengenai
subtopik yang dipelajari.
tr@mn+
*-ffi,.
ffiffiryl:#r'
trsffi-"-
NITAI MURNI
Menerangkan nilai-nilai murni yang dapat
membentuk jati diri murid, berakhlak
mulia, berintegrasi, dan akauntabiliti.
INFO KESETAMATAN
Menerangkan langkah-langkah keselamatan
yang harus diberi perhatian oleh murid
supaya dapat melakukan kerja dengan
selamat, kemas, dan sempurna.
Memuatkan aktiviti ekstensif untuk
menghasilkan produk yang berkaitan
hasil pembelajaran.
SUDUT MAYA
Menggalakkan murid meneroka maklumat
dengan menggunakan kemudahan internet.
Membekalkan maklumat tambahan yang
diperoleh daripada laman sesawang.
QR code dan aplikasi mudah alih disertakan
untuk memudahkan akses.
vi
PENGUKUHAN MINDA
Mengandungi ujian objektif bukan
Soalan Aneka Pilihan (non-MCQ) dan
ujian subjektif untuk menguji
pemahaman murid.
Nota Berkaitan Bahan Multimedia Penerbit
Bahan multimedia dimuatkan dalam buku teks ini untuk menyahut saranan Kementerian
Pendidikan Malaysia melalui Anjakan 7 Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM)
2013 - 2025 yang berhasrat MEMANFAATKAN ICT BAGI MENINGKATKAN KUALITI
PEMBELAJARAN Dl MALAYSIA. Bahan ini terdiri daripada dua sumber, iaitu bahan pihak
ketiga yang dapat diakses melalui alamat laman web atau QR (Quick Response) code yang
disediakan dan harta intelek penerbit yang boleh diakses melalui alamat laman web
ataupun aplikasi mudah alih yang disediakan.
Cara Mengakses Bahan Dalam Talian
Bahan ini dapat diakses melalui tiga cara, iaitu:
r Alamat laman sesawang - mengakses laman melalui pelayar internet
o QR code - mengimbas kod dengan peranti mudah alih
. Aplikasi mudah alih - menggunakan peranti mudah alih pintar seperti
telefon pintar untuk memuat turun aplikasi BTRBTT22O18 yang disediakan
secara percuma. Aplikasi ini boleh dimuat turun dengan mengimbas
QR code di sebelah.
=' PEIJyEleEii:]lrt }VJJ$}I}F]
$ =
S3FJJ .
}}TVE}J'TJF
i2
9{.i -
6:'
Seiiap masaloh ada penyelesaionnya.
Untuk menyelesaikan sesuotu mosalah,
kenal pasti mosalah itu ierlebih dahutu.
Kemudion, senaroikan beberapa jalon
penyelesoion. Selesoikon mosoloh yang komu
hadopi itu dengcn tetiti. Jiko mosalah itu gagal
diselesoikan, cubatah longkoh penyelesaian
yang loin pulo.
Bagoimonokoh kerusi iiu boieh disesuaikan
dengon ketinggion kamu?
Kemaniran berfikir secara inventif adalah antara komponen
penting dalam kemahiran abad ke-21. Murid harus mampu
berfik,r' secara kreatif, menganalisis masalah, serta mengumpul
inforrnasi selain dapat menyelesaikan masalah secara kreatif
dan inovatif.
lnventif adalah suatu penemuan yang benar-benar baharu
hasil caripada kreativrti manusia. Penyelesaian masalah
pula dapat didefinisikan sebagai suatu proses kognitif.
Maklr;rrat digunakan sebagai usaha untuk mencari jalan
penyeiesaian sesuatu masalah.
,-.: --,..:--:--,S
ir
--
Tiodo tagi mosaloh
untuk orang yang
tinggi seperli sayo r
" '
duduk di kerusi ini. ,"t i@r$
#1&
Hrj
,r,i;.',1Li1i;:1. +,". i:rl "
'-,-,'
1. ,u .'. . ' :','-
Y.... ,!
'*
*t
i "
: " -- '.-. ":j'':: l ' i:
r , '":-. ''l-]ii'il"
s-
Koki saya boleh
menjejok lantai
woloupun saya rendah.
ffi:;'
.it' '
€*
:.
::r,li .,'l-
::::. :::i lrii.::"'
:::tir' .:;;, '^''
f Pengenalpastian Masalah
APA YANG AKAN DIPETAtrARI?
. Mengenal pasti masalah: bukan inventif dan inventif
r Menerangkan proses penyelesaian masalah bukan inventif dan inventif
' ::,1 :i
i I : ::i:;:jl J+;:=::ill::-.=:=
Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
o inventif
. penambahbaikan
. logik
o prinsip
. analisis
.::$ss-
Pisau tumpul untuk menyiang ikan. Pisau diasah
menjadi tajam. Masalah dapat diselesaikan tanpa
kesan sampingan. Situasi ini ialah contoh penyelesaian
masalah bukan inventif.
Penutup balang kuih yang tidak ketat menyebabkan biskut lemau. Penutup balang kuih ditambah
baik, namun timbul masalah baharu, iaitu penutup terlalu ketat. Hal ini ialah contoh masalah inventif.
Masalah bukan inventif ialah masalah yang dapat diselesaikan tanpa mempunyai kesan
sampingan. Masalah seperti ini sering kita hadapi dalam kehidupan seharian. Masalah
inventif pula ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan
berlaku. Kesan sampingan ini diselesaikan dengan pilihan yang ada seperti yang disarankan
dalam prinsrp inventif.
*
rF
I
ffiffi nfiengenat'Pasti, Masalah Bukan lnventif dan,',lnventif
Dalam kehidupan seharian, kita sering berhadapan dengan pelbagai situasi yang memerlukan
kita membuat pilihan. Hasil daripada keputusan pemilihan memberikan satu pengalaman
baharu dalam membina pemikiran yang matang. Kadang-kadang situasi seperti itu memaksa
kita menyelesaikan masalah tersebut dengan pantas.
Contohnya, sebelum memasak kita perlu menyediakan bahan
mentah. Bahan mentah tersebut perlu dipotong. Jika pisau yang
digunakan tumpul, maka sudah tentulah kerja-kerja memotong
akan mengambil masa yang lebih lama. Maka, penyelesaiannya
ialah pisau itu perlu diasah.
Dalam hal ini, masalah yang dikenal pasti ialah pisau tumpul. Penyelesaiannya adalah
dengan mengasah pisau tersebut sehingga tajam. Kemudian, barulah kerja-kerja memotong
dan menghiris dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Kaedah penyelesaian masalah bagi kes ini langsung tidak mewujudkan kesan sampingan.
Proses mengasah pisau yang dilakukan itu tidak menjejaskan bahagian pisau atau merosakkan
hulu pisau. Kita mungkin boleh mengandaikan bahawa mata pisau tersebut sumbing sedikit
atau bengkok atau mungkin juga ketajamannya dapat mendatangkan bahaya terhadap
tangan pengguna. Namun, andaian kesemua kesan sampingan ini tidak berlaku.
Ai;,ili;;k
-"
berfungsi dengan
baik
Alatan dapat
digunakan semula
Masalah dikenal
pasti
Tiada kesan
sampingan
Proses
penambahbaikan
alatan
'++l*.++t+.+wu;s+*,r.
Dengan kata yang lebih mudah, masalah yang dikenal pasti ialah mata pisau tumpul dan
cara penyelesaiannya ialah pisau itu diasah. Setelah penyelesaian dibuat, tidak timbul masalah
kesan sampingan atau apa-apa masalah baharu yang wujud akibat daripada kerja-kerja
penambahbaikan itu tadi.
Contoh masalah di atas dikenal sebagai masalah bukan inventif. Masalah jenis ini merupakan
masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan dilakukan.
Masalah
Bukan
lnventif
Masalah inventif ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha
penambahbaikan berlaku. Contohnya adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.1.1,
Rajah 1.1.2, Rajah 1.1.3, dan Rajah 1.1.4. Dalam contoh ini, masalah meja tidak dapat
menampung berat beban dapat diselesaikan, namun kesan sampingan wujud, iaitu meja
menjadi lebih berat dan memerlukan lebih ramai tenaga pekerja untuk mengalihkannya.
Rajah 1.1.1 Meja tidak dapat
menampung berat beban
Rajah 1 .1.3 Tenaga dua lelaki
diperlukan untuk mengalihkan
meja yang berkaki kayu
sebel u m penam ba h ba i ka n
Rajah 1.1.2 Kaki meja
digantikan dengan kaki yang
diperbuat daripada besi
sebagai pen a m ba h ba i ka n
Rajah 1 .1.4 Tenaga empat lelaki
diperlukan untuk mengalihkan
meja yang berkaki besi
se/epas penambahbaikan
Proses penyelesaian masalah secara inventif banyak digunakan dalam industri. Masalah
lain yang timbul dalam industri akan diubah suai mengikut cadangan penyelesaian masalah
secara inventif.
1 . Berikan satu contoh masalah bukan rnventif.
2. Apakah sektor yang banyak melaksanakan proses penyelesaian masalah secara rnventif?
4
lmbas OB codedi bawah ini
untuk menonton video tentang
beberapa aspek TRIZ.
htt p ://l i n k s. s as b a d i. co m/r b t/
tg2/01
Proses penyelesaian masalah
inventif ini diadaptasi daripada
TRIZ.TRIZ merupakan
akronlm dalam bahasa Rusia,
iailu Teoriya Resheniya
Izob reatate I skikh Zad atch y ang
bermaksud Teori Penyelesaian
Masalah lnventif (Theory of
lnventive Problem Solving).
HUHIIIUIUM
ffi Menerangkan Proses Penyelesaian ,- l,,rtdrneyn
G-r L-/""Masatah Bukan lnventif dan lnventif
Proses penyelesaian masalah bukan inventif ialah suatu
proses penyelesaian masalah biasa yang dialami dalam
kehidupan seharian. Biasanya, individu yang menghadapi
masalah akan mencari jalan keluar untuk mengatasi
masalah tersebut. Jika sesuatu masalah dapat diatasi,
ini dianggap sebagai suatu kejayaan bagi individu terbabit.
Proses penyelesaian masalah bukan inventif dapat
diterangkan melalui carta alir seperti Rajah 1.1.5.
::t1..:: :::....:.-;=,,..,,..,..-,.,,:.,.-,,=.4iran .K..e.If :,.,.,,'.,i-., -, : ,
Langkah pertama adalah dengan mengenal pasti
masalah yang dihadapi. lndividu perlulah berhadapan
dengan sesuatu masalah bagi mengenal pasti masalah
tersebut. Langkah kedua menyenaraikan pilihan yang
ada untuk menyelesaikan masalah. Langkah ketiga,
membuat pilihan yang sesuai daripada senarai pilihan yang
ada. Langkah keempat adalah dengan melaksanakan
pilihan yang telah dibuat. Langkah kelima, membuat
penilaian sama ada pilihan tersebut berjaya atau
sebaliknya. Sekiranya masalah berjaya diatasi, maka proses
penyelesaian masalah telah selesai. Jika sebaliknya, rujuk
semula langkah kedua dan jalan penyelesaian yang ada,
dan cubalah membuat pilihan yang lain pula.
2.
Selesai
Rajah 1 .1.5 Carta alir proses penyelesaian masalah bukan inventif
i,
lmbas Q,? code di bawah ini
untuk melayari laman sesawang
tentang beberapa aspek TRIZ.
http ://l i n ks,s asbad i. com/rbt/
tg2/02
-:
Proses Kerja
i
Mula
Mengenal pasti masalah
Menyenaraikan pilihan untuk
menyelesaikan masalah
Membuat pilihan
Melaksanakan pilihan
Menilai penyelesaian masalah
sama ada berjaya atau tidak
Kaedah TRIZ telah diperkenalkan
oleh seorang iurutera paten
berbangsa Rusia, Genrich
Altshuller. Beliau bersama dengan
rakan-rakannya telah menjalankan
penyelidikan melalui kajian paten
dan penyelesaian masalah
secara inventif. Melalui kaedah
TRIZ, proses penyelesaian
masalah boleh diulang semula
untuk mendapatkan keputusan
yang terbaik.
3.
4.
5.
Strategi penyelesaian masalah inventif pula berbeza daripada penyelesaian masalah biasa.
Melalui kaedah penyelesaian masalah secara inventif, proses kerja dapat dilakukan seperti
Rajah 1 .1 .6.
r (9 n O fi S t! Fi S ,1 n c fl f) tq t D Fr f, O'l fi S S A f' O e 6 fi 4 F'! S 6 n O 4 t} fn f'! (t
I
Penyeiesaian
S raeciah
Penyelesaian
AnalisiS {ungsi.,..:,:.,
Percanggahan fizikal
Kaedah penyelesaian spesifik
S v"aut
Halangan
Penyelesaian
Rajah 1 .1.5 Penyelesaian masalah inventif
Fasa-fasa penyelesaian masalah inventif dapat dijelaskan dalam Jadual 1.1.1.
Jadual 1.1.1 Penerangan fasa penyelesaian masalah inventif
1., rtnalitis'${rnc*'r*asalah
2. Model masalan
J. Kfiecia!'t penyetesaran
4. Li*rj*! s*nyeiesaian
Fasa pertama ialah rnenganaii,.is
;..-rr{rr rrasai;:h yang dihadapi oleh
produk. Masalah ini boleh dikesan
melalui proses kerja yang dikenal sebagai
analisis fungsi. Contoh produk ialah meja.
Analisis dilakukan dengan menjelaskan
fungsi setiap bahagian sebuah meja.
Analisis fungsi dibincangkan dengan
lanjut pada tajuk pelajaran seterusnya.
Analisis ini dilakukan sehinggalah punca
masalah dapat dikenal pasti.
5
Rajah 1.1.7 Meja yang dapat menampung beban
Penyetesaian Mawldt Secara ln
"ryffi,lfiEffi
Fasa kedua ialah memocjelkan masalah dengan menggunakan konsep percanggahan
fizikal. Dalam contoh ini, mela perlu berat (bahagian kaki meja ditukar kepada besi) untuk
menjadi lebih kuat bagi menampung beban yang tinggi dan perlu ringan untuk mudah
dialihkan. Percanggahan fizikal dalam kes ini ialah meja perlu berat dan ringan.
Dalam fasa ketiga, murid diperkenalkan dengan ig6 . :'t;l,;tr i..i+:r',,'.'',"':i;,,', iaitu
kaedah pemisahan ruang dan masa. Murid hanya perlu memilih salah satu kaedah pemisahan
ini untuk menyelesaikan masalah inventif. Pemilihan jenis pemisahan dilakukan dengan
berpandukan .ladual '1
.1 .2.
Jadual 1-1.2 Soalan penentuan kaedah pemisahan
i,,1',i1t,,11r,,ri1,,i ,i ,, , Soalan
Adakah percanggahan berlaku pada masa yang sama?
jawapan Ya: Pilih kaedah pemisahan ruang Jawapan Tidak: Pilih kaedah pemisahan masa
Setelah percanggahan fizikal dikenal pasti, iaitu meja perlu berat dan ringan, maka soalan
yang perlu ditanyakan ialah "Adakah me.1a perlu berat untuk menampung beban tinggi dan
ringan (untuk mudah dialihkan) pada masa yang sama?"
Jawapannya adalah tidak, kerana me.Ja digunakan untuk menampung beban dan dialihkan
pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih.
Fasa keempat memilih !r:odel i.)e:'!'t,1ri,!ia:er: spesifik (prinsip inventif). Setiap kaedah
pemisahan dibekalkan dengan pilihan-pilihan prinsip inventif. Sebagai contoh, kaedah
pemisahan ruang dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif dan kaedah pemisahan masa juga
dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif. Setelah mengenal pasti jenrs kaedah pemisahan,
murid boleh memilih satu atau menggabungkan beberapa prinsip inventif yang dibekalkan
untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
Ya
Rajah 'l .1.8 Cawan kopi sukar dipegang
kerana cawan panas
Rajah 1 .1.9 Cawan kopi yang panas mudah
dipegang kerana pemegang cawan sejuk
Berpandukan Rajah 1.1.8 dan Rajah 1.1.9, adakah percanggahan panas dan sejuk berlaku
pada masa yang sama? Rujuk Jadual 1.1.2 untuk mendapatkan jawapan.
1. Apakah perbezaan antara proses penyelesaian masalah bukan inventif dengan inventif?
Penyelesaiin Masalah Secara fnventif
Analisis Fungsi
. Membuat hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya
. Melukis sistem lungsi
. Membina model fungsi dengan menggunakan garisan interaksi
Kayu beroti
ii
,s".nt-
+
"s,r{r.*s?
*tB'lr t
Sk ru
'^ t,
"N)r :*lffi>;' - -:: ,-*' 
faKU
-
---,::
Kerangka rak l;:i
--t'
//t'
..-...,
-l_a i
si],i#i
Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
r parameter
. supersistem
o alternatif
o garisan interaksi
. komponen
Kayu beroti
Fungsi komponen
Sistem merupakan beberapa elemen yang
berkait antara satu dengan yang lain dan
saling mempengaruhi dalam sesuatu
pembinaan produk agar produk tersebut
dapat berfungsi dengan sempurna. Setiap
bahagian pada produk tersebut juga harus
dapat berfungsi dengan baik dan menyokong
antara satu dengan yang Iain.
I ti ,@rr,.e.1jfr,.tr8m&
Lj Membuat Hubung Kait antara Produk dengan Obiek
dari Segi Fungsinya
Dalam proses penyelesaian masalah inventif, analisis fungsi bertujuan untuk membantu
mengenal pasti srstem yang ada pada sesebuah produk. Apabila analisis fungsi dibuat,
fungsi settap komponen yang melengkapkan sesuatu produk akan dinyatakan.
Contoh komponen bagi sebuah kerusr ialah tempat duduk, penyandar kerusi,
kaki kerusi, skru, dan kerangka kerusi. Komponen tersebut saling berhubung antara
satu dengan yang lain dengan kepentingan fungsi masing-masing
Jika mana-mana komponen itu pincang, maka fungsi produk itu
akan terjejas. Contohnya, skru berkarat. Skru kerusi yang patah
akibat berkarat akan menyebabkan bahagian tempat duduk
atau penyandar kerusi tertanggal.
Dalam konsep analisis fungsi, produk terdiri daripada
gabungan beberapa komponen yang membentuk produk
lengkap. Produk membentuk suatu sistem bagi produk
itu sendiri. Fungsi ialah tugas yang dilakukan oleh produk
untuk merubah objek sasaran. Objek pula menerima
kesan daripada fungsi produk. Dengan kata lain, objek
ialah penerima kesan akibat daripada kefungsian sesuatu
produk. Hubung katt antara produk dengan objek dari segi
fungsinya dapat digambarkan seperti Rajah 1.2.1.
l****€*&*&**+*&
: .i.
.',.
i Produk .
! (Sistem) ll]
li
I Haenjalankan fungsi
Meja
Cawan
Klip
Kereta
*&s&&&&s&see&&*e
Fungst
(Tindakan)
(Penerima kesan) '
Parameter yang berubah
disebabkan tindakan
' Yang dilalankan :
Rajah 1.2.1 Hubung kait antara produk dengan obiek dari segi fungsinya
Jadual 1.2,1 Contoh beberapa produk, fungsi, dan obiek
Memegang
Memegang
Memegang
Mengangkut
Buku
Air
Kertas
Manusia
reEffiHTE
1.
2.
Berikan maksud fungsi dan objek.
Nyatakan tiga komponen yang terdapat pada sebuah rak kasut.
ffi
ffi
t# GtrItrlIW
ffi Metukis Sistem Fungsi
Fungsi komponen ialah melaksanakan tugas yang
tertentu bagi melengkapkan sistem fungsi produk.
Komponen ialah bahagian kecil yang berfungsi
menyokong sesuatu produk. Contoh produk
ialah sebuah meja. Kesemua komponen itu boleh
digambarkan melalui sistem fungsi seperti yang
ditunjukkan di bawah ini.
;i,,1'r1, r
,,,RIpdUk
Meja
. Fungsi Objek i
Memegang Buku i
Berdasarkan Jadual 1 .2.2,
meja mempunyai fungsi memegang
sebuah buku. Memegang bermaksud
meja dijadikan fungsi sebagai tempat
untuk meletakkan buku. Aspek
fungsi ini dapat dijelaskan dengan
kewujudan bahagian komponen
meja yang memegang buku, iaitu
Jadual 1.2.2 Komponen-komponen sebuah meja dan fungsinya
Komponen
Muka meja
Kaki meja
Skru
Lantai
Fungsi
Memegang
Memegang
Memegang
Memegang
Buku
Muka meja
Kaki meja/muka meja
Kaki meja j
bahagian muka meja
Rangkaian fungsi terbentuk pada bahagian komponen meja, iartu bermula dari lantai
yang memegang kaki meja. Skru pula memegang kaki meja supaya berada dalam keadaan
yang stabil. Apabila skru diketatkan dan kaki meja stabil, barulah disambungkan pada
bahagian muka meja. Dengan itu, kaki meja dapat memegang muka meja dalam keadaan
yang stabil. Dalam Jadual 1.2.2, lantai ialah supersistem. Supersistem ialah faktor persekitaran
yang memberikan kesan terhadap produk seperti lantai, cahaya, dan kelembapan.
Sekiranya lantai tidak rata, maka kedudukan meja tidak stabil walaupun komponen
lain dapat berfungsi dengan cekap. Berdasarkan jadual tersebut, sistem fungsi komponen
dapat dilukis melalui rajah model fungsi. Rangkaian pada komponen meja menggambarkan
keadaan komponen meja melalui hubungan anak panah. Contoh lukisan sistem fungsi dalam
Rajah 1.2.2 mengandaikan bahawa setiap fungsi komponen meja berada dalam keadaan
yang baik dan cekap.
q+1.-t-r ii-:..
1 Nyatakan fungsi komponen.
2. Apakah maksud memegang sesebuah buku?
10
i
:
i
i
i
i,i
&
t'
ml
memesans
l@$'
memesans
Wffi*
memesans
ffi?. Gambar rajah "SqU?n model fungsi
^""sd
m'Rajah 1 .2.2 Lukisan model fungsi
EffiAu*MilMA
* ffi Membina Modet Fungsi dengan frllenggunakan
- -: Garisan lnteraksi
Meja yang digunakan oleh Ahmad sebagai tempat untuk mengulang kaji pelajaran
dan membuat kerja sekolah bergoyang dan tidak stabil. Buku yang diletakkan di atas meja
hampir terjatuh. Ahmad ternampak skru yang mengikat muka meja dengan kaki meja
banyak yang berkarat.
Situasi bagi masalah meja di atas dapat digambarkan melalui garisan interaksi seperti yang
ditunjukkan dalam Jadual 1 .2.3. Garisan interaksi digunakan untuk mengenal pasti punca
masalah. Simbol yang bernombor2,3, dan 4 merupakan masalah fungsi bagi sesuatu komponen.
Jadual 1.2.3 Garisan interaksi yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu masalah
Berguna tetapi tidak mencukupi
Berguna tetapi berlebihan
Bermasalah (harmfut)
.l
Model fungsi pula menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen
dengan kesannya dalam satu sistem. Rajah 1.2.3 menunjukkan suatu model fungsi bagi
sebuah meja yang bermasalah.
r" r'1 al 4 rq r*1 ,.1 {n f} *,,n r'a $. fn + ria ln 41 { 4n + rr f' f'1 fi a' r': e: e! f1
memegang
i'
i.'I
!
i
I
*+"-**j*r**t;ir.,i+E
Rajah 1 .2.3 Modet fungsi bagi sebuah meia yang'be.r-.qasalah
muka meja
meja dengan t1E4:
11'
Berguna (normal)
Dalam penyelesaian masalah secara inventif, masalah dapat dikenal pasti melalui analisis
fungsi komponen produk. Melalui kaedah ini, masalah dapat dikesan dan mudah mencari
alternatif penyelesaian. Ada dua langkah yang perlu dilakukan untuk mencari punca masalah,
iaitu mengenal pasti masalah pada model fungsi dan pada komponen yang terlibat. Masalah
dan komponen meja yang terlibat dapat dibuat kesimpulan seperti yang berikut:
Masalah: Meja bergoyang dan tidak stabil.
Dalam Rajah 1.2.4, dapat dikenal pasti bahawa skru yang memegang muka meja dan kaki
meja mengalami masalah seperti yang ditunjukkan dalam bulatan.
a. n n n- & rflif-i1 fi at A-,-. r.. r, r 4 r",4.fi /a /n n/' 4ra n/1/an
memegang memegang
Tujuan analisis berantai punca dan kesan adalah untuk memahami dan mengesahkan rantaian
punca dan kesan bagi sesuatu masalah. Soalan akan ditanya beberapa kali sehingga punca
masalah dapat dikesan. Soalan akan terhenti apabila jawapan diperoleh. Jawapan yang
diperoleh mungkin disebabkan halangan semula jadi, halangan sains dan fizik, atau halangan
sifat asas objek seperti contoh dalam Jadual 1.2.4.
Jadual 1.2.4 Jenis dan contoh halangan
Cpntoh
Panas, hujan, kelembapan
Momentum, graviti j
j
' :.i :...''r: .' . I :
'
.,:' .ilS,ifl!,dsas'dbjek, febolehan,rniirirSiid,,,.,i,,',
..:.-,....-:::.:r::;;.i^;.;:..:.::'.:,.'.:...:*'...*.*.
,,'i
,'
rr:f
:, l,ierffi Ha,langdi1 .,-., , ,,1 . ,
lql}.llla jadi
Sains dan fizik
Rajah 'l .2.4 Mengenal pasti punca masalah
12
i.
F'
?
F',r
v
J.
E
t: '
Meja pada Rajah 1.2.5 menjadi tidak stabil kerana skru tidak dapat mengikat muka meja
dan kaki meja dengan ketat. Apakah yang menyebabkan keadaan ini berlaku?
Punca dan kesan yang dicari mestilah melibatkan objek dan parameter. Contohnya clapat
dilihat dalam carta alir pada Rajah 1.2.6.
Rajah 1 .2.5 Meja tidak stabil
Muka meja tidak stabil
- Mengapa?
Skru muka meja longgar
Kaki meja tidak stabil
. Mengapa?
Skru kaki meja longgar
Menqapa ?
Skru berkarat
,i' Mengapa?
Kelembapan
Rajah 1 .2.6 Analisis kesan dan akibat
Kesimpulannya, meja tidak stabil kerana skru yang memegang antara kaki meja dan
meja telah berkarat dan patah kerana kelembapan cuaca semula ladi (supersistem).
:,iJ.j-i.-i.:*;
1. Nyatakan kegunaan garisan interaksi dan model fungsi.
2. Berikan tiga maksud berdasarkan mana-mana tiga simbol garisan interaksi
muka
13
Meja tidak stabil
Mengapa?
EARARFffiffite
*?&il:fi
# Percanggahan Fizikal
APA YANG AKASI ffi $PHe-AJeeI?
. Men8enal pasti dan menganalisis percanggahanlizikal
. Mencadangkan pemilihan prinsip inventif
. Menjustifikasikan cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan pemilihan
prinsip inventif
. Menghasilkan lakaran produk berfokuskan bahagian yang mempunyai
masalah inventif
ii " Bogaimonakah kerusi
dapot diselaraskon ogor
selesa diduduki oleh murid
yang berbeza keiinggiannya?
Fikirkan.
ffi **.ff ..:;ffij, liGl:i:=. ' EElr-ffi€wil * ":
oaaaaaaaaaaoaaaeaeataaaaaaaaaeee
Adakah kerusi diduduki oleh murid?
Kemahiran berfikir secara inventif adalah antara komponen penting yang diterapkan dalam
pembelajaran kemahiran pada abad ke-21. Murid pada abad ke-21 seharusnya mampu
berfikir secara kritrs, mengenal pasti dan menganalisis masalah, mencadangkan penyelesaian
yang inventif, mencadangkan perubahan reka bentuk, dan menghasilkan lakaran produk
yang berkaitan.
Murid harus dapat mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah reka bentuk
secara sistematik serta dapat menghasilkan produk yang mempunyai ciri estetik, kreativiti,
ergonomik, dan bernilai komersial.
14
Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
r pemisahan ruang
. penyarangan
o pengekstrakan
o pengembangan terma
ffiffi, MengenaL Pasti dan llfienganatisis Percanggahan Fizikal
Mengenal pasti percanggahan fizikal ialah keadaan yang berlawanan antara satu dengan yang
lain yang diperlukan dalam suatu objek. Contohnya, fizikal yang besar berlawanan dengan
fizikal yang kecil. Percanggahan fizikal pula dianalisis untuk memilih kaedah penyelesaian
masalah inventif secara pemisahan yang sesuai.
Terdapat empat kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan. Namun, murid hanya
menggunakan dua kaedah sahaja, iaitu kaedah pemisahan ruang dan kaedah pemisahan masa.
Contoh: Percanggahan fizikal meja
i;ir+r.iI+iiii+*-qif,ffi.i
' r
Saiz
Beban
Keiinggian
Penentuan kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan digunakan untuk
menentukan pilihan sama ada kaedah pemisahan ruang atau kaedah pemisahan masa
Contoh pemilihan kaedah ditunjukkan dalam Jadual 1.3.1.
Jadual 1.3.1 Contoh pemilihan kaedah pemisahan ruang atau masa
Berat - ringan
Tinggi - rendah
Kerusi
Tinggi lawan
rendah ,
, Besar lawan
Kneman
kectl
Kerusi perlu tinggi
untuk rnurid yang :'
tinggi dan,perlu
rendah untuk murid
y-ang rendah. ', ,
Khemah perlu besar
semasa digunakan
dan perlu kecil
semasa disimpan.
Adakah.kerusi' perlu,tingEi :dan.''
,ren-dah rp-ada:masa
l)ang sama? .,..,
Jawapan: Ya kerana terdapat
mu;id yan$ .bei,[ainan lketinggiqir .'
di dalam kelas, '
Adakah khemah perlu besar dan
kecil pada masa yang samaT
Jawapan: Tidak kerana khemah
digunakan dan disimpan pada
masa yang berlainan.
Masa
Kesimpulan daripada Jadual 1.3.1, sekiranya percanggahan fizikal berlaku pada masa
yang sama, maka kaedah pemisahan ruang dipilih. Sekiranya percanggahan fizikal berlaku
pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih. Seterusnya, pemilihan
prinsip inventif yang bersesuaian dipilih untuk menyelesaikan masalah percanggahan fizikal.
1. Berikan contoh parameter sebuah meja.
2. Terangkan cara mengenal pasti pemilihan kaedah pemisahan ruang
ffieffiAs*ffiffiffi
15
If,B Mencadangkan Pemilihan Prinsip lnventif
Selepas kaedah pemisahan ruang atau masa ditentukan, pilih prinsip inventif yang bersesuaian
untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi.
Sekiranya kaedah pemisahan ruang dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam
Jadual 1.3.2.
Jadual 1.3.2 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan ruang
1 Pembahagian
(Segmentation)
7 Tidak simetri
(Asymmetry)
Pengekstrakan
(Taking outl
extraction)
Kualiti setempat
(Local qualiU)
Penyarangan
(Nested doll)
Filem nipis dan
cangkerang
boleh lentur
(Flexible shells
and thin films)
Pengantara
(lntermediary)
ffi
(a) Membahagikan objek kepada
beberapa bahagian kecil
(b) Menjadikan objek mudah dileraikan
(c) Meningkatkan darjah kebolehbahagian
(d) Perubahan ke peringkat lebih kecil
Memisahkan atau mengeluarkan
bahagian yang mendatangkan gangguan
daripada objek
(a) Mengubah struktur objek dan
pengaruh luaran daripada seragam
menjadi tidak seragam
(b) Menjadikan setiap bahagian
objek memenuhi fungsi berbeza
yang berguna
Meletakkan atau memasukkan satu
objek ke dalam satu objek yang sama
tetapi berlainan saiz
Membalut, melapik, atau membungkus
objek menggunakan lapisan filem nipis
dan cangkerang boleh lentur
Mengadakan bahagian baharu
antara dua objek
Menggunakan objek atau
proses pengantara
Mencantumkan dua objek
secara sementara
Mengubah bentuk satu objek daripada
simetri menjadi tidak simetri
Perabot yang dijual
menggunakan konsep Do /t
Yourself (DIY
Pemisahan unit pendingin hawa
di dalam dan di luar bangunan
supaya bunyi bising dan haba
panas dapat diasingkan
Bekas menyimpan makanan
pelbagai petak berbeza dan
pelbagai fungsi
Antena radio yang boleh
dipanjangkan dan dipendekkan
Pelindung cahaya cermin kereta
Sarung tangan ketuhar menjadi
pengantara antara tangan
dengan objek panas
Menukar bentuk bulat jam
dinding ke bentuk tidak sekata
(a)
(b)
(c)
16
Penyelesaian Masalah Sec47a lnventif s!f$
Sekiranya kaedah pemisahan masa dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam
Jadual 1.3.3.
Jadual 1.3.3 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan masa
Cadangan Prinsip
lnventif
1 Kedinamikan
(Dynamization)
2 Tindakan awal
(Prelimenary action)
3 Tindakan berkala
(Periodic action)
4 Tindakan keterlaluan
(Partial or excessive
action)
5 Pengembangan terma
(Thermal expansion)
6 Pembuangan dan
pemulihan
(Discarding and
recovering)
7 Tindakan berterusan
yang berfaedah
(Continuity of
useful action)
Penerangan Konsep
(a) Memecahkan satu objek kepada
bahagian kecil yang boleh bergerak
(b) Mengubah sesuatu bahagian
objek daripada tidak bergerak
kepada bahagian yang bergerak,
dan sebaliknya
Melakukan tindakan awal untuk
mengawal risiko
Menukar tindakan berterusan kepada
tindakan berkala
Jika tindakan tidak berhasil, lakukan
tindakan yang sama tetapi secara
berlebihan atau berkurangan agar
dapat memudahkan penyelesaian
Menggunakan prinsip terma
(pengembangan atau pengecutan)
terhadap sesuatu bahan
Membuang bahagian yang telah
menjalankan fungsinya
Contoh
(a) Meja makan berempat
boleh dibesarkan menjadi
meja makan berlapan
(b) Stereng kereta yang boleh
diubah ketinggiannya
Beg udara di dalam kereta
untuk mengurangkan risiko
kecederaan ketika kemalangan
Lampu jalan menyala berkala
mengikut waktu siang dan
malam
Proses menabur serbuk gula
di atas donut untuk
mengurang atau
menambahkan kemanisan
Pemutus litar yang
menggunakan prinsip terma
pemula lampu pendarfluor
Kapsul ubat yang boleh larut
Menjalankan sesuatu kerja secara
berterusan
Jana kuasa elektrik, mesin
pelelas
ffi ,i*,iros HuHrHUrum
Matrik percanggahan mempunyai 39 parameter sistem dan 40 Prinsip lnventif. Penggunaan 40 Prinsip
Inventif dapat meningkatkan keupayaan individu atau organisasi dalam menyelesaikan masalah.
1. Berikan cadangan prinsip inventif yang digunakan bagi contoh bekas makanan murid yang
mempunyai beberapa bahagian.
EARAm$r,lf;ilh{m&"
17
@ Penyetasiilian Mcisa,dr, seeara inventif
,: Meniustifikasikan Cadangan Fenuhahan Reka Eentuk
Berdasarkan PerniLihan Prinslp !nventi'f
Pada peringkat rni, murid telah memilih prinsip inventif yang sesuai untuk perubahan reka
bentuk yang dipilih. Jadual 1.3.4 ialah cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan kaedah
penyelesaran masalah inventif secara pemisahan.
Jadual 1.3.4 Cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan kaedah penyelesaian masalah inventif
secara pemisahan
objek Percaneeahan situasi T:Hl.lffi"[li.Trli,""*^ '_"#i],:flil:
Meja Berat lawan Meja perlu berat Adakah meja perlu berat dan Masa
ringan untuk menampung ringan pada masa yang sama?
beban yang banyak Jawapan: Tidak kerana meja
dan perlu ringan untuk digunakan untuk menampjng
mudah dialihkan. beban dan dialihkan pada
masa yang berlainan.
Merujuk Jadual 1.3.4 sebuah meja perlu berat untuk menampung beban yang banyak
di atasnya. Meja yang berat brasanya kukuh untuk diletakkan buku-buku, sebuah komputer,
sebuah pencetak, dan sebagainya. Meja menjadi kukuh kerana kaki mela dibuat daripada
besi. Keadaan ini dapat menyelesaikan masalah meja yang tidak stabil akibat menampung
beban yang banyak.
Penyelesaian masalah di atas telah menimbulkan masalah yang lain pula. Masalah berlaku
apabila meja hendak dialihkan ke sudut lain. Meja ini menjadi lebih berat seperti yang berlaku
dalam contoh prinsip inventif pada halaman 4. Lebih ramai tenaga pekerja diperlukan untuk
mengalihkan meja ini.
Kaedah pemisahan yang dipilih ialah kaedah pemisahan masa. Prinsip inventif yang
dipilih sebagai penyelesaian masalah di atas adalah dengan menggunakan kedinamikan.
Terdapat dua cadangan perubahan reka bentuk seperti yang ditunjukkan pada Jadual 1.3.5.
Perubahan tersebut akan diterangkan dalam unit pelajaran yang seterusnya.
Jadual 1.3.5 Cadangan perubahan reka bentuk
Prinsip lnventif yang Dipilih
. Kedinamika n (Dynamization)
Cadangan Perubahan Reka Bentuk
A - Kaki meja jenis boleh ditanggalkan daripada cantuman
dengan muka meja yang menggunakan konsep ikatan
skru boleh pasang buka.
B - Memasang roda pada hujung kaki meja agar mudah
digerakkan.
1. Terangkan faktor pilihan reka bentuk pada kaki meja yang boleh dipanjangkan dan dipendekkan.
18
SAHABIV*IF*ffi&
fififfi Menghasitkan Lakaran Produk Berfokuskan Bahagian yang
,,,
r' ' ftllernpunyai Masalah lnventif
Perubahan pertama reka bentuk meja yang dicadangkan adalah dengan memasang kaki meja
yang boleh ditanggalkan daripada muka meja. Meja ini menggunakan konsep skru yang boleh
pasang buka apabila hendak dialihkan. Lakaran produk pada bahagian yang mempunyai
masalah inventif adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.3.1.
,A^fa,=ra.:*.*rnF's.aF4A
l'Itka rv.la
Skru rne.ta Y:rarli rrw.la gorg
dpasarg enryrl
stru pada rn&a rv-la
boleh dihJka sernasa
lerp Ve-rqahlvn
ffiirrcla
..t+k*,Bsw ^L.esF'
Rajah 1 .3.'l Lakaran produk yang memfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif
Perubahan kedua yang dicadangkan adalah
dengan memasang roda pada hujung kaki
meja agar mudah digerakkan. Apabila meja
hendak dialihkan hanya seorang tenaga
pekerja diperlukan untuk menolak meja
itu. Apabila meja hendak digunakan maka
roda meja perlu dikuncikan supaya tidak
bergerak. Lakaran produk ini adalah seperti
yang ditunjukkan pada Rajah 1.3.2.
menggerakkan Malaysia ke arah
mencapai dan mengubah Malaysia
menjadi sebuah negara maju. TRIZ ialah
instrumen terbaik bagl menyelesaikan
masalah dengan cara berstruktur.
j} .== --= * -::.= *.:.=:.=_r:o>.e.*
' : i J: f
llaki
rwa
Rajah 1 .3.2 Lakaran produk yang memfokuskan
bahagian yang mempunyai masalah inventif
.,:
{i&
wi
l@rsWfwifl/8fttu,*.41!$t"tttutt!a*dv,(w'!itr*E|414P*rrt
rt!/tib'4!r1tuir4itui,.
PengenalpastianMasalah j
4
Masalah Bukan lnventif
Masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku
Masalah lnventif
Masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku
Proses Penyelesaian Masalah Bukan lnventif
Kenal pasti masalah, pilihan penyelesaian yang ada, membuat pilihan, melaksanakan pilihan, dan
penilaian penyelesaian masalah
Proses Penyelesaian Masalah lnventif
Pernyataan masalah inventif, model fungsi, analisis berantai punca dan kesan, prinsip inventif,
lakaran reka bentuk baharu
i Analisis Fungsi 3
'''r:I"{*'tar"t4 i+i ili!;:!,rT!::t!!ae llr;trl+ ltg.r+tlr:re+i:*
Produk * Sebuah sistem yang mempunyai satu atau lebih komponen
Objek - Pengguna produk
Fungsi - Tindakan sesebuah produk untuk merubah objek sasaran
Komponen - Bahagian-bahagian kecil yang berfungsi menyokong sistem
Model fungsi - Menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen dan kesannya dalam
Mencari punca masalah menggunakan analisis berantai punca dan kesan
Mencari parameter punca masalah
Percanggahan fizikal )
Percanggahan fizikal - Fizikal salah satu parameter komponen yang bertentangan
Contoh percanggahan fizikal - Kaki meja: panjang lawan pendek, berat lawan ringan,
tinggi lawan rendah
20
http ://l in ks. sasb ad i. c om/r bt/tg 2/03
Bahagian A
(b)
(c)
' (d)
Jawab semua soalan.
1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul.
(a) Masalah ialah masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan
apabila usaha penambahbaikan dilakukan.
Langkah pertama dalam proses penyelesaian secara inventif ialah
merupakan bahagian kecil yang berfungsi menyokong sesuatu produk.
Dalam konsep produk terdiri daripada gabungan beberapa
komponen yang membentuk produk lengkap.
(e) Satu contoh prinsip inventif bagi percanggahan fizikal pemisahan ruang
ialah
-.
2. Nyatakan bahagian yang berlabel A, B, dan C dalam model fungsi di bawah ini dengan
jawapan yang betul.
memeoano memeoano
C:
3. Padankan maklumat di Bahagian A dengan maksudnya yang betul di Bahagian B.
Kaki meja

'.A
memegang
-......-..-_-
Bahagian B
Menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen
dengan kesannya dalam sistem
Tindakan sesebuah produk untuk merubah objek sasaran
Bahagian-bahagian kecil yang berfungsi menyokong sistem
A:
Fungsi
Model fungsi
Komponen
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1 . Sebuah bangku berkeadaan tidak stabil kerana saiz kakinya terlalu tinggi. Lakukan
pengubahsuaian pada bangku tersebut agar dapat digunakan semula.
(a) Kenal pastikan masalah utama.
(b) Klasifikasikan jenis masalah tersebut.
(c) Bina satu gambar rajah model fungsi bagi bangku tersebut.
21
.: kehidupin.l Apli kasi:,tekh@ t"tah ielai te rbu kti
pelbagai rnasalah yang dihadapi. Semakin
maju sesebuah masyarakat, semakin banyak
teknologi yang digunakan.
Teknologi memberikan kesan terhadap
rutin kehidupan. Teknologi mempengaruhi
cara manusia bekerja, belajal berehat,
berhibur, dan sebagainya. Banyak manfaat
diperoleh daripada aplikasi teknologi,
antaranya termasuklah memudahkan sesuatu
proses kerja, menjadikan sesuatu proses kerja
itu lebih konsisten, meningkatkan produktiviti,
dan menghasilkan kerja yang lebih kreatif.
sffi'
;:L:F:_:
*+i$e=
I
l,'
I t,--
l:'I
I
i
*# F"E'
s-;;{:F
:.,* U .'q i$
t
E
..lt
t'
t:
Pengaplikasian
Teknologi
dalam Pelbagai
Bidang
:*++#ffi'Wli="
23
" t'-''
Pembuatan
APA YANG AI(AN DIPEI.AIARI?
. Mengenal pasti teknologi pembuatan produk
. Menghuraikan proses pembuatan produk berdasarkan teknologi pembuatan konvensional
dengan pembuatan moden
. Membanding beza teknologi pembuatan konvensional dengan pembuatan moden dalam
proses penghasi lan produk
. Membuat lakaran model 3D bermaklumat
. Menganalisis lakaran model 3D
. Membuat acuan model 3D
o Membuat model 3D berdasarkan proses kerja secara acuan dan menggunakan pen 3D
o Membuat kemasan model 3D menggunakan electrostatic dan electroplating
r Menilai model 3D yang telah dihasilkan
o Menjana idea untuk penghasilan reka bentuk produk yang lebih efisien
Teknologi pembuatan berkait rapat dengan amalan pembuatan yang pelbagai selain penyelidikan
dan pembangunan sistem, proses, mesin, alat, dan perlengkapannya.
Kini, teknologi pembuatan melalui fasa perkembangan
yang drastik dengan penghasilan mesin berteknologi tinggi
yang menggunakan komputer dan sistem automasi serta
mikrokawalan dan mikropemproses.
Dengan mesin berteknologi tinggi, bahan tuangan
dimasukkan ke dalam mesin dan ke dalam acuan untuk
menghasilkan bentuk yang diingini.
.=
j
l
l
d
I
I
l
1
.i{
I
l
I
i
i1
iiiI l
E+;L
t:::Y
Beri perhatian pada kata kunci
yang berikut:
r estetik . epoxy
o elektrostatik r kaedah
o electroplating o konvensional
ffiqi
qr
Mesin pengacuan suntikan
JmMengena[ Pasti Teknologi Pembuatan Produk
Teknologi pembuatan produk ialah
satu kaedah menghasilkan produk
sama ada menggunakan alatan
tangan atau mesin. Pelbagai produk
yang digunakan oleh manusia
dihasilkan menggunakan
teknologi pembuatan.
Gambar Foto 2.1.1
menunjukkan sebuah periuk
nasi yang terhasil daripada
penggunaan teknologi
pembuatan. Periuk nasi
elektrik tersebut mempunyai
kawalan mikrokomputer
yang mampu memasak
pelbagai jenis makanan
berbanding dengan periuk
nasi konvensional yang boleh
memasak nasi sahaja.
Rajah 2.1 .1 Teknologi pembuatan produk menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden
1. Namakan dua kaedah dalam teknologi pembuatan produk.
2. Senaraikan produk yang dihasilkan menggunakan teknologi pembuatan.
3. Nyatakan kelebihan kaedah moden dalam teknologi pembuatan produk.
Gambar Foto 2.1.1
Contoh hasil produk
teknologi pembuatan
Produk kegunaan peribadi
seperti berus gigi, kasut, baju,
dan cawan hinggalah kepada
produk keluaran industri seperti
jentera berat dan mesin-mesin
berteknologi tinggi terhasil
daripada teknologi pembuatan.
Inffiffiros
ltuRIIutum
Menurut The Association Of
Man ufactu rin g Tec h n ol ogy,
" Man ufactu ri ng tech n ology p rovi d es
the tools that enable production of
all manufactured goods". Dengan
lebih jelas lagi, teknologi pembuatan
ialah proses menghasilkan produk
dengan menggunakan teknologi
pemesinan dan peralatan.
rr , ii ril
l
Kaedah Konvensional
Menggunakan
teknologiyang asas
dan biasanya
dikendalikan oleh
individu dengan
menggunakan
tangan. Kemahiran
individu amat diperlukan dalam penghasilan
produk, juga menggunakan peralatan-
peralatan asas sepertitukul, pahat, gergaji
tangan, dan sebagainya. Jenis produk yang
dihasilkan terhad dan memerlukan masa
yang lama untuk disiapkan.
Pembuatan produk
menggunakan
kaedah rnoden
dapat menjimatkan
masa, kos, dan
bahan. Penggunaan
mesin menggantikan
penggunaan alatan
tangan. Pembinaan produk akan menjadi
lebih cepat dan tepat tanpa membazirkan
tenaga dan masa. Pada masa yang sama,
individu dapat menjalankan banyak tugas
(m u ltitasking) y ang berla i na n.
Kaedah Moden
25 ,ii
flff Menghuraikan Froses Pesnbuatan Produk tserdasarkan
Teknologi Pemhuatan Konvensional dengan Pembuatan Moden
Proses pembuatan produk ialah
satu kaedah dan teknik tentang
sumber tenaga kerja, mesin, dan
bahan yang ada diubah untuk
menghasilkan produk siap. Pelbagai
peringkat pembinaan perlu dilalui
oleh bahan tersebut seperti
pemotongan, pembinaan, tuangan,
pemasangan, pembersihan, dan
kemasan sebelum sesuatu produk
dapat digunakan. Seperti yang telah
dipelajari, terdapat dua kaedah
dalam pembuatan, iaitu kaedah
konvensional dan kaedah moden.
Ralah 2.1.2 menunjukkan carta
alir dalam proses pembinaan sebuah
produk pembuatan yang bermula
daripada proses perancangan
sehingga kaedah pembinaan.
Mock-up
Kaedah Konvensional'
Gambar Foto 2.1.3
Memotong
bahan dengan
kaedah moden
i Perancangan l
I Kaii Selidik
@
I
i Lakaran/Lukisan
t =t'
@
Penilaian/Pengujian
Pembinaan Pr,oduk
ffiF;l.
****5**S*s
Gambar Foto 2.1.2
Memotong
bahan dengan
kaedah konvensional
m0Rt L0HUH0lt
Kumpulkan gambar-gambar
yang berkaitan dengan proses
pembuatan yang menggunakan
kaedah konvensional dan
kaedah moden. Bandingkan
gambar-gambar tersebut
menggunakan peta pokok
untuk melihat perbezaan
kedua-dua kaedah itu.
Model
26
Rajah 2.1 .2 Carta alir dalam proses pembuatan
'...4-#@.!,fe el.o.5d
Proses pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional biasanya dilakukan dengan
tangan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan peralatan. Contoh kaedah pembuatan
secara konvensional adalah seperti yang berikut:
o memutar skru menggunakan pemutar skru;
r meratakan permukaan kayu menggunakan ketam kayu,
o memotong kayu menggunakan gergali tangan atau gergaji puting;
. mengecat menggunakan berus cat
@'--':.,',
"'t"'t,,t'
Dalam proses pembuatan
yang menggunakan kaedah
i konvensional, mesin yang
bermotor tidak digunakan.
Gambar Foto 2.1.4
kaedah konvensional
:. : ,. :,j,.-tar,,r:itt*;,lii:
i ,:i i rr . :ti :itt ,t:: .r' ,_lia* j
: t,::i.
,:,,
,.i.::'r: r:1.
' -r .t,i .i ..::i i
..,,. i '.'ri::,.lr
::l lr" i:' l:l
':r r 'r r ::rl l
' ,,,.r r :::-l'tl,
Proses pembuatan yang menggunakan kaedah moden
pula menggunakan mesin dalam menghasilkan sesuatu
produk. Mesin-mesin ini digerakkan oleh tenaga
elektrik. Pelbagai proses pembuatan yang rumit dapat
dilaksanakan dengan baik. Contoh proses pembuatan
dengan kaedah moden adalah seperti yang berikut:
o memutar skru menggunakan pemutar skru
tanpa wayar;
. melicinkan permukaan kayu menggunakan mesin pelelas;
o memotong kayu menggunakan mesin gergali;
. mengecat menggunakan mesin penyembur cat.
Gambar Foto 2.1.5 Proses
pembuatan dengan kaedah moden
@Bincangkan aktiviti pembuatan
yang menggunakan kaedah
konvensional dan kaedah moden.
Senaraikan dan bandingkan
kedua-dua kaedah tersebut.
1r"lMexe}e
1. Nyatakan aliran asas proses pembuatan.
2. Senaraikan tiga peralatan konvensional dan peralatan moden yang mempunyai fungsi yang sama
Proses pembuatan dengan
ffiffiEffiHK
27
Ef,l iltembanding Beza Teknologi Pembuatan Konvensional dengan
Pembuatan Moden datam Proses Penghasilan Produk
Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden dapat dilihat dari
pelbagai aspek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2.1.3.
Rajah 2.1.3 Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden
Jadual banding beza dihasilkan untuk melihat
perbezaan yang terdapat dalam penggunaan kaedah
konvensional dan kaedah moden semasa proses
pembuatan sesuatu produk. Perbezaan dilihat dari
aspek masa, hasil, kos, tenaga kerja, kuantiti, kualiti,
dan estetika yang ditunjukkan dalam Jadual 2.1.1.
Rajah 2.1 .4 Proses Pembuatan
menggunakan kaedah moden
Rajah 2.1 .5 Proses pembuatan menggunakan
kaedah konvensional
Jadual 2.1.1 Jadual banding beza proses pembuatan konvensional dan moden
,
Masa
Hasil
Kos
Tenaga kerja
Kuantiti
Kualiti
Estetika
Lama untuk disiapkan
Bentuk yang tidak seragam
Kos pembuatan yang tinggi
Kemahiran mereka bentuk tinggi
Kuantiti pengeluaran yang terhad
Tiada piawai tertentu
Nilai estetika yang tinggi
Bentuk seragam antara satu dengan yang lain
Kos rendah untuk pengeluaran berskala besar
Memerlukan pengendali mesin yang mahir
Kuantiti pengeluaran yang banyak
Mempunyai piawai yang ditetapkan
Nilai estetika yang terhad
TAEAPMlnEIA
1. Pilih satu produk. Buat banding beza proses pembuatan
konvensional dan kaedah moden.
28
Dapat disiapkan dengan cepat
trff! Membuat Lakaran Model 3D Bermaklumat
Lakaran model tiga dimensi (3D) dibuat untuk menvisualkan
idea daripada pereka bentuk. Konsep lakaran idea yang
digunakan telah dipelajari daripada bab lakaran di Tingkatan
Satu. Reka bentuk gasing akan dijadikan sebagai produk
contoh penghasilan lakaran 3D.
Murid perlu melakarkan beberapa jenis bentuk gasing. Reka
bentuk boleh dimanipulasi daripada keadaan sekeliling seperti
bentuk alam semula jadi atau bentuk geometri. Lakaran yang
dihasilkan mesti mengandungi maklumat pentrng seperti
bahan, saiz, warna, dan lain-lain. Murid boleh merujuk elemen
dan prinsip reka bentuk untuk diimplementasikan dalam
lakaran masing-masing.
Setelah beberapa lakaran idea diperoleh,
lakaran terbaik, iaitu lakaran yang memenuhi
kriteria yang ditetapkan dipilih. Pereka bentuk boleh
menggabungkan idea daripada lakaran-lakaran lain
sama ada pada reka bentuk, fungsi, bahan, dan
lain-lain. Pereka bentuk boleh juga menggabungkan
sebahagian atau bahagian tertentu hasil lakaran yang
lain. Beberapa penambahbaikan boleh dilakukan pada
lakaran akhir tersebut dengan menganalisis lakaran
model 3D.
E
os
*itr
Kelab Reka Bentuk dan
Teknologi sekolah kamu akan
mengadakan jualan Hari Kantin
Kelab bersetuju untuk meniual
rantai kunci. Kamu ditugaskan
menghasilkan rantai kunci
berbentuk gasing dengan
menggunakan konsep rupa
bentuk kerang sebagai rujukan.
Hasilkan lakaran idea awal
sehingga menjadi lakaran akhir
produk rantai kuncl tersebut.
60 rnrn
Rajah 2.1 .6 Lakaran akhir
dengan penambahbaikan
1 . Nyatakan tujuan membuat lakaran 3D.
2. Senararkan maklumat yang perlu dinyatakan dalam lakaran 3D sesuatu produk.
l-okar-rrr !i  !
: r,
35 nm
"{-*-*---F
E
E..
6A
+Y
s.$
E]
ol
'I)$
o165 rrm
Logarn (keluli bnht)
R
29
ffiH,l
ffiMenganalisis Lakaran ModeL 3D
Lakaran akhir yang dihasilkan mungkin belum cukup sempurna untuk menghasilkan produk
yang mempunyai nilai dan kebolehpasaran. Oleh itu, beberapa penambahbaikan perlu
dilakukan bagi mendapatkan hasil seperti yang dikehendaki.
Analisis perlu drlakukan pada lakaran akhir untuk mencari kecacatan sekiranya ada.
Contoh analisis boleh dilakukan dengan berpandukan )adual2.1.2.
Jadual 2.1.2 Jadual analisis lakaran akhir model 3D
Bil, Aspek Y€ ,,,,,,
Adakah rupa bentuk menepati kehendak
projek brefl
Adakah cadangan bahan yang digunakan
sesuai dengan produk?
Apakah warna yang digunakan dapat menarik
perhatian pelanggan?
Adakah saiz produk sesuai dengan
fungsi produk?
Adakah tekstur pada permukaan produk
mempengaruhi fungsi penggunaan produk?
Adakah rupa bentuk produk tidak berbahaya
terhadap pengguna?
Keputusan:
Rajah yang berikut menunjukkan suatu lakaran model 3D bagi sebuah produk. Lakukan analisis
pada produk tersebut berpandukan contoh jadual yang telah dipelajari. Buat pembentangan untuk
mempersembahkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas.
1000 rnrn
,
|-,.*
*ABAHTWIATEA
1. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian semasa menganalisis lakaran model 3D.
2. Terangkan kepentingan analisis dilakukan ke atas lakaran model 3D sesuatu produk.
30
*'.'._
rc-
ffiI,Membuat Acuan ModeL 3D
Teknologi pembuatan mempunyai kaedah yang pelbagai untuk menghasilkan sesuatu
produk. Jadual 2.1.3 menunjukkan beberapa contoh kaedah pembuatan yang
boleh digunakan.
Jadual 2.1.3 Kaedah pembuatan yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu produk
Tuangan (Casting) Proses membentuk sesuatu
produk atau sebahagian
melalui proses peleburan dan
menuangnya di dalam acuan
yang telah disediakan.
Acuan (Moulding) Rongga yang terdapat pada
acuan menyerupai bentuk
produk sebenar. Bahan
dimasukkan ke dalam acuan
sama ada melalui tuangan
alau injection moulding dan
dibiarkan mengeras.
Proses mengubah bentuk
sesuatu bahan menjadi bentuk
lain yang boleh digunakan
untuk membina satu produk.
Pembentukan (Forming)
Pemesinan (Machining) Proses membuang sesuatu
bahagian daripada bahan
supaya menjadi bentuk
yang dikehendaki.
Sambungan Uoining) Bahagian atau komponen
yang dihasilkan melalui proses
sebelumnya disambungkan
supaya menjadi satu produk
baharu yang boleh berfungsi.
i
.. ":
31
ffi
aE@
Asas kepada pembinaan sesuatu produk ialah satu objek
seakan-akan menyerupai reka bentuk produk yang dinamakan model.
Modet Statik
Model ini dihasilkan untuk melihat rupa bentuk sebenar
sesuatu produk. Tiada bahagian yang boleh digerakkan.
Penilaian dilakukan dari segi rupa bentuk, warna, saiz,
dan pembuatan proses.
Model Berfungsi
,-..--'--
Gambar Foto 2.1.6
Model statik
Gambar Foto 2.1.7
Model ber-fungsi
Gambar Foto 2.1 .9 Model awal 3D yang
dihasilkan menggunakan mesin pencetak 3D
Model ini dihasilkan untuk menilai kefungsian beberapa bahagian
pada produk. Pereka bentuk juga dapat menilai kefungsian dari segi
pergerakan, kesesuaian cantuman, dan jenis bahan yang digunakan.
Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah tuangan
dapat dilihat melalui carta proses yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.7.
Gambar Foto 2.1 .8 Model awal 3D yang
dihasilkan menggunakan lilin
Menghasitkan Modet Awat 38
Model awal 3D bermaksud model awal yang digunakan untuk mendapatkan rupa bentuk
luaran dalam proses pembinaan acuan. Pelbagai bahan boleh digunakan untuk menghasilkan
model awal 3D. Biasanya, bahan seperti lilin, tanah liat, kayu, dan plastik digunakan
sebagai model awal 3D. Kaedah terkini dalam menghasilkan model awal 3D adalah dengan
menggunakan mesin pencetak 3D. Kaedah ini
lebih mudah dan model awal 3D yang dihasilkan
lebih tepat serta mengambil masa yang
lebih singkat. *r,
Tuangan
Rajah 2.1 .7 Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah tuangan
32
Membuat Acuan
Acuan merupakan bekas tuangan
sesuatu bahan yang hendak
dibentuk. Bekas ini dibentuk dengan
menggunakan bahan seperti pasir,
tanah liat, dan p/aster of paris.
Selain itu, bahan seperti botol, kulit
kerang, tanah liat, kayu, zink, dan
simen boleh digunakan juga
untuk menghasilkan acuan.
Tuangan Panas
Tuangan panas ialah satu teknik
tuangan yang menggunakan haba untuk
mencairkan bahan tuangan. Contoh
bahan tuangan adalah seperti
plastik, timah, tembaga, dan
besi keluli.
Tuangan Sejuk
Tuangan sejuk dilakukan dengan
menggunakan bahan-bahan
seperti plaster of paris dan
resin epoxy. Kaedah ini tidak
menggunakan haba untuk
mencairkan bahan tuangan.
'@&
'Julrfrnowlmbas QB code di bawah ini
untuk menonton video
penghasilan suatu komponen
menggunakan teknik tuangan
ke dalam acuan.Gambar Foto 2.1.10
Plaster of paris
Gambar Foto
2.'1.11 Pasir
Gambar Foto 2.1 .'12 Contoh tuangan
panas bahan keluli
Gambar Foto 2.'1.13
Contoh tuangan sejuk
menggunakan plaster
of paris
Proses Menghasilkan Acuan Menggunakan Plaster af Paris
Proses untuk menghasilkan acuan dengan menggunakan plaster of paris akan melalui
beberapa peringkat seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.8.
Namakan bidang atau industrr yang menggunakan pencetak 3D dalam proses reka bentuk.
Namakan dua teknik tuangan dalam menghasilkan model 3D.
*se € s s s s e s s s€ € s'* * ss e€ & € € s s € s € € + s s s sss €€ €ss e€ € 6 e
Rajah 2.'1.8 Peta alir menunjukkan penghasilan acuan dengan menggunakan plaster of paris
-@ffi
Pelbagai bahan boleh digunakan untuk membuat
model 3D dengan kaedah acuan dan tuangan.
Contohnya plaster of paris, campuran epoxy resin
dan epoxy hardener, getah, dan plastik. Rajah 2.1.9
menunjukkan langkah-langkah tuangan menggunakan
epoxy resrn dan epoxy hardener.
--
frrcdcb ttf*dc,E.
SoryRoio bqTHsdt
l*'E€jri#:l
*
.J'd'rtmava
lmbas OR code di bawah ini
untuk menonton video
penghasilan reka bentuk 3D
dengan menggunakan pen 3D.
http ://l i n ks. sasb ad i. com/rbt/
tg2/05
iltto HtsELRmorRll
Gunakan sarung tangan getah apabila mengendalikan
epoxy resin dan epoxy hardener kerana sifat kimia
bahan ini sangat merengsakan dan menghakis.
ffiI,Membuat Modet 3D Berdasarkan Proses Keria
Model 3D dapat dihasilkan dengan menggunakan kaedah
konvensional, iaitu acuan dan tuangan dan kaedah
moden, iaitu menggunakan pen 3D atau pencetak 3D.
34
Rajah 2.1.9 Proses tuangan menggunakan epoxy resin dan epoxy hardener
Pen 3D dapat menghasilkan model 3D sama seperti pencetak 3D. Pen ini
menggunakan haba untuk mencairkan bahan mencetak seperti acrylonitrile
butadiene styrene (ABS), polylactic acid (PLA) dan thermal polyurethane (TPU). ",e
Bahan mencetak ini menjadi cair apabila dipanaskan dan keluar
melalui hujung pen 3D. Objek yang terhasil daripada pen 3D
adalah dalam bentuk wireframe.
Pemasangan Pen 3D
Sebelum menggunakan pen 3D, pasangkan pen tersebut
mengikut langkah-langkah pemasangan yang betul
seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.'1.10.
Masukkan bahan
mencetak pada
Rajah 2.'l .10 Langkah-langkah pemasangan pen 3D
Metukis Modet dengan
Menggunakan Pen 3D
Untuk menghasilkan model menggunakan
pen 3D, lakaran produk mesti dihasilkan
sebagai panduan pembinaan model 3D.
Lakarkan model 3D dengan
berpandukan lakaran yang telah dihasilkan.
Mulakan lakaran bahagian dasar
atau tapak hingga menjadi sebuah model
siap, Biarkan seketika sehingga model 3D
itu menyejuk.
ffi-'
Uji bahan
mencetak
dengan menekan
butang penyalur
bahan mencetak
Rajah 2.1 .11 Contoh lakaran asas model
menggunakan pen 3D
I r1t I lltrit ti I
Nyatakan produk-produk yang dihasilkan menggunakan acuan.
Apakah fungsi bahan komposit dalam menghasilkan model 3D?
= Sambungkan pen 3D l
kepada sumber kuasa
'! -=,",,=,,., - -: - *-*---:==..-.
35
ffiMembuat Kemasan Model 3D Menggunakan Konsep
Electrostath dan Electraplat@
Kemasan pada produk dapat melindungi permukaan
produk daripada calar dan karat akibat daripadra tindak
balas udara dan air. Kemasan iuga menambah nilai
estetik pada produk dengan memberikan kesan warna
yang cantik dan tekstur permukaan yang menarik.
Terdapat beberapa kaedah kemasan yang boleh
dilakukan pada produk. Penggunaan kaedah yang sesuai
bergantung pada jenis bahan binaan yang digunakan.
Sebagai contoh, kaedah e/ectrostafic dan electroplating
serta pelbagai kaedah kemasan yang lain seperti yang
ditunjukkan pada .Jadual 2.1.4.
Jadual 2.1.4 Kaedah-kaedah kemasan berserta bahan binaan
Sapu
Pelekat
Electroplating
(saduran)
Perak, emas
Electrostatic ialah suatu kajian sains yang
digunakan untuk menjelaskan cas-cas elektrik yang
statik. Statik bermaksud tidak bergerak, iaitu cas
elektrik berada pada permukaan atau di tempat cas
itu terhasil. Cas-cas yang terhasil terdiri daripada cas
positif dan cas negatif.
Electroplating atau sadur elektrik ialah suatu kaedah
kemasan yang digunakan untuk membuat saduran
pada permukaan bagi menghilangkan kelemahan
sesuatu bahan. Kaedah ini sesuai pada bahan
pembuatan yang menggunakan logam sebagai
bahan asas. Kaedah ini memerlukan kekonduksian
elektrik untuk melakukan proses penyaduran.
T,',136
Cat licau, syelek
Pelekai : r'
re
Kayu, keluli
Kayu, MDF
Keluli
Penggunaan konsep e/ectrostatrc dalam
proses e/ectrop/atrng menyadur kunci
dengan bahan tembaga
Rajah 2.1 .12 Proses saduran dengan
menggunakan kaedah electroplating
Kesan e/ectrostattc
Rajah 2.1 .13 Helaian rambut bercas
positif dan lapisan plastik bercas negatif .
Cas-cas yang berlainan saling menarik
antara satu dengan yang lain.
,04)4itr)
Rajah 2.1 .14 Proses electroplating
pada sebatang sudu logam
'tteat4tilrtrnqsl
@-
Bahan-bahan untuk Proses E{ecfrepfatrng
Bahan-bahan yang digunakan untuk melakukan proses electroplating terdiri daripada
beberapa jenis. Setiap bahan itu pula mempunyai fungsi dan kegunaannya seperti yang
ditunjukkan pada Rajah 2.1.15.
Cecair elektrolit - larutan
yang membenarkan arus
elektrik bertindak balas
dengan bahan saduran dan
bahan yang disadur. Jika
bahan saduran tembaga
digunakan, cecair elektrolit
yang digunakan ialah
kuprum sulfat
Bikar - bekas untuk
menakung elektrolit dan
merendam produk serta
bahan saduran supaya
proses electroplating
boleh berlaku
.-
*''-----l
:i+
Rajah 2.1 .15 Bahan-bahan yang diperlukan untuk melakukan proses electroplating
"luiltil$ilffi-,, ,
1. Namakan dua kaedah membuat kemasan pada model 3D.
2. Bagaimanakah eiectrostatic terhasil?
3. Senaraikan trga jenis bahan eiecfroplating atau penyaduran elektrik
:I,
Kepingan bar
tembaga - bahan yang
menyaluti objek yang
akan disadur
Wayar berserta klip
buaya - mengalirkan
arus elektrik agar proses
electroplating berlaku
Sel 9Voltan-punca
kuasa elektrik
37
ffiW AplikasiTeknotos:i
i"-*} Menilai Modet 3D yang Tel.ah Dihasil"kan
Model 3D yang telah siap hendaklah dinilai sebelum produk sebenar
dihasilkan. Tujuannya adalah untuk mengatasi kelemahan yang
mungkin timbul. Oleh sebab model bukan produk
sebenar, maka penilaian akan dibuat pada beberapa
aspek sahaja.
Model 3D yang dihasilkan perlu diniai dari segi prinsip dan
elemen reka bentuk. Murid boleh menggunakan jadual penilaian
reka bentuk produk seperti Jadual 2 1.5 untuk menilai model
yang telah dihasilkan.
Jadual 2.1.5 Borang penilaian reka bentuk produk
Elemen
Reka Bentuk
Garisan
Rupa
Bentuk
Tekstur
Saiz
Warna
Ruang
Prinsip
Reka Bentuk
Keseimbangan
Pengulangan
Kontras
Kepelbagaian
Kesatuan
Keringkasan
Harmoni
Kriteria Ya
Garis lurus dan lengkuk
Geometri
Oval
Licin dan berkilat
Ketebalan, kedalaman, dan ketinggian
Saduran tembaga
Stabil dan simetri
Kriteria
Gasing berpusrng dengan baik
Terdapat corak yang berulang pada
badan gasing
Penggunaan warna yang betul
Kepelbagaian rupa bentuk
Cantuman bahagian yang kukuh
ldea yang tidak kompleks
Rekq bentyk ygng menal!
Ya
Rajah 2.1 .16 Model 3D
Tidak
Tidak
TJLEfrAR*HINE}A
1 Mengapakah model 3D yang sudah siap perlu dilakukan penilaian terlebih dahulu?
38
'i &,n-
:.ffi.
Meniana ldea untuk Penghasitan Reka Bentuk Produk yang
Lebih Efisien
Setiap model atau produk yang dihasilkan perlu ditambah baik dari semasa ke semasa
kerana produk perlu bersaing dengan produk sama yang dihasilkan oleh pengeluar lain.
Langkah ini adalah untuk memastikan produk itu menjadi lebih kompetitif dan mempunyai
kelebihan dalam pasaran.
lnovasi berterusan perlu dilakukan oleh pereka bentuk. Mereka perlu berusaha mencari idea
yang lebih kreatif bagi menambah baik produk dari segi fungsi, reka bentuk, kualiti, dan estetik.
Rajah 2.1 .17 Contoh gasing yang telah melalui proses penambahbaikan
digunakan secara konvensional.
Jana idea yang lebih kreatif dan buat lakaran reka bentuk yang lebih efisien.
t::.,
1. Terangkan kepentingan melakukan penambahbaikan.
2. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian sewaktu membuat penambahbaikan produk
Rajah yang berikut menunjukkan antara produk yang
i
 Fe,
.. r
t."1 .::
:'= *i
 -a_
MABI TAHUHR]I
39
',.,::r.=.,.:i;, itt{gtril}.S.i$S$ &&*. *f
http :/l in ks. sas bad i. com/rbt/tg 2/06
Bahagian A
Jawab semua soalan.
1. (a) Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi pembuatan?
(b) Berikan dua contoh produk yang dihasilkan dengan menggunakan
teknologi pembuatan.
2. Berikan tiga proses yang terdapat dalam pembinaan sesuatu produk tempatan.
3. Lengkapkan Rajah 1 di bawah ini dengan bahan tuangan yang betul.
Rajah I
tempat kosong dengan jawapan yang betul.
Model
Model
4. lsi
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
pada produk.
dihasilkan untuk melihat rupa bentuk sebenar sesuatu produk.
dihasilkan untuk melihat kefungsian beberapa bahagian
merupakan bekas tuangan sesuatu bahan yang hendak dibentuk.
dapat melindungi permukaan produk daripada kecacatan.
adalah suatu kajian sains yang digunakan untuk menjelaskan
cas-cas elektrik yang statik.
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Rajah 2 menunjukkan kaedah-kaedah dalam teknologi pembuatan.
Rajah 2
Berdasarkan Rajah 2, bincangkan perbezaan kedua-dua kaedah
'ar. Q 'w
ffi Reka Bentuk Mekanikal
Y&TiS &ELqS SEFXL&5&R: ?
. Mengenal pasti komponen mekanikal
. Menjelaskan bagaimana sistem mekanikal berfungsi pada produk yang dipilih
. Menghasilkan lakaran 3D reka bentuk gajet yang menggunakan komponen sistem mekanikal
yang dipilih
. Menganalisis kesesuaian komponen yang digunakan untuk membina gajet
. Membuat rumusan kekuatan dan kelemahan komponen sistem mekanikal yang dipilih untuk
membina gajet
. Membina gajet mekanikal berfungsi
. Memberi cadangan untuk penambahbaikan kepada sistem berdasarkan
pandangan murid
i
1
Sxr
u-'l '@ -:1
tr*il ,G >-
w%1
{F(
Sistem mekanikal mengurangkan tenaga
mekanikal manusia dalam melakukan sesuatu
pekerjaan. Gabungan komponen mekanikal
membolehkan sesuatu produk berfungsi,
bergerak, atau berputar. Pergerakan
mekanikal bertujuan memindahkan suatu
sumber qerakan kepada gerakan yang lain.
42
=>
2(n
Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
o gentian . sistem
karbon o pengujian
. futuristik . pautan
o gajet . komponen
. mekanikal
:.86@ trm"
f;ffi Mengenal Pasti Komponen Mekanikal
Sistem mekanikal adalah beberapa komponen yang berfungsi sebagai penghantar bagi
menyelesaikan sesuatu tugas yang telah diprogramkan. Selain itu, sistem ini juga merupakan
mekanisme yang digunakan bagi mendapatkan sesuatu hasil pengeluaran.
Untuk menghasilkan reka bentuk sistem yang dikehendaki, pelbagai komponen mekanikal
digunakan sama ada secara berasingan atau gabungan. Ada pelbagai jenis komponen
mekanikal. Komponen ini saling berkait untuk menyelesaikan masalah atau tugasan seperti
yang dikehendaki oleh pengendali.
Sistem mekanikal yang paling ringkas
menggunakan sekurang-kurangnya
dua jenis komponen mekanikal.
Eindu (Chuck) '..
Galas bebola
(Ballbearing) '.:
#PSt
w
Gelongsor Tali sawat ''
{Belting) 
rc'- s'id>-*-*o5is'
(Crank shaft) 1=
Rajah 2.2.1 Pelbagai jenis komponen mekanikal yang digunakan dalam reka bentuk
sesuatu gajet mekanikal
43
Gear
Gear ialah komponen yang digunakan
untuk memindahkan kuasa. Gigi yang
terdapat pada badan gear berfungsi untuk
menyalurkan kuasa daripada sumber
kepada penerima. Terdapat pelbagai jenis
gear, iaitu gear serong, gear taji, gear
heliks, gear tulang hering, gear rak dan
pinan, gear miter, gear skru, gear dalam,
gear serong pilin, dan gear belitan. Setiap
gear ini mempunyai fungsi yang berbeza
antara satu dengan yang lain.
Gambar Foto 2.2.1 Komponen
mekanikal yang digunakan pada jam
Gear tulang hering
(Herringbone gear)
Gambar Foto 2.2.2 Jenis-jenis gear
Nyatakan dua alatan mekanikal yang
kamu tahu. Kemudian, nyatakan
jenis gear yang digunakan pada ,,
alatan itu.
Gear heliks
(Helical geal
Gear rak dan
pinan (Rack and
pinion gea)
Gear serong pilin
(Spiral bevel gea)
Gear miter
(Miter gea)
MARI I.OIIUHAlI
Gambar Foto 2.2.3
Pautan atau 'linkage'
digunakan pada pintu
lilfo Htstmmereil
Komponen mekanikal yang digunakan akan meniadi haus
dengan cepat sekiranya tidak diselenggara. Lakukan
penyelenggaraan secara berkala untuk memastikan komponen
berada dalam keadaan optimum apabila digunakan semula.
Pautan lLinkagel
Komponen ini berfungsi sebagai penghubung sesuatu
melengkapkan suatu sistem.
'ffi'
komponen atau bahan bagi
lmbas Qr? codedi bawah ini
untuk menonton video
cara-cara pautan berf ungsi
dalam alatan mekanikal. Kamu
boleh juga menaip kata kunci
linkage function in mechanical
machine untuk melayari video
lain yang berkaitan dengan
komponen ini.
http :/l in ks. sasbad i. com/rbt/
.i=:TY tg2/07
t*
*,f*Sj,E*€*s'"
j
q".**.gx{-^,
ffi3f"r
&q- -
Tuit atau Tuas lLeverl
Turl atau tuas ialah sistem yang berkaitan daya, beban, dan fulkrum. Antara contoh mudah
penggunaan tuil atau tuas adalah pada tuil playar gabung.
Kelas 1
Daya
Sangga (Fulkrum)
Kelas 2 Beban
Daya Sangga (Fulkrum)
Kelas 3
Sangga
(Fulkrum)
Beban
Daya
Rajah 2.2.2 Teori yang berkaitan dengan tuas dan antara alatan yang menggunakan tuil dan tuas
45
#{ilry, ,;
Takal {Pullyl
--.'>
Takal ialah mesin ringkas yang terdiri
daripada satu roda berputar pada
gandar. Dengan menggunakan takal,
beban menjadi ringan dan mudah
untuk diangkat.
Tati Sawat lBeltingl
-
----:
Tali sawat banyak digunakan dalam
industri seperti pemesinan, conveyor, dan
pada motosikal berkuasa besar. Tali sawat
digunakan untuk menghubungkan takal
pemacu yang dipasang pada enjin atau
motor elektrik dengan takal dipacu.
+
Gambar Foto 2.2.4 Penggunaan takal memudahkan
kerja-kerja mengangkat beban yang berat
Aci Sesondol lCam Shat}
Penggunaan aci sesondol dapat
ditemukan dalam kenderaan I
bermotor seperti kereta. r
Aci sesondol digunakan
untuk membuka dan menutup
injap (uaive).
Aci Engkot
lCrank Shaftl
Aci engkol berfungsi untuk
menukarkan gerakan linear
kepada gerakan berputar
seterusnya sebagai penghantar
kuasa ke kotak gear untuk
-i.4
I
I
I
I
{--..r=V
Tskal'dipacu
Bahan asas bagi tali sawat
ialah getah. Dalam sektor
industri, tali sawat yang
digunakan diperbuat daripada
fabrik getah yang telah
diperkuat dan tahan lasak.
@' t$ul'dnaun
lmbas OB code di bawah ini
untuk menonton video tentang
fungsi aci engkol di dalam
enjin kereta.
http ://l i n ks. s as b ad i. com /rbt/
tg2/08menggerakkan kenderaan.
46
"**.*&

Gambar Foto 2.2.5 Tali sawat pada motosikal
''4p,$a$irfi",#ldbg{iil$ilm
-- Gelongsor [Sliderl
Gelongsor berfungsi sebagai pengurang geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen.
Komponen ini banyak digunakan dalam industri yang memerlukan pemindahan beban yang
berat. Beban pada gelongsor digerakkan secara mendatar.
^
G Qt A f, e A Ai
Galas Bebota l&all Bearingl
,l ,
Galas bebola digunakan sebagai
pengantara bagi objek yang berputar.
Komponen ini juga bertindak sebagai
pengurang geseran dan melancarkan
pergerakan. Penggunaan komponen
ini dapat ditemukan pada bahagian
roda kenderaan.
t- Bindu lfihuckl
Bindu digunakan bersama dengan mesin
gerudi. Fungsinya adalah untuk memegang dan
mencengkam mata gerudi. Untuk mengetatkan
cengkaman mata gerudi, pengunci khas digunakan.
Rantai {Chainl--- - --"h,
Rantai berfungsi sebagai pengantara bagi penghantaran
kuasa antara dua gear. Komponen ini banyak digunakan
pada basikal dan motosikal.
i.*;ri"r;;-;^
1. Apakah komponen mekanikal yang sesuai digunakan untuk memindahkan produk yang besar dan
berat sepertr kontena dari kapal?
2. Nyatakan fungsi galas bebola yang ditempatkan pada gandar roda basikal.
47
I
m&mAmrwilNm#[
"': .r. r'i
- .!rtl
, t :r'
&trHi;
ffi Bagaimana Sistem Mekanikal Berfungsi pada Produk yang Dipitih?
Sistem mekanikal ialah suatu sistem yang melibatkan penggabungan beberapa komponen
mekanikal yang berfungsi pada produk yang dipilih dan digunakan untuk menyelesaikan
sesuatu tugas. Setiap komponen mempunyai fungsrnya yang tersendiri. Untuk lebih
memahami fungsi sistem mekanikal, kita ambil satu contoh mudah, iaitu basikal.
Terdapat pelbagai komponen mekanikal pada sesebuah basikal dan setiap komponen
itu pula mempunyai fungsi yang tersendiri.
:A C A + R & G R.R S G A Q G Q Q A A A AA€aG4QEFq6A6n
Hendal - mengawal
haluan basikal sama
ada ke kiri, ke kanan,
atau ke hadapan.
Pengguna dapat
menggerakkan hendal
dengan bebas kerana
menggunakan galas
bebola (ball bearing).
Brek - sistem brek
digunakan untuk
memperlahan atau
memberhentikan
basikal yang
sedang bergerak.
Tuas digunakan
pada pemegang
pencengkam brek.
Roda - roda
membolehkan
basikal bergerak
dengan lancar.
Galas bebola yang
terletak pada roda
membenarkan
roda berputar
dengan mudah.
Pedal - pedal akan
berpusing apabila
dikayuh dan menghasilkan
tenaga penghantar
kuasa untuk basikal
bergerak. Rantai dan
gear memainkan peranan
sebagai komponen
penghantaran kuasa.
L Nyatakan maksud sistem mekanikal.
l. Apakah komponen mekanikal yang digunakan dalam srstem brek basikal?
48
ffiEt Menghasilkan Lakaran 3D Reka Bentuk Gaiet yang Menggunakan
Setelah pereka bentuk mengenal pasti idea inovasi yang akan dilakukan pada gajet lampu
basikal, lakaran perkembangan idea akan dihasilkan.
Semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea ini, elemen dan prinsip reka bentuk
diambil kira. Tujuannya adalah untuk memastikan gajet yang akan dihasilkan itu memenuhi
kehendak pengguna, namun fungsi utama gajet mesti dikekalkan.
Lakaran reka bentuk akhir yang melibatkan penggunaan komponen mesti ditunjukkan
dengan jelas. Selain itu, maklumat lain perlu dilabelkan pada lakaran seperti jenis bahan
pembinaan, fungsi komponen, saiz, dan warna yang digunakan.
t ttt tt tt tt t r t t rtt {ta aqtaa a qaa!qQ a
lnovast
dariPada ldea 2
lLnn
Komponen Sistem MekanikaL yang Dipitih
GeWqsor
100 rnrn
i
lnovasi
daripada tdea 1
afYM'
Phtik
030 rnrn
?errv-garg
hnw
(?aftan)
?uulrwi
?efiYEArV
hrnpl.r (Tuas)
Rajah 2.2.3 Lakaran reka bentuk akhir
1. Apakah aspek yang perlu diambil kira semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea?
2. Nyatakan langkah yang perlu diambil oleh pereka bentuk setelah mengenal pasti inovasi yang
hendak dilakukan pada gajet.
3. Sistem tuas kelas berapakah sesuai digunakan pada gajet yang dihasilkan?
=IEEE'.:@i,W#i:'
ffi Menganatisis Kesesuaian Komponen vang Digunakan
untuk Membina Gaiet
Setelah lakaran idea akhir dihasilkan, analisis perlu dilakukan untuk mengenal pasti kesesuaian
komponen yang digunakan. Pelbagai aspek perlu dinilai untuk menghasilkan produk yang
berkualiti dan dapat menarik perhatian pembeli.
Reka bentuk
menepati cita rasa
pelanggan dan
mempunyai nilai
kebolehpasaran
yang tinggi.
Bahan yang
digunakan harus
bersesuaian dan
dapat berfungsi
seperti yang
diharapkan.
Kedudukan
pemasan9an
komponen dapat
mempengaruhi
jenis-jenis pautan
yang digunakan.
Kemasan yang digunakan
menarik dan dapat
melindungi kelemahan
yang ada pada komponen
seperti mudah berkarat.
Contoh kemasan yang
digunakan adalah seperti
cat sembur, cat minyak,
lekar, dan stiker.
Rajah 2.2.4 Menganalisis kesesuaian komponen yang digunakan untuk membina gaiet
Jadual 2.2.1 Menganalisrs kesesuaian komponen gaiet
Jenis bahan
Kedudukan pemasangan
Kemasan
1 . Apakah proses yang perlu dilakukan selepas lakaran akhir gajet dihasilkan?
2. Nyatakan kemasan yang sesuai untuk gajet itu.
50
trAEAMIffi*ITE}A
AplikasiTeknotog! ffi
ffi: frfiermhuat ffiLsffiteisam KeE(*Jmtffim dffiffi Ke[crm*F"can K*tmpmrss{i ffi$s'*mffii
ffiek*mika[ ymm6 ffiEpfi[$&'e Nmta*Fs F*te*"etbime ffia$mt
Setelah analisis dilakukan, pereka bentuk membuat rumusan dengan mengambil kira kekuatan
dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih untuk membina gajet. Perbandingan tersebut
dapat dilihat pada )adual2.2.2.
f.F**FFF-*!6!(q#i!{F}fq!he{866!.F 6eFFSSS6*SsSStrtS66
BaMn btnTt
(BalenlerMpal
dibalvqan dahrn) ?errwgang
b,nqt
Rajah 2.2.5 Lakaran reka bentuk akhir
Jadual 2.2.2 Perbandingan kekuatan dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih
Komponen Sistem Mekanikal
Pemegang lampu Pautan
Pengunci Tuas
pemegang lampu
Badan lampu Gelongsor
Kekuatan
Mempunyai cengkaman
yang kuat pada hendal
basikal
Mengambil masa yang
singkat untuk dipasang dan
ditanggalkan
Badan lampu boleh
ditanggal dan dipasang
dengan mudah
Sukar untuk dibuat i
pelarasan lika diameter
hendal basikal berbeza
Mudah terbuka sekiranya
tidak dipasang dengan
kemas
Bahagian gelongsor mudah
longgar jika terkena gegaran
yang kuat
mABt teHu[0]l
Gambar foto menunjukkan satu gajet mekanikal. Bahagikan murid secara
berkumpulan, Setiap kumpulan dikehendaki menyiapkan slaid persembahan
yang menyenaraikan sistem mekanikal dan mencadangkan satu
penambahbaikan pada gajet tersebut.
ffieffi&ffiffiffiffi&
1. Nyatakan satu gajet mekanikal. Senaraikan komponen-komponen yang terdapat pada galet
tersebut dan buat perbandrngan kekuatan dan kelemahan komponen-komponen itu.
51
ffiE, Membina Gaiet Mekanika[ Berfungsi
Peringkat seterusnya adalah untuk
menghasilkan gajet mekanikal yang
berfungsi. Aktiviti ini akan melibatkan
proses pembinaan model atau produk.
Proses pembinaan adalah sama untuk
setiap produk. Namun begitu, mungkin
ada beberapa perubahan mengikut
kesesuaian proses pembinaan tersebut.
Untuk melihat ringkasan Proses
pembinaan model atau produk, rujuk
Rajah 2.2.6. Untuk tujuan pembinaan
gajet, jadikan gajet lamPu basikal
sebagai contoh.
rnfo HtstmmelAil
Semasa proses pembinaan gaiet,
faktor keselamatan mestilah
diutamakan dalam aPa-aPa
keadaan. Tanda-tanda amaran
mesti dipatuhi oleh setiap pekerja
dari setiap peringkat. Tanda-tanda
amaran yang boleh didaPati
adalah seperti yang berikut:
o
,o;
,'@l
@
,o
Rajah 2.2.6 Carta alir proses pembinaan gaiet
lampu basikal
Projek Gajet Lampu Basikal
Sesi Brief Bersama Pelanggan
Kemasan Akhir
Selesai
Gajet Lampu Basikal
52
i
Untuk membina gajet mekanikal yang berfungsi, gajet lampu basikal akan dijadikan sebagai
gajet contoh. Jika ada cadangan produk atau model yang lain, proses pembinaannya adalah
sama. Proses pembinaan gajet meliputi beberapa peringkat, iaitu peringkat membuat lakaran
ceraian sistem dan komponen, menyediakan bahan komponen, penghasilan komponen,
pemasangan komponen, pengujian, dan kemasan.
Membuat Lakaran Ceraian Sistem dan Komponen
Proses ini memberikan penjelasan yang lebih terperinci tentang komponen-komponen yang
akan dibina dan cara-cara komponen tersebut digabungkan sehingga menjadi suatu sistem
lengkap yang dapat berfungsi.
?uutl^tp b,ma.t
?wr4orq hmgt
r'h'*
ffiG?erwxlan t
Vbrwlapkcn kedi{rkan
b,rW pa&, baska0 Ceirnin
Dalam dunia industri
sebenar, lakaran akan
diterjemahkan kepada lukisan
kerja sebelum dihantar
ke bahagian pengeluaran.
Rajah 2.2.7 Contoh lakaran
ceraian kerja
Menyediakan
Komponen-Komponen
Pembinaan
Komponen-komponen
binaan yang berkaitan
disediakan dengan mengambil
kira kesesuaian pada fungsi
serta proses pembinaan yang
akan dilakukan.
?erurmh balen
%q
Gambar Foto 2.2.5 Contoh komponen-komponen pembinaan
dalam industri
Penghasilan Komponen
Komponen dapat dihasilkan
menerusi proses daripada i
pemesinan, pembentukan,
tuangan, atau kaedah-kaedah lain
yang sesuai. Proses penghasilan
komponen merupakan satu peringkat
yang penting. Pada peringkat ini,
bahan-bahan mentah binaan yang
pelbagai saiz atau rupa akan diubah,
dibentuk, dan diacuankan kepada
bentuk yang bersesuaian dan
mempunyai fungsi yang tersendiri.
Pemasangan Komponen
Setelah melalui proses penghasilan,
komponen dipasang sehingga
menjadi suatu model lengkap
atau produk. Setiap komponen
mempunyai fungsinya yang
tersendiri dan saling berpaut
antara satu dengan yang lain
bagi membentuk suatu sistem
yang dapat menyelesaikan
sesuatu tugas.
Gambar Foto 2.2.7 Contoh komponen
yang diperbuat daripada plastik yang
dihasilkan daripada kaedah tuanganl
suntikan (injection)
il=-,.
=
=
t,1-r3 €
€
Wffi#Gambar Foto 2.2.8 Contoh komponen
mekahikat, iaitu galas bebota dipasang
pada suatu rekaan produk
lmbas OR code di bawah ini
untuk menonton video tentang
asas pemasangan suatu
komponen mekanikal.
.f@
Pastikan kaedah pembuatan
bersesuaian dengan bahan yang
digunakan bagi mengelakkan
kerugian dan kemalangan.
http ://l i n ks. sasbad i. com/rbt/
tg2/09
Pengujian
Peringkat seterusnya, dalam pembinaan sesuatu
produk ialah melakukan pengujian terhadap produk
yang dihasilkan itu. Sekiranya produk akhir tersebut
tersedia dalam bentuk prototaip maka pengujian
boleh dilakukan untuk menguji aspek kefungsian
dan ketahanan.
Ada dua ujian yang biasa dilakukan, iaitu
ujian makmal dan ujian parameter. Semasa proses
pengujian, prototaip akan diuji sehingga mencapai
tahap keupayaan maksimum, iaitu sehingga produk
memenuhi spesifikasi. Terdapat juga ujian simulasi
dengan menggunakan teknologi terkini. Jika
prototaip berjaya melepasi tahap kelulusan ujian yang
ditetapkan, produk tersebut akan dikeluarkan secara
besar-besaran dan sedia untuk dipasarkan kepada
pengguna atau pembeli.
Kemasan
Kemasan dilakukan pada model atau produk
bagi menutup kelemahan rupa permukaan produk
seperti berkarat, permukaan yang tidak rata,
bahagian-bahagian yang tajam, dan berbahaya.
Di samping itu, kemasan juga dapat menambah nilai
estetika proOuf agar kelihatin lebih cantik
sekali gus dapat menarik perhatian pembeli.
Gambar Foto 2.2.10 Proses kemasan dapat menutup
kelemahan yang terdapat pada produk
i.aiJ*j!-ji*
1, Nyatakan enam peringkat proses pembinaan sesuatu
2. Berikan dua jenis ujian yang boleh dilakukan ke atas
,.;@ryqg!;?._@.GE,,*
Electrostatic paint atau cat elektrostatik
diperkenalkan bagi menangani
kelemahan cat secara konvensional
yang mudah tertanggal.
-.,:6f3-r-' l
li f===*
l-ii=. )
**&
Kaedah konvensional Cat elektrostatik
Gambar Foto 2.2.11 Pengujian
musnah prototaip dilakukan
dengan menggunakan mesin
pengujian hentaman
Bekas pensel yang dibeli oleh
Khalish pada bulan lepas telah
rosak dan retak semasa
digunakan. Sebagai akibatnya,
tangan Khalish turut mengalami
sedikit kecederaan. Apakah kaitan
permasalahan ini dengan proses
pembinaan produk tersebut?
i : ;::l_{
,: i,i..j
gaJet.
prototaip yang dihasilkan.
ffiEEffiH*&
55
'*G!ffiffiffi
EW Cadangan Penambahbaikan kepada Sistem Tersebut ol,eh Murid
Penambahbaikan sistem perlu dilakukan sekiranya sistem yang diguna pakai pada produk itu
mengalami kegagalan dari segi fungsi ataupun kecacatan pada reka bentuk. Kegagalan fungsi
pada produk menyebabkan produk tersebut tidak dapat beroperasi seperti yang sepatutnya.
Keadaan yang sedemikian mungkin berbahaya serta boleh menyebabkan risiko kemalangan
terhadap pengguna. Semasa penambahbaikan dilakukan, proses pembinaan adalah seperti
yang telah dipelajari dalam bab yang lepas.
.ufl,ifl't,
* * w ch q, fi $* * w w w wq,0 s fi *W* {h w M q w w @ dfi w N q w
Cita rasa pengguna sentiasa berubah
mengikut peredaran zaman. ldea yang
dizahirkan oleh pereka bentuk mesti selari
dengan cita rasa pengguna. Kajian mesti
dilakukan untuk mendapatkan maklumat
berkaitan trend pengguna terkini.
Rajah 2.2.8 Penambahbaikan yang dapat dilakukan
pada produk
'i:: r
,*i,
Rupa bentuk memainkan peranan
yang penting bagi sesuatu gajet atau produk.
Rupa bentuk yang menarik dapat menawan
hati pembeli atau pengguna. Faktor ini
mestilah diberi keutamaan pada mana-mana
produk agar produk yang hendak dibina itu
lebih istimewa berbanding dengan gajet atau
produk sedia ada yang lain. Contohnya, rupa
bentuk yang futuristik dan mengikut
trend terkini.
Gambar Foto 2.2.12 Perubahan rupa
bentuk konvensional kepada rupa
bentuk yang futuristik
ffi-
Faktor bahan memainkan peranan yang penting dalam pembinaan gajet atau produk.
Bahan yang digunakan mesti bersesuaian dengan tugas atau fungsi komponen mekanikal.
Penggunaan bahan sintetik mempunyai banyak kelebihan bagi menggantikan bahan
tradisional. Contohnya, penggunaan bahan plastik berbanding dengan bahan logam.
Yang terkini ialah penemuan bahan yang lebih maju, iaitu gentian karbon. Bahan ini lebih
tahan daripada logam dan sangat ringan.
Plastik
Gambar toto 2.2.'l 3 Penghasilan gear daripada plastik
Gambar Folo 2.2.14 Gentian
karbon yang kuat dan ringan
SS'@@Sce 6GEG€
Fungsi bermaksud tugas. Produk
yang berfungsi ialah produk yang
dapat melaksanakan tugas bertepatan
dengan tujuan produk itu dicipta.
Contohnya, fungsi pen ialah dapat
menulis dan menggaris dengan lancar.
Selain menambahkan daya tarikan
produk, kemasan juga berfungsi
untuk menutup kelemahan bahan
yang digunakan. Sebagai contoh,
jika bahan asas menggunakan logam,
maka produk terdedah pada masalah
berkarat. Dengan kemasan cat,
permukaan logam dapat dilindungi
daripada kelembapan sekali gus
masalah karat dapat diatasi.
Gambar Foto 2.2.15 Penciptaan pisau yang pelbagai fungsi
Gambar Foto 2.2.16
'I
. Berdasarkan pensel kayu, berikan cadangan penambahbaikan pada fungsi
:::,,
,l

)1
it .iij
r iif
r'$
i{
ti
itr
$l
.r$
ti,t!
_4,iii:i'
t.i@
Keluli
Proses menyapu kemasan
pensel
ffii
n iTp s :// i i n ks.s as b a ci i. c o mir b i/ tg 2i 1 0 inHEH
Bahagian A
Jawab semua soalan.
1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul.
(a)
(b)
bagi melengkapkan sesuatu sistem.
(c) Penggunaan
mudah untuk diangkat.
(d)
(e) Fungsi
ialah komponen yang digunakan untuk memindahkan kuasa.
berfungsi sebagai penghubung sesuatu komponen atau bahan
menyebabkan beban akan menjadi ringan dan
dapat mengurangkan geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen.
adalah untuk memegang dan mencengkam mata gerudi.
2. Rajah 'l menunjukkan sejenis alatan yang ringkas.
Rajah 1
(a) Apakah nama alat tersebut? Nyatakan komponen mekanikal yang digunakan.
(b) kan tiga kriteria penilaian yang boleh dianalisis untuk melihat kesesuaian
ilihan komponen dalam menghasilkan sesuatu produk.
ilt.
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Rajah 2 menunjukkan sejenis makanan di dalam tinQ
Rajah 2
Berdasarkan rajah:
(a) Lakarkan satu gajet yang sesuai untuk membuka tin.
(b) Apakah sistem yang sesuai digunakan pada gajet tersebut?
(c) Nyatakan satu penambahbaikan yang boleh dicadangkan pada lakaran produk di (a).
. Mengenal pasti dan menjelaskan elemen sistem elektrik iaitu sumber, medium, beban,
dan kawalan
. Menunjuk cara reka bentuk litar peralatan elektrik: keselamatan, kedudukan peranti
dalam litar, dan sambungan litar
. Membuat pengiraan parameter elektrik dalam reka bentuk litar
. Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektrik yang akan dibuat
. Menganalisis elemen sistem elektrik pada gajet yang akan dihasilkan
. Membina gajet elektrik berfungsi
. Membuat pengujian dan penilaian kefungsian gajet
. Mencadang penambahbaikan ke atas reka bentuk gajet yang telah dibina
.:
.::
,i Beri perhatian pada kata
: kunci yang berikut:
-,,, t Lu*"'rn
tr . manual
. medium
. o mikro
' o peranti
: l!,t
,!
':. it. l. nt..)
..,' i;,,, 'ln*l
f,;'iit "'ik:nt
{Mr
AplikasiTeknotogi ffi
Dunia kini dipenuhi dengan pelbagai gajet elektrik untuk memudahkan aktiviti kehidupan
manusia. Pelbagai reka bentuk gajet elektrik terdapat dalam pasaran untuk memenuhi
keperluan dan kehendak manusia seiring perkembangan globalisasi. Reka bentuknya
pula menarik dan mempunyai fungsi yang berteknologi tinggi.
-ek"
61
-'ffi
ffir- Elemen Sistem Elektrik iaitu Sumber: Illtdium, Beban,
dan Kawalan
Kehidupan manusia pada hari ini semakin mudah dengan adanya elektrik. Namun dapatkah
kita bayangkan keadaan kita tanpa elektrik dan peralatan elektrik? Tanpa lampu, kita terpaksa
menggunakan pelita minyak tanah. Tanpa media massa, kita tidak akan tahu tentang hal
terkini yang berlaku di sekeliling kita dan juga di seluruh dunia. Tanpa mesin pencuci, pakaian
kotor yang banyak pasti penat untuk dibersihkan.
Kini, elektrik merupakan antara tunjang kehidupan manusia berrkutan ledakan teknologi
maklumat secara global. Dalam sistem elektrik, terdapat empat elemen utama yang perlu,
dikenal pasti dan dijelaskan, iaitu sumber, medium, beban, dan kawalan.
Penggunaan lampu pendarfluor
dan LED dapat mengurangkan
peningkatan suhu dunia akibat
daripada pemanasan global dan
kesan rumah hijau.
{nfff$lTfis,'
HUHIHUUM
Gambar Foto 2.3.tOengan adanya elektrik, muncul pelbagai
peralatan keperluan tianusia yang ringkas dan mudah :=.- .
jana kuasa. bateri, solal
dan sebaQainya. Terdapat dua jenis
sumber tenaga, iaitu sumber yang
boleh diperbaharui dan yang tidak
boleh diperbaharui.
Sumber yang boleh
diperbaharui ialah sumber yang
boleh digunakan semula dan
bekalan tenaga ini akan kekal
selama-lamanya. Sumber tersebut
termasuklah angin, air, matahari,
dan ombak.
Manakala sumber yang tidak
boleh diperbaharui pula akan habis
dan tidak dapat dikitar semula.
Contohnya, petroleum, arang
batu, gas, dan tenaga nuklear.
Sumber elektrik di negara kita
terhasil daripada jana kuasa tenaga
hidroelektrik selain sumber gas
dan arang batu.
',62
Gambar Foto 2.3.2 Sumber tenaga yang
boleh diperbaharui
Strmber
'Tenaga
yangrEoleh ,
Menara
penghantaran
tenaga elektrik
Medium ialah perantara
antara sumber dengan
beban. Medium berfungsi
untuk mengalirkan arus
elektrik. Medium terbahagi
kepada dua jenis, iaitu
medium yang berwayar dan
medium tanpa wayar.
Beban ialah sebarang peralatan elektrik
yang disambungkan pada litar elektrik untuk
membolehkannya berfungsi dan beroperasi,
Beban akan menghasilkan kesan seperti
kesan cahaya daripada mentol, putaran
kipas daripada motor elektrik, dan bunyi
daripada pembesar suara
Wiusi-i-
Transformer
# *i*inioi*U*r*U.um
Generator
Di Malaysia, terdapat beberapa buah
empangan hidroeleKrik. Pembinaan
empangan ini dipengaruhi oleh faktor
keadaan bentuk muka bumi tanah tinggi
di Malaysia serta bekalan hujan lebat yang
diterima yang membekalkan air yang banyak
dan deras sepanjang tahun. Contoh stesen
jana kuasa hidroeleKrik yang terdapat di
negara kita termasuklah Empangan Kenyir
di Terengganu, Empangan Temenggor
di Perak, Empangan Pergau di Kelantan,
dan Empangan Bakun di Sarawak,
Medium
Tanpa wayar
Gambar Foto 2.3.3 Medium bervvayar dan medium tanpa wayar
Gambar Foto 2.3.4
Beban yang digunakan
menghasilkan kesan
putaran daripada
motor elektrik pada
pengadun makanan
Kabel penghantaran
tenaga elektrik
Kawalan bermaksud
pengawalan arus elektrik secara
selamat, iaitu dengan cara
memutus dan menyambungkan
litar. Kawalan elektrik dapat
dilakukan secara manual
atau automatik. Gambar Foto 2.3.5 Kawalan suhu
secara manual pada seterika
a't
Gambar Foto 2.3.6
Kawalan suls secara
automatik pada
pemutus litar
6
b
a
a.
Rajah 2.3.1 Proses penjanaan hidroelektrik
Berwayar
63
GEg,,..@ffiF
Arus Utang-atik [AU]
Sistem penjanaan dan pengagihan elektrik dari stesen jana kuasa hingga ke rumah adalah
menggunakan arus ulang-alik. Voltan bagi arus jenis ini boleh dinaikkan dan diturunkan
menggunakan transformer. Penghantaran elektrik dilakukan dalam keadaan voltan yang tinggi
supaya dapat merendahkan nilai arus. Tujuannya adalah untuk mengurangkan kehilangan
kuasa semasa proses penghantaran.
Lampu
Bekalan arus ulang-alik
dari transformer yang telah
direndahkan voltannya
kepada 240 V
Arus Terus [AT]
Arus terus merujuk kepada sistem kuasa dengan hanya satu
kekutuban voltan atau arus. Arus elektrik yang mengalir adalah
secara sehala. Arus terus dihasilkan daripada pelbagai sumber
seperti bateri, sel solar, dan dinamo jenis komutator. Dalam
arus terus, cas elektrik mengalir dalam satu arah sahaja.
Rajah 2.3.3 litar
mudah yang
menunjukkan
pengafiran arus terus Gambar Foto 2.3.7 Dinamo
yang berputar akan menghasilkan
arus elektrik
Ammeter
ilP rtsfl.emern[
Jauhi kawasan pencawang elektrik kerana
kawasan tersebut bervoltan tinggi dan boleh
menyebabkan renjatan.
Kawasan perindustrian berat menerima bekalan arus
ulang-alik sebanyak 33 kV Kawasan perindustrian
ringan menerima bekalan arus ulang-alik sebanyak
11 kV manakala pejabat dan rumah menerima
bekalan arus ulang-alik sebanyak 240 V.
"
,i'.,lrli,ir
'
1 . Berikan tiga contoh elemen sistem elektrik"
2. Nyatakan perbezaan antara arus ulang-alik dengan arus terus.
54
Rajah 2.3.2 Arus ulang-alik yang dialirkan ke rumah kediaman
/
ffi Menuniukkan Cara Reka Bentuk Litar Peratatan ELektrik
Reka bentuk litar bagi sesuatu
iaitu keselamatan, kedudukan
peralatan elektrik dapat ditunjukkan
peranti dalam litar, dan sambungan
menerusi tiga aspek,
litar.
ffi-
Litar peralatan elektrik seperti
periuk nasi elektrik direka bentuk
dengan ciri-ciri keselamatan.
Ciri-ciri keselamatan ini penting
kerana dapat melindungi
pengguna dan periuk tersebut
daripada berlakunya litar
pintas. Litar elektrik periuk nasi
terletak di bahagian bawah
periuk. Kedudukan litar adalah
tersembunyi, tidak dapat dicapai
tangan, dan tidak terdedah.
Ciri-ciri seperti itu dapat
melindungi keselamatan
pengguna daripada terkena
ienjatan elektrik.
Gambar Foto 2.3.8 Ciri-ciri keselamatan yang terdapat
di bahagian bawah periuk nasi
,-ll;
:]i
Rajah 2.3.4 menunjukkan contoh litar elektrik pada periuk nasi elektrik. Reka bentuk
kedudukan peranti-peranti seperti sensor tekanan, sensor suhu, dan elemen pemanas
diletakkan bersama dengan litar elektrik. Reka bentuk ini bertujuan untuk menjimatkan ruang
selain menekankan aspek keselamatan. Di samping itu, susunan litarnya kelihatan kemas dan
menarik. Faktor ini menjadikan reka bentuk litar elektrik itu sesuai untuk tujuan komersial.
r a rq p! a! +r'! ft{ 6} e fS G e'q S A Ft A A e'' e 4} {q e e'q + A
Bentuk beberapa kumpulan.
Kenal pasti ciri-ciri
keselamatan pada peralatan
elektrik yang dipilih.
Bentangkan hasil dapatan.Elemen
pemanas
Papan
fleksibel rata
Struktur rangka
Sensor suhu
Sensor tekanan
a a A 6i ri & t-! Fi 6 .! e'q e s & A Fr e'n A 4 !q 4 A A S S e
ilP Htsrl0mRT0ll
Pastikan tangan kering apabila
menyentuh peralatan elektrik
yang sedang mengalirkan arus.
Tangan yang basah boleh
menyebabkan renjatan elektrik,
_{...:':rt
Rajah 2.3.4 Kedudukan peranti dalam litar elektrik pada
periuk nasi
65
*ffi
Reka bentuk sambungan litar elektrik pada
komponen atau peranti akan disusun
mengikut fungsi yang dikehendaki. Terdapat
pelbagai jenis litar dalam penyambungan litar
elektrik, antaranya termasuklah litar tertutup,
litar buka, litar pintas, dan litar bypass.
Litar Tertutup
Litar ini
mempunyai
satu kitaran
lengkap
pergerakan arus,
voltan, dan kuasa
dalam satu litar elektrik. Contohnya, mentol
menyala apabila suis ditutup.
Litar Buka
Litar ini ialah
litar yang tidak
mempunyai satu
kitaran lengkap arus,
voltan, dan kuasa
dalam satu litar
elektrik. Contohnya, mentol tidak menyala
kerana suis dibuka atau wayar terputus.
Litar Pintas
Litar pintas
berlaku apabila
wayar positif
(+) yang bocor
bersentuhan
dengan wayar
Rajah 2.3.7 Litar pintas
negatif (-) yang bocor tanpa melalui
mentol (beban). Wayar positif (+) dan
wayar negatif (-) yang bersentuhan itu akan
menghasilkan percikan bunga api yang dapat
menyebabkan kebakaran.
memA,mtwm#t
1.
2.
,65
Mengapakah kedudukan peranti elektrik biasanya diletakkan dalam satu ruang khas?
Berikan dua contoh jenis litar elektrik.
Rajah 2.3.5 Litar tertutup
Rajah 2.3.6 Litar buka
Litar Salah Kekutuban
Salah kekutuban
Perintang
tetap
Bateri
Litar salah
kekutuban ialah
sambungan
yang tersalah
pasang pada litar
elektrik. LED tidak
akan menyala
kerana kaki katod
disambungkan pada
punca positif bateri.
Litar ini sepatutnya
disambung
mengikut kekutuban
yang betul, iaitu
kaki katod LED
disambung pada
punca negatif bateri,
Litar Arus Bocor
Litar arus bocor
ialah litar yang
terjadi akibat
daripada kebocoran
arus pada wayar
hidup dengan
badan logam
perkakasan elektrik.
 TrP HtSCmmeTAil
Litar bypass terjadi kerana penyambungan wayar
dibuat pada fius yang sama untuk soket
perkakasan eleKrik yang berlainan. Contohnya,
satu fius di papan agihan eleKrik digunakan untuk
perkakasan peti sejuk dan pendingin hawa. lni akan
mengakibatkan bedakunya lebihan bebanan pada
wayar tersebut, menghasilkan haba berlebihan
pada penebat wayar, dan berlakunya litar pintas
yang akan merbahayakan keselamatan pengguna.
Perintang
tetap
Bateri
Kekutuban yang betul
Arus bocor
-*fiffffiffiilffiililflffiffiffi
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2
BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2

More Related Content

What's hot

Bab 4-kesihatan-manusia
Bab 4-kesihatan-manusiaBab 4-kesihatan-manusia
Bab 4-kesihatan-manusiaFazrul Yo
 
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran 德 春
 
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsang
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsangSusunan ayat biasa dan susunan ayat songsang
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsangHT Hong
 
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6Mellisa Mell
 
Contoh rumusan
Contoh rumusanContoh rumusan
Contoh rumusanJoan Ang
 
Nota Pola ayat
Nota Pola ayatNota Pola ayat
Nota Pola ayatNurull Sya
 
6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacanaRubini Rubi
 
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka BentukReka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka BentukMaz Ina
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiMaz Ina
 
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapatSalasiah Hassan Bahari
 
Ungkapan Algebra
Ungkapan Algebra Ungkapan Algebra
Ungkapan Algebra khairul02
 
Reka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponikReka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponikLy Jonathan
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukMaz Ina
 
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)
NOTA  BUKU TEKS  RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)NOTA  BUKU TEKS  RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)Fadhirul Fitri
 
Nota ringkas sintaksis
Nota ringkas sintaksisNota ringkas sintaksis
Nota ringkas sintaksisNoor Syazwanni
 
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2VisharaamBalaMurugan
 

What's hot (20)

Bab 4-kesihatan-manusia
Bab 4-kesihatan-manusiaBab 4-kesihatan-manusia
Bab 4-kesihatan-manusia
 
KBAT Sejarah SPM
KBAT Sejarah SPMKBAT Sejarah SPM
KBAT Sejarah SPM
 
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
 
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsang
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsangSusunan ayat biasa dan susunan ayat songsang
Susunan ayat biasa dan susunan ayat songsang
 
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6
RBT TINGKATAN 2: 2.6 reka bentuk makanan part 6
 
Contoh rumusan
Contoh rumusanContoh rumusan
Contoh rumusan
 
Nota Pola ayat
Nota Pola ayatNota Pola ayat
Nota Pola ayat
 
6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana
 
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka BentukReka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : 1.1 Dunia Reka Bentuk
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
 
Asid dan alkali
Asid dan alkaliAsid dan alkali
Asid dan alkali
 
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
 
Teks syarahan
Teks syarahan Teks syarahan
Teks syarahan
 
Ungkapan Algebra
Ungkapan Algebra Ungkapan Algebra
Ungkapan Algebra
 
Reka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponikReka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponik
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
 
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)
NOTA  BUKU TEKS  RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)NOTA  BUKU TEKS  RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (FERTIGASI)
 
Alam sekitar pidato
Alam sekitar pidatoAlam sekitar pidato
Alam sekitar pidato
 
Nota ringkas sintaksis
Nota ringkas sintaksisNota ringkas sintaksis
Nota ringkas sintaksis
 
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2
Kerajaan Alam Melayu Bab 1 Sejarah Ting 2
 

Similar to BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2

E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3SMK SERI PErMAISURI
 
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdfAsas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdfEvaArif2
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1SMK SERI PErMAISURI
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3SMK SERI PErMAISURI
 
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAidahMisran1
 
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAidahMisran1
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2SMK SERI PErMAISURI
 
Matematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdfMatematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdfNorLiana26
 
Kertas kerja inovasi 2014 1
Kertas kerja inovasi 2014 1Kertas kerja inovasi 2014 1
Kertas kerja inovasi 2014 1Geeanna Amadeus
 
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...fazudli
 
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptx
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptxPPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptx
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptxMarryVena
 
buku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdfbuku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdfmagPMS
 
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.doc
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.docDASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.doc
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.docsekolahkebangsaanhaj
 
Panduan urus pusat akses sekolah
Panduan urus pusat akses sekolahPanduan urus pusat akses sekolah
Panduan urus pusat akses sekolahPKG Benut
 
Piawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
Piawaian Pusat Sumber Sekolah MalaysiaPiawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
Piawaian Pusat Sumber Sekolah MalaysiaFadzliaton Zainudin
 
Failmeja gpbsmsj
Failmeja gpbsmsjFailmeja gpbsmsj
Failmeja gpbsmsjjega070
 

Similar to BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2 (20)

E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
 
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdfAsas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
 
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
 
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
 
Matematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdfMatematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdf
 
Matematik Tingkata 3.pdf
Matematik Tingkata 3.pdfMatematik Tingkata 3.pdf
Matematik Tingkata 3.pdf
 
KSSR TMK TAHUN 4
KSSR TMK TAHUN 4KSSR TMK TAHUN 4
KSSR TMK TAHUN 4
 
Kertas kerja inovasi 2014 1
Kertas kerja inovasi 2014 1Kertas kerja inovasi 2014 1
Kertas kerja inovasi 2014 1
 
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
 
Fail meja gpki
Fail meja gpkiFail meja gpki
Fail meja gpki
 
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptx
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptxPPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptx
PPP, Dasar Teknologi Hijau dan Perbandaran Negara.pptx
 
buku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdfbuku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdf
 
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.doc
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.docDASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.doc
DASAR KURIKULUM SEKOLAH 2021_SKHAS.doc
 
Panduan urus pusat akses sekolah
Panduan urus pusat akses sekolahPanduan urus pusat akses sekolah
Panduan urus pusat akses sekolah
 
Kelab komputer
Kelab komputerKelab komputer
Kelab komputer
 
Piawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
Piawaian Pusat Sumber Sekolah MalaysiaPiawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
Piawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
 
Failmeja gpbsmsj
Failmeja gpbsmsjFailmeja gpbsmsj
Failmeja gpbsmsj
 

More from Fadhirul Fitri

More from Fadhirul Fitri (20)

T3 DSKP RBT
T3 DSKP RBTT3 DSKP RBT
T3 DSKP RBT
 
T2 DSKP RBT
T2 DSKP RBTT2 DSKP RBT
T2 DSKP RBT
 
T1 DSKP RBT
T1 DSKP RBTT1 DSKP RBT
T1 DSKP RBT
 
2019 T3 RPT RBT
2019 T3 RPT RBT2019 T3 RPT RBT
2019 T3 RPT RBT
 
2019 T2 RPT RBT
2019 T2 RPT RBT2019 T2 RPT RBT
2019 T2 RPT RBT
 
2019 T1 RPT RBT
2019 T1 RPT RBT2019 T1 RPT RBT
2019 T1 RPT RBT
 
MANUAL PEMASANGAN FERTIGASI
MANUAL PEMASANGAN FERTIGASIMANUAL PEMASANGAN FERTIGASI
MANUAL PEMASANGAN FERTIGASI
 
RPH Fertigasi
RPH FertigasiRPH Fertigasi
RPH Fertigasi
 
NOTA FERTIGASI
NOTA FERTIGASINOTA FERTIGASI
NOTA FERTIGASI
 
Akuaponik
AkuaponikAkuaponik
Akuaponik
 
STEM Fertigasi
STEM FertigasiSTEM Fertigasi
STEM Fertigasi
 
Manual Pemasangan COMPACT Akuaponik
Manual Pemasangan COMPACT AkuaponikManual Pemasangan COMPACT Akuaponik
Manual Pemasangan COMPACT Akuaponik
 
NOTA AKUAPONIK
NOTA AKUAPONIKNOTA AKUAPONIK
NOTA AKUAPONIK
 
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (AKUAPONIK)
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (AKUAPONIK)NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (AKUAPONIK)
NOTA BUKU TEKS RBT TINGKATAN 1 (AKUAPONIK)
 
RPT RBT TINGKATAN 1 2018
RPT RBT TINGKATAN 1 2018RPT RBT TINGKATAN 1 2018
RPT RBT TINGKATAN 1 2018
 
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 1 2018
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 1 2018RPT GEOGRAFI TINGKATAN 1 2018
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 1 2018
 
RPT KHB PK TINGKATAN 3 2018
RPT KHB PK TINGKATAN 3 2018RPT KHB PK TINGKATAN 3 2018
RPT KHB PK TINGKATAN 3 2018
 
DSKP GEOGRAFI TINGKATAN T1
DSKP GEOGRAFI TINGKATAN T1DSKP GEOGRAFI TINGKATAN T1
DSKP GEOGRAFI TINGKATAN T1
 
PPPM GEOGRAFI TINGKATAN 3
PPPM GEOGRAFI TINGKATAN 3PPPM GEOGRAFI TINGKATAN 3
PPPM GEOGRAFI TINGKATAN 3
 
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 3 2018
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 3 2018RPT GEOGRAFI TINGKATAN 3 2018
RPT GEOGRAFI TINGKATAN 3 2018
 

Recently uploaded

PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERPENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERgerald585856
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfa190303
 
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.gp19065393
 
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxMESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxTaniaNaggelas2
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxRyno Hardie
 
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxperanan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxFadhillahRahim
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahzatonain1
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxNORADILAHBINTIMOHAMA
 
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.AfifahSalim2
 
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptxBAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptxChungHuey
 
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfTEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfcrvwr4zf9r
 
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxAKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxdaud5530
 
2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................MOHDFAIRUZBINALIPEB1
 
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023supianzainuddin1
 

Recently uploaded (14)

PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERPENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
 
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
 
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxMESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
 
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxperanan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
 
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
 
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptxBAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
 
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfTEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
 
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxAKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
 
2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................
 
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023
TEKS PENGACARA MAJLIS, MAJLIS GRADUASI DAN APRESIASI TAHUN 2023
 

BUKU TEKS RBT TINGKATAN 2

  • 2. RUKUN NEGARA Bahawasanya Negara Kita Malaysia mendukung cita-cita hendak: Mencapai perpaduan yang Iebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokrasi; Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan pelbagai corak; Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TU HAN KESETIAAN KEPADA RA'A DAN NEGARA KELUH URAN PERLEMBAGAAN KE DAU LATAN UNDANG.U N DANG KESOPANAN DAN KESUSIL/tuAN (5umber: Jabatan Penerangan, Kementerian Komunikasi dan Multimedia Malaysia)
  • 3. KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH Penulis TINGKATAN Mohd Zukhairibin Abdul Rahman Mohd lsmail bin Abdul Rahim Noorazzima binti Mohamad Nor Sarifah bintiAb Rahman Zur aini bi nti Abd ul Rash id Editor Jasni bin Wan Din Rahmad Amin bin Abdul Hamid Ruhil Shazwani binti Zainudin Pereka Bentuk Ahmad Hafiz bin Brahim llustrator Muhammad Jafni bin Jamel Rosmi bin Abd Rahman {frSASBADI SDN. BH D. (13e2BB-x) (Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad (1021660-T, 2017 l:' ':'"': ll
  • 4. KEMENTERTAN PENDIDIKAN MALAYSIA No. Siri Buku: 0062 KPM201 7 |SBN 978-983-59-9528-6 Cetakan Pertama 2017 @ Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana bahan dalam buku ini, tidak dibenarkan diterbitkan semula, disimpan dalam cara yang boleh dipergunakan lagi, ataupun dipindahkan dalam sebarang bentuk atau cara, baik dengan elektronik, mekanik, penggambaran semula mahupun dengan cara perakaman tanpa kebenaran terlebih dahulu daripada Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia, Kementerian Pendidikan Malaysia. Perundingan tertakluk pada perkiraan royalti atau honorarium. Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan Malaysia oleh: Sasbadi Sdn. Bhd. (13e288-x) (Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad (1 022660-I)) Lo|12, Jalan Teknologi 3/4, Taman Sains Selangor 1, Kota Damansara, 47810 Petaling Jaya, Selangor Darul Ehsan, Malaysia. Tel: +603-6145 1 188 Faks: +603-6145 1199 Laman web: www.sasbadi.com e-mel: enquiry@sasbadi.com Reka Letak dan Atur Huruf: Sasbadi Sdn. Bhd. Muka Taip Teks: Fruitger Lt Std Saiz Muka Taip Teks: 1 1 poin Dicetak oleh: Vivar Printing Sdn. Bhd. (12s107-D) Lot 25, Rawang lntegrated lndustrial Park, Mukim Rawang, Jalan Batu Arang, 48000 Rawang, Selangor Darul Ehsan. Kami ingin merakamkan penghargaan dan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang berikut: r Jawatankuasa Penambahbaikan Pruf Muka Surat, a a a a a Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia Jawatankuasa Penyemakan Pembetulan Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia Jawatankuasa Penyemakan Naskhah Sedia Kamera, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia Pegawai-pegawai Bahagian Buku Teks dan Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia Sidang Editorial Penyemakan Pruf Sasbadi Sdn. Bhd. Panel Pembaca Luar Kolej Komuniti Selayang Bizchip Technology Centre Lobster Farmstay Semua pihak yang terlibat secara langsung dalam usaha menjayakan penerbitan buku ini Pihak penerbit dan pengarang telah berusaha untuk mengesan pemilik hak cipta bagi bahan grafik yang digunakan dalam buku ini. Bagi pemilik hak cipta lain yang tidak dapat dikesan atau dihubungi, kami mengambil kesempatan ini untuk merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada mereka.
  • 5. Pendahuluan ffi.: ilgngenatp?stjan Masala h 1.1.1 Mengenal pasti masalah bukan inventif dan inventif 1.1.2 Menerangkan proses penyelesaian masalah bukan inventif dan inventif ffi lnaqsis fungsi 1.2.1 Membuat hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya 1.2.2 Melukis sistem fungsi 1.2.3 Membina model fungsi dengan menggunakan garisan interaksi d$W' .' ii"rongsahan,Fizi ka I 1.3.1 Mengenal pasti dan menganalisis percanggahan fizikal 1.3.2 Mencadangkan pemilihan prinsip inventif 1.3.3 Menjustifikasikan cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan pemilihan prinsip inventif 1.3.4 Menghasilkan lakaran produk berfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif .R1ir,n-usan ..Prep$u,k.uhanIMinda WI' :;*uulosi'Ptmbuata n 2.1.1 Mengenal pasti teknologi pembuatan produk 2.1.2 Menghuraikan proses pembuatan produk berdasarkan teknologi pembuatan konvensional dengan pembuatan moden 5 B 9 10 11 14 15 16 18 19 2A 21 24 25 26 2.1.3 Membanding beza teknologi pembuatan konvensional dengan pembuatan moden dalam proses penghasilan produk 28 2.1.4 Membuat lakaran model 3D bermaklumat 2.1.5 Menganalisis lakaran model 3D 2.1.6 Membuat acuan model 3D 2.1.7 Membuat model 3D berdasarkan proses kerja 2.1.8 Membuat kemasan model 3D menggunakan konsep electrostatic dan electroplating 2.1.9 Menilai model 3D yang telah dihasilkan 2.1.10 Menjana idea untuk penghasilan reka bentuk produk yang lebih efisien Rurnusan PenEukuhan Minda 29 30 31 34 36 3B 39 40 4t M- ltefsa Bentuk Mekanikal 42 2.2.1 Mengenal pasti komponen mekanikal 43 2.2.2 Bagaimana sistem mekanikal berfungsi pada produk yang dipilih? 48 2.2.3 Menghasilkan lakaran 3D reka bentuk gajet yang menggunakan komponen sistem mekanikal yang dipilih 49 2.2.4 Menganalisis kesesuaian komponen yang drgunakan untuk membina gajet 50 2.2.5 Membuat rumusan kekuatan dan kelemahan komponen sistem mekanikal produk yang dipilih untuk membina gajet 2.2.6 Membina gajet mekanikal berfungsi 2.2.7 Cadangan penambahbaikan kepada sistem tersebut oleh murid Rumusan lrrFn!...9!,!tutranrMinda 51 52 56 58 59
  • 6. A3 Reka Bentuk Etektrik 2.3.1 Elemen sistem elektrik iaitu sumber, medium, beban, dan kawalan 2.3.2 Menunjukkan cara reka bentuk litar peralatan elektrik 2.3.3 Membuat pengiraan parameter elektrik dalam reka bentuk litar 2.3.4 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektrik yang akan dibuat 2.3.5 Menganalisis elemen sistem elektrik pada gajet yang akan dihasilkan 2.3.6 Membina gajet elektrik berfungsi 2.3.7 Membuat pengujian dan penilaian kefungsian gajet 2.3.8 Mencadang penambahbaikan ke atas reka bentuk gajet yang telah dibina Rumusan Pengukuhan Minda 60 62 65 67 69 71 74 75 76 78 79 Z& Reka Bentuk Elektronik 81 2.4.1 Menyatakan maksud mikropengawal (microcontrol/er) dan mikropemproses (microprocessor) 82 2.4.2 Menjelaskan bahagian-bahagian yang terdapat dalam mikropengawal (microcontroller) 84 2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik 89 2.4.4 Membina litar simulasi yang berfungsi dengan perisian khas 97 2.4.5 Membuat penyambungan litar input dan litar output kepada mikropengawal (microcontroller) 100 2.4.6 Menulis pengaturcaraan mudah berdasarkan penyambungan litar input dan litar output 104 2.4.7 Membuat pengujian dan penilaian kefungsian litar elektronik 11 1 2.4.8 Mencadangkan penambahbaikan ke atas reka bentuk litar elektronik 112 Rumusan Pengukuhan Minda iv 113 114 ,i1"5 Reka Bentuk Akuaponik 116 2.5.1 Maksud akuaponik dan menerangkan reka bentuk akuaponik 1 18 2.5.2 Kelebihan reka bentuk sistem akuaponik 1 23 2.5.3 Mengenal pasti komponen akuaponik 1 24 2.5.4 Melakar reka bentuk sistem akuaponik bermaklumat 126 2.5.5 Menganalisis lakaran reka bentuk sistem akuaponik 129 2.5.6 Membina model reka bentuk sistem akuaponik 130 2.5.7 Menilai model reka bentuk srstem akuaponik 133 2.5.8 Mencadangkan penambahbaikan reka bentuk sistem akuaponik yang lebih efisien 134 Rumusan Pengukuhan Minda 2"5 Reka Bentuk Makanan 145 2.6.1 Mentakrifkan reka bentuk makanan 146 2.6.2 Menjelaskan kepentingan reka bentuk makanan 148 2.6.3 Mengaplikasikan penggunaan alatan dan perkakasan dalam proses penyediaan reka bentuk makanan 150 2.6.4 Melakar serta menjustifikasikan reka bentuk dan pembungkusan makanan 1 54 2.6.5 Menghasilkan reka bentuk dan pembungkusan makanan 162 2.6.6 Menilai reka bentuk makanan yang dihasilkan 166 142 143 Rumusan Pengukuhan Minda 169 170 172 175 176 ffi$$i.,
  • 7. Buku Teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2 ini ditulis dengan berpandukan objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia. Buku ini diolah dengan telitr dengan menekankan kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi, serta kemahiran membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian agar murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21. Untuk mencapai objektif tersebut, pelbagai bahan tambahan serta ciri-ciri istimewa dimasukkan ke dalam buku ini bagi merangsang minat murid terhadap Reka Bentuk dan ' Teknologi di samping meningkatkan kreativiti guru dalam pengajaran dan pembelajaran. Kepelbagaian bahan ini ditonjolkan melalui penggunaan ikon-ikon seperti yang berikut:
  • 8. Mengandungifakta atau pengetahuan tambahan tentang subtopik secara am dan khusus. ---",&ml kffiffi*ffiP" ;":Tii'ffisffi* ,* 3'Hffiff*l ffi'lffi@ Mengandungi unsur nilai tambah yang diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran selain yang ditetapkan dalam DSKP. CABAR MINDA Menguji dan merangsang pengetahuan murid mengenai subtopik yang dipelajari. tr@mn+ *-ffi,. ffiffiryl:#r' trsffi-"- NITAI MURNI Menerangkan nilai-nilai murni yang dapat membentuk jati diri murid, berakhlak mulia, berintegrasi, dan akauntabiliti. INFO KESETAMATAN Menerangkan langkah-langkah keselamatan yang harus diberi perhatian oleh murid supaya dapat melakukan kerja dengan selamat, kemas, dan sempurna. Memuatkan aktiviti ekstensif untuk menghasilkan produk yang berkaitan hasil pembelajaran. SUDUT MAYA Menggalakkan murid meneroka maklumat dengan menggunakan kemudahan internet. Membekalkan maklumat tambahan yang diperoleh daripada laman sesawang. QR code dan aplikasi mudah alih disertakan untuk memudahkan akses. vi
  • 9. PENGUKUHAN MINDA Mengandungi ujian objektif bukan Soalan Aneka Pilihan (non-MCQ) dan ujian subjektif untuk menguji pemahaman murid. Nota Berkaitan Bahan Multimedia Penerbit Bahan multimedia dimuatkan dalam buku teks ini untuk menyahut saranan Kementerian Pendidikan Malaysia melalui Anjakan 7 Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 - 2025 yang berhasrat MEMANFAATKAN ICT BAGI MENINGKATKAN KUALITI PEMBELAJARAN Dl MALAYSIA. Bahan ini terdiri daripada dua sumber, iaitu bahan pihak ketiga yang dapat diakses melalui alamat laman web atau QR (Quick Response) code yang disediakan dan harta intelek penerbit yang boleh diakses melalui alamat laman web ataupun aplikasi mudah alih yang disediakan. Cara Mengakses Bahan Dalam Talian Bahan ini dapat diakses melalui tiga cara, iaitu: r Alamat laman sesawang - mengakses laman melalui pelayar internet o QR code - mengimbas kod dengan peranti mudah alih . Aplikasi mudah alih - menggunakan peranti mudah alih pintar seperti telefon pintar untuk memuat turun aplikasi BTRBTT22O18 yang disediakan secara percuma. Aplikasi ini boleh dimuat turun dengan mengimbas QR code di sebelah.
  • 10. =' PEIJyEleEii:]lrt }VJJ$}I}F] $ = S3FJJ . }}TVE}J'TJF i2 9{.i - 6:' Seiiap masaloh ada penyelesaionnya. Untuk menyelesaikan sesuotu mosalah, kenal pasti mosalah itu ierlebih dahutu. Kemudion, senaroikan beberapa jalon penyelesoion. Selesoikon mosoloh yang komu hadopi itu dengcn tetiti. Jiko mosalah itu gagal diselesoikan, cubatah longkoh penyelesaian yang loin pulo. Bagoimonokoh kerusi iiu boieh disesuaikan dengon ketinggion kamu? Kemaniran berfikir secara inventif adalah antara komponen penting dalam kemahiran abad ke-21. Murid harus mampu berfik,r' secara kreatif, menganalisis masalah, serta mengumpul inforrnasi selain dapat menyelesaikan masalah secara kreatif dan inovatif. lnventif adalah suatu penemuan yang benar-benar baharu hasil caripada kreativrti manusia. Penyelesaian masalah pula dapat didefinisikan sebagai suatu proses kognitif. Maklr;rrat digunakan sebagai usaha untuk mencari jalan penyeiesaian sesuatu masalah. ,-.: --,..:--:--,S ir
  • 11. -- Tiodo tagi mosaloh untuk orang yang tinggi seperli sayo r " ' duduk di kerusi ini. ,"t i@r$ #1& Hrj ,r,i;.',1Li1i;:1. +,". i:rl " '-,-,' 1. ,u .'. . ' :','- Y.... ,! '* *t i " : " -- '.-. ":j'':: l ' i: r , '":-. ''l-]ii'il" s- Koki saya boleh menjejok lantai woloupun saya rendah. ffi:;' .it' ' €* :. ::r,li .,'l- ::::. :::i lrii.::"' :::tir' .:;;, '^''
  • 12. f Pengenalpastian Masalah APA YANG AKAN DIPETAtrARI? . Mengenal pasti masalah: bukan inventif dan inventif r Menerangkan proses penyelesaian masalah bukan inventif dan inventif ' ::,1 :i i I : ::i:;:jl J+;:=::ill::-.=:= Beri perhatian pada kata kunci yang berikut: o inventif . penambahbaikan . logik o prinsip . analisis .::$ss- Pisau tumpul untuk menyiang ikan. Pisau diasah menjadi tajam. Masalah dapat diselesaikan tanpa kesan sampingan. Situasi ini ialah contoh penyelesaian masalah bukan inventif. Penutup balang kuih yang tidak ketat menyebabkan biskut lemau. Penutup balang kuih ditambah baik, namun timbul masalah baharu, iaitu penutup terlalu ketat. Hal ini ialah contoh masalah inventif. Masalah bukan inventif ialah masalah yang dapat diselesaikan tanpa mempunyai kesan sampingan. Masalah seperti ini sering kita hadapi dalam kehidupan seharian. Masalah inventif pula ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku. Kesan sampingan ini diselesaikan dengan pilihan yang ada seperti yang disarankan dalam prinsrp inventif. * rF I
  • 13. ffiffi nfiengenat'Pasti, Masalah Bukan lnventif dan,',lnventif Dalam kehidupan seharian, kita sering berhadapan dengan pelbagai situasi yang memerlukan kita membuat pilihan. Hasil daripada keputusan pemilihan memberikan satu pengalaman baharu dalam membina pemikiran yang matang. Kadang-kadang situasi seperti itu memaksa kita menyelesaikan masalah tersebut dengan pantas. Contohnya, sebelum memasak kita perlu menyediakan bahan mentah. Bahan mentah tersebut perlu dipotong. Jika pisau yang digunakan tumpul, maka sudah tentulah kerja-kerja memotong akan mengambil masa yang lebih lama. Maka, penyelesaiannya ialah pisau itu perlu diasah. Dalam hal ini, masalah yang dikenal pasti ialah pisau tumpul. Penyelesaiannya adalah dengan mengasah pisau tersebut sehingga tajam. Kemudian, barulah kerja-kerja memotong dan menghiris dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Kaedah penyelesaian masalah bagi kes ini langsung tidak mewujudkan kesan sampingan. Proses mengasah pisau yang dilakukan itu tidak menjejaskan bahagian pisau atau merosakkan hulu pisau. Kita mungkin boleh mengandaikan bahawa mata pisau tersebut sumbing sedikit atau bengkok atau mungkin juga ketajamannya dapat mendatangkan bahaya terhadap tangan pengguna. Namun, andaian kesemua kesan sampingan ini tidak berlaku. Ai;,ili;;k -" berfungsi dengan baik Alatan dapat digunakan semula Masalah dikenal pasti Tiada kesan sampingan Proses penambahbaikan alatan '++l*.++t+.+wu;s+*,r. Dengan kata yang lebih mudah, masalah yang dikenal pasti ialah mata pisau tumpul dan cara penyelesaiannya ialah pisau itu diasah. Setelah penyelesaian dibuat, tidak timbul masalah kesan sampingan atau apa-apa masalah baharu yang wujud akibat daripada kerja-kerja penambahbaikan itu tadi. Contoh masalah di atas dikenal sebagai masalah bukan inventif. Masalah jenis ini merupakan masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan dilakukan. Masalah Bukan lnventif
  • 14. Masalah inventif ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku. Contohnya adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.1.1, Rajah 1.1.2, Rajah 1.1.3, dan Rajah 1.1.4. Dalam contoh ini, masalah meja tidak dapat menampung berat beban dapat diselesaikan, namun kesan sampingan wujud, iaitu meja menjadi lebih berat dan memerlukan lebih ramai tenaga pekerja untuk mengalihkannya. Rajah 1.1.1 Meja tidak dapat menampung berat beban Rajah 1 .1.3 Tenaga dua lelaki diperlukan untuk mengalihkan meja yang berkaki kayu sebel u m penam ba h ba i ka n Rajah 1.1.2 Kaki meja digantikan dengan kaki yang diperbuat daripada besi sebagai pen a m ba h ba i ka n Rajah 1 .1.4 Tenaga empat lelaki diperlukan untuk mengalihkan meja yang berkaki besi se/epas penambahbaikan Proses penyelesaian masalah secara inventif banyak digunakan dalam industri. Masalah lain yang timbul dalam industri akan diubah suai mengikut cadangan penyelesaian masalah secara inventif. 1 . Berikan satu contoh masalah bukan rnventif. 2. Apakah sektor yang banyak melaksanakan proses penyelesaian masalah secara rnventif? 4 lmbas OB codedi bawah ini untuk menonton video tentang beberapa aspek TRIZ. htt p ://l i n k s. s as b a d i. co m/r b t/ tg2/01 Proses penyelesaian masalah inventif ini diadaptasi daripada TRIZ.TRIZ merupakan akronlm dalam bahasa Rusia, iailu Teoriya Resheniya Izob reatate I skikh Zad atch y ang bermaksud Teori Penyelesaian Masalah lnventif (Theory of lnventive Problem Solving). HUHIIIUIUM
  • 15. ffi Menerangkan Proses Penyelesaian ,- l,,rtdrneyn G-r L-/""Masatah Bukan lnventif dan lnventif Proses penyelesaian masalah bukan inventif ialah suatu proses penyelesaian masalah biasa yang dialami dalam kehidupan seharian. Biasanya, individu yang menghadapi masalah akan mencari jalan keluar untuk mengatasi masalah tersebut. Jika sesuatu masalah dapat diatasi, ini dianggap sebagai suatu kejayaan bagi individu terbabit. Proses penyelesaian masalah bukan inventif dapat diterangkan melalui carta alir seperti Rajah 1.1.5. ::t1..:: :::....:.-;=,,..,,..,..-,.,,:.,.-,,=.4iran .K..e.If :,.,.,,'.,i-., -, : , Langkah pertama adalah dengan mengenal pasti masalah yang dihadapi. lndividu perlulah berhadapan dengan sesuatu masalah bagi mengenal pasti masalah tersebut. Langkah kedua menyenaraikan pilihan yang ada untuk menyelesaikan masalah. Langkah ketiga, membuat pilihan yang sesuai daripada senarai pilihan yang ada. Langkah keempat adalah dengan melaksanakan pilihan yang telah dibuat. Langkah kelima, membuat penilaian sama ada pilihan tersebut berjaya atau sebaliknya. Sekiranya masalah berjaya diatasi, maka proses penyelesaian masalah telah selesai. Jika sebaliknya, rujuk semula langkah kedua dan jalan penyelesaian yang ada, dan cubalah membuat pilihan yang lain pula. 2. Selesai Rajah 1 .1.5 Carta alir proses penyelesaian masalah bukan inventif i, lmbas Q,? code di bawah ini untuk melayari laman sesawang tentang beberapa aspek TRIZ. http ://l i n ks,s asbad i. com/rbt/ tg2/02 -: Proses Kerja i Mula Mengenal pasti masalah Menyenaraikan pilihan untuk menyelesaikan masalah Membuat pilihan Melaksanakan pilihan Menilai penyelesaian masalah sama ada berjaya atau tidak Kaedah TRIZ telah diperkenalkan oleh seorang iurutera paten berbangsa Rusia, Genrich Altshuller. Beliau bersama dengan rakan-rakannya telah menjalankan penyelidikan melalui kajian paten dan penyelesaian masalah secara inventif. Melalui kaedah TRIZ, proses penyelesaian masalah boleh diulang semula untuk mendapatkan keputusan yang terbaik. 3. 4. 5.
  • 16. Strategi penyelesaian masalah inventif pula berbeza daripada penyelesaian masalah biasa. Melalui kaedah penyelesaian masalah secara inventif, proses kerja dapat dilakukan seperti Rajah 1 .1 .6. r (9 n O fi S t! Fi S ,1 n c fl f) tq t D Fr f, O'l fi S S A f' O e 6 fi 4 F'! S 6 n O 4 t} fn f'! (t I Penyeiesaian S raeciah Penyelesaian AnalisiS {ungsi.,..:,:., Percanggahan fizikal Kaedah penyelesaian spesifik S v"aut Halangan Penyelesaian Rajah 1 .1.5 Penyelesaian masalah inventif Fasa-fasa penyelesaian masalah inventif dapat dijelaskan dalam Jadual 1.1.1. Jadual 1.1.1 Penerangan fasa penyelesaian masalah inventif 1., rtnalitis'${rnc*'r*asalah 2. Model masalan J. Kfiecia!'t penyetesaran 4. Li*rj*! s*nyeiesaian Fasa pertama ialah rnenganaii,.is ;..-rr{rr rrasai;:h yang dihadapi oleh produk. Masalah ini boleh dikesan melalui proses kerja yang dikenal sebagai analisis fungsi. Contoh produk ialah meja. Analisis dilakukan dengan menjelaskan fungsi setiap bahagian sebuah meja. Analisis fungsi dibincangkan dengan lanjut pada tajuk pelajaran seterusnya. Analisis ini dilakukan sehinggalah punca masalah dapat dikenal pasti. 5 Rajah 1.1.7 Meja yang dapat menampung beban
  • 17. Penyetesaian Mawldt Secara ln "ryffi,lfiEffi Fasa kedua ialah memocjelkan masalah dengan menggunakan konsep percanggahan fizikal. Dalam contoh ini, mela perlu berat (bahagian kaki meja ditukar kepada besi) untuk menjadi lebih kuat bagi menampung beban yang tinggi dan perlu ringan untuk mudah dialihkan. Percanggahan fizikal dalam kes ini ialah meja perlu berat dan ringan. Dalam fasa ketiga, murid diperkenalkan dengan ig6 . :'t;l,;tr i..i+:r',,'.'',"':i;,,', iaitu kaedah pemisahan ruang dan masa. Murid hanya perlu memilih salah satu kaedah pemisahan ini untuk menyelesaikan masalah inventif. Pemilihan jenis pemisahan dilakukan dengan berpandukan .ladual '1 .1 .2. Jadual 1-1.2 Soalan penentuan kaedah pemisahan i,,1',i1t,,11r,,ri1,,i ,i ,, , Soalan Adakah percanggahan berlaku pada masa yang sama? jawapan Ya: Pilih kaedah pemisahan ruang Jawapan Tidak: Pilih kaedah pemisahan masa Setelah percanggahan fizikal dikenal pasti, iaitu meja perlu berat dan ringan, maka soalan yang perlu ditanyakan ialah "Adakah me.1a perlu berat untuk menampung beban tinggi dan ringan (untuk mudah dialihkan) pada masa yang sama?" Jawapannya adalah tidak, kerana me.Ja digunakan untuk menampung beban dan dialihkan pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih. Fasa keempat memilih !r:odel i.)e:'!'t,1ri,!ia:er: spesifik (prinsip inventif). Setiap kaedah pemisahan dibekalkan dengan pilihan-pilihan prinsip inventif. Sebagai contoh, kaedah pemisahan ruang dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif dan kaedah pemisahan masa juga dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif. Setelah mengenal pasti jenrs kaedah pemisahan, murid boleh memilih satu atau menggabungkan beberapa prinsip inventif yang dibekalkan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi. Ya Rajah 'l .1.8 Cawan kopi sukar dipegang kerana cawan panas Rajah 1 .1.9 Cawan kopi yang panas mudah dipegang kerana pemegang cawan sejuk Berpandukan Rajah 1.1.8 dan Rajah 1.1.9, adakah percanggahan panas dan sejuk berlaku pada masa yang sama? Rujuk Jadual 1.1.2 untuk mendapatkan jawapan. 1. Apakah perbezaan antara proses penyelesaian masalah bukan inventif dengan inventif?
  • 18. Penyelesaiin Masalah Secara fnventif Analisis Fungsi . Membuat hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya . Melukis sistem lungsi . Membina model fungsi dengan menggunakan garisan interaksi Kayu beroti ii ,s".nt- + "s,r{r.*s? *tB'lr t Sk ru '^ t, "N)r :*lffi>;' - -:: ,-*' faKU - ---,:: Kerangka rak l;:i --t' //t' ..-..., -l_a i si],i#i Beri perhatian pada kata kunci yang berikut: r parameter . supersistem o alternatif o garisan interaksi . komponen Kayu beroti Fungsi komponen Sistem merupakan beberapa elemen yang berkait antara satu dengan yang lain dan saling mempengaruhi dalam sesuatu pembinaan produk agar produk tersebut dapat berfungsi dengan sempurna. Setiap bahagian pada produk tersebut juga harus dapat berfungsi dengan baik dan menyokong antara satu dengan yang Iain.
  • 19. I ti ,@rr,.e.1jfr,.tr8m& Lj Membuat Hubung Kait antara Produk dengan Obiek dari Segi Fungsinya Dalam proses penyelesaian masalah inventif, analisis fungsi bertujuan untuk membantu mengenal pasti srstem yang ada pada sesebuah produk. Apabila analisis fungsi dibuat, fungsi settap komponen yang melengkapkan sesuatu produk akan dinyatakan. Contoh komponen bagi sebuah kerusr ialah tempat duduk, penyandar kerusi, kaki kerusi, skru, dan kerangka kerusi. Komponen tersebut saling berhubung antara satu dengan yang lain dengan kepentingan fungsi masing-masing Jika mana-mana komponen itu pincang, maka fungsi produk itu akan terjejas. Contohnya, skru berkarat. Skru kerusi yang patah akibat berkarat akan menyebabkan bahagian tempat duduk atau penyandar kerusi tertanggal. Dalam konsep analisis fungsi, produk terdiri daripada gabungan beberapa komponen yang membentuk produk lengkap. Produk membentuk suatu sistem bagi produk itu sendiri. Fungsi ialah tugas yang dilakukan oleh produk untuk merubah objek sasaran. Objek pula menerima kesan daripada fungsi produk. Dengan kata lain, objek ialah penerima kesan akibat daripada kefungsian sesuatu produk. Hubung katt antara produk dengan objek dari segi fungsinya dapat digambarkan seperti Rajah 1.2.1. l****€*&*&**+*& : .i. .',. i Produk . ! (Sistem) ll] li I Haenjalankan fungsi Meja Cawan Klip Kereta *&s&&&&s&see&&*e Fungst (Tindakan) (Penerima kesan) ' Parameter yang berubah disebabkan tindakan ' Yang dilalankan : Rajah 1.2.1 Hubung kait antara produk dengan obiek dari segi fungsinya Jadual 1.2,1 Contoh beberapa produk, fungsi, dan obiek Memegang Memegang Memegang Mengangkut Buku Air Kertas Manusia reEffiHTE 1. 2. Berikan maksud fungsi dan objek. Nyatakan tiga komponen yang terdapat pada sebuah rak kasut.
  • 20. ffi ffi t# GtrItrlIW ffi Metukis Sistem Fungsi Fungsi komponen ialah melaksanakan tugas yang tertentu bagi melengkapkan sistem fungsi produk. Komponen ialah bahagian kecil yang berfungsi menyokong sesuatu produk. Contoh produk ialah sebuah meja. Kesemua komponen itu boleh digambarkan melalui sistem fungsi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. ;i,,1'r1, r ,,,RIpdUk Meja . Fungsi Objek i Memegang Buku i Berdasarkan Jadual 1 .2.2, meja mempunyai fungsi memegang sebuah buku. Memegang bermaksud meja dijadikan fungsi sebagai tempat untuk meletakkan buku. Aspek fungsi ini dapat dijelaskan dengan kewujudan bahagian komponen meja yang memegang buku, iaitu Jadual 1.2.2 Komponen-komponen sebuah meja dan fungsinya Komponen Muka meja Kaki meja Skru Lantai Fungsi Memegang Memegang Memegang Memegang Buku Muka meja Kaki meja/muka meja Kaki meja j bahagian muka meja Rangkaian fungsi terbentuk pada bahagian komponen meja, iartu bermula dari lantai yang memegang kaki meja. Skru pula memegang kaki meja supaya berada dalam keadaan yang stabil. Apabila skru diketatkan dan kaki meja stabil, barulah disambungkan pada bahagian muka meja. Dengan itu, kaki meja dapat memegang muka meja dalam keadaan yang stabil. Dalam Jadual 1.2.2, lantai ialah supersistem. Supersistem ialah faktor persekitaran yang memberikan kesan terhadap produk seperti lantai, cahaya, dan kelembapan. Sekiranya lantai tidak rata, maka kedudukan meja tidak stabil walaupun komponen lain dapat berfungsi dengan cekap. Berdasarkan jadual tersebut, sistem fungsi komponen dapat dilukis melalui rajah model fungsi. Rangkaian pada komponen meja menggambarkan keadaan komponen meja melalui hubungan anak panah. Contoh lukisan sistem fungsi dalam Rajah 1.2.2 mengandaikan bahawa setiap fungsi komponen meja berada dalam keadaan yang baik dan cekap. q+1.-t-r ii-:.. 1 Nyatakan fungsi komponen. 2. Apakah maksud memegang sesebuah buku? 10 i : i i i i,i & t' ml memesans l@$' memesans Wffi* memesans ffi?. Gambar rajah "SqU?n model fungsi ^""sd m'Rajah 1 .2.2 Lukisan model fungsi EffiAu*MilMA
  • 21. * ffi Membina Modet Fungsi dengan frllenggunakan - -: Garisan lnteraksi Meja yang digunakan oleh Ahmad sebagai tempat untuk mengulang kaji pelajaran dan membuat kerja sekolah bergoyang dan tidak stabil. Buku yang diletakkan di atas meja hampir terjatuh. Ahmad ternampak skru yang mengikat muka meja dengan kaki meja banyak yang berkarat. Situasi bagi masalah meja di atas dapat digambarkan melalui garisan interaksi seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 1 .2.3. Garisan interaksi digunakan untuk mengenal pasti punca masalah. Simbol yang bernombor2,3, dan 4 merupakan masalah fungsi bagi sesuatu komponen. Jadual 1.2.3 Garisan interaksi yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu masalah Berguna tetapi tidak mencukupi Berguna tetapi berlebihan Bermasalah (harmfut) .l Model fungsi pula menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen dengan kesannya dalam satu sistem. Rajah 1.2.3 menunjukkan suatu model fungsi bagi sebuah meja yang bermasalah. r" r'1 al 4 rq r*1 ,.1 {n f} *,,n r'a $. fn + ria ln 41 { 4n + rr f' f'1 fi a' r': e: e! f1 memegang i' i.'I ! i I *+"-**j*r**t;ir.,i+E Rajah 1 .2.3 Modet fungsi bagi sebuah meia yang'be.r-.qasalah muka meja meja dengan t1E4: 11' Berguna (normal)
  • 22. Dalam penyelesaian masalah secara inventif, masalah dapat dikenal pasti melalui analisis fungsi komponen produk. Melalui kaedah ini, masalah dapat dikesan dan mudah mencari alternatif penyelesaian. Ada dua langkah yang perlu dilakukan untuk mencari punca masalah, iaitu mengenal pasti masalah pada model fungsi dan pada komponen yang terlibat. Masalah dan komponen meja yang terlibat dapat dibuat kesimpulan seperti yang berikut: Masalah: Meja bergoyang dan tidak stabil. Dalam Rajah 1.2.4, dapat dikenal pasti bahawa skru yang memegang muka meja dan kaki meja mengalami masalah seperti yang ditunjukkan dalam bulatan. a. n n n- & rflif-i1 fi at A-,-. r.. r, r 4 r",4.fi /a /n n/' 4ra n/1/an memegang memegang Tujuan analisis berantai punca dan kesan adalah untuk memahami dan mengesahkan rantaian punca dan kesan bagi sesuatu masalah. Soalan akan ditanya beberapa kali sehingga punca masalah dapat dikesan. Soalan akan terhenti apabila jawapan diperoleh. Jawapan yang diperoleh mungkin disebabkan halangan semula jadi, halangan sains dan fizik, atau halangan sifat asas objek seperti contoh dalam Jadual 1.2.4. Jadual 1.2.4 Jenis dan contoh halangan Cpntoh Panas, hujan, kelembapan Momentum, graviti j j ' :.i :...''r: .' . I : ' .,:' .ilS,ifl!,dsas'dbjek, febolehan,rniirirSiid,,,.,i,,', ..:.-,....-:::.:r::;;.i^;.;:..:.::'.:,.'.:...:*'...*.*. ,,'i ,' rr:f :, l,ierffi Ha,langdi1 .,-., , ,,1 . , lql}.llla jadi Sains dan fizik Rajah 'l .2.4 Mengenal pasti punca masalah 12
  • 23. i. F' ? F',r v J. E t: ' Meja pada Rajah 1.2.5 menjadi tidak stabil kerana skru tidak dapat mengikat muka meja dan kaki meja dengan ketat. Apakah yang menyebabkan keadaan ini berlaku? Punca dan kesan yang dicari mestilah melibatkan objek dan parameter. Contohnya clapat dilihat dalam carta alir pada Rajah 1.2.6. Rajah 1 .2.5 Meja tidak stabil Muka meja tidak stabil - Mengapa? Skru muka meja longgar Kaki meja tidak stabil . Mengapa? Skru kaki meja longgar Menqapa ? Skru berkarat ,i' Mengapa? Kelembapan Rajah 1 .2.6 Analisis kesan dan akibat Kesimpulannya, meja tidak stabil kerana skru yang memegang antara kaki meja dan meja telah berkarat dan patah kerana kelembapan cuaca semula ladi (supersistem). :,iJ.j-i.-i.:*; 1. Nyatakan kegunaan garisan interaksi dan model fungsi. 2. Berikan tiga maksud berdasarkan mana-mana tiga simbol garisan interaksi muka 13 Meja tidak stabil Mengapa? EARARFffiffite
  • 24. *?&il:fi # Percanggahan Fizikal APA YANG AKASI ffi $PHe-AJeeI? . Men8enal pasti dan menganalisis percanggahanlizikal . Mencadangkan pemilihan prinsip inventif . Menjustifikasikan cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan pemilihan prinsip inventif . Menghasilkan lakaran produk berfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif ii " Bogaimonakah kerusi dapot diselaraskon ogor selesa diduduki oleh murid yang berbeza keiinggiannya? Fikirkan. ffi **.ff ..:;ffij, liGl:i:=. ' EElr-ffi€wil * ": oaaaaaaaaaaoaaaeaeataaaaaaaaaeee Adakah kerusi diduduki oleh murid? Kemahiran berfikir secara inventif adalah antara komponen penting yang diterapkan dalam pembelajaran kemahiran pada abad ke-21. Murid pada abad ke-21 seharusnya mampu berfikir secara kritrs, mengenal pasti dan menganalisis masalah, mencadangkan penyelesaian yang inventif, mencadangkan perubahan reka bentuk, dan menghasilkan lakaran produk yang berkaitan. Murid harus dapat mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah reka bentuk secara sistematik serta dapat menghasilkan produk yang mempunyai ciri estetik, kreativiti, ergonomik, dan bernilai komersial. 14 Beri perhatian pada kata kunci yang berikut: r pemisahan ruang . penyarangan o pengekstrakan o pengembangan terma
  • 25. ffiffi, MengenaL Pasti dan llfienganatisis Percanggahan Fizikal Mengenal pasti percanggahan fizikal ialah keadaan yang berlawanan antara satu dengan yang lain yang diperlukan dalam suatu objek. Contohnya, fizikal yang besar berlawanan dengan fizikal yang kecil. Percanggahan fizikal pula dianalisis untuk memilih kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan yang sesuai. Terdapat empat kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan. Namun, murid hanya menggunakan dua kaedah sahaja, iaitu kaedah pemisahan ruang dan kaedah pemisahan masa. Contoh: Percanggahan fizikal meja i;ir+r.iI+iiii+*-qif,ffi.i ' r Saiz Beban Keiinggian Penentuan kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan digunakan untuk menentukan pilihan sama ada kaedah pemisahan ruang atau kaedah pemisahan masa Contoh pemilihan kaedah ditunjukkan dalam Jadual 1.3.1. Jadual 1.3.1 Contoh pemilihan kaedah pemisahan ruang atau masa Berat - ringan Tinggi - rendah Kerusi Tinggi lawan rendah , , Besar lawan Kneman kectl Kerusi perlu tinggi untuk rnurid yang :' tinggi dan,perlu rendah untuk murid y-ang rendah. ', , Khemah perlu besar semasa digunakan dan perlu kecil semasa disimpan. Adakah.kerusi' perlu,tingEi :dan.'' ,ren-dah rp-ada:masa l)ang sama? .,.., Jawapan: Ya kerana terdapat mu;id yan$ .bei,[ainan lketinggiqir .' di dalam kelas, ' Adakah khemah perlu besar dan kecil pada masa yang samaT Jawapan: Tidak kerana khemah digunakan dan disimpan pada masa yang berlainan. Masa Kesimpulan daripada Jadual 1.3.1, sekiranya percanggahan fizikal berlaku pada masa yang sama, maka kaedah pemisahan ruang dipilih. Sekiranya percanggahan fizikal berlaku pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih. Seterusnya, pemilihan prinsip inventif yang bersesuaian dipilih untuk menyelesaikan masalah percanggahan fizikal. 1. Berikan contoh parameter sebuah meja. 2. Terangkan cara mengenal pasti pemilihan kaedah pemisahan ruang ffieffiAs*ffiffiffi 15
  • 26. If,B Mencadangkan Pemilihan Prinsip lnventif Selepas kaedah pemisahan ruang atau masa ditentukan, pilih prinsip inventif yang bersesuaian untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi. Sekiranya kaedah pemisahan ruang dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam Jadual 1.3.2. Jadual 1.3.2 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan ruang 1 Pembahagian (Segmentation) 7 Tidak simetri (Asymmetry) Pengekstrakan (Taking outl extraction) Kualiti setempat (Local qualiU) Penyarangan (Nested doll) Filem nipis dan cangkerang boleh lentur (Flexible shells and thin films) Pengantara (lntermediary) ffi (a) Membahagikan objek kepada beberapa bahagian kecil (b) Menjadikan objek mudah dileraikan (c) Meningkatkan darjah kebolehbahagian (d) Perubahan ke peringkat lebih kecil Memisahkan atau mengeluarkan bahagian yang mendatangkan gangguan daripada objek (a) Mengubah struktur objek dan pengaruh luaran daripada seragam menjadi tidak seragam (b) Menjadikan setiap bahagian objek memenuhi fungsi berbeza yang berguna Meletakkan atau memasukkan satu objek ke dalam satu objek yang sama tetapi berlainan saiz Membalut, melapik, atau membungkus objek menggunakan lapisan filem nipis dan cangkerang boleh lentur Mengadakan bahagian baharu antara dua objek Menggunakan objek atau proses pengantara Mencantumkan dua objek secara sementara Mengubah bentuk satu objek daripada simetri menjadi tidak simetri Perabot yang dijual menggunakan konsep Do /t Yourself (DIY Pemisahan unit pendingin hawa di dalam dan di luar bangunan supaya bunyi bising dan haba panas dapat diasingkan Bekas menyimpan makanan pelbagai petak berbeza dan pelbagai fungsi Antena radio yang boleh dipanjangkan dan dipendekkan Pelindung cahaya cermin kereta Sarung tangan ketuhar menjadi pengantara antara tangan dengan objek panas Menukar bentuk bulat jam dinding ke bentuk tidak sekata (a) (b) (c) 16
  • 27. Penyelesaian Masalah Sec47a lnventif s!f$ Sekiranya kaedah pemisahan masa dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam Jadual 1.3.3. Jadual 1.3.3 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan masa Cadangan Prinsip lnventif 1 Kedinamikan (Dynamization) 2 Tindakan awal (Prelimenary action) 3 Tindakan berkala (Periodic action) 4 Tindakan keterlaluan (Partial or excessive action) 5 Pengembangan terma (Thermal expansion) 6 Pembuangan dan pemulihan (Discarding and recovering) 7 Tindakan berterusan yang berfaedah (Continuity of useful action) Penerangan Konsep (a) Memecahkan satu objek kepada bahagian kecil yang boleh bergerak (b) Mengubah sesuatu bahagian objek daripada tidak bergerak kepada bahagian yang bergerak, dan sebaliknya Melakukan tindakan awal untuk mengawal risiko Menukar tindakan berterusan kepada tindakan berkala Jika tindakan tidak berhasil, lakukan tindakan yang sama tetapi secara berlebihan atau berkurangan agar dapat memudahkan penyelesaian Menggunakan prinsip terma (pengembangan atau pengecutan) terhadap sesuatu bahan Membuang bahagian yang telah menjalankan fungsinya Contoh (a) Meja makan berempat boleh dibesarkan menjadi meja makan berlapan (b) Stereng kereta yang boleh diubah ketinggiannya Beg udara di dalam kereta untuk mengurangkan risiko kecederaan ketika kemalangan Lampu jalan menyala berkala mengikut waktu siang dan malam Proses menabur serbuk gula di atas donut untuk mengurang atau menambahkan kemanisan Pemutus litar yang menggunakan prinsip terma pemula lampu pendarfluor Kapsul ubat yang boleh larut Menjalankan sesuatu kerja secara berterusan Jana kuasa elektrik, mesin pelelas ffi ,i*,iros HuHrHUrum Matrik percanggahan mempunyai 39 parameter sistem dan 40 Prinsip lnventif. Penggunaan 40 Prinsip Inventif dapat meningkatkan keupayaan individu atau organisasi dalam menyelesaikan masalah. 1. Berikan cadangan prinsip inventif yang digunakan bagi contoh bekas makanan murid yang mempunyai beberapa bahagian. EARAm$r,lf;ilh{m&" 17
  • 28. @ Penyetasiilian Mcisa,dr, seeara inventif ,: Meniustifikasikan Cadangan Fenuhahan Reka Eentuk Berdasarkan PerniLihan Prinslp !nventi'f Pada peringkat rni, murid telah memilih prinsip inventif yang sesuai untuk perubahan reka bentuk yang dipilih. Jadual 1.3.4 ialah cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan kaedah penyelesaran masalah inventif secara pemisahan. Jadual 1.3.4 Cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan objek Percaneeahan situasi T:Hl.lffi"[li.Trli,""*^ '_"#i],:flil: Meja Berat lawan Meja perlu berat Adakah meja perlu berat dan Masa ringan untuk menampung ringan pada masa yang sama? beban yang banyak Jawapan: Tidak kerana meja dan perlu ringan untuk digunakan untuk menampjng mudah dialihkan. beban dan dialihkan pada masa yang berlainan. Merujuk Jadual 1.3.4 sebuah meja perlu berat untuk menampung beban yang banyak di atasnya. Meja yang berat brasanya kukuh untuk diletakkan buku-buku, sebuah komputer, sebuah pencetak, dan sebagainya. Meja menjadi kukuh kerana kaki mela dibuat daripada besi. Keadaan ini dapat menyelesaikan masalah meja yang tidak stabil akibat menampung beban yang banyak. Penyelesaian masalah di atas telah menimbulkan masalah yang lain pula. Masalah berlaku apabila meja hendak dialihkan ke sudut lain. Meja ini menjadi lebih berat seperti yang berlaku dalam contoh prinsip inventif pada halaman 4. Lebih ramai tenaga pekerja diperlukan untuk mengalihkan meja ini. Kaedah pemisahan yang dipilih ialah kaedah pemisahan masa. Prinsip inventif yang dipilih sebagai penyelesaian masalah di atas adalah dengan menggunakan kedinamikan. Terdapat dua cadangan perubahan reka bentuk seperti yang ditunjukkan pada Jadual 1.3.5. Perubahan tersebut akan diterangkan dalam unit pelajaran yang seterusnya. Jadual 1.3.5 Cadangan perubahan reka bentuk Prinsip lnventif yang Dipilih . Kedinamika n (Dynamization) Cadangan Perubahan Reka Bentuk A - Kaki meja jenis boleh ditanggalkan daripada cantuman dengan muka meja yang menggunakan konsep ikatan skru boleh pasang buka. B - Memasang roda pada hujung kaki meja agar mudah digerakkan. 1. Terangkan faktor pilihan reka bentuk pada kaki meja yang boleh dipanjangkan dan dipendekkan. 18 SAHABIV*IF*ffi&
  • 29. fififfi Menghasitkan Lakaran Produk Berfokuskan Bahagian yang ,,, r' ' ftllernpunyai Masalah lnventif Perubahan pertama reka bentuk meja yang dicadangkan adalah dengan memasang kaki meja yang boleh ditanggalkan daripada muka meja. Meja ini menggunakan konsep skru yang boleh pasang buka apabila hendak dialihkan. Lakaran produk pada bahagian yang mempunyai masalah inventif adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.3.1. ,A^fa,=ra.:*.*rnF's.aF4A l'Itka rv.la Skru rne.ta Y:rarli rrw.la gorg dpasarg enryrl stru pada rn&a rv-la boleh dihJka sernasa lerp Ve-rqahlvn ffiirrcla ..t+k*,Bsw ^L.esF' Rajah 1 .3.'l Lakaran produk yang memfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif Perubahan kedua yang dicadangkan adalah dengan memasang roda pada hujung kaki meja agar mudah digerakkan. Apabila meja hendak dialihkan hanya seorang tenaga pekerja diperlukan untuk menolak meja itu. Apabila meja hendak digunakan maka roda meja perlu dikuncikan supaya tidak bergerak. Lakaran produk ini adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.3.2. menggerakkan Malaysia ke arah mencapai dan mengubah Malaysia menjadi sebuah negara maju. TRIZ ialah instrumen terbaik bagl menyelesaikan masalah dengan cara berstruktur. j} .== --= * -::.= *.:.=:.=_r:o>.e.* ' : i J: f llaki rwa Rajah 1 .3.2 Lakaran produk yang memfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif .,: {i& wi
  • 30. l@rsWfwifl/8fttu,*.41!$t"tttutt!a*dv,(w'!itr*E|414P*rrt rt!/tib'4!r1tuir4itui,. PengenalpastianMasalah j 4 Masalah Bukan lnventif Masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku Masalah lnventif Masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku Proses Penyelesaian Masalah Bukan lnventif Kenal pasti masalah, pilihan penyelesaian yang ada, membuat pilihan, melaksanakan pilihan, dan penilaian penyelesaian masalah Proses Penyelesaian Masalah lnventif Pernyataan masalah inventif, model fungsi, analisis berantai punca dan kesan, prinsip inventif, lakaran reka bentuk baharu i Analisis Fungsi 3 '''r:I"{*'tar"t4 i+i ili!;:!,rT!::t!!ae llr;trl+ ltg.r+tlr:re+i:* Produk * Sebuah sistem yang mempunyai satu atau lebih komponen Objek - Pengguna produk Fungsi - Tindakan sesebuah produk untuk merubah objek sasaran Komponen - Bahagian-bahagian kecil yang berfungsi menyokong sistem Model fungsi - Menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen dan kesannya dalam Mencari punca masalah menggunakan analisis berantai punca dan kesan Mencari parameter punca masalah Percanggahan fizikal ) Percanggahan fizikal - Fizikal salah satu parameter komponen yang bertentangan Contoh percanggahan fizikal - Kaki meja: panjang lawan pendek, berat lawan ringan, tinggi lawan rendah 20
  • 31. http ://l in ks. sasb ad i. c om/r bt/tg 2/03 Bahagian A (b) (c) ' (d) Jawab semua soalan. 1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul. (a) Masalah ialah masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan dilakukan. Langkah pertama dalam proses penyelesaian secara inventif ialah merupakan bahagian kecil yang berfungsi menyokong sesuatu produk. Dalam konsep produk terdiri daripada gabungan beberapa komponen yang membentuk produk lengkap. (e) Satu contoh prinsip inventif bagi percanggahan fizikal pemisahan ruang ialah -. 2. Nyatakan bahagian yang berlabel A, B, dan C dalam model fungsi di bawah ini dengan jawapan yang betul. memeoano memeoano C: 3. Padankan maklumat di Bahagian A dengan maksudnya yang betul di Bahagian B. Kaki meja '.A memegang -......-..-_- Bahagian B Menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen dengan kesannya dalam sistem Tindakan sesebuah produk untuk merubah objek sasaran Bahagian-bahagian kecil yang berfungsi menyokong sistem A: Fungsi Model fungsi Komponen Bahagian B Jawab semua soalan. 1 . Sebuah bangku berkeadaan tidak stabil kerana saiz kakinya terlalu tinggi. Lakukan pengubahsuaian pada bangku tersebut agar dapat digunakan semula. (a) Kenal pastikan masalah utama. (b) Klasifikasikan jenis masalah tersebut. (c) Bina satu gambar rajah model fungsi bagi bangku tersebut. 21
  • 32. .: kehidupin.l Apli kasi:,tekh@ t"tah ielai te rbu kti pelbagai rnasalah yang dihadapi. Semakin maju sesebuah masyarakat, semakin banyak teknologi yang digunakan. Teknologi memberikan kesan terhadap rutin kehidupan. Teknologi mempengaruhi cara manusia bekerja, belajal berehat, berhibur, dan sebagainya. Banyak manfaat diperoleh daripada aplikasi teknologi, antaranya termasuklah memudahkan sesuatu proses kerja, menjadikan sesuatu proses kerja itu lebih konsisten, meningkatkan produktiviti, dan menghasilkan kerja yang lebih kreatif. sffi' ;:L:F:_: *+i$e=
  • 33. I l,' I t,-- l:'I I i *# F"E' s-;;{:F :.,* U .'q i$ t E ..lt t' t: Pengaplikasian Teknologi dalam Pelbagai Bidang :*++#ffi'Wli=" 23
  • 34. " t'-'' Pembuatan APA YANG AI(AN DIPEI.AIARI? . Mengenal pasti teknologi pembuatan produk . Menghuraikan proses pembuatan produk berdasarkan teknologi pembuatan konvensional dengan pembuatan moden . Membanding beza teknologi pembuatan konvensional dengan pembuatan moden dalam proses penghasi lan produk . Membuat lakaran model 3D bermaklumat . Menganalisis lakaran model 3D . Membuat acuan model 3D o Membuat model 3D berdasarkan proses kerja secara acuan dan menggunakan pen 3D o Membuat kemasan model 3D menggunakan electrostatic dan electroplating r Menilai model 3D yang telah dihasilkan o Menjana idea untuk penghasilan reka bentuk produk yang lebih efisien Teknologi pembuatan berkait rapat dengan amalan pembuatan yang pelbagai selain penyelidikan dan pembangunan sistem, proses, mesin, alat, dan perlengkapannya. Kini, teknologi pembuatan melalui fasa perkembangan yang drastik dengan penghasilan mesin berteknologi tinggi yang menggunakan komputer dan sistem automasi serta mikrokawalan dan mikropemproses. Dengan mesin berteknologi tinggi, bahan tuangan dimasukkan ke dalam mesin dan ke dalam acuan untuk menghasilkan bentuk yang diingini. .= j l l d I I l 1 .i{ I l I i i1 iiiI l E+;L t:::Y Beri perhatian pada kata kunci yang berikut: r estetik . epoxy o elektrostatik r kaedah o electroplating o konvensional ffiqi qr Mesin pengacuan suntikan
  • 35. JmMengena[ Pasti Teknologi Pembuatan Produk Teknologi pembuatan produk ialah satu kaedah menghasilkan produk sama ada menggunakan alatan tangan atau mesin. Pelbagai produk yang digunakan oleh manusia dihasilkan menggunakan teknologi pembuatan. Gambar Foto 2.1.1 menunjukkan sebuah periuk nasi yang terhasil daripada penggunaan teknologi pembuatan. Periuk nasi elektrik tersebut mempunyai kawalan mikrokomputer yang mampu memasak pelbagai jenis makanan berbanding dengan periuk nasi konvensional yang boleh memasak nasi sahaja. Rajah 2.1 .1 Teknologi pembuatan produk menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden 1. Namakan dua kaedah dalam teknologi pembuatan produk. 2. Senaraikan produk yang dihasilkan menggunakan teknologi pembuatan. 3. Nyatakan kelebihan kaedah moden dalam teknologi pembuatan produk. Gambar Foto 2.1.1 Contoh hasil produk teknologi pembuatan Produk kegunaan peribadi seperti berus gigi, kasut, baju, dan cawan hinggalah kepada produk keluaran industri seperti jentera berat dan mesin-mesin berteknologi tinggi terhasil daripada teknologi pembuatan. Inffiffiros ltuRIIutum Menurut The Association Of Man ufactu rin g Tec h n ol ogy, " Man ufactu ri ng tech n ology p rovi d es the tools that enable production of all manufactured goods". Dengan lebih jelas lagi, teknologi pembuatan ialah proses menghasilkan produk dengan menggunakan teknologi pemesinan dan peralatan. rr , ii ril l Kaedah Konvensional Menggunakan teknologiyang asas dan biasanya dikendalikan oleh individu dengan menggunakan tangan. Kemahiran individu amat diperlukan dalam penghasilan produk, juga menggunakan peralatan- peralatan asas sepertitukul, pahat, gergaji tangan, dan sebagainya. Jenis produk yang dihasilkan terhad dan memerlukan masa yang lama untuk disiapkan. Pembuatan produk menggunakan kaedah rnoden dapat menjimatkan masa, kos, dan bahan. Penggunaan mesin menggantikan penggunaan alatan tangan. Pembinaan produk akan menjadi lebih cepat dan tepat tanpa membazirkan tenaga dan masa. Pada masa yang sama, individu dapat menjalankan banyak tugas (m u ltitasking) y ang berla i na n. Kaedah Moden 25 ,ii
  • 36. flff Menghuraikan Froses Pesnbuatan Produk tserdasarkan Teknologi Pemhuatan Konvensional dengan Pembuatan Moden Proses pembuatan produk ialah satu kaedah dan teknik tentang sumber tenaga kerja, mesin, dan bahan yang ada diubah untuk menghasilkan produk siap. Pelbagai peringkat pembinaan perlu dilalui oleh bahan tersebut seperti pemotongan, pembinaan, tuangan, pemasangan, pembersihan, dan kemasan sebelum sesuatu produk dapat digunakan. Seperti yang telah dipelajari, terdapat dua kaedah dalam pembuatan, iaitu kaedah konvensional dan kaedah moden. Ralah 2.1.2 menunjukkan carta alir dalam proses pembinaan sebuah produk pembuatan yang bermula daripada proses perancangan sehingga kaedah pembinaan. Mock-up Kaedah Konvensional' Gambar Foto 2.1.3 Memotong bahan dengan kaedah moden i Perancangan l I Kaii Selidik @ I i Lakaran/Lukisan t =t' @ Penilaian/Pengujian Pembinaan Pr,oduk ffiF;l. ****5**S*s Gambar Foto 2.1.2 Memotong bahan dengan kaedah konvensional m0Rt L0HUH0lt Kumpulkan gambar-gambar yang berkaitan dengan proses pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden. Bandingkan gambar-gambar tersebut menggunakan peta pokok untuk melihat perbezaan kedua-dua kaedah itu. Model 26 Rajah 2.1 .2 Carta alir dalam proses pembuatan
  • 37. '...4-#@.!,fe el.o.5d Proses pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional biasanya dilakukan dengan tangan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan peralatan. Contoh kaedah pembuatan secara konvensional adalah seperti yang berikut: o memutar skru menggunakan pemutar skru; r meratakan permukaan kayu menggunakan ketam kayu, o memotong kayu menggunakan gergali tangan atau gergaji puting; . mengecat menggunakan berus cat @'--':.,', "'t"'t,,t' Dalam proses pembuatan yang menggunakan kaedah i konvensional, mesin yang bermotor tidak digunakan. Gambar Foto 2.1.4 kaedah konvensional :. : ,. :,j,.-tar,,r:itt*;,lii: i ,:i i rr . :ti :itt ,t:: .r' ,_lia* j : t,::i. ,:,, ,.i.::'r: r:1. ' -r .t,i .i ..::i i ..,,. i '.'ri::,.lr ::l lr" i:' l:l ':r r 'r r ::rl l ' ,,,.r r :::-l'tl, Proses pembuatan yang menggunakan kaedah moden pula menggunakan mesin dalam menghasilkan sesuatu produk. Mesin-mesin ini digerakkan oleh tenaga elektrik. Pelbagai proses pembuatan yang rumit dapat dilaksanakan dengan baik. Contoh proses pembuatan dengan kaedah moden adalah seperti yang berikut: o memutar skru menggunakan pemutar skru tanpa wayar; . melicinkan permukaan kayu menggunakan mesin pelelas; o memotong kayu menggunakan mesin gergali; . mengecat menggunakan mesin penyembur cat. Gambar Foto 2.1.5 Proses pembuatan dengan kaedah moden @Bincangkan aktiviti pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden. Senaraikan dan bandingkan kedua-dua kaedah tersebut. 1r"lMexe}e 1. Nyatakan aliran asas proses pembuatan. 2. Senaraikan tiga peralatan konvensional dan peralatan moden yang mempunyai fungsi yang sama Proses pembuatan dengan ffiffiEffiHK 27
  • 38. Ef,l iltembanding Beza Teknologi Pembuatan Konvensional dengan Pembuatan Moden datam Proses Penghasilan Produk Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden dapat dilihat dari pelbagai aspek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2.1.3. Rajah 2.1.3 Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden Jadual banding beza dihasilkan untuk melihat perbezaan yang terdapat dalam penggunaan kaedah konvensional dan kaedah moden semasa proses pembuatan sesuatu produk. Perbezaan dilihat dari aspek masa, hasil, kos, tenaga kerja, kuantiti, kualiti, dan estetika yang ditunjukkan dalam Jadual 2.1.1. Rajah 2.1 .4 Proses Pembuatan menggunakan kaedah moden Rajah 2.1 .5 Proses pembuatan menggunakan kaedah konvensional Jadual 2.1.1 Jadual banding beza proses pembuatan konvensional dan moden , Masa Hasil Kos Tenaga kerja Kuantiti Kualiti Estetika Lama untuk disiapkan Bentuk yang tidak seragam Kos pembuatan yang tinggi Kemahiran mereka bentuk tinggi Kuantiti pengeluaran yang terhad Tiada piawai tertentu Nilai estetika yang tinggi Bentuk seragam antara satu dengan yang lain Kos rendah untuk pengeluaran berskala besar Memerlukan pengendali mesin yang mahir Kuantiti pengeluaran yang banyak Mempunyai piawai yang ditetapkan Nilai estetika yang terhad TAEAPMlnEIA 1. Pilih satu produk. Buat banding beza proses pembuatan konvensional dan kaedah moden. 28 Dapat disiapkan dengan cepat
  • 39. trff! Membuat Lakaran Model 3D Bermaklumat Lakaran model tiga dimensi (3D) dibuat untuk menvisualkan idea daripada pereka bentuk. Konsep lakaran idea yang digunakan telah dipelajari daripada bab lakaran di Tingkatan Satu. Reka bentuk gasing akan dijadikan sebagai produk contoh penghasilan lakaran 3D. Murid perlu melakarkan beberapa jenis bentuk gasing. Reka bentuk boleh dimanipulasi daripada keadaan sekeliling seperti bentuk alam semula jadi atau bentuk geometri. Lakaran yang dihasilkan mesti mengandungi maklumat pentrng seperti bahan, saiz, warna, dan lain-lain. Murid boleh merujuk elemen dan prinsip reka bentuk untuk diimplementasikan dalam lakaran masing-masing. Setelah beberapa lakaran idea diperoleh, lakaran terbaik, iaitu lakaran yang memenuhi kriteria yang ditetapkan dipilih. Pereka bentuk boleh menggabungkan idea daripada lakaran-lakaran lain sama ada pada reka bentuk, fungsi, bahan, dan lain-lain. Pereka bentuk boleh juga menggabungkan sebahagian atau bahagian tertentu hasil lakaran yang lain. Beberapa penambahbaikan boleh dilakukan pada lakaran akhir tersebut dengan menganalisis lakaran model 3D. E os *itr Kelab Reka Bentuk dan Teknologi sekolah kamu akan mengadakan jualan Hari Kantin Kelab bersetuju untuk meniual rantai kunci. Kamu ditugaskan menghasilkan rantai kunci berbentuk gasing dengan menggunakan konsep rupa bentuk kerang sebagai rujukan. Hasilkan lakaran idea awal sehingga menjadi lakaran akhir produk rantai kuncl tersebut. 60 rnrn Rajah 2.1 .6 Lakaran akhir dengan penambahbaikan 1 . Nyatakan tujuan membuat lakaran 3D. 2. Senararkan maklumat yang perlu dinyatakan dalam lakaran 3D sesuatu produk. l-okar-rrr !i ! : r, 35 nm "{-*-*---F E E.. 6A +Y s.$ E] ol 'I)$ o165 rrm Logarn (keluli bnht) R 29
  • 40. ffiH,l ffiMenganalisis Lakaran ModeL 3D Lakaran akhir yang dihasilkan mungkin belum cukup sempurna untuk menghasilkan produk yang mempunyai nilai dan kebolehpasaran. Oleh itu, beberapa penambahbaikan perlu dilakukan bagi mendapatkan hasil seperti yang dikehendaki. Analisis perlu drlakukan pada lakaran akhir untuk mencari kecacatan sekiranya ada. Contoh analisis boleh dilakukan dengan berpandukan )adual2.1.2. Jadual 2.1.2 Jadual analisis lakaran akhir model 3D Bil, Aspek Y€ ,,,,,, Adakah rupa bentuk menepati kehendak projek brefl Adakah cadangan bahan yang digunakan sesuai dengan produk? Apakah warna yang digunakan dapat menarik perhatian pelanggan? Adakah saiz produk sesuai dengan fungsi produk? Adakah tekstur pada permukaan produk mempengaruhi fungsi penggunaan produk? Adakah rupa bentuk produk tidak berbahaya terhadap pengguna? Keputusan: Rajah yang berikut menunjukkan suatu lakaran model 3D bagi sebuah produk. Lakukan analisis pada produk tersebut berpandukan contoh jadual yang telah dipelajari. Buat pembentangan untuk mempersembahkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas. 1000 rnrn , |-,.* *ABAHTWIATEA 1. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian semasa menganalisis lakaran model 3D. 2. Terangkan kepentingan analisis dilakukan ke atas lakaran model 3D sesuatu produk. 30 *'.'._
  • 41. rc- ffiI,Membuat Acuan ModeL 3D Teknologi pembuatan mempunyai kaedah yang pelbagai untuk menghasilkan sesuatu produk. Jadual 2.1.3 menunjukkan beberapa contoh kaedah pembuatan yang boleh digunakan. Jadual 2.1.3 Kaedah pembuatan yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu produk Tuangan (Casting) Proses membentuk sesuatu produk atau sebahagian melalui proses peleburan dan menuangnya di dalam acuan yang telah disediakan. Acuan (Moulding) Rongga yang terdapat pada acuan menyerupai bentuk produk sebenar. Bahan dimasukkan ke dalam acuan sama ada melalui tuangan alau injection moulding dan dibiarkan mengeras. Proses mengubah bentuk sesuatu bahan menjadi bentuk lain yang boleh digunakan untuk membina satu produk. Pembentukan (Forming) Pemesinan (Machining) Proses membuang sesuatu bahagian daripada bahan supaya menjadi bentuk yang dikehendaki. Sambungan Uoining) Bahagian atau komponen yang dihasilkan melalui proses sebelumnya disambungkan supaya menjadi satu produk baharu yang boleh berfungsi. i .. ": 31
  • 42. ffi aE@ Asas kepada pembinaan sesuatu produk ialah satu objek seakan-akan menyerupai reka bentuk produk yang dinamakan model. Modet Statik Model ini dihasilkan untuk melihat rupa bentuk sebenar sesuatu produk. Tiada bahagian yang boleh digerakkan. Penilaian dilakukan dari segi rupa bentuk, warna, saiz, dan pembuatan proses. Model Berfungsi ,-..--'-- Gambar Foto 2.1.6 Model statik Gambar Foto 2.1.7 Model ber-fungsi Gambar Foto 2.1 .9 Model awal 3D yang dihasilkan menggunakan mesin pencetak 3D Model ini dihasilkan untuk menilai kefungsian beberapa bahagian pada produk. Pereka bentuk juga dapat menilai kefungsian dari segi pergerakan, kesesuaian cantuman, dan jenis bahan yang digunakan. Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah tuangan dapat dilihat melalui carta proses yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.7. Gambar Foto 2.1 .8 Model awal 3D yang dihasilkan menggunakan lilin Menghasitkan Modet Awat 38 Model awal 3D bermaksud model awal yang digunakan untuk mendapatkan rupa bentuk luaran dalam proses pembinaan acuan. Pelbagai bahan boleh digunakan untuk menghasilkan model awal 3D. Biasanya, bahan seperti lilin, tanah liat, kayu, dan plastik digunakan sebagai model awal 3D. Kaedah terkini dalam menghasilkan model awal 3D adalah dengan menggunakan mesin pencetak 3D. Kaedah ini lebih mudah dan model awal 3D yang dihasilkan lebih tepat serta mengambil masa yang lebih singkat. *r, Tuangan Rajah 2.1 .7 Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah tuangan 32
  • 43. Membuat Acuan Acuan merupakan bekas tuangan sesuatu bahan yang hendak dibentuk. Bekas ini dibentuk dengan menggunakan bahan seperti pasir, tanah liat, dan p/aster of paris. Selain itu, bahan seperti botol, kulit kerang, tanah liat, kayu, zink, dan simen boleh digunakan juga untuk menghasilkan acuan. Tuangan Panas Tuangan panas ialah satu teknik tuangan yang menggunakan haba untuk mencairkan bahan tuangan. Contoh bahan tuangan adalah seperti plastik, timah, tembaga, dan besi keluli. Tuangan Sejuk Tuangan sejuk dilakukan dengan menggunakan bahan-bahan seperti plaster of paris dan resin epoxy. Kaedah ini tidak menggunakan haba untuk mencairkan bahan tuangan. '@& 'Julrfrnowlmbas QB code di bawah ini untuk menonton video penghasilan suatu komponen menggunakan teknik tuangan ke dalam acuan.Gambar Foto 2.1.10 Plaster of paris Gambar Foto 2.'1.11 Pasir Gambar Foto 2.1 .'12 Contoh tuangan panas bahan keluli Gambar Foto 2.'1.13 Contoh tuangan sejuk menggunakan plaster of paris Proses Menghasilkan Acuan Menggunakan Plaster af Paris Proses untuk menghasilkan acuan dengan menggunakan plaster of paris akan melalui beberapa peringkat seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.8. Namakan bidang atau industrr yang menggunakan pencetak 3D dalam proses reka bentuk. Namakan dua teknik tuangan dalam menghasilkan model 3D. *se € s s s s e s s s€ € s'* * ss e€ & € € s s € s € € + s s s sss €€ €ss e€ € 6 e Rajah 2.'1.8 Peta alir menunjukkan penghasilan acuan dengan menggunakan plaster of paris
  • 44. -@ffi Pelbagai bahan boleh digunakan untuk membuat model 3D dengan kaedah acuan dan tuangan. Contohnya plaster of paris, campuran epoxy resin dan epoxy hardener, getah, dan plastik. Rajah 2.1.9 menunjukkan langkah-langkah tuangan menggunakan epoxy resrn dan epoxy hardener. -- frrcdcb ttf*dc,E. SoryRoio bqTHsdt l*'E€jri#:l * .J'd'rtmava lmbas OR code di bawah ini untuk menonton video penghasilan reka bentuk 3D dengan menggunakan pen 3D. http ://l i n ks. sasb ad i. com/rbt/ tg2/05 iltto HtsELRmorRll Gunakan sarung tangan getah apabila mengendalikan epoxy resin dan epoxy hardener kerana sifat kimia bahan ini sangat merengsakan dan menghakis. ffiI,Membuat Modet 3D Berdasarkan Proses Keria Model 3D dapat dihasilkan dengan menggunakan kaedah konvensional, iaitu acuan dan tuangan dan kaedah moden, iaitu menggunakan pen 3D atau pencetak 3D. 34 Rajah 2.1.9 Proses tuangan menggunakan epoxy resin dan epoxy hardener
  • 45. Pen 3D dapat menghasilkan model 3D sama seperti pencetak 3D. Pen ini menggunakan haba untuk mencairkan bahan mencetak seperti acrylonitrile butadiene styrene (ABS), polylactic acid (PLA) dan thermal polyurethane (TPU). ",e Bahan mencetak ini menjadi cair apabila dipanaskan dan keluar melalui hujung pen 3D. Objek yang terhasil daripada pen 3D adalah dalam bentuk wireframe. Pemasangan Pen 3D Sebelum menggunakan pen 3D, pasangkan pen tersebut mengikut langkah-langkah pemasangan yang betul seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.'1.10. Masukkan bahan mencetak pada Rajah 2.'l .10 Langkah-langkah pemasangan pen 3D Metukis Modet dengan Menggunakan Pen 3D Untuk menghasilkan model menggunakan pen 3D, lakaran produk mesti dihasilkan sebagai panduan pembinaan model 3D. Lakarkan model 3D dengan berpandukan lakaran yang telah dihasilkan. Mulakan lakaran bahagian dasar atau tapak hingga menjadi sebuah model siap, Biarkan seketika sehingga model 3D itu menyejuk. ffi-' Uji bahan mencetak dengan menekan butang penyalur bahan mencetak Rajah 2.1 .11 Contoh lakaran asas model menggunakan pen 3D I r1t I lltrit ti I Nyatakan produk-produk yang dihasilkan menggunakan acuan. Apakah fungsi bahan komposit dalam menghasilkan model 3D? = Sambungkan pen 3D l kepada sumber kuasa '! -=,",,=,,., - -: - *-*---:==..-. 35
  • 46. ffiMembuat Kemasan Model 3D Menggunakan Konsep Electrostath dan Electraplat@ Kemasan pada produk dapat melindungi permukaan produk daripada calar dan karat akibat daripadra tindak balas udara dan air. Kemasan iuga menambah nilai estetik pada produk dengan memberikan kesan warna yang cantik dan tekstur permukaan yang menarik. Terdapat beberapa kaedah kemasan yang boleh dilakukan pada produk. Penggunaan kaedah yang sesuai bergantung pada jenis bahan binaan yang digunakan. Sebagai contoh, kaedah e/ectrostafic dan electroplating serta pelbagai kaedah kemasan yang lain seperti yang ditunjukkan pada .Jadual 2.1.4. Jadual 2.1.4 Kaedah-kaedah kemasan berserta bahan binaan Sapu Pelekat Electroplating (saduran) Perak, emas Electrostatic ialah suatu kajian sains yang digunakan untuk menjelaskan cas-cas elektrik yang statik. Statik bermaksud tidak bergerak, iaitu cas elektrik berada pada permukaan atau di tempat cas itu terhasil. Cas-cas yang terhasil terdiri daripada cas positif dan cas negatif. Electroplating atau sadur elektrik ialah suatu kaedah kemasan yang digunakan untuk membuat saduran pada permukaan bagi menghilangkan kelemahan sesuatu bahan. Kaedah ini sesuai pada bahan pembuatan yang menggunakan logam sebagai bahan asas. Kaedah ini memerlukan kekonduksian elektrik untuk melakukan proses penyaduran. T,',136 Cat licau, syelek Pelekai : r' re Kayu, keluli Kayu, MDF Keluli Penggunaan konsep e/ectrostatrc dalam proses e/ectrop/atrng menyadur kunci dengan bahan tembaga Rajah 2.1 .12 Proses saduran dengan menggunakan kaedah electroplating Kesan e/ectrostattc Rajah 2.1 .13 Helaian rambut bercas positif dan lapisan plastik bercas negatif . Cas-cas yang berlainan saling menarik antara satu dengan yang lain. ,04)4itr) Rajah 2.1 .14 Proses electroplating pada sebatang sudu logam 'tteat4tilrtrnqsl
  • 47. @- Bahan-bahan untuk Proses E{ecfrepfatrng Bahan-bahan yang digunakan untuk melakukan proses electroplating terdiri daripada beberapa jenis. Setiap bahan itu pula mempunyai fungsi dan kegunaannya seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.15. Cecair elektrolit - larutan yang membenarkan arus elektrik bertindak balas dengan bahan saduran dan bahan yang disadur. Jika bahan saduran tembaga digunakan, cecair elektrolit yang digunakan ialah kuprum sulfat Bikar - bekas untuk menakung elektrolit dan merendam produk serta bahan saduran supaya proses electroplating boleh berlaku .- *''-----l :i+ Rajah 2.1 .15 Bahan-bahan yang diperlukan untuk melakukan proses electroplating "luiltil$ilffi-,, , 1. Namakan dua kaedah membuat kemasan pada model 3D. 2. Bagaimanakah eiectrostatic terhasil? 3. Senaraikan trga jenis bahan eiecfroplating atau penyaduran elektrik :I, Kepingan bar tembaga - bahan yang menyaluti objek yang akan disadur Wayar berserta klip buaya - mengalirkan arus elektrik agar proses electroplating berlaku Sel 9Voltan-punca kuasa elektrik 37
  • 48. ffiW AplikasiTeknotos:i i"-*} Menilai Modet 3D yang Tel.ah Dihasil"kan Model 3D yang telah siap hendaklah dinilai sebelum produk sebenar dihasilkan. Tujuannya adalah untuk mengatasi kelemahan yang mungkin timbul. Oleh sebab model bukan produk sebenar, maka penilaian akan dibuat pada beberapa aspek sahaja. Model 3D yang dihasilkan perlu diniai dari segi prinsip dan elemen reka bentuk. Murid boleh menggunakan jadual penilaian reka bentuk produk seperti Jadual 2 1.5 untuk menilai model yang telah dihasilkan. Jadual 2.1.5 Borang penilaian reka bentuk produk Elemen Reka Bentuk Garisan Rupa Bentuk Tekstur Saiz Warna Ruang Prinsip Reka Bentuk Keseimbangan Pengulangan Kontras Kepelbagaian Kesatuan Keringkasan Harmoni Kriteria Ya Garis lurus dan lengkuk Geometri Oval Licin dan berkilat Ketebalan, kedalaman, dan ketinggian Saduran tembaga Stabil dan simetri Kriteria Gasing berpusrng dengan baik Terdapat corak yang berulang pada badan gasing Penggunaan warna yang betul Kepelbagaian rupa bentuk Cantuman bahagian yang kukuh ldea yang tidak kompleks Rekq bentyk ygng menal! Ya Rajah 2.1 .16 Model 3D Tidak Tidak TJLEfrAR*HINE}A 1 Mengapakah model 3D yang sudah siap perlu dilakukan penilaian terlebih dahulu? 38 'i &,n-
  • 49. :.ffi. Meniana ldea untuk Penghasitan Reka Bentuk Produk yang Lebih Efisien Setiap model atau produk yang dihasilkan perlu ditambah baik dari semasa ke semasa kerana produk perlu bersaing dengan produk sama yang dihasilkan oleh pengeluar lain. Langkah ini adalah untuk memastikan produk itu menjadi lebih kompetitif dan mempunyai kelebihan dalam pasaran. lnovasi berterusan perlu dilakukan oleh pereka bentuk. Mereka perlu berusaha mencari idea yang lebih kreatif bagi menambah baik produk dari segi fungsi, reka bentuk, kualiti, dan estetik. Rajah 2.1 .17 Contoh gasing yang telah melalui proses penambahbaikan digunakan secara konvensional. Jana idea yang lebih kreatif dan buat lakaran reka bentuk yang lebih efisien. t::., 1. Terangkan kepentingan melakukan penambahbaikan. 2. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian sewaktu membuat penambahbaikan produk Rajah yang berikut menunjukkan antara produk yang i Fe, .. r t."1 .:: :'= *i -a_ MABI TAHUHR]I 39
  • 50.
  • 51. ',.,::r.=.,.:i;, itt{gtril}.S.i$S$ &&*. *f http :/l in ks. sas bad i. com/rbt/tg 2/06 Bahagian A Jawab semua soalan. 1. (a) Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi pembuatan? (b) Berikan dua contoh produk yang dihasilkan dengan menggunakan teknologi pembuatan. 2. Berikan tiga proses yang terdapat dalam pembinaan sesuatu produk tempatan. 3. Lengkapkan Rajah 1 di bawah ini dengan bahan tuangan yang betul. Rajah I tempat kosong dengan jawapan yang betul. Model Model 4. lsi (a) (b) (c) (d) (e) pada produk. dihasilkan untuk melihat rupa bentuk sebenar sesuatu produk. dihasilkan untuk melihat kefungsian beberapa bahagian merupakan bekas tuangan sesuatu bahan yang hendak dibentuk. dapat melindungi permukaan produk daripada kecacatan. adalah suatu kajian sains yang digunakan untuk menjelaskan cas-cas elektrik yang statik. Bahagian B Jawab semua soalan. 1. Rajah 2 menunjukkan kaedah-kaedah dalam teknologi pembuatan. Rajah 2 Berdasarkan Rajah 2, bincangkan perbezaan kedua-dua kaedah 'ar. Q 'w
  • 52. ffi Reka Bentuk Mekanikal Y&TiS &ELqS SEFXL&5&R: ? . Mengenal pasti komponen mekanikal . Menjelaskan bagaimana sistem mekanikal berfungsi pada produk yang dipilih . Menghasilkan lakaran 3D reka bentuk gajet yang menggunakan komponen sistem mekanikal yang dipilih . Menganalisis kesesuaian komponen yang digunakan untuk membina gajet . Membuat rumusan kekuatan dan kelemahan komponen sistem mekanikal yang dipilih untuk membina gajet . Membina gajet mekanikal berfungsi . Memberi cadangan untuk penambahbaikan kepada sistem berdasarkan pandangan murid i 1 Sxr u-'l '@ -:1 tr*il ,G >- w%1 {F( Sistem mekanikal mengurangkan tenaga mekanikal manusia dalam melakukan sesuatu pekerjaan. Gabungan komponen mekanikal membolehkan sesuatu produk berfungsi, bergerak, atau berputar. Pergerakan mekanikal bertujuan memindahkan suatu sumber qerakan kepada gerakan yang lain. 42 => 2(n Beri perhatian pada kata kunci yang berikut: o gentian . sistem karbon o pengujian . futuristik . pautan o gajet . komponen . mekanikal
  • 53. :.86@ trm" f;ffi Mengenal Pasti Komponen Mekanikal Sistem mekanikal adalah beberapa komponen yang berfungsi sebagai penghantar bagi menyelesaikan sesuatu tugas yang telah diprogramkan. Selain itu, sistem ini juga merupakan mekanisme yang digunakan bagi mendapatkan sesuatu hasil pengeluaran. Untuk menghasilkan reka bentuk sistem yang dikehendaki, pelbagai komponen mekanikal digunakan sama ada secara berasingan atau gabungan. Ada pelbagai jenis komponen mekanikal. Komponen ini saling berkait untuk menyelesaikan masalah atau tugasan seperti yang dikehendaki oleh pengendali. Sistem mekanikal yang paling ringkas menggunakan sekurang-kurangnya dua jenis komponen mekanikal. Eindu (Chuck) '.. Galas bebola (Ballbearing) '.: #PSt w Gelongsor Tali sawat '' {Belting) rc'- s'id>-*-*o5is' (Crank shaft) 1= Rajah 2.2.1 Pelbagai jenis komponen mekanikal yang digunakan dalam reka bentuk sesuatu gajet mekanikal 43
  • 54. Gear Gear ialah komponen yang digunakan untuk memindahkan kuasa. Gigi yang terdapat pada badan gear berfungsi untuk menyalurkan kuasa daripada sumber kepada penerima. Terdapat pelbagai jenis gear, iaitu gear serong, gear taji, gear heliks, gear tulang hering, gear rak dan pinan, gear miter, gear skru, gear dalam, gear serong pilin, dan gear belitan. Setiap gear ini mempunyai fungsi yang berbeza antara satu dengan yang lain. Gambar Foto 2.2.1 Komponen mekanikal yang digunakan pada jam Gear tulang hering (Herringbone gear) Gambar Foto 2.2.2 Jenis-jenis gear Nyatakan dua alatan mekanikal yang kamu tahu. Kemudian, nyatakan jenis gear yang digunakan pada ,, alatan itu. Gear heliks (Helical geal Gear rak dan pinan (Rack and pinion gea) Gear serong pilin (Spiral bevel gea) Gear miter (Miter gea) MARI I.OIIUHAlI
  • 55. Gambar Foto 2.2.3 Pautan atau 'linkage' digunakan pada pintu lilfo Htstmmereil Komponen mekanikal yang digunakan akan meniadi haus dengan cepat sekiranya tidak diselenggara. Lakukan penyelenggaraan secara berkala untuk memastikan komponen berada dalam keadaan optimum apabila digunakan semula. Pautan lLinkagel Komponen ini berfungsi sebagai penghubung sesuatu melengkapkan suatu sistem. 'ffi' komponen atau bahan bagi lmbas Qr? codedi bawah ini untuk menonton video cara-cara pautan berf ungsi dalam alatan mekanikal. Kamu boleh juga menaip kata kunci linkage function in mechanical machine untuk melayari video lain yang berkaitan dengan komponen ini. http :/l in ks. sasbad i. com/rbt/ .i=:TY tg2/07 t* *,f*Sj,E*€*s'" j q".**.gx{-^, ffi3f"r &q- - Tuit atau Tuas lLeverl Turl atau tuas ialah sistem yang berkaitan daya, beban, dan fulkrum. Antara contoh mudah penggunaan tuil atau tuas adalah pada tuil playar gabung. Kelas 1 Daya Sangga (Fulkrum) Kelas 2 Beban Daya Sangga (Fulkrum) Kelas 3 Sangga (Fulkrum) Beban Daya Rajah 2.2.2 Teori yang berkaitan dengan tuas dan antara alatan yang menggunakan tuil dan tuas 45
  • 56. #{ilry, ,; Takal {Pullyl --.'> Takal ialah mesin ringkas yang terdiri daripada satu roda berputar pada gandar. Dengan menggunakan takal, beban menjadi ringan dan mudah untuk diangkat. Tati Sawat lBeltingl - ----: Tali sawat banyak digunakan dalam industri seperti pemesinan, conveyor, dan pada motosikal berkuasa besar. Tali sawat digunakan untuk menghubungkan takal pemacu yang dipasang pada enjin atau motor elektrik dengan takal dipacu. + Gambar Foto 2.2.4 Penggunaan takal memudahkan kerja-kerja mengangkat beban yang berat Aci Sesondol lCam Shat} Penggunaan aci sesondol dapat ditemukan dalam kenderaan I bermotor seperti kereta. r Aci sesondol digunakan untuk membuka dan menutup injap (uaive). Aci Engkot lCrank Shaftl Aci engkol berfungsi untuk menukarkan gerakan linear kepada gerakan berputar seterusnya sebagai penghantar kuasa ke kotak gear untuk -i.4 I I I I {--..r=V Tskal'dipacu Bahan asas bagi tali sawat ialah getah. Dalam sektor industri, tali sawat yang digunakan diperbuat daripada fabrik getah yang telah diperkuat dan tahan lasak. @' t$ul'dnaun lmbas OB code di bawah ini untuk menonton video tentang fungsi aci engkol di dalam enjin kereta. http ://l i n ks. s as b ad i. com /rbt/ tg2/08menggerakkan kenderaan. 46 "**.*& Gambar Foto 2.2.5 Tali sawat pada motosikal
  • 57. ''4p,$a$irfi",#ldbg{iil$ilm -- Gelongsor [Sliderl Gelongsor berfungsi sebagai pengurang geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen. Komponen ini banyak digunakan dalam industri yang memerlukan pemindahan beban yang berat. Beban pada gelongsor digerakkan secara mendatar. ^ G Qt A f, e A Ai Galas Bebota l&all Bearingl ,l , Galas bebola digunakan sebagai pengantara bagi objek yang berputar. Komponen ini juga bertindak sebagai pengurang geseran dan melancarkan pergerakan. Penggunaan komponen ini dapat ditemukan pada bahagian roda kenderaan. t- Bindu lfihuckl Bindu digunakan bersama dengan mesin gerudi. Fungsinya adalah untuk memegang dan mencengkam mata gerudi. Untuk mengetatkan cengkaman mata gerudi, pengunci khas digunakan. Rantai {Chainl--- - --"h, Rantai berfungsi sebagai pengantara bagi penghantaran kuasa antara dua gear. Komponen ini banyak digunakan pada basikal dan motosikal. i.*;ri"r;;-;^ 1. Apakah komponen mekanikal yang sesuai digunakan untuk memindahkan produk yang besar dan berat sepertr kontena dari kapal? 2. Nyatakan fungsi galas bebola yang ditempatkan pada gandar roda basikal. 47 I m&mAmrwilNm#[ "': .r. r'i - .!rtl , t :r'
  • 58. &trHi; ffi Bagaimana Sistem Mekanikal Berfungsi pada Produk yang Dipitih? Sistem mekanikal ialah suatu sistem yang melibatkan penggabungan beberapa komponen mekanikal yang berfungsi pada produk yang dipilih dan digunakan untuk menyelesaikan sesuatu tugas. Setiap komponen mempunyai fungsrnya yang tersendiri. Untuk lebih memahami fungsi sistem mekanikal, kita ambil satu contoh mudah, iaitu basikal. Terdapat pelbagai komponen mekanikal pada sesebuah basikal dan setiap komponen itu pula mempunyai fungsi yang tersendiri. :A C A + R & G R.R S G A Q G Q Q A A A AA€aG4QEFq6A6n Hendal - mengawal haluan basikal sama ada ke kiri, ke kanan, atau ke hadapan. Pengguna dapat menggerakkan hendal dengan bebas kerana menggunakan galas bebola (ball bearing). Brek - sistem brek digunakan untuk memperlahan atau memberhentikan basikal yang sedang bergerak. Tuas digunakan pada pemegang pencengkam brek. Roda - roda membolehkan basikal bergerak dengan lancar. Galas bebola yang terletak pada roda membenarkan roda berputar dengan mudah. Pedal - pedal akan berpusing apabila dikayuh dan menghasilkan tenaga penghantar kuasa untuk basikal bergerak. Rantai dan gear memainkan peranan sebagai komponen penghantaran kuasa. L Nyatakan maksud sistem mekanikal. l. Apakah komponen mekanikal yang digunakan dalam srstem brek basikal? 48
  • 59. ffiEt Menghasilkan Lakaran 3D Reka Bentuk Gaiet yang Menggunakan Setelah pereka bentuk mengenal pasti idea inovasi yang akan dilakukan pada gajet lampu basikal, lakaran perkembangan idea akan dihasilkan. Semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea ini, elemen dan prinsip reka bentuk diambil kira. Tujuannya adalah untuk memastikan gajet yang akan dihasilkan itu memenuhi kehendak pengguna, namun fungsi utama gajet mesti dikekalkan. Lakaran reka bentuk akhir yang melibatkan penggunaan komponen mesti ditunjukkan dengan jelas. Selain itu, maklumat lain perlu dilabelkan pada lakaran seperti jenis bahan pembinaan, fungsi komponen, saiz, dan warna yang digunakan. t ttt tt tt tt t r t t rtt {ta aqtaa a qaa!qQ a lnovast dariPada ldea 2 lLnn Komponen Sistem MekanikaL yang Dipitih GeWqsor 100 rnrn i lnovasi daripada tdea 1 afYM' Phtik 030 rnrn ?errv-garg hnw (?aftan) ?uulrwi ?efiYEArV hrnpl.r (Tuas) Rajah 2.2.3 Lakaran reka bentuk akhir 1. Apakah aspek yang perlu diambil kira semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea? 2. Nyatakan langkah yang perlu diambil oleh pereka bentuk setelah mengenal pasti inovasi yang hendak dilakukan pada gajet. 3. Sistem tuas kelas berapakah sesuai digunakan pada gajet yang dihasilkan?
  • 60. =IEEE'.:@i,W#i:' ffi Menganatisis Kesesuaian Komponen vang Digunakan untuk Membina Gaiet Setelah lakaran idea akhir dihasilkan, analisis perlu dilakukan untuk mengenal pasti kesesuaian komponen yang digunakan. Pelbagai aspek perlu dinilai untuk menghasilkan produk yang berkualiti dan dapat menarik perhatian pembeli. Reka bentuk menepati cita rasa pelanggan dan mempunyai nilai kebolehpasaran yang tinggi. Bahan yang digunakan harus bersesuaian dan dapat berfungsi seperti yang diharapkan. Kedudukan pemasan9an komponen dapat mempengaruhi jenis-jenis pautan yang digunakan. Kemasan yang digunakan menarik dan dapat melindungi kelemahan yang ada pada komponen seperti mudah berkarat. Contoh kemasan yang digunakan adalah seperti cat sembur, cat minyak, lekar, dan stiker. Rajah 2.2.4 Menganalisis kesesuaian komponen yang digunakan untuk membina gaiet Jadual 2.2.1 Menganalisrs kesesuaian komponen gaiet Jenis bahan Kedudukan pemasangan Kemasan 1 . Apakah proses yang perlu dilakukan selepas lakaran akhir gajet dihasilkan? 2. Nyatakan kemasan yang sesuai untuk gajet itu. 50 trAEAMIffi*ITE}A
  • 61. AplikasiTeknotog! ffi ffi: frfiermhuat ffiLsffiteisam KeE(*Jmtffim dffiffi Ke[crm*F"can K*tmpmrss{i ffi$s'*mffii ffiek*mika[ ymm6 ffiEpfi[$&'e Nmta*Fs F*te*"etbime ffia$mt Setelah analisis dilakukan, pereka bentuk membuat rumusan dengan mengambil kira kekuatan dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih untuk membina gajet. Perbandingan tersebut dapat dilihat pada )adual2.2.2. f.F**FFF-*!6!(q#i!{F}fq!he{866!.F 6eFFSSS6*SsSStrtS66 BaMn btnTt (BalenlerMpal dibalvqan dahrn) ?errwgang b,nqt Rajah 2.2.5 Lakaran reka bentuk akhir Jadual 2.2.2 Perbandingan kekuatan dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih Komponen Sistem Mekanikal Pemegang lampu Pautan Pengunci Tuas pemegang lampu Badan lampu Gelongsor Kekuatan Mempunyai cengkaman yang kuat pada hendal basikal Mengambil masa yang singkat untuk dipasang dan ditanggalkan Badan lampu boleh ditanggal dan dipasang dengan mudah Sukar untuk dibuat i pelarasan lika diameter hendal basikal berbeza Mudah terbuka sekiranya tidak dipasang dengan kemas Bahagian gelongsor mudah longgar jika terkena gegaran yang kuat mABt teHu[0]l Gambar foto menunjukkan satu gajet mekanikal. Bahagikan murid secara berkumpulan, Setiap kumpulan dikehendaki menyiapkan slaid persembahan yang menyenaraikan sistem mekanikal dan mencadangkan satu penambahbaikan pada gajet tersebut. ffieffi&ffiffiffiffi& 1. Nyatakan satu gajet mekanikal. Senaraikan komponen-komponen yang terdapat pada galet tersebut dan buat perbandrngan kekuatan dan kelemahan komponen-komponen itu. 51
  • 62. ffiE, Membina Gaiet Mekanika[ Berfungsi Peringkat seterusnya adalah untuk menghasilkan gajet mekanikal yang berfungsi. Aktiviti ini akan melibatkan proses pembinaan model atau produk. Proses pembinaan adalah sama untuk setiap produk. Namun begitu, mungkin ada beberapa perubahan mengikut kesesuaian proses pembinaan tersebut. Untuk melihat ringkasan Proses pembinaan model atau produk, rujuk Rajah 2.2.6. Untuk tujuan pembinaan gajet, jadikan gajet lamPu basikal sebagai contoh. rnfo HtstmmelAil Semasa proses pembinaan gaiet, faktor keselamatan mestilah diutamakan dalam aPa-aPa keadaan. Tanda-tanda amaran mesti dipatuhi oleh setiap pekerja dari setiap peringkat. Tanda-tanda amaran yang boleh didaPati adalah seperti yang berikut: o ,o; ,'@l @ ,o Rajah 2.2.6 Carta alir proses pembinaan gaiet lampu basikal Projek Gajet Lampu Basikal Sesi Brief Bersama Pelanggan Kemasan Akhir Selesai Gajet Lampu Basikal 52
  • 63. i Untuk membina gajet mekanikal yang berfungsi, gajet lampu basikal akan dijadikan sebagai gajet contoh. Jika ada cadangan produk atau model yang lain, proses pembinaannya adalah sama. Proses pembinaan gajet meliputi beberapa peringkat, iaitu peringkat membuat lakaran ceraian sistem dan komponen, menyediakan bahan komponen, penghasilan komponen, pemasangan komponen, pengujian, dan kemasan. Membuat Lakaran Ceraian Sistem dan Komponen Proses ini memberikan penjelasan yang lebih terperinci tentang komponen-komponen yang akan dibina dan cara-cara komponen tersebut digabungkan sehingga menjadi suatu sistem lengkap yang dapat berfungsi. ?uutl^tp b,ma.t ?wr4orq hmgt r'h'* ffiG?erwxlan t Vbrwlapkcn kedi{rkan b,rW pa&, baska0 Ceirnin Dalam dunia industri sebenar, lakaran akan diterjemahkan kepada lukisan kerja sebelum dihantar ke bahagian pengeluaran. Rajah 2.2.7 Contoh lakaran ceraian kerja Menyediakan Komponen-Komponen Pembinaan Komponen-komponen binaan yang berkaitan disediakan dengan mengambil kira kesesuaian pada fungsi serta proses pembinaan yang akan dilakukan. ?erurmh balen %q Gambar Foto 2.2.5 Contoh komponen-komponen pembinaan dalam industri
  • 64. Penghasilan Komponen Komponen dapat dihasilkan menerusi proses daripada i pemesinan, pembentukan, tuangan, atau kaedah-kaedah lain yang sesuai. Proses penghasilan komponen merupakan satu peringkat yang penting. Pada peringkat ini, bahan-bahan mentah binaan yang pelbagai saiz atau rupa akan diubah, dibentuk, dan diacuankan kepada bentuk yang bersesuaian dan mempunyai fungsi yang tersendiri. Pemasangan Komponen Setelah melalui proses penghasilan, komponen dipasang sehingga menjadi suatu model lengkap atau produk. Setiap komponen mempunyai fungsinya yang tersendiri dan saling berpaut antara satu dengan yang lain bagi membentuk suatu sistem yang dapat menyelesaikan sesuatu tugas. Gambar Foto 2.2.7 Contoh komponen yang diperbuat daripada plastik yang dihasilkan daripada kaedah tuanganl suntikan (injection) il=-,. = = t,1-r3 € € Wffi#Gambar Foto 2.2.8 Contoh komponen mekahikat, iaitu galas bebota dipasang pada suatu rekaan produk lmbas OR code di bawah ini untuk menonton video tentang asas pemasangan suatu komponen mekanikal. .f@ Pastikan kaedah pembuatan bersesuaian dengan bahan yang digunakan bagi mengelakkan kerugian dan kemalangan. http ://l i n ks. sasbad i. com/rbt/ tg2/09
  • 65. Pengujian Peringkat seterusnya, dalam pembinaan sesuatu produk ialah melakukan pengujian terhadap produk yang dihasilkan itu. Sekiranya produk akhir tersebut tersedia dalam bentuk prototaip maka pengujian boleh dilakukan untuk menguji aspek kefungsian dan ketahanan. Ada dua ujian yang biasa dilakukan, iaitu ujian makmal dan ujian parameter. Semasa proses pengujian, prototaip akan diuji sehingga mencapai tahap keupayaan maksimum, iaitu sehingga produk memenuhi spesifikasi. Terdapat juga ujian simulasi dengan menggunakan teknologi terkini. Jika prototaip berjaya melepasi tahap kelulusan ujian yang ditetapkan, produk tersebut akan dikeluarkan secara besar-besaran dan sedia untuk dipasarkan kepada pengguna atau pembeli. Kemasan Kemasan dilakukan pada model atau produk bagi menutup kelemahan rupa permukaan produk seperti berkarat, permukaan yang tidak rata, bahagian-bahagian yang tajam, dan berbahaya. Di samping itu, kemasan juga dapat menambah nilai estetika proOuf agar kelihatin lebih cantik sekali gus dapat menarik perhatian pembeli. Gambar Foto 2.2.10 Proses kemasan dapat menutup kelemahan yang terdapat pada produk i.aiJ*j!-ji* 1, Nyatakan enam peringkat proses pembinaan sesuatu 2. Berikan dua jenis ujian yang boleh dilakukan ke atas ,.;@ryqg!;?._@.GE,,* Electrostatic paint atau cat elektrostatik diperkenalkan bagi menangani kelemahan cat secara konvensional yang mudah tertanggal. -.,:6f3-r-' l li f===* l-ii=. ) **& Kaedah konvensional Cat elektrostatik Gambar Foto 2.2.11 Pengujian musnah prototaip dilakukan dengan menggunakan mesin pengujian hentaman Bekas pensel yang dibeli oleh Khalish pada bulan lepas telah rosak dan retak semasa digunakan. Sebagai akibatnya, tangan Khalish turut mengalami sedikit kecederaan. Apakah kaitan permasalahan ini dengan proses pembinaan produk tersebut? i : ;::l_{ ,: i,i..j gaJet. prototaip yang dihasilkan. ffiEEffiH*& 55
  • 66. '*G!ffiffiffi EW Cadangan Penambahbaikan kepada Sistem Tersebut ol,eh Murid Penambahbaikan sistem perlu dilakukan sekiranya sistem yang diguna pakai pada produk itu mengalami kegagalan dari segi fungsi ataupun kecacatan pada reka bentuk. Kegagalan fungsi pada produk menyebabkan produk tersebut tidak dapat beroperasi seperti yang sepatutnya. Keadaan yang sedemikian mungkin berbahaya serta boleh menyebabkan risiko kemalangan terhadap pengguna. Semasa penambahbaikan dilakukan, proses pembinaan adalah seperti yang telah dipelajari dalam bab yang lepas. .ufl,ifl't, * * w ch q, fi $* * w w w wq,0 s fi *W* {h w M q w w @ dfi w N q w Cita rasa pengguna sentiasa berubah mengikut peredaran zaman. ldea yang dizahirkan oleh pereka bentuk mesti selari dengan cita rasa pengguna. Kajian mesti dilakukan untuk mendapatkan maklumat berkaitan trend pengguna terkini. Rajah 2.2.8 Penambahbaikan yang dapat dilakukan pada produk 'i:: r ,*i, Rupa bentuk memainkan peranan yang penting bagi sesuatu gajet atau produk. Rupa bentuk yang menarik dapat menawan hati pembeli atau pengguna. Faktor ini mestilah diberi keutamaan pada mana-mana produk agar produk yang hendak dibina itu lebih istimewa berbanding dengan gajet atau produk sedia ada yang lain. Contohnya, rupa bentuk yang futuristik dan mengikut trend terkini. Gambar Foto 2.2.12 Perubahan rupa bentuk konvensional kepada rupa bentuk yang futuristik
  • 67. ffi- Faktor bahan memainkan peranan yang penting dalam pembinaan gajet atau produk. Bahan yang digunakan mesti bersesuaian dengan tugas atau fungsi komponen mekanikal. Penggunaan bahan sintetik mempunyai banyak kelebihan bagi menggantikan bahan tradisional. Contohnya, penggunaan bahan plastik berbanding dengan bahan logam. Yang terkini ialah penemuan bahan yang lebih maju, iaitu gentian karbon. Bahan ini lebih tahan daripada logam dan sangat ringan. Plastik Gambar toto 2.2.'l 3 Penghasilan gear daripada plastik Gambar Folo 2.2.14 Gentian karbon yang kuat dan ringan SS'@@Sce 6GEG€ Fungsi bermaksud tugas. Produk yang berfungsi ialah produk yang dapat melaksanakan tugas bertepatan dengan tujuan produk itu dicipta. Contohnya, fungsi pen ialah dapat menulis dan menggaris dengan lancar. Selain menambahkan daya tarikan produk, kemasan juga berfungsi untuk menutup kelemahan bahan yang digunakan. Sebagai contoh, jika bahan asas menggunakan logam, maka produk terdedah pada masalah berkarat. Dengan kemasan cat, permukaan logam dapat dilindungi daripada kelembapan sekali gus masalah karat dapat diatasi. Gambar Foto 2.2.15 Penciptaan pisau yang pelbagai fungsi Gambar Foto 2.2.16 'I . Berdasarkan pensel kayu, berikan cadangan penambahbaikan pada fungsi :::,, ,l )1 it .iij r iif r'$ i{ ti itr $l .r$ ti,t! _4,iii:i' t.i@ Keluli Proses menyapu kemasan pensel
  • 68. ffii
  • 69. n iTp s :// i i n ks.s as b a ci i. c o mir b i/ tg 2i 1 0 inHEH Bahagian A Jawab semua soalan. 1. lsi tempat kosong dengan jawapan yang betul. (a) (b) bagi melengkapkan sesuatu sistem. (c) Penggunaan mudah untuk diangkat. (d) (e) Fungsi ialah komponen yang digunakan untuk memindahkan kuasa. berfungsi sebagai penghubung sesuatu komponen atau bahan menyebabkan beban akan menjadi ringan dan dapat mengurangkan geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen. adalah untuk memegang dan mencengkam mata gerudi. 2. Rajah 'l menunjukkan sejenis alatan yang ringkas. Rajah 1 (a) Apakah nama alat tersebut? Nyatakan komponen mekanikal yang digunakan. (b) kan tiga kriteria penilaian yang boleh dianalisis untuk melihat kesesuaian ilihan komponen dalam menghasilkan sesuatu produk. ilt. Bahagian B Jawab semua soalan. 1. Rajah 2 menunjukkan sejenis makanan di dalam tinQ Rajah 2 Berdasarkan rajah: (a) Lakarkan satu gajet yang sesuai untuk membuka tin. (b) Apakah sistem yang sesuai digunakan pada gajet tersebut? (c) Nyatakan satu penambahbaikan yang boleh dicadangkan pada lakaran produk di (a).
  • 70. . Mengenal pasti dan menjelaskan elemen sistem elektrik iaitu sumber, medium, beban, dan kawalan . Menunjuk cara reka bentuk litar peralatan elektrik: keselamatan, kedudukan peranti dalam litar, dan sambungan litar . Membuat pengiraan parameter elektrik dalam reka bentuk litar . Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektrik yang akan dibuat . Menganalisis elemen sistem elektrik pada gajet yang akan dihasilkan . Membina gajet elektrik berfungsi . Membuat pengujian dan penilaian kefungsian gajet . Mencadang penambahbaikan ke atas reka bentuk gajet yang telah dibina .: .:: ,i Beri perhatian pada kata : kunci yang berikut: -,,, t Lu*"'rn tr . manual . medium . o mikro ' o peranti
  • 71. : l!,t ,! ':. it. l. nt..) ..,' i;,,, 'ln*l f,;'iit "'ik:nt {Mr AplikasiTeknotogi ffi Dunia kini dipenuhi dengan pelbagai gajet elektrik untuk memudahkan aktiviti kehidupan manusia. Pelbagai reka bentuk gajet elektrik terdapat dalam pasaran untuk memenuhi keperluan dan kehendak manusia seiring perkembangan globalisasi. Reka bentuknya pula menarik dan mempunyai fungsi yang berteknologi tinggi. -ek" 61
  • 72. -'ffi ffir- Elemen Sistem Elektrik iaitu Sumber: Illtdium, Beban, dan Kawalan Kehidupan manusia pada hari ini semakin mudah dengan adanya elektrik. Namun dapatkah kita bayangkan keadaan kita tanpa elektrik dan peralatan elektrik? Tanpa lampu, kita terpaksa menggunakan pelita minyak tanah. Tanpa media massa, kita tidak akan tahu tentang hal terkini yang berlaku di sekeliling kita dan juga di seluruh dunia. Tanpa mesin pencuci, pakaian kotor yang banyak pasti penat untuk dibersihkan. Kini, elektrik merupakan antara tunjang kehidupan manusia berrkutan ledakan teknologi maklumat secara global. Dalam sistem elektrik, terdapat empat elemen utama yang perlu, dikenal pasti dan dijelaskan, iaitu sumber, medium, beban, dan kawalan. Penggunaan lampu pendarfluor dan LED dapat mengurangkan peningkatan suhu dunia akibat daripada pemanasan global dan kesan rumah hijau. {nfff$lTfis,' HUHIHUUM Gambar Foto 2.3.tOengan adanya elektrik, muncul pelbagai peralatan keperluan tianusia yang ringkas dan mudah :=.- . jana kuasa. bateri, solal dan sebaQainya. Terdapat dua jenis sumber tenaga, iaitu sumber yang boleh diperbaharui dan yang tidak boleh diperbaharui. Sumber yang boleh diperbaharui ialah sumber yang boleh digunakan semula dan bekalan tenaga ini akan kekal selama-lamanya. Sumber tersebut termasuklah angin, air, matahari, dan ombak. Manakala sumber yang tidak boleh diperbaharui pula akan habis dan tidak dapat dikitar semula. Contohnya, petroleum, arang batu, gas, dan tenaga nuklear. Sumber elektrik di negara kita terhasil daripada jana kuasa tenaga hidroelektrik selain sumber gas dan arang batu. ',62 Gambar Foto 2.3.2 Sumber tenaga yang boleh diperbaharui Strmber 'Tenaga yangrEoleh ,
  • 73. Menara penghantaran tenaga elektrik Medium ialah perantara antara sumber dengan beban. Medium berfungsi untuk mengalirkan arus elektrik. Medium terbahagi kepada dua jenis, iaitu medium yang berwayar dan medium tanpa wayar. Beban ialah sebarang peralatan elektrik yang disambungkan pada litar elektrik untuk membolehkannya berfungsi dan beroperasi, Beban akan menghasilkan kesan seperti kesan cahaya daripada mentol, putaran kipas daripada motor elektrik, dan bunyi daripada pembesar suara Wiusi-i- Transformer # *i*inioi*U*r*U.um Generator Di Malaysia, terdapat beberapa buah empangan hidroeleKrik. Pembinaan empangan ini dipengaruhi oleh faktor keadaan bentuk muka bumi tanah tinggi di Malaysia serta bekalan hujan lebat yang diterima yang membekalkan air yang banyak dan deras sepanjang tahun. Contoh stesen jana kuasa hidroeleKrik yang terdapat di negara kita termasuklah Empangan Kenyir di Terengganu, Empangan Temenggor di Perak, Empangan Pergau di Kelantan, dan Empangan Bakun di Sarawak, Medium Tanpa wayar Gambar Foto 2.3.3 Medium bervvayar dan medium tanpa wayar Gambar Foto 2.3.4 Beban yang digunakan menghasilkan kesan putaran daripada motor elektrik pada pengadun makanan Kabel penghantaran tenaga elektrik Kawalan bermaksud pengawalan arus elektrik secara selamat, iaitu dengan cara memutus dan menyambungkan litar. Kawalan elektrik dapat dilakukan secara manual atau automatik. Gambar Foto 2.3.5 Kawalan suhu secara manual pada seterika a't Gambar Foto 2.3.6 Kawalan suls secara automatik pada pemutus litar 6 b a a. Rajah 2.3.1 Proses penjanaan hidroelektrik Berwayar 63
  • 74. GEg,,..@ffiF Arus Utang-atik [AU] Sistem penjanaan dan pengagihan elektrik dari stesen jana kuasa hingga ke rumah adalah menggunakan arus ulang-alik. Voltan bagi arus jenis ini boleh dinaikkan dan diturunkan menggunakan transformer. Penghantaran elektrik dilakukan dalam keadaan voltan yang tinggi supaya dapat merendahkan nilai arus. Tujuannya adalah untuk mengurangkan kehilangan kuasa semasa proses penghantaran. Lampu Bekalan arus ulang-alik dari transformer yang telah direndahkan voltannya kepada 240 V Arus Terus [AT] Arus terus merujuk kepada sistem kuasa dengan hanya satu kekutuban voltan atau arus. Arus elektrik yang mengalir adalah secara sehala. Arus terus dihasilkan daripada pelbagai sumber seperti bateri, sel solar, dan dinamo jenis komutator. Dalam arus terus, cas elektrik mengalir dalam satu arah sahaja. Rajah 2.3.3 litar mudah yang menunjukkan pengafiran arus terus Gambar Foto 2.3.7 Dinamo yang berputar akan menghasilkan arus elektrik Ammeter ilP rtsfl.emern[ Jauhi kawasan pencawang elektrik kerana kawasan tersebut bervoltan tinggi dan boleh menyebabkan renjatan. Kawasan perindustrian berat menerima bekalan arus ulang-alik sebanyak 33 kV Kawasan perindustrian ringan menerima bekalan arus ulang-alik sebanyak 11 kV manakala pejabat dan rumah menerima bekalan arus ulang-alik sebanyak 240 V. " ,i'.,lrli,ir ' 1 . Berikan tiga contoh elemen sistem elektrik" 2. Nyatakan perbezaan antara arus ulang-alik dengan arus terus. 54 Rajah 2.3.2 Arus ulang-alik yang dialirkan ke rumah kediaman /
  • 75. ffi Menuniukkan Cara Reka Bentuk Litar Peratatan ELektrik Reka bentuk litar bagi sesuatu iaitu keselamatan, kedudukan peralatan elektrik dapat ditunjukkan peranti dalam litar, dan sambungan menerusi tiga aspek, litar. ffi- Litar peralatan elektrik seperti periuk nasi elektrik direka bentuk dengan ciri-ciri keselamatan. Ciri-ciri keselamatan ini penting kerana dapat melindungi pengguna dan periuk tersebut daripada berlakunya litar pintas. Litar elektrik periuk nasi terletak di bahagian bawah periuk. Kedudukan litar adalah tersembunyi, tidak dapat dicapai tangan, dan tidak terdedah. Ciri-ciri seperti itu dapat melindungi keselamatan pengguna daripada terkena ienjatan elektrik. Gambar Foto 2.3.8 Ciri-ciri keselamatan yang terdapat di bahagian bawah periuk nasi ,-ll; :]i Rajah 2.3.4 menunjukkan contoh litar elektrik pada periuk nasi elektrik. Reka bentuk kedudukan peranti-peranti seperti sensor tekanan, sensor suhu, dan elemen pemanas diletakkan bersama dengan litar elektrik. Reka bentuk ini bertujuan untuk menjimatkan ruang selain menekankan aspek keselamatan. Di samping itu, susunan litarnya kelihatan kemas dan menarik. Faktor ini menjadikan reka bentuk litar elektrik itu sesuai untuk tujuan komersial. r a rq p! a! +r'! ft{ 6} e fS G e'q S A Ft A A e'' e 4} {q e e'q + A Bentuk beberapa kumpulan. Kenal pasti ciri-ciri keselamatan pada peralatan elektrik yang dipilih. Bentangkan hasil dapatan.Elemen pemanas Papan fleksibel rata Struktur rangka Sensor suhu Sensor tekanan a a A 6i ri & t-! Fi 6 .! e'q e s & A Fr e'n A 4 !q 4 A A S S e ilP Htsrl0mRT0ll Pastikan tangan kering apabila menyentuh peralatan elektrik yang sedang mengalirkan arus. Tangan yang basah boleh menyebabkan renjatan elektrik, _{...:':rt Rajah 2.3.4 Kedudukan peranti dalam litar elektrik pada periuk nasi 65
  • 76. *ffi Reka bentuk sambungan litar elektrik pada komponen atau peranti akan disusun mengikut fungsi yang dikehendaki. Terdapat pelbagai jenis litar dalam penyambungan litar elektrik, antaranya termasuklah litar tertutup, litar buka, litar pintas, dan litar bypass. Litar Tertutup Litar ini mempunyai satu kitaran lengkap pergerakan arus, voltan, dan kuasa dalam satu litar elektrik. Contohnya, mentol menyala apabila suis ditutup. Litar Buka Litar ini ialah litar yang tidak mempunyai satu kitaran lengkap arus, voltan, dan kuasa dalam satu litar elektrik. Contohnya, mentol tidak menyala kerana suis dibuka atau wayar terputus. Litar Pintas Litar pintas berlaku apabila wayar positif (+) yang bocor bersentuhan dengan wayar Rajah 2.3.7 Litar pintas negatif (-) yang bocor tanpa melalui mentol (beban). Wayar positif (+) dan wayar negatif (-) yang bersentuhan itu akan menghasilkan percikan bunga api yang dapat menyebabkan kebakaran. memA,mtwm#t 1. 2. ,65 Mengapakah kedudukan peranti elektrik biasanya diletakkan dalam satu ruang khas? Berikan dua contoh jenis litar elektrik. Rajah 2.3.5 Litar tertutup Rajah 2.3.6 Litar buka Litar Salah Kekutuban Salah kekutuban Perintang tetap Bateri Litar salah kekutuban ialah sambungan yang tersalah pasang pada litar elektrik. LED tidak akan menyala kerana kaki katod disambungkan pada punca positif bateri. Litar ini sepatutnya disambung mengikut kekutuban yang betul, iaitu kaki katod LED disambung pada punca negatif bateri, Litar Arus Bocor Litar arus bocor ialah litar yang terjadi akibat daripada kebocoran arus pada wayar hidup dengan badan logam perkakasan elektrik. TrP HtSCmmeTAil Litar bypass terjadi kerana penyambungan wayar dibuat pada fius yang sama untuk soket perkakasan eleKrik yang berlainan. Contohnya, satu fius di papan agihan eleKrik digunakan untuk perkakasan peti sejuk dan pendingin hawa. lni akan mengakibatkan bedakunya lebihan bebanan pada wayar tersebut, menghasilkan haba berlebihan pada penebat wayar, dan berlakunya litar pintas yang akan merbahayakan keselamatan pengguna. Perintang tetap Bateri Kekutuban yang betul Arus bocor -*fiffffiffiilffiililflffiffiffi