SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Право и гейм-дизайн:
disabler, enabler и carry
Владислав Архипов,
кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории
государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского
государственного университета, адвокат, советник международной
юридической фирмы Dentons.
arkhipov.info
http://rawilsonfans.org/wp-content/uploads/2015/01/raw.jpg
Robert Anton Wilson (1932-2007)
15.05.2015 2
15.05.2015 3
Disabler
Enabler
Carry
Коротко о мысли «гейм-дизайн + право»
Disabler – обычная часть
юридической практики (например,
ограничения контента). Enabler – то,
что открывает новые подходы
(например, виртуальная
собственность). Carry – все
нестандартное (об этом –
поподробнее).
15.05.2015 4
Wurm Online
http://www.wurmonline.com/
15.05.2015 5
Тезис 1
Виртуальная несправедливость
Виртуальные действия игроков по отношению друг к другу,
внутри игры и от лица аватаров (в том числе при полном
отыгрыше роли), вызывают реальные переживания, в том
числе, справедливости и несправедливости.
15.05.2015 6
Achaea, Dreams of Divine Lands
http://www.achaea.com/
15.05.2015 7
Тезис 2
Виртуальная социальная реальность
Ощущение «виртуальной реальности» в опыте пользователя
может создаваться не только и не столько графикой и другими
«внешними атрибутами», сколько институционализированным
взаимодействием между игроками.
15.05.2015 8
15.05.2015 9
Тезис 3
Игра как социальная и правовая система
Многопользовательская игра может быть рассмотрена не
только как «математическая модель», но также как социальная
система со всеми ее подсистемами (Т. Парсонс):
экономической, политической, культурной и правовой.*
* На данный момент разработана, в основном, виртуальная экономика.
15.05.2015 10
WoWToken Info
https://wowtoken.info/
15.05.2015 11
Тезис 4
Открытое регулирование и код
Правила игры – это и есть правовая система виртуального
мира, которая при этом может быть либо полностью
реализована на уровне кода (Л. Лессиг), либо допускать
определенную степень открытого регулирования –
модераторами или самими игроками.
15.05.2015 12
GuildWars 2
https://www.guildwars2.com
15.05.2015 13
Тезис 5
Структура правовой системы
Любая правовая система содержит первичные правила,
которые устанавливают обязательства, и вторичные правила,
которые определяют порядок признания первичных правил,
их изменения, а также разрешения возникающих в связи с
ними конфликтов (Г. Харт).*
* Право при этом – все нормативные явления, имеющие
«предоставительно-обязывающий» характер
15.05.2015 14
«ПРОБЛЕМА» ПЕРВИЧНЫХ ПРАВИЛ ВТОРИЧНОЕ ПРАВИЛО СОЦИАЛЬНЫЙ(-ЫЕ) ИНСТИТУТ(-Ы)
Неопределенность Признания «Моральность права»
Статичность Изменения Законодательный орган
Неэффективность Разрешения конфликтов
Судья, юрисдикция, судебное
решение
Система первичных и вторичных правил
H.L.A. Hart.The Concept of Law. 2nd Ed. Oxford. 1994
15.05.2015 15
Тезис 6
Виртуальная правовая система
Виртуальная правовая система – это часть виртуальной
социальной реальности, и она также может быть понята как
система первичных и вторичных правил и институтов,
дифференцированных по уровням кода, «внешних» правил
игры и взаимодействия между игроками.
15.05.2015 16
Achaea, Dreams of Divine Lands
http://www.achaea.com/
15.05.2015 17
Тезис 7
Теория права и дизайн виртуальных правовых систем
Дизайн виртуальных миров допускает рассмотрение игры, в
том числе, и как правовой системы в классическом смысле
теории (философии) права, а значит материал теоретической
юриспруденции – это уже [относительно] готовая теория
дизайна виртуальных правовых систем.
15.05.2015 18
Спасибо за внимание!
arkhipov.info

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler and Carry

  • 1. Право и гейм-дизайн: disabler, enabler и carry Владислав Архипов, кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, адвокат, советник международной юридической фирмы Dentons. arkhipov.info
  • 3. 15.05.2015 3 Disabler Enabler Carry Коротко о мысли «гейм-дизайн + право» Disabler – обычная часть юридической практики (например, ограничения контента). Enabler – то, что открывает новые подходы (например, виртуальная собственность). Carry – все нестандартное (об этом – поподробнее).
  • 5. 15.05.2015 5 Тезис 1 Виртуальная несправедливость Виртуальные действия игроков по отношению друг к другу, внутри игры и от лица аватаров (в том числе при полном отыгрыше роли), вызывают реальные переживания, в том числе, справедливости и несправедливости.
  • 6. 15.05.2015 6 Achaea, Dreams of Divine Lands http://www.achaea.com/
  • 7. 15.05.2015 7 Тезис 2 Виртуальная социальная реальность Ощущение «виртуальной реальности» в опыте пользователя может создаваться не только и не столько графикой и другими «внешними атрибутами», сколько институционализированным взаимодействием между игроками.
  • 9. 15.05.2015 9 Тезис 3 Игра как социальная и правовая система Многопользовательская игра может быть рассмотрена не только как «математическая модель», но также как социальная система со всеми ее подсистемами (Т. Парсонс): экономической, политической, культурной и правовой.* * На данный момент разработана, в основном, виртуальная экономика.
  • 11. 15.05.2015 11 Тезис 4 Открытое регулирование и код Правила игры – это и есть правовая система виртуального мира, которая при этом может быть либо полностью реализована на уровне кода (Л. Лессиг), либо допускать определенную степень открытого регулирования – модераторами или самими игроками.
  • 13. 15.05.2015 13 Тезис 5 Структура правовой системы Любая правовая система содержит первичные правила, которые устанавливают обязательства, и вторичные правила, которые определяют порядок признания первичных правил, их изменения, а также разрешения возникающих в связи с ними конфликтов (Г. Харт).* * Право при этом – все нормативные явления, имеющие «предоставительно-обязывающий» характер
  • 14. 15.05.2015 14 «ПРОБЛЕМА» ПЕРВИЧНЫХ ПРАВИЛ ВТОРИЧНОЕ ПРАВИЛО СОЦИАЛЬНЫЙ(-ЫЕ) ИНСТИТУТ(-Ы) Неопределенность Признания «Моральность права» Статичность Изменения Законодательный орган Неэффективность Разрешения конфликтов Судья, юрисдикция, судебное решение Система первичных и вторичных правил H.L.A. Hart.The Concept of Law. 2nd Ed. Oxford. 1994
  • 15. 15.05.2015 15 Тезис 6 Виртуальная правовая система Виртуальная правовая система – это часть виртуальной социальной реальности, и она также может быть понята как система первичных и вторичных правил и институтов, дифференцированных по уровням кода, «внешних» правил игры и взаимодействия между игроками.
  • 16. 15.05.2015 16 Achaea, Dreams of Divine Lands http://www.achaea.com/
  • 17. 15.05.2015 17 Тезис 7 Теория права и дизайн виртуальных правовых систем Дизайн виртуальных миров допускает рассмотрение игры, в том числе, и как правовой системы в классическом смысле теории (философии) права, а значит материал теоретической юриспруденции – это уже [относительно] готовая теория дизайна виртуальных правовых систем.