How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Vladislav Arkhipov (Dentons): How Law Affects Game Design: Disabler, Enabler and Carry
1. Право и гейм-дизайн:
disabler, enabler и carry
Владислав Архипов,
кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории
государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского
государственного университета, адвокат, советник международной
юридической фирмы Dentons.
arkhipov.info
3. 15.05.2015 3
Disabler
Enabler
Carry
Коротко о мысли «гейм-дизайн + право»
Disabler – обычная часть
юридической практики (например,
ограничения контента). Enabler – то,
что открывает новые подходы
(например, виртуальная
собственность). Carry – все
нестандартное (об этом –
поподробнее).
5. 15.05.2015 5
Тезис 1
Виртуальная несправедливость
Виртуальные действия игроков по отношению друг к другу,
внутри игры и от лица аватаров (в том числе при полном
отыгрыше роли), вызывают реальные переживания, в том
числе, справедливости и несправедливости.
7. 15.05.2015 7
Тезис 2
Виртуальная социальная реальность
Ощущение «виртуальной реальности» в опыте пользователя
может создаваться не только и не столько графикой и другими
«внешними атрибутами», сколько институционализированным
взаимодействием между игроками.
9. 15.05.2015 9
Тезис 3
Игра как социальная и правовая система
Многопользовательская игра может быть рассмотрена не
только как «математическая модель», но также как социальная
система со всеми ее подсистемами (Т. Парсонс):
экономической, политической, культурной и правовой.*
* На данный момент разработана, в основном, виртуальная экономика.
11. 15.05.2015 11
Тезис 4
Открытое регулирование и код
Правила игры – это и есть правовая система виртуального
мира, которая при этом может быть либо полностью
реализована на уровне кода (Л. Лессиг), либо допускать
определенную степень открытого регулирования –
модераторами или самими игроками.
13. 15.05.2015 13
Тезис 5
Структура правовой системы
Любая правовая система содержит первичные правила,
которые устанавливают обязательства, и вторичные правила,
которые определяют порядок признания первичных правил,
их изменения, а также разрешения возникающих в связи с
ними конфликтов (Г. Харт).*
* Право при этом – все нормативные явления, имеющие
«предоставительно-обязывающий» характер
14. 15.05.2015 14
«ПРОБЛЕМА» ПЕРВИЧНЫХ ПРАВИЛ ВТОРИЧНОЕ ПРАВИЛО СОЦИАЛЬНЫЙ(-ЫЕ) ИНСТИТУТ(-Ы)
Неопределенность Признания «Моральность права»
Статичность Изменения Законодательный орган
Неэффективность Разрешения конфликтов
Судья, юрисдикция, судебное
решение
Система первичных и вторичных правил
H.L.A. Hart.The Concept of Law. 2nd Ed. Oxford. 1994
15. 15.05.2015 15
Тезис 6
Виртуальная правовая система
Виртуальная правовая система – это часть виртуальной
социальной реальности, и она также может быть понята как
система первичных и вторичных правил и институтов,
дифференцированных по уровням кода, «внешних» правил
игры и взаимодействия между игроками.
17. 15.05.2015 17
Тезис 7
Теория права и дизайн виртуальных правовых систем
Дизайн виртуальных миров допускает рассмотрение игры, в
том числе, и как правовой системы в классическом смысле
теории (философии) права, а значит материал теоретической
юриспруденции – это уже [относительно] готовая теория
дизайна виртуальных правовых систем.