Este documento descreve um workshop sobre descoberta de produtos realizado pela iniciativa Team Of Thought (TOT) em julho de 2017. O workshop utilizou técnicas ágeis como story puzzle, objetivos e resultados-chave (OKRs) e análise de relevância, urgência e tendência para que os participantes identificassem oportunidades de produto e priorizassem soluções para problemas reais.
2. Hello world!
Nós somos...
Team Of ThoughtO TOT é uma iniciativa para as pessoas dividirem
conhecimento e experiências, para se ajudarem.
Temos por premissa o mindset ágil e o foco nas
pessoas. Queremos difundir conhecimento, então se
você quiser palestrar ou simplesmente dividir sua
experiência, é só procurar a gente. :)
3. Team Of Thought
Uma iniciativa pelo propósito de trazer...
Maestria, Aprendizagem e Inovação
Andressa
Produto
Dayane
Pessoas
Dubovski
Negócios
Flávio
Design
Fred
Qualidade
Vivian
Produtividade
4. Facilitadores do workshop
Andressa Chiara
Gerente de Produto (PO) na Concrete, trabalha com produtos digitais há 8
anos, liderando projetos em TI para web /mobile. Certificada como PMP,
CSM, PSMI, CSPO, Lean-Kanban. Contribui com iniciativas de inclusão
como o Code Like a Girl.
Flávio Nazário
Atualmente é Consultor de UX na Concrete e trabalha desde 2010 na área
de TI com Pesquisas e Experiência do Usuário. É formado em Progr. Visual
e Proj. Produto pela ESDI-UERJ, com especialização em Ergodesign e
Mestrado em Design pela PUC-Rio.
5. Que técnicas vamos usar hoje...
Certeza, suposições e dúvidas (CSD)
É / não é / faz / não faz
Object Key Results (OKRs)
Story Puzzle
Relevância, urgência e tendência (RUT)
16. Story Puzzle - Proto Personas
Juliana Souza
persona
Quem ela é?
O que ela faz?
Meta
Meta
Que objetivos
ela tem (que
podem ser
atingidos com o
produto)?
Ação Meta+ =
O que ela vai
fazer usando o
produto para
atingir sua
meta?
1 2 3
18. Relevância, urgência e tendência
Valor 1 2 3 4 5
Relevância
(qual é o valor para o
prouto?)
não é importante.
Seria bom ter, mas
ficaremos bem sem
ele
desejável, seria bom
ter
importante muito importante é vital e tem muito
valor
Urgência
(qual é o timing para o
negócio?)
implementar agora
não faz diferença. Dá
para esperar
não é bom para o
negócio, mas dá
para esperar
é importante lançar
na próxima release
é urgente, teremos
problemas se não
estiver na próxima
release
A janela de time to
market é imediata,
não podemos
esperar.
Tendência (qual é a
perspectiva do usuário)
a primeira impressão
não é boa, mas o
usuário se acostuma
pode ser
problemático
continuar sem isso
teremos problemas
se não
implementarmos em
breve
quanto mais tempo
passa, mais
problemático fica
piora a cada dia, é
extremamente
desgastante
19. Relevância, urgência e tendência
Ação
Juliana Souza
Arquiteta
+ =
Fernando Milet
Gerente
Meta
R = 5
U = 3
T = 4
Valor = 60
Ação
+ = Meta
R = 3
U = 2
T = 5
Valor = 30
20. Não tenha pressa de ser
grande. Tenha pressa de
ter um grande produto.
– Eric Ries
Um último conselho...
*Don’t be in a rush to get big. Be in a
rush to have a great product.
21. Referências
BLANK, Steve. The Four Steps to the Epiphany: Successful Strategies for Products That Win. 5º ed. California: K&S
Ranch, 2013.
GOTHELF, Jeff. Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams. 2º ed. California: O’Reilly, 2016.
HOROWITZ, Ben. The Hard Thing About Hard Things: Building a Business When There Are No Easy Answers. 5º ed.
California: New York: HarperBusiness, 2014.
KALBACH, James. Mapping Experiences: A Complete Guide to Creating Value through Journeys, Blueprints, and
Diagrams. California: O’Reilly, 2016.
RIES, Eric. The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful
Businesses. New York: Crow Business, 2011.
STICKDORN, Marc. SCHNEIDER, Jakob. This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases. New York: Wiley,
2012.
ULWICK, Anthony. Jobs to be Done: Theory to Practice. Waltham: Idea Bite Press, 2016.
o ToT é uma iniciativa para as pessoas dividirem conhecimento e experiências, para se ajudarem.Temos por premissa o mindset ágil e o foco nas pessoas.Nossos eventos são acessíveis, e damos suporte para quem quiser fazer transformação ágil ou saber mais sobre o assunto.Queremos difundir conhecimento, então se você quiser palestrar ou simplesmente dividir sua experiência, é só procurar a gente. :)
Uma iniciativa movida pelo propósito de trazer
Maestria
Aprendizado
Inovação
para empresas e pessoas.
Cada membro do time escreve um problema em um post-it
Cada membro do time explica o problema a resolver para o time
O time vota para decidir qual problema será trabalhado
Enfatizar que os problemas precisam ser críveis e visando algum público e necessidade passível de testes
Breve introdução para que serve a técnica, para pessoas que nunca fizeram
O objetivo dessa técnica é ter uma visão inicial do que temos pela frente. A expectativa é que vocês tenham muitas dúvidas, algumas suposições e poucas - ou nenhuma - certeza.
Ao longo do workshop, é importante que vocês voltem ao quadro e atualizem. Também é importante que vocês usem o que está no quadro quando estiverem fazendo as próximas dinâmicas.
Depois de preenchido, vocês podem mexer, e o natural é que, ao final do workshop, alguns post its tenham se movido da direita para a esquerda, ou tenham sido invalidados e saiam do quadro.
Dúvidas: será??? Suposições: eu acho... Certezas: eu sei...
AO FINAL: O que aprendemos até agora? O que vocês têm de dúvidas, quais são as suposições que vocês têm que testar, e - importante - vocês têm certeza que as certezas são certezas MESMO?
O objetivo desta dinâmica é delimitarmos o que é o escopo do produto e o que não faz parte dele. Quando terminarmos, vamos ter uma visão inicial do produto.
Importante: dentro de tudo o que é possível construir, descobrir o que o produto é e faz é como procurar uma agulha no palheiro. Vocês têm que escolher o que é core do produto, e identificar o que não será feito, porque não faz parte da visão dele.
NÃO ESQUEÇAM DE OLHAR O CSD
É / não é / faz / não faz
Total = 42 min
5 min de explicação
2 minutos para montar o quadro
10 min para escrever 5 post-its por pessoa
20 minutos para agrupar, alterar mexer
5 minutos de tolerância
O objetivo desta dinâmica é definirmos quais são os objetivos que queremos alcançar com nosso produto. Pode ser “melhorar a forma que o usuário x faz a coisa z no dia a dia”. Mas, uma vez que tenhamos os objetivos definidos, vamos priorizá-los e atribuir métricas a eles.
Essas métricas serão usadas para testarmos nossas hipóteses. Se o produto que construímos nos faz alcançar uma dessas métricas, estamos no caminho certo. Se ele não atinge a métrica, precisamos repensar a hipótese a validar.
NÃO ESQUEÇAM DE OLHAR O CSD E O É/NÃO É/FAZ/NÃO FAZ
Objetivos do produto
2 objetivos por pessoa
Ao terminar, colar na parede
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
Cada um tem 5 min pra escrever 2 persona
Quando acabarem, vocês apresentam sua persona para o time.
Vocês vão definir pelo menos 3 personas para o produto de vocês.
Cada pessoa imagina 2 personas que podem ter interesse no produto.
Contem para o time o que vocês imaginaram e debatam para definir pelo menos 3 personas para o produto.
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
Método de priorização
Baseado em 3 critérios
Sistema de votação que revela informações para o time
Consenso sobre o valor final de cada item
Método de priorização
Baseado em 3 critérios
Sistema de votação que revela informações para o time
Consenso sobre o valor final de cada item