31. MODULI
Giochereste a un qualche sport senza stabilire un modulo di gioco?
Prima di iniziare un design è necessario stabilire un modulo o metodo
32. MODULI
Giochereste a un qualche sport senza stabilire un modulo di gioco?
Prima di iniziare un design è necessario stabilire un modulo o metodo
Il modulo nel design si chiama processo o flow
33. MODULI
PROCESSO
RUOLO DEL DESIGNER RISPETTO AL PRODOTTO
RUOLO DEL DESIGNER RISPETTO AL TEAM
PASSAGGI DELLA PROGETTAZIONE E DELLA
PRODUZIONE
34. MODULI
Giochereste a uno sport senza stabilire un modulo di gioco?
Prima di iniziare un design è necessario stabilire un modulo o metodo
In Design il modulo viene definito “processo”
Non esiste UX senza processo
MODULI
35. Giochereste a un qualche sport senza stabilire un modulo di gioco?
Prima di iniziare un design è necessario stabilire un modulo
In Design il modulo viene definito “processo”
Non esiste UX senza processo
MODULI
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo Non esiste UX senza processo
51. ESERCIZIO
Creare un servizio di turismo della città di Cagliari
Rivolto a turisti e agli abitanti della città
Domande
Che cosa voglio offrirmi?
Che tecnologie sono più adatte per questo servizio?
In che periodi dell’anno e della giornata userò questo servizio?
Che mezzi di trasporto utilizzerò per spostarmi? Max 2
Con chi mi muoverò soprattutto? In quanti ?
Che turismo mi interessa? Scegliere uno fra: Storia, natura,
enogastronomia, cultura, tradizioni, mistero, divertimento
Per cosa spenderò maggiormente? (scegliere un tema di sopra)
Quale stato d’animo voglio avere a fine esperienza? Quale
voglio evitare?
52. PUNTI DI VISTA
- Lo zio Americano o francese o di qualsiasi altra nazionalità
- La vicina di casa
55. ANALISI
=
una buona user research ci permette di
progettare con intenzionalità,con degli
obiettivi chiari per i nostri utenti
lungo tutto il progetto
57. WIREFRAMES
• I wireframes sono le “brutte” delle interfacce
• Servono a prioritizzare l’informazione
• Servono a costruire i layout
• Possono essere testati
65. • Form in cui inserire dati
• Ricerca dei propri contatti
• Ricerca delle celebrities
TWITTER CASE STUDY 1
FORM DI REGISTRAZIONE FINO AL 2010
66. • Form in cui inserire dati
• Richiesta delle tematiche
preferite
• Suggerimento di utenti con cui
conversare sulle tematiche
preferite
TWITTER CASE STUDY 2
REDESIGN REGISTRAZIONE 2010
USER RESEARCH
71. VOGLIO TROVARE UNO UX
DESIGNER?
Che metodo di progettazione adotta?
Come coinvolge gli utenti nella
progettazione?
Come organizzerebbe una user research di
un giorno?
Mostrare un’interfaccia fatta da lui e farsi
spiegare le domande a cui rispondono i singoli
elementi
72. NON VOGLIO ASSUMERE UNO UX DESIGNER
MA VOGLIO USARE LO UX DESIGN PER LA
MIA ATTIVITA’?
Farsi domande
Trovare e conoscere i propri utenti
Osservare
Tirare fuori delle idee
Contestualizzare le tecnologie e le loro guidelines
Produrre
Non smettere mai di testare
Darsi un metodo di progettazione
Salutare la vicina di casa
Mandare una cartolina al proprio zio all’estero ;-)