Td Digital Day 30 Septembre 2010
Widgets et applications, quels modèles de monétisation ?
Animateur : Frédéric Prigent, Directeur Général France TradeDoubler @fredericprigent
Intervenants : Nacim Benni, Head of Business Development France ADKNOWLEDGE France, Xavier Delanglade, Fondateur de THEBLUEPILL, Christian Goaziou, Fondateur D’IGRAAL , Yann Lechelle cofondateur de APPSFIRE et Simon Dawlat, éditeur de applicationiphone.com.
Les réseaux sociaux et le mobile ont ouvert la voie aux widgets et autres applications. Aujourd’hui les éditeurs de widgets et d’applications, deviennent aussi de nouveaux supports publicitaires. Contenu tantôt informatif, pratique et ludique, le nombre d’utilisateurs ne cesse d’augmenter chaque année. Quels sont les modèles économiques et solutions de monétisation existantes ?
2. Panorama des applis, widgets en France Panorama des applis, widgets en France Widgets ou applis que choisir ? Monétisation des applis sous FaceBook
3. Mécanique de la monnaievirtuelle Monnaievirtuelle – focus surl’experienceutilisateur L’utilisateuraccumule de la monnaievirtuelle à travers le jeu. Les joueurspeuventavancerrapidementdansleurjeu via nosoffrespartenairesannonceurs. Les joueursd’appli ‘social’ jouent avec leursamis et famillepour s’entraider à évoluerdansleurjeu. *Exemple: Car Town FB app
4. Mécanique de la monnaievirtuelle Monnaievirtuelle – Engagment de l’utilisateur Solution 1: L’utilisateurachète des crédits en utilisantsa carte de crédit à travers la plateforme Super Rewards … OU Solution 2: L’utilisateurchoisit de faire une action à partird’unesélectiond’offres en échange de monnaievirtuelle
5. La monnaievirtuelleliée au display: Display & Pop-up In-game lié à la monnaievirtuelle du jeu La bannière “in-Game” estdirectementlié à l’expérienceutilisateur (engagement fort avec la marque)
6.
7. De la publicité (opt-in) au coeur des applications – un internautefacilementengagé avec le contenu de l’annonceur
8. Le marché de la “monnaievirtuelle” générera + 8 milliards USD en 2010
9.
10. Les chiffres: Exemples de rachat: >Disney – rachète Playdom (développeur d’appli FB -> social City…) $763M (27/07/2010) >Google – rachète Slide (développeur d’appli FB -> SuperPoke...) $182 M (6/08/2010) Exemples de valorisation: >Zynga valorisation – developpeur d’appli FB – valorisé à $ 5 Milliards >Adknowledge – regie social media – valorisé à $900 M http://www.businessinsider.com/digital-100#18-adknowledge-18 Focus sur le Cas Zynga: what do we know about Zynga? It has 241 million monthly active users, amounting to a market share of 50% among the top 10 game businesses on Facebook. It has a 50% of the top 10 games in this environment, including FarmVille (#1 with 83 million monthly active users). Zynga earns approximately $2.25 per monthly average user, translating to $300 million in revenue last year, and the likelihood that it will as $500 million this year. The way things are going, Zynga could reach $1 billion in revenue by 2012. The company's EBITDA estimate for 2010 is $170 million, suggesting healthy margins. Thinking to the future, SecondShares sees Zynga attaining revenues of $1.6 billion and EBITDA of $650 million.
11. Panorama des applis, widgets en France Panorama des applis, widgets en France Widgets ou applis que choisir ? Monétisation des applis sous FaceBook Promouvoir son application, son widget Possible?
12. Questions ? Retrouvez l’intégralité des résultats de l’enquête, éditeurs et affiliation 2010 sur SlideSharehttp://tinyurl.com/etudetddigitalday 10
Editor's Notes
Widgets et applications, quels modèles de monétisation ? Animateur :Frédéric Prigent, Directeur Général France TradeDoubler @fredericprigentIntervenants : Nacim Benni, Head of Business Development France ADKNOWLEDGE France, Xavier Delanglade, Fondateur de THEBLUEPILL, Christian Goaziou, Fondateur D’IGRAAL , Yann Lechelle cofondateur de APPSFIRE et Simon Dawlat, éditeur de applicationiphone.com. Les réseaux sociaux et le mobile ont ouvert la voie aux widgets et autres applications. Aujourd’hui les éditeurs de widgets et d’applications, deviennent aussi de nouveaux supports publicitaires. Contenu tantôt informatif, pratique et ludique, le nombre d’utilisateurs ne cesse d’augmenter chaque année. Quels sont les modèles économiques et solutions de monétisation existantes ?
Quelle est la différence entre un widget et une application ?Avant tout des supports, de nouvelles opportunités de valorisation pour les marques (point de vue annonceur, l’engagement)Point de vue éditeur, permettre à ses utilisateurs de déborder de son média de baseL’importance du ciblage (coupons, opportunités…)Le local, foursquare, youback, dismoiou…quels débouchés ? en matière de monétisation
Les monnaies virtuelles, une alternativeDéfinitionmécaniqueTaille du marchéOpportunités pour les éditeurs
6-7% of ALL ONLINE USER time spent on social gamesOpt-in ad model shows how serious money can be made from non-intrusive advertising