1. Hej Innovaform!
Fredrik Olofsson
CEO
Twitter: @frol41 / @mobisleapps
fredrik@mobisleapps.com
måndag den 23 januari 2012
2. MobisleApps
• Bygger mobilappar med fokus på användarupplevelse
och affärsnytta, egna och åt kunder
• Huvudplattformar: iPhone, Android och webb
• 2+ års erfarenhet
•6 anställda + partners
måndag den 23 januari 2012
8. Varför?
Sources: Compuware, "What Users Want from Mobile," 2011
måndag den 23 januari 2012
9. Varför?
Sources: Gartner, 2010; Google Internal Data, 2011; Cisco, 2011
måndag den 23 januari 2012
10. Varför göra det bra?
Sources: Lightspeed Research, 2010; Google "The Mobile Movement: Understanding Smartphone Users," 2011
måndag den 23 januari 2012
18. App Mobilwebb
Större PR-värde Hittas direkt via Google
Alla mobilplattformar,
Bättre användarupplevelse
samma kod
Fullt utnyttjande av Inget strul med AppStore/
mobilplattformen Market
Enklare spridning
Funkar of ine
Enkelt att sälja
måndag den 23 januari 2012
22. iOS Android
Större, nedladdnings-
Snabbast växande
vanare målgrupp
Färre mobilmodeller/ Nästan inga
mindre potentiella buggar utvecklingsbegränsningar
Appar kräver Apples
Teknikvanare målgrupp
godkännande
Konsekventa gra ska Mindre konkurrens, lättare
riktlinjer att imponera
måndag den 23 januari 2012
23. iPhone eller Android?
• iPhone + Android 90% av smartphone-användare
• Gra skt gränssnitt utvecklas parallellt, 90% samma
• Utveckling sker separat, 100% olika
måndag den 23 januari 2012
24. Varför är Windows Phone
intressant?
• Stor användarbas hos företag
• Mobil/Platta/Dator ytter ihop
• Nokia
• Gjort något riktigt bra
måndag den 23 januari 2012
26. Case
http://
www.absolutdrinks.com/en/
drinkspiration/
måndag den 23 januari 2012
27. Case
http://
www.absolutdrinks.com/en/
drinkspiration/
2 miljoner+ downlaods
måndag den 23 januari 2012
28. Case
http://
www.absolutdrinks.com/en/
drinkspiration/
2 miljoner+ downlaods
1 drink postad i minuten
måndag den 23 januari 2012
29. Case
http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88
http://player.vimeo.com/video/29033504?
title=0&byline=0&portrait=0&am
p;color=f14200
måndag den 23 januari 2012
35. B2B
• Fortfarande outforskat
• Kommer stort
• Paddor allt viktigare
• Ex på saker vi pitchar just nu
• Verktyg/Skruv etc - instruktioner/lagersaldo
• Skorstenar - Beräkningar/offert - kund och
återförsäljare
• Bilförsäljare - Paddor till återförsäljare
måndag den 23 januari 2012
37. Thomas Shirt Factory
• Komplett mobilt
ordersystem för
direktinteraktion mellan
leverantör och beställare
• Att användas av kunder
såsom Brothers, KappAhl,
Lindex.
måndag den 23 januari 2012
39. MobisleNotes
• Superenkel antecknings-/
att-göra-lista-app för
Android och iOS
• 8e plats i Google ADC och
topp 5 i 3/SIME SDC
• En av de populäraste
anteckningsapparna på
Android med 600 000+
nedladdningar
• Utvidgar inom kort
konceptet
måndag den 23 januari 2012
40. Port du Soleil
• Digitalt VAPP-kort som
genererar viral social
loop via Facebook och
incheckningar
• Ökat medvetande och
ökat antal besökare
• ca 3500 nedladdningar
och 3000+ incheckningar
måndag den 23 januari 2012
41. Snörapporten
• Den of ciella
snörapportsappen för
SLAO, som visar snödjup,
väder, pistkartor, öppna
liftar och webbkameror.
Sökbart och GPS-baserat.
• Över 10 000
nedladdningar
måndag den 23 januari 2012
46. En projekt-process (native)
4-8h
Idea/Concept
Wireframe/
Costumer Ok
Flowchart
Costumer
måndag den 23 januari 2012
47. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
Costumer Ok
Flowchart
Costumer
måndag den 23 januari 2012
48. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
Costumer Ok
Flowchart
Costumer Ok
måndag den 23 januari 2012
49. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Development
måndag den 23 januari 2012
50. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Development
måndag den 23 januari 2012
51. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Development
Graphical
development
Costumer
måndag den 23 januari 2012
52. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Development
Graphical
development
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
53. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Development
Graphical
Yes
development
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
54. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Graphical
Development
implementation
Graphical
Yes
development
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
55. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Graphical
Development
implementation
Graphical
development Yes 20h
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
56. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Graphical
Development
implementation Ok
Graphical
development Yes 20h
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
57. En projekt-process (native)
4-8h
20-30h
Idea/Concept
Wireframe/
80h
Costumer Ok
Flowchart
Testing
Costumer Ok Graphical Publication
Development Costumer Ok
implementation Ok Ok market/web
Graphical
development Yes 20h
40h Costumer
måndag den 23 januari 2012
58. Tack! Frågor?
Slideshare: Fredrik Olofsson
www.slideshare.com/frol41
måndag den 23 januari 2012