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経験に基づく、 
UIデザイナーの必要性 
BASE株式会社CTO 
藤川真一
自己紹介 
• 藤川真一(えふしん) 
• 2000年製造業からネット業界に転職 
• 2006年paperboy&co. (現GMOペパボ社) 
ショッピングモールサイト「カラメル」責任者 
• 2007年Twitterの携帯向けクライアント 
モバツイを開発 
• 2013年BASE株式会社顧問 
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 
後期博士課程入学 
• 2014年BASE株式会社取締役CTO就任
UIデザイナーという職種名がなかった頃…
1.営業部門でクリティカルな仕様が決まっている 
2.もう言っちゃったから、今更やめられない 
3.案の定、制作部門が不満タラタラ 
4.納得いかないので、自分たちのコストで作り直し 
(アーキテクチャ不在、作った階段を自ら壊す) 
5.開発チームがとばっちりをうけるw
2004年Web設計への葛藤
Webサイトの設計に求められると思われる能力 
1.コンテンツの内容まで踏み込んだユーザビリティを考えた画面設計能力 
2.ビジュアルデザインと同義の情報配置能力 
3.動的ページの場合、矛盾なく低い工数を実現するシステム設計、クライ 
アントスクリプトの知識、興味 
4.後の工程で困らない設計図面、仕様書を書く能力 
5.効果的なページリンクの構造 
6.デザイントレンド、システムトレンドを取り入れられる豊富なWebの 
知識、アンテナ。 
求められる能力は、単純な技術者とかビジュアルデザイナーの枠では納まら 
ないところに人材育成の難しさがあると思われる。 
多くの結果として、デザイナー的側面か技術者的側面のいずれかに傾倒して 
いくだろう。 
ここで問題にしたいところは、個々の不足能力を補うため、積極的に他の人 
に求めるよう動いてくれれば良いわけだが、 
故意、無意識に関わらず、無責任モードに入り込んでしまうとタチが悪い。
当時問題点だと思っていたこと 
• 「設計」の重要性がそこまで認知されてない 
誰もWebサイトの実現性に責任を持てない状況。 
• スキルセットが不足してる人材 
(デザイナーorディレクター)に 
「とりあえず」アサインされてしまう不幸
そういうの、 
ぶっちゃけ今でもありますよね?
当時、役割として必要だなって思ってたこと 
• 情報の設計= Web UIデザインに 
責任を持つ人の必要性 
• プリセールス& ポストセールスに関わる 
(受託の場合) 
• チームの一員の立場で、Webサイトが目標と 
するフィロソフィーを円滑に実現する役割 
(楽しさ= UX、ユーザビリティ、実用性) 
↑ココにそんな人材いなくね?説が集中する
でも、すべてができる人材を求めてるわけじゃない 
職業分野として、fixしてるとは思ってない。 
(そもそも本当に 
職業(not 職人)として成立するのか?)
BASEではどう考えているか? 
・成果への原資として、ビジュアルデザインスキル必須 
・そして論理的思考 
(順序立てて物事を考えられ、ちゃんと説明できる) 
・すごく詳しい人、か、すごく興味がある人 
「お母さんでも使えるネットショップ」 
+「物を売るたのしさ」 
BASEというチャレンジの中で、会社と自分とを 
一緒に成長させたい人に参加して欲しい。
http://engineer.typemag.jp/article/fshin33

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