UI crunch 登壇資料 20141128
- 2. 自己紹介
• 藤川真一(えふしん)
• 2000年製造業からネット業界に転職
• 2006年paperboy&co. (現GMOペパボ社)
ショッピングモールサイト「カラメル」責任者
• 2007年Twitterの携帯向けクライアント
モバツイを開発
• 2013年BASE株式会社顧問
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
後期博士課程入学
• 2014年BASE株式会社取締役CTO就任
- 6. Webサイトの設計に求められると思われる能力
1.コンテンツの内容まで踏み込んだユーザビリティを考えた画面設計能力
2.ビジュアルデザインと同義の情報配置能力
3.動的ページの場合、矛盾なく低い工数を実現するシステム設計、クライ
アントスクリプトの知識、興味
4.後の工程で困らない設計図面、仕様書を書く能力
5.効果的なページリンクの構造
6.デザイントレンド、システムトレンドを取り入れられる豊富なWebの
知識、アンテナ。
求められる能力は、単純な技術者とかビジュアルデザイナーの枠では納まら
ないところに人材育成の難しさがあると思われる。
多くの結果として、デザイナー的側面か技術者的側面のいずれかに傾倒して
いくだろう。
ここで問題にしたいところは、個々の不足能力を補うため、積極的に他の人
に求めるよう動いてくれれば良いわけだが、
故意、無意識に関わらず、無責任モードに入り込んでしまうとタチが悪い。
- 9. 当時、役割として必要だなって思ってたこと
• 情報の設計= Web UIデザインに
責任を持つ人の必要性
• プリセールス& ポストセールスに関わる
(受託の場合)
• チームの一員の立場で、Webサイトが目標と
するフィロソフィーを円滑に実現する役割
(楽しさ= UX、ユーザビリティ、実用性)
↑ココにそんな人材いなくね?説が集中する
Editor's Notes
- (ワシがBASEを育てた!と言える人になってほしい)