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#68_ゲームデザインのはなし(前編)
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#68_ゲームデザインのはなし(前編)
1.
ゲームデザインのはなし
(前編) HTML5勉強会#68 @fullkawa
2.
テキスト
3.
遊びの4要素 人が面白いと思う要素 ●アゴン(競争) :スポーツ ●アレア(偶然) :くじ、ギャンブルなど ●ミミクリ(模倣)
:ごっこ遊びなど ●イリンクス(めまい) :メリーゴーランド、ブランコ →非日常性 『遊びと人間』 (カイヨワ)
4.
ゲームとは "game" 1.〔楽しみのための〕遊び、気晴らし ◆ある規則に 従って行うものを指す。 2.〔ルールに従った〕試合、競技
5.
ゲームデザインとは
『ルールを決めること』
6.
勝ち負け 勝ち負けの種類 ● 勝ち抜け ● 負け抜け ●
勝ち順位 ● 負け順位
7.
得点 得点方式の種類 ● ゼロサムゲーム ● マイナスゲーム ●
プラスゲーム
8.
システム ゲームシステムの一例 ● リソース ● コレクション ●
手札 ● 配置、移動 ● 比較 ● サイコロ ● 交渉 ● ターン制 …など
9.
テーマ 主なテーマ ● 歴史 ○
三国志、戦国時代、世界大戦など ● ファンタジー ● 版権モノ ○ ディズニー、ワンピース ● スポーツ ● アブストラクト(抽象)
10.
ゲームデザインとは 「ルール」、すなわち ● 勝ち負けの決め方 ● 得点方式 ●
システム ● (テーマ) を決めること
11.
超有名ゲームをいくつか紹介しつつ…
12.
『カタンの開拓者』
13.
『マジック:ザ・ギャザリング』
14.
カードゲームプレイヤー WotCが想定するプレイヤーの心理的類型 ● ティミー ○
熱くなれるような体験のためにプレイする人。派手なカー ドが好き。 ● ジョニー ○ 自己表現の披露のためにプレイする人。コンボの素材 になるカードが好き。 ● スパイク ○ 自分の優秀さを証明するためにプレイする人。優位を作 れるカードが好き。
15.
『遊戯王』
16.
後編へつづく
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