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ゲームデザインのはなし
            (前編)
HTML5勉強会#68 @fullkawa
テキスト
遊びの4要素
人が面白いと思う要素

●アゴン(競争) :スポーツ
●アレア(偶然) :くじ、ギャンブルなど
●ミミクリ(模倣) :ごっこ遊びなど
●イリンクス(めまい) :メリーゴーランド、ブランコ
  →非日常性
               『遊びと人間』 (カイヨワ)
ゲームとは
"game"

1.〔楽しみのための〕遊び、気晴らし ◆ある規則に
従って行うものを指す。
2.〔ルールに従った〕試合、競技
ゲームデザインとは

   『ルールを決めること』
勝ち負け
勝ち負けの種類
● 勝ち抜け
● 負け抜け
● 勝ち順位
● 負け順位
得点
得点方式の種類
● ゼロサムゲーム
● マイナスゲーム
● プラスゲーム
システム
ゲームシステムの一例
● リソース
● コレクション
● 手札
● 配置、移動
● 比較
● サイコロ
● 交渉
● ターン制 …など
テーマ
主なテーマ
● 歴史
 ○ 三国志、戦国時代、世界大戦など
● ファンタジー
● 版権モノ
 ○ ディズニー、ワンピース
● スポーツ
● アブストラクト(抽象)
ゲームデザインとは
「ルール」、すなわち
● 勝ち負けの決め方
● 得点方式
● システム
● (テーマ)
を決めること
超有名ゲームをいくつか紹介しつつ…
『カタンの開拓者』
『マジック:ザ・ギャザリング』
カードゲームプレイヤー
WotCが想定するプレイヤーの心理的類型
● ティミー
 ○ 熱くなれるような体験のためにプレイする人。派手なカー
   ドが好き。
● ジョニー
 ○ 自己表現の披露のためにプレイする人。コンボの素材
   になるカードが好き。
● スパイク
 ○ 自分の優秀さを証明するためにプレイする人。優位を作
   れるカードが好き。
『遊戯王』
後編へつづく

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