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POStudy Day 2013 Spring in Tokyo
体験!Fearless Journeyで
パターンによる改善
2013年06月29日(土)POStudy
@fullvirtue
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POStudy Day
in Okinawa
Spring
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第13回各チーム振り返り結果ご紹介
Fearless Journeyのご紹介
ワークショップ #1
ワークショップ #2
振り返り&ディスカッション
まとめ
2
おことわり(1/1)
今回の資料について(1/1)
 今回の資料は、以下の資料を参考にしています。
私自身のオリジナルはほとんどありませんので、
ご了承ください。
– 「Fearless Journey」
» http://fearlessjourney.info/
– 「Agile Japan 2011 Keynote - Fearless Change」
» Linda Risingさんの講演動画
» http://www.youtube.com/watch?v=hOu4S-uv6lw
» 資料
» http://www.slideshare.net/hiranabe/linda-rising-on-fearless-
change-at-agilejapan-2011
– @kdmsnr さんの「Fearless Journey」
» http://www.slideshare.net/kdmsnr/fearless-journey
3Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
第13回各チーム振り返り結果
ご紹介
前回の振り返り結果をご紹介します
4Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
第13回各チーム振り返り結果ご紹介(1/5)
Aチーム(1/1)
 Keep
– 他の人の解決案を聞く
– 何回でもできる
– 問題解決のプロセスやアイディア出しは重要
– 問題の背景をチームで共有する
– 他の人の解決策を良く聞く
– やりながら説明が聞けたのでわかりやすかった
 Problem
– 時間が足りない
– スムーズにプレイできなかった
– 紙がペラペラだと混ぜづらい
– リズムがつかめなかった
– 本当の問題は解けないことが多い
 Try
– 興味のある人とどこかでプレイ
– 最後までプレイする
– やってみる
– 自分の考えをもっと伝える努力をする
– 会社の教育プランとして使う
– 大きな目標でやってみる
– 持ち帰る
– もっとガヤガヤ楽しみながらプレイする
– 課題を議論するとき、タイムボックスを設定
5
第13回各チーム振り返り結果ご紹介(2/5)
Bチーム(1/1)
 Keep
– ゲームボードを用意する
– 道順カード、戦略カード、障害カードを
1つのボックスにまとめて入れておく
– Fearless Journeyゲーム面白かった
– チーム内で解決方法を議論できてよかった
– 次回も来る
– 学びを現場に活かす
 Problem
– 写真を撮る前に片付けてしまった
– カードがちょっと小さい、読みづらい
取り扱いしづらい、混ぜるのが難しい
めくりにくかった
– 戦略カードの意味が理解しづらい
– 時間が短い
– 少し遅刻した
 Try
– 道順カードが散乱しないように、
「貼ってはがせるノリ」を使って、
カードをゲームボード上に用意する
– 「障害」をKJ法で事前にまとめる
– 自社で実施
– 「Fearless Journey」を読む
(和訳があれば嬉しいのに。。。)
– 再度チャレンジしたい
– 会社でやってみる
– ルールブックをもっとビジュアルにする
– Fearless Journeyのルールを
わかりやすくまとめる
6
第13回各チーム振り返り結果ご紹介(3/5)
Cチーム(1/1)
 Keep
– 48の手段が面白かった
– 現実の問題をゲーム感覚で捉えることができた?
– 1つ1つ話ができた気がする
 Problem
– 白紙が続いた
– (ゲームとして)ToBeが決めにくい
– 紙がシャッフルしづらい
– ランダムの要素は楽しいけれど、簡単かもしれない
– ルールの理解に時間がかかった
– 紙が透けて見えてしまった
– 背景の共有の時間が欲しい
– イノベーションをコンテキストに合わせて
読み替える必要があった
 Try
– Doneしなかった時の進め方を試したい
– 会社の人とやってみたい
– やればやるほど味が出てきそう
– 同じコンテキストの人たちとやってみたい
– まったく異なるコンテキストの人とやってみたい
– もっとお菓子食べたい
– 48枚のカードをすべて使ってみたい
(何回もやる)
7
第13回各チーム振り返り結果ご紹介(4/5)
Dチーム(1/1)
 Keep
– 戦略カードは良い
– 準備大変だったと思います。お疲れ様でした。
– 人数は多すぎない方がたぶんやりやすい
(解決策が簡単に見つからないから?)
– 時間内にゴールできた
 Problem
– ゴールと現状がキモ(例がある方がいい)
– 戦略デッキを元にして、個人の
体験談をあまり引き出せなかった
– ルールに改善の必要あり
– 手順が多いので、すごく大変でした
– テーマが普段の生活に近い内容だと、
解決策がぴったりFitしなくても進めてしまう
– ルールはもう少しちゃんと理解してから
進めた方がよかったかも。
 Try
– 戦略カードの適用が合理的か判定する
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– 具体的なプロジェクトの問題でやってみたい
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– やっぱり2回ぐらいやってみないとダメかも。。。
– 仕事に即したテーマで社内でやってみたい
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– ちょっと白のカードを多く入れすぎたかも
しれない
– パスカードをマス目は揃ってた方がいいかも
8
第13回各チーム振り返り結果ご紹介(5/5)
Eチーム(1/1)
 Keep
– 角さんと一緒にワークショップができた!!
– 準備が素晴らしい
– 角さんに本質を教えてもらった
– 2枚以上使って解決策を出した
– トップダウンとボトムアップの
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– 障害か解決についていろいろ対話ができて深まった
 Problem
– カードが裏から透ける
– 時間がなくて、ToBeのゴールまで到達できなかった
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 Try
– 自社でFearless Journeyワークショップをする
– 準備を皆で手伝おう
– Fearless Journey をもっと知る
– 道がふさがれたままになるような
難問を用意してみたい
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– もう少し厚手の紙
– きわどい質問をする
9
FEARLESS JOURNEYのご紹介
@kdmsnrさんの資料を元に、
Fearless Journeyについてご紹介します
http://www.slideshare.net/kdmsnr/fearlessjourneypostudy
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ワークショップ#1
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ワークショップ#2
Fearless Journeyと呼ばれるワークショップでは、
・自分たちの現状と自分たちの目標のギャップに存在する障害や問題
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(個人ワークショップ/チームワークショップ)
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振り返り&ディスカッション
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まとめ
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Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第13回各チーム振り返り結果ご紹介
Fearless Journeyのご紹介
ワークショップ #1
ワークショップ #2
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