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Aula redes sociais e aplicativos
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Aplicativos Sociais

Apresentação sobre aplicativos sociais e suas funções.

Aplicativos Sociais

  1. 1. Comunicação Digital: AplicativosSociais<br />Gabriel Carmo Costa CS4A<br />
  2. 2. O quesãoaplicativossociais?<br />Aplicativos sociais são programas criados para serem disponibilizados dentro de redes sociais para a maior interação do usuário. Hoje em dia, já existem milhares, desde joguinhos a listagem de livros.<br />São integrados ao container (rede social onde está instalado).<br />É exibido no perfil dos usuários.<br />Integra-se com a lista de amigos. <br />
  3. 3. O quesãoaplicativossociais?<br />
  4. 4. O quesãoaplicativossociais?<br />
  5. 5. Integração com a lista de usuários:<br />
  6. 6. O quesãoaplicativossociais?<br />Criadoem 2004, oFacebookpode ser consideradoo principal modelo de rede social eexperimentadiversosmodos de monetização, sendoosaplicativossociaisomaisdesenvolvido.<br />“Em 24 de maio de 2007,o FacebooklançaoFacebookPlataform, naqualprevêoframewordparadesenvolvedorescriaremaplicaçõesqueinterajam com osrecursosinternos do Facebook (…) Em 5 de dezembro de 2007 mais de 10,000 aplicaçõesjáestavamdisponíveis”. (Wikipedia)<br />Google criouoOpenSocialparaqueoutrasempresas de redessociaispudessemadotarousoaplicativoscomoos do Facebook. <br />
  7. 7. OpenSocial:<br />Qualquer pessoa ou empresa, pode desenvolver um aplicativo social e publicá-lo, através do Open Social.<br />“O Google OpenSocial, éumaplataforma do Google baseada em HTML convencional e Javascriip. UmaAPI(Interface de Programação de Aplicativos) abertaquepermitequedesenvolvedorescriemaplicaçõespararodardentro de redessociaisqueaderiramàplataformaOpenSocial.” <br />Fazem parte: ORKUT, MySpace, Friendster, LinkedIn, hi5, XING, Plaxo, Ning, Oracle, ViadeoeSalesForce.<br />
  8. 8. Vantagens dos aplicativossociais:<br />Baixocusto<br />Adequadoaomeio<br />Propagação viral<br />Alta exposição<br />
  9. 9. Modelos de aplicativossociais:<br />Aplicativo social como marca: produzido por encomenda de uma empresa. Essetipo de aplicativopromove a marca. Exemplos: Ramarim 2.0, UpPoke!, BoltPoke!, RedbullRoshambull.<br />
  10. 10. Modelos de aplicativossociais:<br />
  11. 11. Modelos de aplicativossociais:<br />
  12. 12. Modelos de aplicativossociais:<br />Aplicativo social como mídia: Os desenvolvedores podem exibir anúncios patrocinados. Exemplos: Minha Música, Vou Não Vou.<br />
  13. 13. Modelos de aplicativossociais:<br />
  14. 14. Modelos de aplicativossociais:<br />Aplicativo social como serviço web: produzidos para levar algum serviço da internet para dentro da rede social . Exemplo: Last.Fm, Terra Sonora, Globo Esporte.<br />
  15. 15. Modelos de aplicativossociais:<br />Aplicativo social com produto próprio: aplicativos que vendem novas funcionalidades. Ex: BuddyPoke. <br />
  16. 16. O quetorna um aplicativo popular ebemsucedido?<br />Interatividade entre os usuários<br />Diversificação<br />Customização do serviço<br />Atualização constante<br />
  17. 17. Háempresasespecializadas no desenvolvimentodestasaplicaçõesparaoutrasempresas?<br />No Brasil:<br />HiperSocial<br />Mentez.com<br />
  18. 18. Háempresasespecializadas no desenvolvimentodestasaplicaçõesparaoutrasempresas?<br />HiperSocial:<br />- “Tambémestamosprontosparaajudarempresasenegócios a se comunicarem com sucessoeobteremgrandesresultadosdentro das mídiassociais. AtravésdaplataformaOpenSocialpodemosrealizar a produção/desenvolvimento de aplicativos com a suamarcaparaoorkut, MySpaceeoutrasredessociais. Alémdistopodemosdisponibilizarnossosaplicativos, quesão players jáconsolidados, comoaliadosnasações de mídia social das empresas”.<br />- VouNãoVou, Chat Bate Papo, MeusMomentos, Músicas no Perfil, EuPrefiro, Super Galeria. <br />
  19. 19. AplicativosPopulares: outrosexemplos<br />Buddypoke<br />Divshare<br />Flixster<br />Appsaholic<br />LinkedIn (Rede social acopladacomoaplicativo no FB)<br />Amazon Reading List<br />ColheitaFeliz<br />Farmville<br />Diversosjogos<br />
  20. 20. Impacto no e-commerce:<br />Usuárioconfiamaisemopiniõespessoais:<br />- Umapesquisada Nielsen afirmaque, no mundointeiro, issoéverdadetambémna web: consumidoresconfiammaisnaopinião de estranhos (70%) ou de conhecidos (90%) do queemqualqueroutrotipo de propaganda.<br />
  21. 21. Impacto no e-commerce:<br />
  22. 22. Impacto no e-commerce:<br />Empresas de eCommercepodemaproveitarosaplicativosemredessociaisparagerarrecomendações de produtos do usuáriopara amigos.<br />Listas de desejos, listas de casamento, produtosquerepresentemmeusgostospessoais, produtosqueeurecomendopara amigos, aplicativosquesãoúteisparanichosespecíficosequeenvolvemproduto. <br />
  23. 23. Social Games<br /> São aplicativossociaisqueenvolvecompetição/cooperação entre osusuáriosdamesmalista de contatos:<br /><ul><li> Farmville, Mafia Wars, Vampire Wars, Music Challenge, GeoChallenge, ColheitaFeliz, Farmville</li></li></ul><li>Social Games: Crítica<br />Jogos populares do Facebook, como o Farmville e o MafiaWars levam usuários, principalmente crianças e adolescentes, a serem burlados na internet, principalmente se tiverem celulares.<br />
  24. 24. Conclusão<br />Os aplicativos sociais devem ser apenas uma peça das campanhas publicitárias digitais e devem se adequar ao tipo de atividade desenvolvida na rede social: COMUNICAÇÃO + EXPRESSÃO + INTERAÇÃO.<br />No Brasil, existem há pouco tempo, e estão crescendo cada vez mais, investir nesse tipo de publicidade na internet, é muito importante para as empresas hoje em dia visto que a potencialidade dos mesmos é cada vez maior. <br />
  25. 25. Conclusão<br />Publicidade em redes sociais - eMarketer 2008 - <br />
  • AlamoSaravali

    Aug. 22, 2012

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