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oficina de
Transmedia Storytelling
         oficinatransmidia.tumblr.com




  Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida
        XII Festival do Instituto de Artes
                  Outubro/2011


                                                1
Fernando Martins Collaço
             @ferinmotion
                      Midiálogo
  Mestrando em Televisão Experimental e Minisséries
           Editor de Vídeos na TV Record
Interesse em experimentação audiovisual e fotográfica


          Gabriel Minoru Ishida
             @gabrielishida
                     Midiálogo
      Pós-graduado em Inteligência de Mercado
     Pesquisador e profissional de Social Media
Interessado em apropriação das mídias pelas pessoas


                                                       2
Compreender a composição e as diferenças
existentes entre processos comunicacionais que
          envolvem mais de uma mídia

       Observação de casos Multimídia,
          Crossmídia e Transmídia

      Processos distintos e coexistentes




                                                 3
processo/casos

        Multimídia


Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida
      XII Festival do Instituto de Artes
                Outubro/2011

                                              4
Multi prefixo que exprime a idéia de pluralidade
Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de
    uma informação ou meios de expressão intermediários na
                transmissão de uma mensagem




                                                                    5
História difusa e pouco demarcada por datas
 Processo surge em meio ao boom dos inovações
computacionais e se caracteriza pela junção de uma
mídia estática e uma mídia dinâmica na constituição
          de um processo comunicacional




                                                      6
Mídias estáticas são aquelas que independem do fator
   temporal, como informações textuais e gráficas

   Mídias dinâmicas são aquelas que dependem do
 fator temporal em seu desenvolvimento, como um
              peça sonora ou um vídeo

              Processo multisensorial




                                                       7
Podemos ter um PRODUTO
           multimídia



Existe por si mesmo e não pertence a
             um processo



         Videoconferencia


                                       8
Podemos ter um PROCESSO multimídia no qual o
mesmo conteúdo é disseminado por diferentes mídias
   e formatos, mas que não são necessariamente
          interligados e contemporâneos

                                 Cinema
     TV



                  Conteúdo




       HQ
                                  CD-ROM



                                                     9
Inferno de Dante
     A descida ao inferno retratada no livro “A Divina Comédia”, de Dante
 Alighieri, é abordado em diversas mídias e formatos que são independentes e
                     não necessariamente contemporâneos




Quadros como o de Delacroix       Filme híbrido produzido   Animação para o game
                                      por Paul Zaloom



                       Minissérie dirigida por Peter
                               Greenaway




                                                                                   10
Ou podemos ter a TRANSFORMAÇÃO de um
      produto em um processo multimídia

                          Versão Sonora da Barsa
CD-ROM da Barsa


            Enciclopédia Barsa



              Jogo com verbetes

                                                   11
Cada mídia vai possibilitar a abordagem do
 conteúdo de uma maneira diferenciada utilizando
sua própria LINGUAGEM e PARTICULARIDADES

 Forma ainda inicial e tímida, junto com o boom
                 computacional

 Multimídia se tornou um adjetivo atrativo para
 vendas, assim como veremos com transmídia



                                                   12
Multimídia para a abordagem na oficina: processo
   de conjunção de duas ou mais mídias para a
disseminação de um conteúdo sem acréscimo de
informações. Foco ainda está na maneira como se
       utiliza o conteúdo e não nele em si.




                                                  13
processo/casos

       Crossmídia


Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida
      XII Festival do Instituto de Artes
                Outubro/2011

                                              14
Cross prefixo que exprime a idéia de cruzamento

Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de
    uma informação ou meios de expressão intermediários na
                transmissão de uma mensagem




                                                                    15
Conceito surge com o advento dos mobile e
                     o boom da internet

 Pulverização de um conteúdo específico para diferentes mídias,
 porém, ao contrário do Multimídia, esses produtos conversam
entre si através das pontes, normalmente existentes por meio de
                      uma plataforma online

Busca a hibridização das mídias e a consolidação da marca. É muito
                 utilizada em peças de propaganda




                                                                     16
Kevin Keller, em Gestão Estratégica de Marcas, lista
prós e contras para a utilização de diversas mídias
              em um processo cruzado

                         +                  -

                                 Apenas audição e
                Baixo Custo e
  Rádio                           compete com
               Recepção Flexível
                                    distrações

                Público Elitizado,
                   Imersão e         Evasivo e não
 Cinema
                    impacto        permite interação
                 multisensorial

                                                       17
A

variação quase inexistente do conteúdo com foco na
       TRANSIÇÃO de uma mídia para outra




     áudio televisivo se tornando um podcast




                                                     18
B

começou a se calcar nos materiais considerados EXTRAS. os
 produtos mantinham uma tendência ao material + inéditos




                    DVDs de filmes




                                                            19
C

começou a caracterizar as pontes entre mídias e o cruzamento/
                transposição de informações




                   Telejornais e Letreiros


             (primeiros indícios de transmídia)


                                                                20
TV              Cinema




     Conteúdo




HQ              CD-ROM




                         21
Coca-Cola na Copa de 2010
Para comunicar o foco da campanha (comemorações), a Coca-Cola abrangeu
                   diversas mídias durante a Copa 2010




                                                                         22
23
processo/casos

        Transmídia


Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida
      XII Festival do Instituto de Artes
                Outubro/2011

                                              24
Trans prefixo equivalente à expressão “além de” ou “através de”

Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de
    uma informação ou meios de expressão intermediários na
                transmissão de uma mensagem




                                                                    25
Storytelling

Técnica para se contar uma narrativa (história, mensagem, conteúdo)

     Deve ser estruturado para que forme uma linha narrativa

   Um storytelling bem sucedido é quando a narrativa consegue/
                 prende a atenção do espectador




                                                                      26
A Jornada do Herói, de Martin Campbell




        Para aprofundamento do tema, recomendamos a
                oficina de Personagem e Roteiro

                                                      27
Storytelling
Todas as histórias possuem storytelling. Geralmente há um ou mais
           conflitos, o que são a “ignição” para a história

A principal tendência do marketing é incorporar o storytelling nas
                     campanhas (Storyselling)




                                                                     28
Qual a origem desse termo?




                             29
Dentre suas primeiras utilizações sistemáticas,
 podemos citar a presença no livro Cultura da
Convergência de Henry Jenkins, que nomeou um
             processo já existente



      nossa principal referência para o
           estudo de Transmedia
                Storytelling



                                                   30
“represents a process where integral elements of a
fiction get dispersed systematically across multiple
  delivery channels for the purpose of creating a
      unified and coordinated entertainment
 expericiente. each medium makes it own unique
    contribution to the unfolding of the story”
                                    Henry Jenkins




                                                      31
Para firmar algumas bases, Jenkins posta em seu
blog o post Transmedia Storytelling 101 com 10
        pontos-chave para o processo




                                                 32
Consolidação Horizontal de Mídias

  Mercado Transmídia vai ser cada vez mais ativo

               Múltiplos Personagens

 Diferentes segmentos de mercados podem ser
      conquistados pela mesmo conteúdo

Estética Ideal para uma Inteligência Coletiva/Cultura
         Participativa que o meio atual pede




                                                        33
Processo Transmedia
“Transmídia é a criação de inúmeras ferramentas de acesso e a geração de novos
focos de interesse, que são os atuais movimentos da indústria de entretenimento
  e publicidade. Tudo isto é pensado em termos estratégicos: abordar conteúdos
em diversas mídias, gerar interação e envolvimento, impactar o maior número de
    pessoas das mais variadas formas e, com isso, obter o maior lucro possível”
                        (Eliana Pereira, do Meio e Mensagem)

         Conteúdo em diversas mídias, mas não narrativa = Transmedia
                Interação maciça com o público = Transmedia
                  Expansão para o mundo real = Transmedia




                                                                                  34
Glee Transmedia
          Glee é um exemplo de transmedia SEM storytelling.
O universo da série se expandiu para a vida real, mas não há contribuição
          narrativa, e sim apenas extensão das performances

                             Glee Live Tour
                        Glee 3D Concert Movie
                       Glee Karaoke Revolution
                 Perfis dos integrantes nas redes sociais
                        CD’s e DVD’s temáticos
                         The Glee Project




                                                                            35
Completando as definições, temos uma distinção
  pertinente feita por Nuno Bernardo no livro The
       Producer’s Guide to Transmedia (2011)




Transmídias (Híbridos)      Transmídias Orgânicos




                                                    36
Aprofundamento no conceito de
Transmedia Storytelling com base no livro
          de Nuno Bernardo




                                            37
O foco de um projeto de narrativa transmídia é
  colocar a audiência DENTRO do programa
 consumido por meio de diferentes PONTOS
  DE ENTRADA criando uma EXPERIÊNCIA




                                                 38
Universo Narrativo

TV                     Cinema




     História




HQ                    CD-ROM




                                     39
o conteúdo que será criado deverá fazer com
        que os espectadores possam
                PARTICIPAR
    SENTIR-SE PARTE DO PROCESSO
     INFLUENCIAR DECISIVAMENTE




 para isso, o conteúdo deve ser PESSOAL e
                  IMERSIVO


                                              40
de certa forma, o conteúdo da narrativa
   transmídia será INVASIVO, uma vez que
propõe PERMEAR o estilo de vida do usuário




para permear o estilo de vida, pulveriza-se o
    conteúdo de acordo com as mídias
   CARACTERÍSTICAS do público-alvo



                                                41
A forma de disseminação do conteúdo poderá
se tornar mais eficiente na medida que conseguir
      conjugar dois processos de consumo




       LEANBACK e LEANFORWARD




                                                  42
Leanback
 Recepção passiva de um usuário que quer ser
 entretido pelo programa, como por exemplo,
             durante uma viagem



Vídeos mais longos, episódios para TV, uma peça
       sonora mais longa, dentre outros




                                                  43
Leanforward

    Recepção ativa de um usuário que quer
 interagir com o programa e tende a preferir
  conteúdo mais curtos, de rápido consumo



ideal para multi-tarefas como portáteis, apps de
            fases, teasers e puzzles




                                                   44
LEANBACK e LEANFORWARD




    irão cumprir duas funções, o BACK TO
CONTENT (geralmente mídias sociais/portáteis)
 e a DISSEMINAÇÃO EM MASSA (geralmente
             mídias tradicionais)


                                                45
esses processos e funções criam uma
                  EXPERIÊNCIA




   conteúdo estará disponível com informações
exclusivas, fazendo com que mais partes da história
 façam SENTIDO. Ao preencher as LACUNAS, os
        usuários se sentem parte do projeto



                                                      46
Processo transmídia por
Transmedia Storyteller - Robert Pratten

                                          47
Mas como projetar e quais as características
 de um projeto de Transmedia Storytelling?




                                               48
qual a PREMISSA da sua história?

qual o MUNDO onde sua história
          se passa?

qual o LINHA DO TEMPO que a
        história obedece?

  quais os PERSONAGENS e
   SITUAÇÕES existentes?



                                   49
criação dos GAPS e braços
                narrativos


utilização de técnicas de roteiro já citadas


  21 gramas & Babel & Amores Brutos



                    H+

                                               50
todos esses elementos irão
 constituir a Bíblia Transmídia


processo controlado pela figura
     do SHOW RUNNER




                                  51
tendo em mãos o produto transmídia
deve-se observar alguns estágios para
           sua execução




                                        52
Estabelecimento de um Plano de Mídias
                     +
Desenvolvimentos dos primeiros passos e a
 utilização de ferramentas gratuitas online
                     +
      Importância de firmar parcerias
                     +
 Ganho de Credibilidade para Expansão e
          Projeto em Crescimento



                                              53
Dicas para o processo criativo transmídia:

Observar e saber operar dentro do ZEITGEIST
 Investir na INTERAÇÃO (chave transmídia) e
          apostar em GAMEFICATION
      A importância da VIRALIZAÇÃO
  O potencial da ficção ALIADA à realidade




                                               54
O termo, porém, começa a ser confundido com
 outros processos como franquias e licenciamento, o
 que faz Jenkins publicar em 2011, um reconsideração
sobre o que seria a prática do Transmedia Storytelling




                                                         55
Combinação de Intertextualidade Radical +
Multimodalidade (Affordance) criando uma Compreensão
                        Aditiva




                                                       56
Segunda Parte da Oficina:
Análise de Cases + Exercícios




                                57
Tron Legacy
            Lançado em 2010

    Continuação do filme Tron (1982)

Por que é Transmedia Storytelling?

        - Tron Evolution (game)
  *Conta a história entre o primeiro e o
              segundo filme

                    - ARG
*Já dá indícios do que o enredo do segundo
               filme vai retratar

              - E-books
 *Constroem o universo e mostram mais
               detalhes


                                             58
Piratas do Caribe
             Franquia com quatro filmes

      Por que é Transmedia Storytelling?

                    - Prequel Series
       *Quatro livros que retratam a história de
         Jack Sparrow antes do primeiro filme

               - The Pirates’ Code (livro)
        *Livro contendo o código dos piratas e
        explica mais do universo construído na
                        franquia

                      - Games
        *Os sete games lançados contam mais
                 detalhes dos filmes


                                                   59
Cosmonauta
   Projeto audiovisual de ficção científica
         baseada em crowdfunding

 O principal produto é um longa-metragem.

Por que é Transmedia Storytelling?

        Mobile/Webisodes e Curtas
   *Pequenas narrativas que completam a
                 história

                   Áudio
  *Ligações telefônicas com conversas dos
   personagens, explicando mais detalhes

               ARG e Games
*A história fornecerá pistas para o gameplay
dos jogos, mas o contrário também será feito


                                               60
Batman: The Dark Knight
                       Lançado em 2008

             Continuação do filme Batman Begins

                  Por que é Transmedia
                      Storytelling?

                   - Batman: Gotham Knight
            *Seis animações que se passam entre o
                  primeiro e o segundo filme

                               - ARG
           *Uma série de ações, incluindo criação de
          sites fictícios, já adiantava o contexto que o
          segundo filme abordaria: promotor Harvey
                      Dent vs. vilão Coringa


                                                          61
Diário de Sofia
Aborda os conflitos de uma adolescente de
                16 anos.

  Inicialmente era um videolog pessoal da
 Sofia, com episódios de 2 minutos. Com o
sucesso, virou um seriado de televisão com
   doze temporadas de episódios com 5
            minutos de duração.

       Por que é Transmedia
           Storytelling?

- Uso do SMS para participação do público
        e continuação da narrativa

   - Lançamento de livros e diários de
        personagens secundários

            - Série radiofônica


                                              62
Red Bull
            Marca de energéticos

             “Red Bull te dá asas”

         Por que é Transmedia
             Storytelling?

     Para manter o posicionamento (“te
      dá asas = faça coisas incríveis”), a
     marca realiza uma série de ações que
       visam demonstrar essa história.

            Red Bull Paper Wings
             Red Bull Air Race
             Red Bull Racing F1
                entre outros



                                             63
Castigo Final
     Minissérie de quatro capítulos, em que as vidas das oito
   personagens eram decididas pelo público. Indicado ao Emmy
                        Awards de 2010

          Por que é Transmedia Storytelling?
Através do site oficial, SMS e telefone, o espectador participava de
         um ARG para decidir o rumo das personagens




                                                                      64
Volta Ferrorama




Campanha de marketing da Estrela que desafiava os fãs de Ferrorama a construírem um
 trilho no caminho de Santiago de Compostela, na Espanha, em troca de relançamento
                                   do brinquedo

                       Ganhou o Leão de Ouro em Cannes 2010

                      Por que é Transmedia Storytelling?

- Utilização de diversas mídias (fotografia, vídeos, depoimentos) para registrar a história

              - Engajamento essencial dos fãs para a campanha acontecer

                                                                                             65
Flatmates
É uma série de 2008 com episódios de 5 ou 25 minutos, que aborda
     o cotidiano de três jovens que dividem um apartamento.

            Por que é Transmedia Storytelling?

- Tem conteúdo narrativo na televisão, na web e no celular, através de
         episódios gravados e adaptados para essas mídias.

 - Havia blogs pessoais dos personagens, aonde havia mais detalhes
                         narrativos da trama




                                                                         66
Hot Wheels



                     Linha de brinquedos da Estrela

               Por que é Transmedia Storytelling?

- Para mostrar o lado mais “radical” do brinquedo e, assim, “amadurecer” o
        público da marca, Hot Wheels lançou uma série de ações.

                              Battleforce 5
                         Hot Wheels World Race
                                 Games
                              entre outros

                                                                             67
Contato
   Fernando Martins Collaço
   ferdinandomc@gmail.com
      Gabriel Minoru Ishida
gabriel.minoru.ishida@gmail.com

      Blog em conjunto
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Oficina sobre Transmedia Storytelling - FEIA12 - Unicamp

  • 1. oficina de Transmedia Storytelling oficinatransmidia.tumblr.com Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida XII Festival do Instituto de Artes Outubro/2011 1
  • 2. Fernando Martins Collaço @ferinmotion Midiálogo Mestrando em Televisão Experimental e Minisséries Editor de Vídeos na TV Record Interesse em experimentação audiovisual e fotográfica Gabriel Minoru Ishida @gabrielishida Midiálogo Pós-graduado em Inteligência de Mercado Pesquisador e profissional de Social Media Interessado em apropriação das mídias pelas pessoas 2
  • 3. Compreender a composição e as diferenças existentes entre processos comunicacionais que envolvem mais de uma mídia Observação de casos Multimídia, Crossmídia e Transmídia Processos distintos e coexistentes 3
  • 4. processo/casos Multimídia Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida XII Festival do Instituto de Artes Outubro/2011 4
  • 5. Multi prefixo que exprime a idéia de pluralidade Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de uma informação ou meios de expressão intermediários na transmissão de uma mensagem 5
  • 6. História difusa e pouco demarcada por datas Processo surge em meio ao boom dos inovações computacionais e se caracteriza pela junção de uma mídia estática e uma mídia dinâmica na constituição de um processo comunicacional 6
  • 7. Mídias estáticas são aquelas que independem do fator temporal, como informações textuais e gráficas Mídias dinâmicas são aquelas que dependem do fator temporal em seu desenvolvimento, como um peça sonora ou um vídeo Processo multisensorial 7
  • 8. Podemos ter um PRODUTO multimídia Existe por si mesmo e não pertence a um processo Videoconferencia 8
  • 9. Podemos ter um PROCESSO multimídia no qual o mesmo conteúdo é disseminado por diferentes mídias e formatos, mas que não são necessariamente interligados e contemporâneos Cinema TV Conteúdo HQ CD-ROM 9
  • 10. Inferno de Dante A descida ao inferno retratada no livro “A Divina Comédia”, de Dante Alighieri, é abordado em diversas mídias e formatos que são independentes e não necessariamente contemporâneos Quadros como o de Delacroix Filme híbrido produzido Animação para o game por Paul Zaloom Minissérie dirigida por Peter Greenaway 10
  • 11. Ou podemos ter a TRANSFORMAÇÃO de um produto em um processo multimídia Versão Sonora da Barsa CD-ROM da Barsa Enciclopédia Barsa Jogo com verbetes 11
  • 12. Cada mídia vai possibilitar a abordagem do conteúdo de uma maneira diferenciada utilizando sua própria LINGUAGEM e PARTICULARIDADES Forma ainda inicial e tímida, junto com o boom computacional Multimídia se tornou um adjetivo atrativo para vendas, assim como veremos com transmídia 12
  • 13. Multimídia para a abordagem na oficina: processo de conjunção de duas ou mais mídias para a disseminação de um conteúdo sem acréscimo de informações. Foco ainda está na maneira como se utiliza o conteúdo e não nele em si. 13
  • 14. processo/casos Crossmídia Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida XII Festival do Instituto de Artes Outubro/2011 14
  • 15. Cross prefixo que exprime a idéia de cruzamento Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de uma informação ou meios de expressão intermediários na transmissão de uma mensagem 15
  • 16. Conceito surge com o advento dos mobile e o boom da internet Pulverização de um conteúdo específico para diferentes mídias, porém, ao contrário do Multimídia, esses produtos conversam entre si através das pontes, normalmente existentes por meio de uma plataforma online Busca a hibridização das mídias e a consolidação da marca. É muito utilizada em peças de propaganda 16
  • 17. Kevin Keller, em Gestão Estratégica de Marcas, lista prós e contras para a utilização de diversas mídias em um processo cruzado + - Apenas audição e Baixo Custo e Rádio compete com Recepção Flexível distrações Público Elitizado, Imersão e Evasivo e não Cinema impacto permite interação multisensorial 17
  • 18. A variação quase inexistente do conteúdo com foco na TRANSIÇÃO de uma mídia para outra áudio televisivo se tornando um podcast 18
  • 19. B começou a se calcar nos materiais considerados EXTRAS. os produtos mantinham uma tendência ao material + inéditos DVDs de filmes 19
  • 20. C começou a caracterizar as pontes entre mídias e o cruzamento/ transposição de informações Telejornais e Letreiros (primeiros indícios de transmídia) 20
  • 21. TV Cinema Conteúdo HQ CD-ROM 21
  • 22. Coca-Cola na Copa de 2010 Para comunicar o foco da campanha (comemorações), a Coca-Cola abrangeu diversas mídias durante a Copa 2010 22
  • 23. 23
  • 24. processo/casos Transmídia Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida XII Festival do Instituto de Artes Outubro/2011 24
  • 25. Trans prefixo equivalente à expressão “além de” ou “através de” Mídia provém do inglês -media e indica todo suporte de difusão de uma informação ou meios de expressão intermediários na transmissão de uma mensagem 25
  • 26. Storytelling Técnica para se contar uma narrativa (história, mensagem, conteúdo) Deve ser estruturado para que forme uma linha narrativa Um storytelling bem sucedido é quando a narrativa consegue/ prende a atenção do espectador 26
  • 27. A Jornada do Herói, de Martin Campbell Para aprofundamento do tema, recomendamos a oficina de Personagem e Roteiro 27
  • 28. Storytelling Todas as histórias possuem storytelling. Geralmente há um ou mais conflitos, o que são a “ignição” para a história A principal tendência do marketing é incorporar o storytelling nas campanhas (Storyselling) 28
  • 29. Qual a origem desse termo? 29
  • 30. Dentre suas primeiras utilizações sistemáticas, podemos citar a presença no livro Cultura da Convergência de Henry Jenkins, que nomeou um processo já existente nossa principal referência para o estudo de Transmedia Storytelling 30
  • 31. “represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment expericiente. each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story” Henry Jenkins 31
  • 32. Para firmar algumas bases, Jenkins posta em seu blog o post Transmedia Storytelling 101 com 10 pontos-chave para o processo 32
  • 33. Consolidação Horizontal de Mídias Mercado Transmídia vai ser cada vez mais ativo Múltiplos Personagens Diferentes segmentos de mercados podem ser conquistados pela mesmo conteúdo Estética Ideal para uma Inteligência Coletiva/Cultura Participativa que o meio atual pede 33
  • 34. Processo Transmedia “Transmídia é a criação de inúmeras ferramentas de acesso e a geração de novos focos de interesse, que são os atuais movimentos da indústria de entretenimento e publicidade. Tudo isto é pensado em termos estratégicos: abordar conteúdos em diversas mídias, gerar interação e envolvimento, impactar o maior número de pessoas das mais variadas formas e, com isso, obter o maior lucro possível” (Eliana Pereira, do Meio e Mensagem) Conteúdo em diversas mídias, mas não narrativa = Transmedia Interação maciça com o público = Transmedia Expansão para o mundo real = Transmedia 34
  • 35. Glee Transmedia Glee é um exemplo de transmedia SEM storytelling. O universo da série se expandiu para a vida real, mas não há contribuição narrativa, e sim apenas extensão das performances Glee Live Tour Glee 3D Concert Movie Glee Karaoke Revolution Perfis dos integrantes nas redes sociais CD’s e DVD’s temáticos The Glee Project 35
  • 36. Completando as definições, temos uma distinção pertinente feita por Nuno Bernardo no livro The Producer’s Guide to Transmedia (2011) Transmídias (Híbridos) Transmídias Orgânicos 36
  • 37. Aprofundamento no conceito de Transmedia Storytelling com base no livro de Nuno Bernardo 37
  • 38. O foco de um projeto de narrativa transmídia é colocar a audiência DENTRO do programa consumido por meio de diferentes PONTOS DE ENTRADA criando uma EXPERIÊNCIA 38
  • 39. Universo Narrativo TV Cinema História HQ CD-ROM 39
  • 40. o conteúdo que será criado deverá fazer com que os espectadores possam PARTICIPAR SENTIR-SE PARTE DO PROCESSO INFLUENCIAR DECISIVAMENTE para isso, o conteúdo deve ser PESSOAL e IMERSIVO 40
  • 41. de certa forma, o conteúdo da narrativa transmídia será INVASIVO, uma vez que propõe PERMEAR o estilo de vida do usuário para permear o estilo de vida, pulveriza-se o conteúdo de acordo com as mídias CARACTERÍSTICAS do público-alvo 41
  • 42. A forma de disseminação do conteúdo poderá se tornar mais eficiente na medida que conseguir conjugar dois processos de consumo LEANBACK e LEANFORWARD 42
  • 43. Leanback Recepção passiva de um usuário que quer ser entretido pelo programa, como por exemplo, durante uma viagem Vídeos mais longos, episódios para TV, uma peça sonora mais longa, dentre outros 43
  • 44. Leanforward Recepção ativa de um usuário que quer interagir com o programa e tende a preferir conteúdo mais curtos, de rápido consumo ideal para multi-tarefas como portáteis, apps de fases, teasers e puzzles 44
  • 45. LEANBACK e LEANFORWARD irão cumprir duas funções, o BACK TO CONTENT (geralmente mídias sociais/portáteis) e a DISSEMINAÇÃO EM MASSA (geralmente mídias tradicionais) 45
  • 46. esses processos e funções criam uma EXPERIÊNCIA conteúdo estará disponível com informações exclusivas, fazendo com que mais partes da história façam SENTIDO. Ao preencher as LACUNAS, os usuários se sentem parte do projeto 46
  • 47. Processo transmídia por Transmedia Storyteller - Robert Pratten 47
  • 48. Mas como projetar e quais as características de um projeto de Transmedia Storytelling? 48
  • 49. qual a PREMISSA da sua história? qual o MUNDO onde sua história se passa? qual o LINHA DO TEMPO que a história obedece? quais os PERSONAGENS e SITUAÇÕES existentes? 49
  • 50. criação dos GAPS e braços narrativos utilização de técnicas de roteiro já citadas 21 gramas & Babel & Amores Brutos H+ 50
  • 51. todos esses elementos irão constituir a Bíblia Transmídia processo controlado pela figura do SHOW RUNNER 51
  • 52. tendo em mãos o produto transmídia deve-se observar alguns estágios para sua execução 52
  • 53. Estabelecimento de um Plano de Mídias + Desenvolvimentos dos primeiros passos e a utilização de ferramentas gratuitas online + Importância de firmar parcerias + Ganho de Credibilidade para Expansão e Projeto em Crescimento 53
  • 54. Dicas para o processo criativo transmídia: Observar e saber operar dentro do ZEITGEIST Investir na INTERAÇÃO (chave transmídia) e apostar em GAMEFICATION A importância da VIRALIZAÇÃO O potencial da ficção ALIADA à realidade 54
  • 55. O termo, porém, começa a ser confundido com outros processos como franquias e licenciamento, o que faz Jenkins publicar em 2011, um reconsideração sobre o que seria a prática do Transmedia Storytelling 55
  • 56. Combinação de Intertextualidade Radical + Multimodalidade (Affordance) criando uma Compreensão Aditiva 56
  • 57. Segunda Parte da Oficina: Análise de Cases + Exercícios 57
  • 58. Tron Legacy Lançado em 2010 Continuação do filme Tron (1982) Por que é Transmedia Storytelling? - Tron Evolution (game) *Conta a história entre o primeiro e o segundo filme - ARG *Já dá indícios do que o enredo do segundo filme vai retratar - E-books *Constroem o universo e mostram mais detalhes 58
  • 59. Piratas do Caribe Franquia com quatro filmes Por que é Transmedia Storytelling? - Prequel Series *Quatro livros que retratam a história de Jack Sparrow antes do primeiro filme - The Pirates’ Code (livro) *Livro contendo o código dos piratas e explica mais do universo construído na franquia - Games *Os sete games lançados contam mais detalhes dos filmes 59
  • 60. Cosmonauta Projeto audiovisual de ficção científica baseada em crowdfunding O principal produto é um longa-metragem. Por que é Transmedia Storytelling? Mobile/Webisodes e Curtas *Pequenas narrativas que completam a história Áudio *Ligações telefônicas com conversas dos personagens, explicando mais detalhes ARG e Games *A história fornecerá pistas para o gameplay dos jogos, mas o contrário também será feito 60
  • 61. Batman: The Dark Knight Lançado em 2008 Continuação do filme Batman Begins Por que é Transmedia Storytelling? - Batman: Gotham Knight *Seis animações que se passam entre o primeiro e o segundo filme - ARG *Uma série de ações, incluindo criação de sites fictícios, já adiantava o contexto que o segundo filme abordaria: promotor Harvey Dent vs. vilão Coringa 61
  • 62. Diário de Sofia Aborda os conflitos de uma adolescente de 16 anos. Inicialmente era um videolog pessoal da Sofia, com episódios de 2 minutos. Com o sucesso, virou um seriado de televisão com doze temporadas de episódios com 5 minutos de duração. Por que é Transmedia Storytelling? - Uso do SMS para participação do público e continuação da narrativa - Lançamento de livros e diários de personagens secundários - Série radiofônica 62
  • 63. Red Bull Marca de energéticos “Red Bull te dá asas” Por que é Transmedia Storytelling? Para manter o posicionamento (“te dá asas = faça coisas incríveis”), a marca realiza uma série de ações que visam demonstrar essa história. Red Bull Paper Wings Red Bull Air Race Red Bull Racing F1 entre outros 63
  • 64. Castigo Final Minissérie de quatro capítulos, em que as vidas das oito personagens eram decididas pelo público. Indicado ao Emmy Awards de 2010 Por que é Transmedia Storytelling? Através do site oficial, SMS e telefone, o espectador participava de um ARG para decidir o rumo das personagens 64
  • 65. Volta Ferrorama Campanha de marketing da Estrela que desafiava os fãs de Ferrorama a construírem um trilho no caminho de Santiago de Compostela, na Espanha, em troca de relançamento do brinquedo Ganhou o Leão de Ouro em Cannes 2010 Por que é Transmedia Storytelling? - Utilização de diversas mídias (fotografia, vídeos, depoimentos) para registrar a história - Engajamento essencial dos fãs para a campanha acontecer 65
  • 66. Flatmates É uma série de 2008 com episódios de 5 ou 25 minutos, que aborda o cotidiano de três jovens que dividem um apartamento. Por que é Transmedia Storytelling? - Tem conteúdo narrativo na televisão, na web e no celular, através de episódios gravados e adaptados para essas mídias. - Havia blogs pessoais dos personagens, aonde havia mais detalhes narrativos da trama 66
  • 67. Hot Wheels Linha de brinquedos da Estrela Por que é Transmedia Storytelling? - Para mostrar o lado mais “radical” do brinquedo e, assim, “amadurecer” o público da marca, Hot Wheels lançou uma série de ações. Battleforce 5 Hot Wheels World Race Games entre outros 67
  • 68. Contato Fernando Martins Collaço ferdinandomc@gmail.com Gabriel Minoru Ishida gabriel.minoru.ishida@gmail.com Blog em conjunto www.midializado.com.br 68