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ゲームツクール!第9回 無料アセットでゲームを楽しくしよう
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ゲームツクール!第9回 無料アセットでゲームを楽しくしよう
1.
ゲームツクール!第9回 無料アセットでゲームを楽しくしよう 2015年2月25日 FAGStudio
2.
Unityを学ぶのにおすすめの書籍たち!
3.
無料アセットを使ってみよう Asset Storeには無料でゲームに使える魅力的なアセットがあります。今回はそのアセットをいくつ か紹介します。
4.
今回紹介するアセットで作ったシーン サンプルシーン(Playable) : http://urx.nu/hJJ8
5.
使ってみた無料のAsset一覧
6.
本日はメインでPrototypeとiTweenを紹介します。
7.
Prototype 簡易モデリングツール。プロトタイプのステージなどを作ることに向いています。
8.
Unityのプリミティブ素材 Unityには標準で様々なプリミティブ素材がありますがもっといろいろな 素材があったほうがいいですよね?
9.
Prototypeを設定します Prototypeをインポートすると、メニューバーに「 Tools」という項目が追加されます。 ToolsのPrototype Windowを選択します。
10.
基本となるオブジェクトを選択します
11.
プリミティブ素材 Cube Stair Prism
Cylinder
12.
プリミティブ素材 Door Cone ArchPlane
13.
オブジェクト生成は簡単 Cubeが生成されました。「Shape Selector」で選択したオブジェクトの形が生 成します。
14.
0bjectモードとElementモード Prototypeで生成したオブジェクトを Hierarchy Viewで選択するとScene
Viewに 「Object」と「Element」という選択できるモードが出てきます。 モードはキーボードの「 G」で変更できます。 Object・・・通常のオブジェクトのモード ほかのオブジェクトと同じように扱えます。 Element・・編集モード
15.
モードの切り替え 左クリックを押すとオブジェクトの面を選択することができます。 オブジェクトの面を選択した状態で引き伸ばすと、その面に沿ってオブジェクトの大 きくすることができます。
16.
複数の面を指定することもできます Shiftキーを押しっぱなしにすると複数の面を選択することができます。
17.
面単位で指定して回転も可能 また、形に変化を加えたいオブジェクトの面を選択した状態で、 UnityEditorにある スケールやRotateを使うと形や大きさを変化させることができます。
18.
Hキーを押すことで編集単位を切り替え可能です 面単位 頂点単位 エッジ単位 Shiftキーを押すことで複数の頂点や面を選択することができます。
19.
面単位で色を付けることができます
20.
各オブジェクトには各パラメータがある 各オブジェクトに合わせたパラメーターがあります。
21.
PrototypeとProbuilder(95ドル)の違い 作成したモデルの分解・結合 ができる テクスチャの細かい指定がで きるようになる Objファイルで出力が可能
22.
iTween
23.
iTweenについて iTweenとは、アニメーション機能のライブラリです。 アセットストアで無料でダウンロードできます。 Tweenとは補完という意味で、 iTweenは始まりと終わりを状態を設定するだけで 自動的に中間アニメーションを作成してくれます。 キャラクターの動きや、様々な演出の助けとなる とてつもなく便利なアセットです。
24.
基本的な使い方について Projectビューに"Plugins"フォ ルダを作り、その中にiTween. csファイルを入れるとライブラリ が使用可能になります。 ちなみにPositionの値をいじっ ているだけなので物理的な判 定は起きません。
25.
基本的な使い方について 1.移動 void Start ()
{ iTween.MoveTo(gameObject, new Vector3(5, 5, 5), 5.0f); } ->Vector3(5,5,5)まで直線に5秒で移動する。 void Start () { iTween.MoveFrom(gameObject,new Vector3(0,30,0),5.0f); } -> Vector3(0,30,0)から5秒かけて元の位置に戻ってくる。
26.
基本的な使い方について 2.回転 void Start ()
{ iTween.RotateTo(gameObject,new Vector3(0,90,0),3.0f); } → Y軸を3秒かけて90°回転させます。 void Start () { iTween.RotateFrom(gameObject,new Vector3(0,180,0),5.0f); } → Y軸を5秒かけて180°から回転して元に戻ります。
27.
基本的な使い方について 3.スケール void Start ()
{ iTween.ScaleTo(gameObject,new Vector3(10,10,10),5.0f); } => 5秒かけてScale x10,10,10になる。 void Start () { iTween.ScaleFrom(gameObject,new Vector3(10,10,10),5.0f); } => 5秒かけてScale x10,10,10から元に戻る。
28.
Loopについて void Start ()
{iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 3, "time", 4.0f," looptype", iTween.LoopType.loop));} LoopType.loopは同じ動きを始めから繰り返す。 void Start () {iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 3, "time", 4.0f," looptype", iTween.LoopType.pingPong));} LoopType.pingPongは同じ動きを始め→終わり→始めの順番で繰り返す。
29.
ランダムに振って移動させる void Start ()
{iTween.ShakePosition(gameObject, iTween.Hash("x", 10,"Time", 3));} 現在位置からx10までランダムで直線に揺れる。 void Start () {iTween.ShakeRotation(gameObject, iTween.Hash("y", 290));} 現在位置からy軸中心に290°ランダムに回転する。 void Start () {iTween.ShakeScale(gameObject, iTween.Hash("x", 5));} 現在の大きさからx方向に5拡大縮小をランダムで行い、元の大きさに戻ります。
30.
色を変える private void Start(){ renderer.material.color
= Color.red; まずはGameObjectを赤くする。 iTween.ColorTo(gameObject, Color.blue, 5.0f); 赤いオブジェクトを5.0秒かけてGameObjectを青くする。 } private void Start(){ renderer.material.color = Color.red; iTween.ColorFrom(gameObject, Color.blue, 5.0f); 青いGameObjectから5秒かけて赤くなります。 }
31.
追従カメラを作る public class CameraMove
: MonoBehaviour { public Transform target ; void Update () { iTween.MoveUpdate(gameObject,iTween.Hash ("position",target.position+new Vector3(0,0,-5),"time",5)); } } カメラにこのスクリプトを付けてtargetに追従したいオブジェクトを指定します。
32.
iTween Visual Editorについて これまでは、スクリプト上で全てiTweenを使ってきました。しか し、もっと簡単にiTweenを使ってGameObjectの動きを制御す ることができます。
33.
iTween Eventについて ←Playと同時に再生する ←スクリプトから呼び出す場合の名前 ←イベントの種類 動かしたいGameObjectにiTween Eventに追加する。 Add Component
ー> iTween ー>iTween Event これまでは、全てスクリプトから設定していましたが、よりわかりやすくアニメーションを設定します。
34.
iTween Eventについて iTweenEventで設定した内容を再生する。 void Start
() { iTweenEvent.GetEvent(gameObject,"Move").Play(); } iTweenEventで設定したName(この場合は”Move”)を上記のようにスクリ プトを書き再生します。
35.
iTween Pathについて 動かしたいGameObjectに iTweenPath(Script)追加しま す。 Add Component
ー> iTweenPath
36.
iTween Pathについて (設定について) Path
Name:Path名 (スクリプトから呼び出す名前 ) Path Color:Path Color Node Count: Nodeカウント(移動ポイントの数)
37.
iTween Pathについて (スクリプトから呼び出す) void
Start () { iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("Move",iTweenPath.GetPath("Move"),"time", 4.0f," looptype",iTween.LoopType.pingPong)); }
38.
iTween Pathについて このようなスクリプトで書いたら難しい移動遷移も簡単に実装可能ですね。
39.
より詳しく知りたいならば・・ iTween 公式ドキュメント http://itween.pixelplacement.com/documentation.php
40.
そのほか使用したアセットについて エフェクトに使用したアセット達 ・ Detonator Explosion
Framework ・Fantasy skybox Free ・Prototype Texture
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