El documento introduce los orígenes y conceptos fundamentales del diseño de experiencia de usuario (UX), incluyendo la evolución desde los estudios de factores humanos e interacción humano-computadora hasta convertirse en una disciplina centrada en la persona. Explica que UX abarca toda la relación del usuario con una empresa y sus productos, no solo lo digital. Además, describe los componentes clave del diseño UX como la arquitectura de información, diseño de interacción y roles como arquitecto de información y especialista en usabilidad.
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
1. Introducción al Diseño de
Experiencia del Usuario!
Gabriel Celemin | Giro54
@gcelemin | Giro54.com
2. Temas:
– Orígenes
– Qué es la Experiencia del Usuario
– Diseño de UX
– UX vs UI
Diseño Centrado en el Usuario
–
– Componentes del Diseño de UX
– Buenas Experiencias
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3. – Estándares, convenciones y más
– Contexto
– Estándares técnicos
– Patrones de diseño
– Guías de estilo
– Equipo de UX. Roles
– Entregables
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11. Factores Humanos
Estudia el diseño de
herramientas y lugares de
trabajo para que coincidan con
las características físicas y las
habilidades cognitivas de las
personas.
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17. Interacción HumanoComputadora (HCI)
Estudia la interacción entre las
personas y las computadoras a
través del diseño, evaluación e
implementación de sistemas y
las consecuencias de su uso.
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93. Guías de estilo
Documentan decisiones
de diseño para poder
evolucionar y escalar de
manera lógica y ordenada.
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94. – Uso de marcas, colores,
tipografías, imágenes.
– Diagramación y grillas
– Tipologías de pantallas
– Estándares de UI (ej.
mensajes de sistema, errores,
botones, etc.)
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101. Arquitecto de información
Se ocupa de la organización,
nomenclatura y esquemas de
navegación, con el objetivo
de ayudar a las personas a
encontrar y manejar información.
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102. Área de trabajo:
Sitios donde los usuarios
buscan información y
conocimiento (universidades,
empresas, instituciones
gubernamentales, medios, etc.)
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103. Diseñador de interacción
Define la manera en la cual un
producto interactivo responde a
las acciones de los usuarios de
forma tal que este “diálogo” sea
lo más intuitivo, simple y claro
posible.
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104. Área de trabajo:
Sitios y aplicaciones donde
los usuarios “hacen cosas”
(e-commerce, banca online,
redes sociales, juegos, etc.)
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105. Diseñador de interfaces
Encargado de definir el estilo
visual de un sitio web (colores,
tipografías, imágenes) y producir
el material necesario para
llevarlo a cabo.
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106. Área de trabajo:
Diagramación, jerarquías
de información, tipografía,
legibilidad, teoría de color,
identidad corporativa, ilustración
y fotografía.
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107. Especialista en usabilidad
Observa y evalúa, con diferentes
métodos, el nivel de eficiencia,
eficacia y satisfacción de las
personas al usar un sitio web;
y hace recomendaciones para
mejorar su experiencia.
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108. Área de trabajo:
Análisis contextual, evaluación
heurística, pruebas de
usabilidad con usuarios, diseño
iterativo, encuestas, reportes
con recomendaciones, pruebas
de accesibilidad.
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109. Otros roles:
– Maquetadores de Front-End (HTML/
CSS/JS)
– Programadores de Back-End
(funcionalidad, bases de datos, etc.)
– Redactores y editores de textos
– Fotógrafos e ilustradores
– Gerentes de proyecto
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140. 1. UX como englobadora de
disciplinas:
– Arquitectura de la información
– Diseño de interacción
– Diseño de interfaces
– Usabilidad
2. Familiaridad con los roles y
entregables del equipo de UX.
3. ...
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144. Recursos
Information Architecture Institute – www.iainstitute.org
Interaction Design Association – www.ixda.org
Usability Professionals’ Association – www.upassoc.org
Jesse James Garrett – www.jjg.net/ia
Peter Morville – semanticstudios.com
Jakob Nielsen – www.useit.com
Don Norman – www.jnd.org
Wikipedia, Google
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