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Scrum or Scream?

Editor's Notes

  1. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  2. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  3. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  4. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  5. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  6. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  7. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  8. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  9. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  10. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
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  21. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
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  26. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  27. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  28. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  29. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  30. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  31. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  32. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  33. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  34. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  35. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  36. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  37. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  38. Keiner weiß, wer was macht? Niemand kennt den Kunden? Wo steht eigentlich das Projekt? Alle arbeiten am Limit, aber nichts wird fertig? Transparenz fehlt? Agil. Feedback-Loop. Selbst-Organisation. Kanban-Prinzip: So viel produzieren, wie angefordert wird.
  39. Der Finanzierer
  40. Die Bereitsteller
  41. Die Nutzer
  42. Die Lieferanten Zerlegen der Anforderungen in Aufgaben Liefern eines auslieferbaren Produkts nach jedem Sprint Durchführung des Sprint-Review-Meetings selbstorganisierend: Daily Scrum möglichst < 10 Personen Team ggf. teilen Kommunikation aufrecht erhalten
  43. Der Visionär fachlich Verantwortlicher Ersteller und Pfleger des Product Backlogs Releaseplaner regelmäßig für Rückfragen des Teams verfügbar idealerweise: Vertreter des Kunden Ist nicht: Der Chef für das Team Moderator des Daily Scrum Teammitglied / Entwickler gleichzeitig Scrum Master
  44. Der Change-Agent Verantwortlich für Einhaltung der Regeln des Scrum Vermittler und Unterstützer beseitigt Hindernisse Coach der anderen in ihren Rollen Moderator der Meetings Überwacht Aktualität der Scrum-Artefakte
  45. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  46. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  47. Zweck: Anforderungsbeschreibung 1 UserStory = 1 Anforderung UserStory = Anwender + Feature + Motivation Bezug zu UseCases möglich Ausformulierung @Sprint – 1 Autor: Product Owner + Analyst Zielgruppe: Anwender + Team
  48. Zweck: Anforderungsbeschreibung 1 UserStory = 1 Anforderung UserStory = Anwender + Feature + Motivation Bezug zu UseCases möglich Ausformulierung @Sprint – 1 Autor: Product Owner + Analyst Zielgruppe: Anwender + Team
  49. Zweck: Anforderungsbeschreibung 1 UserStory = 1 Anforderung UserStory = Anwender + Feature + Motivation Bezug zu UseCases möglich Ausformulierung @Sprint – 1 Autor: Product Owner + Analyst Zielgruppe: Anwender + Team
  50. Zweck: Anforderungsbeschreibung 1 UserStory = 1 Anforderung UserStory = Anwender + Feature + Motivation Bezug zu UseCases möglich Ausformulierung @Sprint – 1 Autor: Product Owner + Analyst Zielgruppe: Anwender + Team
  51. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  52. Liste von UserStories, nach Geschäftswert geordnet Story-Mix strategische Ziele Quick-Wins Team-Stories (meist technischer Natur) Art der Verwaltung: projektabhängig Stapel von Karteikarten Excel-Tabelle Issue-Tracker (Jira, Scarab o.ä.) Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team
  53. Liste von UserStories, nach Geschäftswert geordnet Story-Mix strategische Ziele Quick-Wins Team-Stories (meist technischer Natur) Art der Verwaltung: projektabhängig Stapel von Karteikarten Excel-Tabelle Issue-Tracker (Jira, Scarab o.ä.) Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team
  54. Liste von UserStories, nach Geschäftswert geordnet Story-Mix strategische Ziele Quick-Wins Team-Stories (meist technischer Natur) Art der Verwaltung: projektabhängig Stapel von Karteikarten Excel-Tabelle Issue-Tracker (Jira, Scarab o.ä.) Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team
  55. Liste von UserStories, nach Geschäftswert geordnet Story-Mix strategische Ziele Quick-Wins Team-Stories (meist technischer Natur) Art der Verwaltung: projektabhängig Stapel von Karteikarten Excel-Tabelle Issue-Tracker (Jira, Scarab o.ä.) Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team
  56. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  57. Terminplanung: Zwischenergebnisse + Fertigstellung Aufbau: Pakete von UserStories Termine Anzahl der notwendigen Sprints Fortlaufende Aktualisierung durch: sich änderndes Umfeld Risikobewertungen Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team + Management
  58. Terminplanung: Zwischenergebnisse + Fertigstellung Aufbau: Pakete von UserStories Termine Anzahl der notwendigen Sprints Fortlaufende Aktualisierung durch: sich änderndes Umfeld Risikobewertungen Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team + Management
  59. Terminplanung: Zwischenergebnisse + Fertigstellung Aufbau: Pakete von UserStories Termine Anzahl der notwendigen Sprints Fortlaufende Aktualisierung durch: sich änderndes Umfeld Risikobewertungen Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team + Management
  60. Terminplanung: Zwischenergebnisse + Fertigstellung Aufbau: Pakete von UserStories Termine Anzahl der notwendigen Sprints Fortlaufende Aktualisierung durch: sich änderndes Umfeld Risikobewertungen Autor: Product Owner Zielgruppe: Anwender + Team + Management
  61. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  62. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  63. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  64. Die einzige Pflicht: auslieferbarer Code! Alles andere: Hilfsmittel.
  65. Estimating Bild: http://www.flickr.com/photos/tonynewell/3249358227/ Ziel: Komplexitätsbewertung der UserStories im Backlog Teilnehmer: gesamtes Team + Product Owner Moderation: Scrum Master Schätzklausur: Team bestimmt Komplexität von UserStories Regeln: Vorstellen der UserStories Pro Story: jeweiliges Offenlegen der Pokerkarten Argumentation im Team bzgl. Grenzwerte Resultat: bewertetes Backlog als Grundlage zur Planung
  66. Estimating Bild: http://www.flickr.com/photos/tonynewell/3249358227/ Ziel: Komplexitätsbewertung der UserStories im Backlog Teilnehmer: gesamtes Team + Product Owner Moderation: Scrum Master Schätzklausur: Team bestimmt Komplexität von UserStories Regeln: Vorstellen der UserStories Pro Story: jeweiliges Offenlegen der Pokerkarten Argumentation im Team bzgl. Grenzwerte Resultat: bewertetes Backlog als Grundlage zur Planung
  67. Estimating Bild: http://www.flickr.com/photos/tonynewell/3249358227/ Ziel: Komplexitätsbewertung der UserStories im Backlog Teilnehmer: gesamtes Team + Product Owner Moderation: Scrum Master Schätzklausur: Team bestimmt Komplexität von UserStories Regeln: Vorstellen der UserStories Pro Story: jeweiliges Offenlegen der Pokerkarten Argumentation im Team bzgl. Grenzwerte Resultat: bewertetes Backlog als Grundlage zur Planung
  68. Estimating Bild: http://www.flickr.com/photos/tonynewell/3249358227/ Ziel: Komplexitätsbewertung der UserStories im Backlog Teilnehmer: gesamtes Team + Product Owner Moderation: Scrum Master Schätzklausur: Team bestimmt Komplexität von UserStories Regeln: Vorstellen der UserStories Pro Story: jeweiliges Offenlegen der Pokerkarten Argumentation im Team bzgl. Grenzwerte Resultat: bewertetes Backlog als Grundlage zur Planung
  69. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  70. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  71. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  72. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  73. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  74. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  75. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  76. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  77. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  78. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  79. Ziele: Klärung von zur Umsetzung notwendiger Fragen Schaffen der Grundlage für Planning 2 Teilnehmer: Team + Product Owner Ablauf Grundlage: Priorisiertes Product Backlog Vorstellung der Stories durch Product Owner Klärung sämtlicher offenen Fragen des Teams Ergebnis: Selected Product Backlog
  80. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  81. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  82. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  83. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  84. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  85. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  86. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  87. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  88. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  89. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  90. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  91. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  92. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  93. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  94. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  95. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  96. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  97. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  98. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  99. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  100. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  101. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  102. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  103. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  104. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  105. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  106. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  107. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  108. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  109. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  110. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  111. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  112. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  113. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  114. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  115. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  116. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  117. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  118. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  119. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  120. Ziele: Design für den Sprint Herunterbrechen der UserStories in einzelne Aufgaben Zeitschätzung der Aufgaben Beteiligt: Team Grundlage: Informationen aus dem Planning 1 Ergebnis: vollständiges Taskboard Festlegen des verbindlichen Sprintumfangs
  121. Ziel: auf Team und Projekt abgestimmtes Scrum Teilnehmer Team Product Owner Scrum Master Ergebnis: stete Optimierung des Projektablaufs Rahmenbedingungen bleiben fest konkrete Ausprägung bestimmt durch Team, Projekt, Umwelt
  122. Ziel: auf Team und Projekt abgestimmtes Scrum Teilnehmer Team Product Owner Scrum Master Ergebnis: stete Optimierung des Projektablaufs Rahmenbedingungen bleiben fest konkrete Ausprägung bestimmt durch Team, Projekt, Umwelt
  123. Ziel: auf Team und Projekt abgestimmtes Scrum Teilnehmer Team Product Owner Scrum Master Ergebnis: stete Optimierung des Projektablaufs Rahmenbedingungen bleiben fest konkrete Ausprägung bestimmt durch Team, Projekt, Umwelt
  124. Ziel: auf Team und Projekt abgestimmtes Scrum Teilnehmer Team Product Owner Scrum Master Ergebnis: stete Optimierung des Projektablaufs Rahmenbedingungen bleiben fest konkrete Ausprägung bestimmt durch Team, Projekt, Umwelt
  125. Ziel: Abnahme des Sprints Teilnehmer Product Owner Team interessierte Stakeholder Demomeeting Präsentation der Stories Vorführung der Anwendung “Messestand” Ein Arbeitsplatz pro UserStory Rundgang und Abnahme der einzelnen Stories
  126. Ziel: Abnahme des Sprints Teilnehmer Product Owner Team interessierte Stakeholder Demomeeting Präsentation der Stories Vorführung der Anwendung “Messestand” Ein Arbeitsplatz pro UserStory Rundgang und Abnahme der einzelnen Stories
  127. Ziel: Abnahme des Sprints Teilnehmer Product Owner Team interessierte Stakeholder Demomeeting Präsentation der Stories Vorführung der Anwendung “Messestand” Ein Arbeitsplatz pro UserStory Rundgang und Abnahme der einzelnen Stories
  128. Ziel: Abnahme des Sprints Teilnehmer Product Owner Team interessierte Stakeholder Demomeeting Präsentation der Stories Vorführung der Anwendung “Messestand” Ein Arbeitsplatz pro UserStory Rundgang und Abnahme der einzelnen Stories
  129. Ziel: Abnahme des Sprints Teilnehmer Product Owner Team interessierte Stakeholder Demomeeting Präsentation der Stories Vorführung der Anwendung “Messestand” Ein Arbeitsplatz pro UserStory Rundgang und Abnahme der einzelnen Stories