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「オルタンシア・サーガ」
開発の裏側
2016/2/17
株式会社f4samurai
松野 洋希
f4samuraiってこんな会社
• 2010年1月に設立
• モバイル向けゲーム・アプリケーションの開発・運営
• 2012年 株式会社セガゲームス社と業務提携
• 企画・開発・運用は弊社
• 宣伝プロモーションはセガゲームス社
2
f4samurai
TOP SALES
3
72013.7.29 2014.7.11
3 62015.12.10
f4samurai
オフィスの変遷
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
第1期(2010/12) 第2期(2011/12) 第3期(2012/12) 第4期※(2013/3) 第5期(2014/3) 第6期(2015/3) 第7期(2016/3予)
社員数
4
オルタンシア・サーガ –蒼の騎士団-
• 2015年4月リリース
• 300万ダウンロード
• 特長
• クエストの新しいゲーム性
• ギルド vs. ギルド
• 50万文字を超えるストーリー
• 2015年 Googleベストゲーム
5
オルタンシア・サーガ
開発体制
• プランナー 6名
• サーバエンジニア 5名
• クライアントエンジニア 4名
• フロントエンジニア 4名
• デザイナー 4名
• シナリオライター 3名
・イラスト、サウンド、テストなどは一部外部に依頼
6
オルタンシア・サーガ
リリースまでのスケジュール
▲2013/12 プロジェクト開始
▲2014/4 プロトタイプ完成
▲2014/8 αバージョン完成
▲2014/9 βバージョン完成
2014/11当初リリース予定→作り直し ▲
2015/1リリース予定→作り直し ▲
2015/4リリース ▲
7
オルタンシア・サーガ
技術要素
cocos2d-x
Java/
Objective-C
CentOS
Java/Apache Tomcat/Jetty
mem-
cached
Wicket
Spring
Framework
iBATIS
クライアント サーバ
8
Apache
httpd
MySQL
技術選定のポイント
• 技術的に派手なこと、新しいことはやっていない
• 枯れている、メンバーのスキルセットにあった技術を選定
• 基本に忠実に作る
• 5つの「新」によるリスク
• 新業界
• 新顧客
• 新技術
• 新PM
• 新パートナー
9
基本に忠実に作る
• 「方式設計」
• システムを構築する上で考慮するポイントを
事前に整理
10
方式設計
• システム要件
• 性能目標 (DAU、スループット、レスポンスタイム)
• 使用するプロトコル
• システム拡張方式
• 想定外の負荷が発生したときにどのようにシステムを拡張するか
• スケールアップ、スケールアウト
• 負荷分散方式
• データ保持方式
• どのような形式でデータを持つか
• どこにデータを持つか(分割するか)
11
方式設計(2)
• アプリケーション処理方式
• 認証
• トランザクション
• 流量制御
• チート対策
• キャッシュ方式
• セキュリティ方式
12
方式設計(3)
• 運用方式
• 通常運用 (リリース、メンテナンス、バックアップ、ログ保持、
問い合わせ調査、KPI)
• 障害時運用 (縮退運転、リカバリ)
• 監視方式
• 死活監視、リソース監視
• 障害通知
• 性能監視
• 開発方式、テスト方式
• できるだけ短いサイクルで開発者が確認できるような仕組み
• テスト環境と本番環境の使い分け
13
方式設計(4)
• ネットワーク設計
• ハードウェア選定
• ソフトウェア選定
• パラメタ設計
14
オルタンシア・サーガ
サーバ構成図
Web
(iOS)
DB
Web
(iOS)Web
(iOS)
WebApp
WebApp
WebApp
LB
Web
(iOS)
DB
Web
(iOS)Web
(And)
WebApp
WebApp
WebApp
LB
Socket Socket・・・
Cache
Cache
DNS
Batch
DNS
15
Admin
オルタンシア・サーガ
方式設計 (1)
• システム要件
• ゲームの仕様上、HTTPとWebSocketを併用
• システム拡張方式
• Web, WebApp, Socket, Cacheはスケールアウト可能
• DBはスレーブのみスケールアウト可能
• マスタDBはスケールアップ or データ分散
• 負荷分散方式
• 入り口はロードバランサ
• Web → WebApp は mod_proxy のロードバランス機能
• WebSocket はホスト名による負荷分散
16
WebSocketサーバの分散
• ギルド vs. ギルドのバトル中、
対戦しているギルド(チーム)同士は
同じSocketサーバに接続したい
• サーバのホスト名を分けて、負荷を分散する
• Socketサーバ障害発生時の動作を考慮する
17
WebSocketサーバの分散(2)
Client WebApp
Socket1
DB
BattleID ServerID
10001 1
10002 2
… …
ServerName=socket2
Socket2
ws://socket2.jp/…
http://web.jp/…
18
Batch
監視
WebSocketサーバの分散
(障害発生時)
Client WebApp
Socket1
DB
BattleID ServerID
10001 1
10002 1
… …
ServerName=socket1
Socket2
ws://socket1.jp/…
http://web.jp/…
19
Batch
監視
オルタンシア・サーガ
方式設計(2)
• データ保持方式
• 大事なデータはサーバ側で持つ
• マスタデータは垂直分散
• 認証方式
• トークン方式を採用し、同一ユーザ複数端末からの
アクセスを制御
20
複数端末を使ったチート
• 同一ユーザが複数端末を用意して、
同時にアクセスすることでゲームを有利に進める
21
Client-A
WebApp DB
Client-B
sync
トークンによる制御
• アプリ起動時にトークンを発行
22
Client-A
WebApp DB
Client-B
UserID Token
User1 tokenAAA
tokenAAA
トークンによる制御 (2)
• 別端末でアプリを起動した時にトークンを上書き
23
Client-A
WebApp DB
Client-B
UserID Token
User1 tokenBBB
tokenAAA
tokenBBB
トークンによる制御 (3)
• 端末から送信されたトークンと、サーバで保持している
トークンが違うので認証エラー
24
Client-A
WebApp DB
Client-B
UserID Token
User1 tokenBBB
tokenAAA
tokenBBB
オルタンシア・サーガ
方式設計(3)
• キャッシュ方式
• マスタデータはWebAppサーバ上に保持
• ユーザデータ(の一部)はCacheサーバ上に保持
• フロントは backbone.js を使って必要なアセットの先読み
25
マスタデータキャッシュ
• マスタデータはほぼ更新されないので
WebAppサーバでキャッシュしたい
• iBATISのキャッシュは、高負荷時にスループットが
低下するバグがある
• WebAppサーバ起動時にマスタデータをDBから取得して、
WebAppサーバ上にキャッシュする仕組みを実装
26
backbone.js
• JavascriptでMVCを実現するフレームワーク
• 必要なアセットを最初に読み込むことで、
ページ遷移をするときのもたつき感を減らす
• 1イベントごと、など機能単位での採用
(イベント外のページに出ると再読込が必要)
27
オルタンシア・サーガ
方式設計(4)
• 通常時のログ運用・問い合わせ調査
• SmartBeatというプロダクトを使用
28
SmartBeat
• iOS/Androidでクラッシュが発生した場合に、
クラッシュ時のログ・端末情報などを収集する
• アプリのバージョンアップ時は頻繁にチェック
• ユーザIDによる検索も可能
29
オルタンシア・サーガ
方式設計(5)
• 障害時の動き
• Web, WebApp, Cache, SlaveDB サーバは落ちても対策しない
(落ちてもシステム全体は耐えられるよう多めにサーバを用意)
• Batch/AdminはWebAppと同じ構成なので、
落ちたら他サーバを転用する
• Socket サーバは前述の通り
• MasterDBはMHAによる監視
30
MHA for MySQL
• Master High Availability Manager and tools
for MySQL
• MySQLサーバの監視
• 障害発生時にはスレーブをマスタに自動昇格させる
31
MHA(2)
DB
Master
MHA
監視
db01-master
DB
Slave1
WebApp
DB
Slave2
db01-slave Name IP
db01-master 192.168.10.1
db01-slave 192.168.10.2
db01-slave 192.168.10.3
32
MHA
db01-slave
MHA(マスタサーバ障害)
DB
Master
MHA
監視
db01-master
DB
Master
WebApp
DB
Slave
db01-slave
Name IP
db01-master 192.168.10.2
db01-slave 192.168.10.2
db01-slave 192.168.10.3
33
MHA
まとめ
• 「方式設計」という観点から「オルタンシア・サーガ」の
裏側をご紹介
• 新しい技術ではなく枯れた技術の組み合わせで
ゲームシステムを実現
34
f4samuraiの今後
• 新規タイトルを2本開発中
• 1本はアニメ原作のIPタイトル
• 1本は3Dグラフィクスを使ったオリジナルタイトル
• 今まで以上のテクニカルスキルが必要なので、
引き続きチャレンジャーとして頑張ります
35
ありがとうございました

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