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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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5 years ago
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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8 years ago
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
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10 years ago
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
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8 years ago
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
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8 years ago
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
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9 years ago