2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
INTEGRANTES:
• LINA MARIA LEON VIVAS
• KAREN YERALDIN RODRIGUEZ CELY
COLEGIO TECNICO NACIONAL DE NOBSA
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Con estos dispositivos podemos ingresar
datos o instrucciones a una computadora los
cuales se transforman por medio de los
dispositivos de entrada en señales eléctricas
que almacenan en la memoria interna de la
computadora.
A continuación les hablaremos de
algunos de ellos:
5. TECLADO
Este dispositivo cuenta con 102 teclas los cuales nos
permiten ingresarle información al computador . El
teclado esta dividido en varias bloques
teclas de funcion
Teclas especiales
Teclas alfanumericas
Teclas de direccion
Teclado numérico
TIPOS DE TECLADOS=>
6. CLASES DE TECLADOS
TECLADO ORIGINAL
El teclado original: es que esta conectado a la
computadora por medio de un cable
TECLADO INALAMBRICO
Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora
mediante radiofrecuencia (no necesita cables para
ser detectado por la computadora)
TECLADO LASER 3D O VIRTUAL Teclado laser: Es un sistema portátil que reconoce los
movimientos de los dedos haciendo el sonido de los
teclados convencionales que son leídos por un sensor que
a su vez transmite la señal por medio de la tecnología
Bluetooth a cualquier otro dispositivo: computadoras de
escritorios, agendas electrónicas
7. MOUSE
Es un dispositivo de entrada que nos ayuda a
darle ordenes al computador mediante una
flecha apuntadora que nos permite darle en el
lugar apropiado esta la podemos mover como
queramos gracias a que el mouse que cuenta
con una bola de goma para lograr un mejor
desplazamiento del cursor en la pantalla ya
que el mouse cuenta con sensores que son
enviados a la computadora para poder darle
ordenes al computador, el mouse también
cuenta con tres botones en su parte superior.
8. TRACKBALL
Este dispositivo es muy similar al mouse solo que la
bola de desplazamiento esta en la parte superior
como si fuera un mouse al revés y esta bola es
mucho mas grande, se gira con pulgares o la palma
de la mano para poder desplazar el cursor.
El trackball principalmente fue ultilizada para los
controles de los video juegos , es muy comun ya que
pueden fabricarse de forma más duradera, y son
mejores para un uso rápido encaso de emergencia.
9. Lápiz óptico
Un lápiz óptico (también
llamado pluma óptica) es
semejante a una pluma grande
conectada a un cable eléctrico
y requiere un software
especial. Trabaja como una
pluma ordinaria, pero utiliza
luz en lugar de tinta. Haciendo
que la pluma toque la pantalla
del monitor, un usuario puede
seleccionar elementos de los
menús o trazar imágenes.
10. Micrófono
El micrófono es el que nos
permite enviar señales
acústicas al ordenador,
este esta formado por una
célula que recepta los
sonidos y los envía
mediante un cable hasta el
puerto para luego ser
enviada al procesador y
ser transformada al código
binario.
11. WEBCAM
Una cámara web en la simple
definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o
internet. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las
cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
Unos de los tipos más comunes de
cámaras personales que están
conectadas a computadoras del
hogar, funcionando con la ayuda de
algunos programas usuarios
comparten una imagen en
movimiento con otros.
12. DIGITALIZADOR O ESCÁNER
Un escáner es un dispositivo por el cual podemos convertir una
imagen, texto, y dibujo físico en un formato digital que podamos
almacenar y modificar en un computador y los hay de dos tipos:
Escáner ó Digitalizadores portátiles
Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen de alrededor de
10 cm.
Digitalizador de cama plana:
Trabaja de manera similar a como lo hace una máquina de fax o una
copiadora. Se coloca el papel con el texto oimagen que desea
procesarse.
Un digitalizador puede capturar casi cualquier imagen bidimensional,
como fotografías, artículos de periódico, documentos, logotipos, etc.
OTROS
TIPOS=>
13. TIPOS DE ESCANER
Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de
oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en
una carcasa fija encima del documento.
Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el
escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12
o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.
14. JOYSTICK
Un joystick o palanca de juegos es un
aditamento especial de control para
juegos de computadora. Consiste
básicamente de una base con
botones en su superficie y una
palanca manual en el centro de la
misma. A través del movimiento de la
palanca en las cuatro direcciones
posibles, se generan contactos
eléctricos en el joystick y su resultado
es trasladado a la computadora en
forma de coordenadas. En la mayoría
de los casos, para acoplar un joystick
a una PC (computadora personal) se
requiere incorporar a la misma una
conexión especial denominada
puerto de juegos
15. Pantalla táctil
Este dispositivo permite seleccionar
acciones y comandos con sólo tocar la
pantalla. Utiliza sensores dispuestos en la
pantalla del monitor o cerca de ella, capaces
de detectar el tacto de un dedo, sintiendo la
presión o el calor del mismo. Las pantallas
táctiles son fáciles de usar, especialmente
cuando se necesita de información al
instante. Pueden ser encontrados en
aplicaciones industriales de control o
muestreo, cajeros automáticos bancarios,
centros de información de aeropuertos,
hoteles, y en algunos comercios como los de
comida
16. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos(plotters),
bocinas, entre otros...
18. MONITOR
Es el dispositivo en el que se
muestran las imágenes
generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o
computadora. es la pantalla
en la que se ve la
información suministrada
por el ordenador.
19. ALTAVOZ
Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata
de modelos que van desde lo más sencillo
(una pareja de altavoces estéreo), hasta el
más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o
5 altavoces.
20. AURICULARES
Son dispositivos
colocados en el oído
para poder escuchar
lo que la tarjeta de
sonido envía.
Presentan la ventaja
de que no pueden ser
escuchados por otra
persona solo la que
los utiliza.
21. IMPRESORA
Es un dispositivo de salía de datos mediante
el cual se convierten en físicos los datos
digitales.
Tipos: Impresoras de impacto (matriciales)
Impresoras de tinta
Impresora laser
22. IMPRESORAS DE IMPACTO (MATRICIALES)
Fueron las primeras que
surgieron en el mercado.
Se las denomina "de
impacto" porque
imprimen mediante el
impacto de unas
pequeñas piezas (la matriz
de impresión) sobre una
cinta impregnada en tinta.
23. • Impresoras de tinta
Por supuesto, las impresoras
matriciales utilizan tinta,
pero cuando nos referimos a
impresora de tinta nos
solemos referir a aquéllas en
las que la tinta se encuentra
en forma más o menos
líquida, no impregnando una
cinta como en las
matriciales.
24. IMPRESORAS LÁSER
Son las de mayor
calidad del mercado, si
entendemos por calidad
la resolución sobre
papel normal que se
puede obtener, unos
600 reales.
25. PLOTTER
Un plótter de corte es
básicamente igual
que uno de dibujo. La
diferencia estriba en
que además de
dibujar esta diseñado.
26. PROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen
correspondiente en una
pantalla de proyección usando
un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento.