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DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

INTEGRANTES:
• LINA MARIA LEON VIVAS
• KAREN YERALDIN RODRIGUEZ CELY


COLEGIO TECNICO NACIONAL DE NOBSA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Con estos dispositivos podemos ingresar
datos o instrucciones a una computadora los
cuales se transforman por medio de los
dispositivos de entrada en señales eléctricas
que almacenan en la memoria interna de la
computadora.
A continuación les hablaremos de
algunos de ellos:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado (Explicar Funciones del
teclado)
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
TECLADO
Este dispositivo cuenta con 102 teclas los cuales nos
permiten ingresarle información al computador . El
teclado esta dividido en varias bloques

  teclas de funcion
 Teclas especiales
 Teclas alfanumericas
 Teclas de direccion
 Teclado numérico


         TIPOS DE TECLADOS=>
CLASES DE TECLADOS
 TECLADO ORIGINAL
                                              El teclado original: es que esta conectado a la
                                                   computadora por medio de un cable



                                                      TECLADO INALAMBRICO

Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora
mediante radiofrecuencia (no necesita cables para
       ser detectado por la computadora)


 TECLADO LASER 3D O VIRTUAL              Teclado laser: Es un sistema portátil que reconoce los
                                         movimientos de los dedos haciendo el sonido de los
                                         teclados convencionales que son leídos por un sensor que
                                         a su vez transmite la señal por medio de la tecnología
                                         Bluetooth a cualquier otro dispositivo: computadoras de
                                         escritorios, agendas electrónicas
MOUSE
Es un dispositivo de entrada que nos ayuda a
darle ordenes al computador mediante una
flecha apuntadora que nos permite darle en el
lugar apropiado esta la podemos mover como
queramos gracias a que el mouse que cuenta
con una bola de goma para lograr un mejor
desplazamiento del cursor en la pantalla ya
que el mouse cuenta con sensores que son
enviados a la computadora para poder darle
ordenes al computador, el mouse también
cuenta con tres botones en su parte superior.
TRACKBALL
Este dispositivo es muy similar al mouse solo que la
bola de desplazamiento esta en la parte superior
como si fuera un mouse al revés y esta bola es
mucho mas grande, se gira con pulgares o la palma
de la mano para poder desplazar el cursor.
El trackball principalmente fue ultilizada para los
controles de los video juegos , es muy comun ya que
pueden fabricarse de forma más duradera, y son
mejores para un uso rápido encaso de emergencia.
Lápiz óptico
 Un lápiz óptico (también
llamado pluma óptica) es
semejante a una pluma grande
conectada a un cable eléctrico
y requiere un software
especial. Trabaja como una
pluma ordinaria, pero utiliza
luz en lugar de tinta. Haciendo
que la pluma toque la pantalla
del monitor, un usuario puede
seleccionar elementos de los
menús o trazar imágenes.
Micrófono
El micrófono es el que nos
permite    enviar   señales
acústicas al     ordenador,
este esta formado por una
célula que recepta los
sonidos    y    los   envía
mediante un cable hasta el
puerto para luego ser
enviada al procesador y
ser transformada al código
binario.
WEBCAM
Una cámara web en la simple
definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o
internet. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las
cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
Unos de los tipos más comunes de
cámaras personales que están
conectadas a computadoras del
hogar, funcionando con la ayuda de
algunos      programas     usuarios
comparten      una    imagen    en
movimiento con otros.
DIGITALIZADOR O ESCÁNER
Un escáner es un dispositivo por el cual podemos convertir una
imagen, texto, y dibujo físico en un formato digital que podamos
almacenar y modificar en un computador y los hay de dos tipos:
Escáner ó Digitalizadores portátiles
Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen de alrededor de
10 cm.
Digitalizador de cama plana:
Trabaja de manera similar a como lo hace una máquina de fax o una
copiadora. Se coloca el papel con el texto oimagen que desea
procesarse.
Un digitalizador puede capturar casi cualquier imagen bidimensional,
como fotografías, artículos de periódico, documentos, logotipos, etc.


                                                                 OTROS
                                                                 TIPOS=>
TIPOS DE ESCANER
Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de
oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en
una carcasa fija encima del documento.
Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el
escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12
o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.
JOYSTICK
Un joystick o palanca de juegos es un
aditamento especial de control para
juegos de computadora. Consiste
básicamente de una base con
botones en su superficie y una
palanca manual en el centro de la
misma. A través del movimiento de la
palanca en las cuatro direcciones
posibles, se generan contactos
eléctricos en el joystick y su resultado
es trasladado a la computadora en
forma de coordenadas. En la mayoría
de los casos, para acoplar un joystick
a una PC (computadora personal) se
requiere incorporar a la misma una
conexión      especial     denominada
puerto de juegos
Pantalla táctil
        Este dispositivo permite seleccionar
      acciones y comandos con sólo tocar la
      pantalla. Utiliza sensores dispuestos en la
      pantalla del monitor o cerca de ella, capaces
      de detectar el tacto de un dedo, sintiendo la
      presión o el calor del mismo. Las pantallas
      táctiles son fáciles de usar, especialmente
      cuando se necesita de información al
      instante. Pueden ser encontrados en
      aplicaciones industriales de control o
      muestreo, cajeros automáticos bancarios,
      centros de información de aeropuertos,
      hoteles, y en algunos comercios como los de
      comida
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos(plotters),
bocinas, entre otros...
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Monitor
 Altavoz
Auriculares
Impresora
 Plotter
Proyector
MONITOR
Es el dispositivo en el que se
muestran las imágenes
generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o
computadora. es la pantalla
en la que se ve la
información suministrada
por el ordenador.
ALTAVOZ
Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata
de modelos que van desde lo más sencillo
(una pareja de altavoces estéreo), hasta el
más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o
5 altavoces.
AURICULARES
Son          dispositivos
colocados en el oído
para poder escuchar
lo que la tarjeta de
sonido            envía.
Presentan la ventaja
de que no pueden ser
escuchados por otra
persona solo la que
los utiliza.
IMPRESORA
Es un dispositivo de salía de datos mediante
el cual se convierten en físicos los datos
digitales.

Tipos: Impresoras de impacto (matriciales)
         Impresoras de tinta
        Impresora laser
IMPRESORAS DE IMPACTO (MATRICIALES)

                   Fueron las primeras que
                   surgieron en el mercado.
                   Se las denomina "de
                   impacto"           porque
                   imprimen mediante el
                   impacto      de      unas
                   pequeñas piezas (la matriz
                   de impresión) sobre una
                   cinta impregnada en tinta.
• Impresoras de tinta

 Por supuesto, las impresoras
 matriciales utilizan tinta,
 pero cuando nos referimos a
 impresora de tinta nos
 solemos referir a aquéllas en
 las que la tinta se encuentra
 en forma más o menos
 líquida, no impregnando una
 cinta     como      en     las
 matriciales.
IMPRESORAS LÁSER

 Son las de mayor
 calidad del mercado, si
 entendemos por calidad
 la resolución sobre
 papel normal que se
 puede obtener, unos
 600 reales.
PLOTTER
Un plótter de corte es
básicamente       igual
que uno de dibujo. La
diferencia estriba en
que     además      de
dibujar esta diseñado.
PROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y
proyecta         la      imagen
correspondiente       en     una
pantalla de proyección usando
un     sistema      de    lentes,
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  • 2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA INTEGRANTES: • LINA MARIA LEON VIVAS • KAREN YERALDIN RODRIGUEZ CELY COLEGIO TECNICO NACIONAL DE NOBSA
  • 3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Con estos dispositivos podemos ingresar datos o instrucciones a una computadora los cuales se transforman por medio de los dispositivos de entrada en señales eléctricas que almacenan en la memoria interna de la computadora. A continuación les hablaremos de algunos de ellos:
  • 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Teclado (Explicar Funciones del teclado) Ratón Joystick Lápiz óptico Micrófono Webcam Escáner
  • 5. TECLADO Este dispositivo cuenta con 102 teclas los cuales nos permiten ingresarle información al computador . El teclado esta dividido en varias bloques teclas de funcion Teclas especiales Teclas alfanumericas Teclas de direccion Teclado numérico TIPOS DE TECLADOS=>
  • 6. CLASES DE TECLADOS TECLADO ORIGINAL El teclado original: es que esta conectado a la computadora por medio de un cable TECLADO INALAMBRICO Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora mediante radiofrecuencia (no necesita cables para ser detectado por la computadora) TECLADO LASER 3D O VIRTUAL Teclado laser: Es un sistema portátil que reconoce los movimientos de los dedos haciendo el sonido de los teclados convencionales que son leídos por un sensor que a su vez transmite la señal por medio de la tecnología Bluetooth a cualquier otro dispositivo: computadoras de escritorios, agendas electrónicas
  • 7. MOUSE Es un dispositivo de entrada que nos ayuda a darle ordenes al computador mediante una flecha apuntadora que nos permite darle en el lugar apropiado esta la podemos mover como queramos gracias a que el mouse que cuenta con una bola de goma para lograr un mejor desplazamiento del cursor en la pantalla ya que el mouse cuenta con sensores que son enviados a la computadora para poder darle ordenes al computador, el mouse también cuenta con tres botones en su parte superior.
  • 8. TRACKBALL Este dispositivo es muy similar al mouse solo que la bola de desplazamiento esta en la parte superior como si fuera un mouse al revés y esta bola es mucho mas grande, se gira con pulgares o la palma de la mano para poder desplazar el cursor. El trackball principalmente fue ultilizada para los controles de los video juegos , es muy comun ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son mejores para un uso rápido encaso de emergencia.
  • 9. Lápiz óptico Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar elementos de los menús o trazar imágenes.
  • 10. Micrófono El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.
  • 11. WEBCAM Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o internet. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que están conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros.
  • 12. DIGITALIZADOR O ESCÁNER Un escáner es un dispositivo por el cual podemos convertir una imagen, texto, y dibujo físico en un formato digital que podamos almacenar y modificar en un computador y los hay de dos tipos: Escáner ó Digitalizadores portátiles Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen de alrededor de 10 cm. Digitalizador de cama plana: Trabaja de manera similar a como lo hace una máquina de fax o una copiadora. Se coloca el papel con el texto oimagen que desea procesarse. Un digitalizador puede capturar casi cualquier imagen bidimensional, como fotografías, artículos de periódico, documentos, logotipos, etc. OTROS TIPOS=>
  • 13. TIPOS DE ESCANER Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros. Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 14. JOYSTICK Un joystick o palanca de juegos es un aditamento especial de control para juegos de computadora. Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una conexión especial denominada puerto de juegos
  • 15. Pantalla táctil Este dispositivo permite seleccionar acciones y comandos con sólo tocar la pantalla. Utiliza sensores dispuestos en la pantalla del monitor o cerca de ella, capaces de detectar el tacto de un dedo, sintiendo la presión o el calor del mismo. Las pantallas táctiles son fáciles de usar, especialmente cuando se necesita de información al instante. Pueden ser encontrados en aplicaciones industriales de control o muestreo, cajeros automáticos bancarios, centros de información de aeropuertos, hoteles, y en algunos comercios como los de comida
  • 16. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos(plotters), bocinas, entre otros...
  • 17. DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector
  • 18. MONITOR Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
  • 19. ALTAVOZ Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
  • 20. AURICULARES Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza.
  • 21. IMPRESORA Es un dispositivo de salía de datos mediante el cual se convierten en físicos los datos digitales. Tipos: Impresoras de impacto (matriciales) Impresoras de tinta Impresora laser
  • 22. IMPRESORAS DE IMPACTO (MATRICIALES) Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta.
  • 23. • Impresoras de tinta Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
  • 24. IMPRESORAS LÁSER Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 reales.
  • 25. PLOTTER Un plótter de corte es básicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que además de dibujar esta diseñado.
  • 26. PROYECTOR Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.