SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
© Àngels Navarro, 2011
Propuesta gráfica: Ru Suris
Coordinación de maquetación: Núria Altamirano
Maquetación: Núria Altamirano, Judit Valldosera,
Irene Somenson, Pablo Artieda, Flor Abregu
© De esta edición: Grupo Anaya, S. A., 2011
Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid
www.anayainfantilyjuvenil.com
e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es

Primera edición, octubre 2011

Las normas ortográficas seguidas son las establecidas
por la Real Academia Española en la nueva
Ortografía de la lengua española, publicada
en el año 2010

ISBN: 978-84-667-9526-5
Depósito legal: M. 38.112/2011
Impreso en Gráficas Muriel, S. A.
28906 Getafe (Madrid)
Impreso en España - Printed in Spain

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece
penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios,
para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte,
una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.
1- Para qué sirven los juegos de inteligencia
Mejorar el rendimiento cerebral no es tan solo posible, sino que además puede ser divertido.
1001 Juegos de inteligencia para toda la familia brinda la posibilidad de potenciar las
capacidades del cerebro en familia de manera lúdica.
Los juegos de entrenamiento mental son la divulgación eficaz de lo que se conoce
técnicamente como estimulación cognitiva, que lleva años demostrando sus beneficios.
La estimulación cognitiva es una disciplina que aprovecha la capacidad de aprendizaje,
la plasticidad y adaptabilidad del cerebro con la finalidad de optimizar las habilidades
mentales y la inteligencia práctica.
Nuestro cerebro está preparado, gracias a su plasticidad, para adaptarse al aprendizaje
de habilidades nuevas y difíciles sea cual sea nuestra edad. Cuanto más lo utilicemos,
más plástico se vuelve, por lo que debemos procurar tenerlo siempre estimulado y activo.
Además, la neuropsicología nos demuestra que el número de conexiones cerebrales
aumenta con el transcurso de un aprendizaje. Todo esto nos lleva a concluir que nuestro
cerebro puede ser ampliamente potenciado a través del aprendizaje y la estimulación
para mantener nuestra salud mental durante mucho tiempo. De la misma manera
que entrenamos nuestro cuerpo en el gimnasio, podemos entrenar la mente con una
serie de ejercicios pensados especialmente para optimizar las funciones cognitivas y
retardar el envejecimiento cerebral.

2- Habilidades y aptitudes mentales básicas que desarrolla el libro
Percepción
Por la vista y por el resto de los sentidos recibimos un gran
número de estímulos que se imprimen en nuestro cerebro y
configuran nuestra memoria y nuestra inteligencia. La visión es
el sistema sensorial más importante y el que más utilizamos para
obtener información exterior. La manera que tenemos de recibir,
organizar y asimilar las cosas que vemos es lo que configura el
procesamiento visual.

Espacio
La organización espacial es la habilidad intelectual vinculada a
la capacidad para comprender y manejarse en el espacio y para
percibir y reconocer los objetos que hay en él. Desempeña un papel
esencial en todos los aprendizajes y tiene una enorme importancia
en muchos ámbitos de la vida cotidiana. Está considerada una
capacidad imprescindible en las tareas mecánicas, científicas y
artísticas.

Cálculo
El tipo de juegos que se incluyen dentro de este apartado no
tienen nada que ver con las matemáticas escolares; están más
relacionados con las matemáticas recreativas.
Las operaciones matemáticas necesarias para resolver los
juegos son las básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. Los
juegos de cálculo pondrán a prueba nuestro dominio de estos
principios matemáticos básicos aprendidos, pero sobre todo
nuestro manejo de la lógica y nuestra capacidad de afrontar la
resolución de un problema sin grandes formalismos. Permiten
desarrollar un sentido práctico de los conceptos matemáticos
que será muy útil para aplicar en la vida cotidiana.

Razonamiento
El razonamiento lógico es una de las operaciones básicas
que interviene en casi todas las actividades mentales,
especialmente presente en el lenguaje y en la capacidad para
operar. Razonar es casi sinónimo de pensar, discurrir o deducir;
es el mecanismo básico de la inteligencia. Por ello, ejercitar la
capacidad de razonamiento lógico y saber manejar bien todos
sus resortes ayudará a que nuestra inteligencia sea más eficaz,
especialmente frente a situaciones nuevas o que comportan una
cierta dificultad.

Lenguaje
El lenguaje es el instrumento humano que permite la relación
con los demás y que conforma la comunicación, además de la
herramienta que permite descodificar y procesar la información
que nos llega del exterior. El desarrollo de las habilidades
lingüísticas pretende el empleo del lenguaje con eficacia y
conocimiento.

Memoria
La memoria es la capacidad que nos permite registrar, codificar,
consolidar, almacenar, acceder, recuperar y reutilizar todas las
informaciones y los conocimientos que vamos acumulando a lo
largo de nuestra vida.
Hay distintos tipos de memoria, que se clasifican según el tipo de
contenido del recuerdo, el tiempo de retención de este y las fases
secuenciales. Pero lo más importante es que la memoria mejora
con la práctica, y de ahí la necesidad de ejercitarla.
3- Clasificación de los ejercicios
Los juegos de este libro están clasificados en seis tipos que se corresponden con las seis
habilidades cognitivas que los psicólogos coinciden en seleccionar como indicadores
esenciales de la inteligencia:
- Percepción: señalar semejanzas y diferencias, buscar parejas, encontrar símbolos 		
	 intercambiados…
- Cálculo: pirámides numéricas, dominós, problemas matemáticos…
- Espacio: plegar y formar figuras mentalmente, encontrar recorridos…
- Lenguaje: sopas de letras, crucigramas, juegos de sinónimos y antónimos…
- Memoria: recordar formas, números, colores…
- Razonamiento: juegos de asociación y de deducción, jeroglíficos, series incompletas…
	
En cada juego se indica a través de un pictograma la principal habilidad que desarrolla.
Pero se ha de tener en cuenta que no hay juegos puros o que desarrollen solo una 		
habilidad. Nuestro cerebro funciona como un todo; por ejemplo, un juego de 		
memoria, desarrollará también la percepción.

4- Nivel de dificultad
Todos los juegos de este libro incluyen también un pictograma que indica el nivel de
dificultad: fácil, medio, difícil y muy difícil.
De todas maneras, hay que tener en cuenta que todas las clasificaciones son una convención
y que la inteligencia no es igual en todas las personas. Hay múltiples inteligencias, y lo que
puede ser fácil para alguien, resultará difícil para otros.

HABILIDAD

pictogramas

percepción
cálculo
espacio
lenguaje
memoria
razonamiento

DIFICULTAD

pictogramas

fácil
medio
difícil
muy difícil

5- Tiempo de resolución
Lo esencial es tratar de resolver el juego sea como sea y empleando el tiempo que se necesite
para ello. Es más importante el proceso empleado para buscar la solución que la propia
solución o el tiempo que se ha tardado en encontrarla.
En el libro se incluyen unos pictogramas que indican el tiempo propuesto para solucionar cada
juego. Intentar resolver los juegos cada vez más rápido puede ser un reto añadido. Al principio
se tardará más, pero la práctica llevará a que se resuelvan con más soltura los distintos niveles
de dificultad que se presentan en el libro.

TIEMPO

pictogramas

Hasta 10 min. máx.
Hasta 15 min. máx.
Hasta 20 min. máx.
Hasta 30 min. máx.

6- Soluciones
Al final del libro se encuentran las soluciones de todos los juegos, pero no es aconsejable mirarlas a la primera duda que se tenga.
Conviene insistir y no rendirse. La perseverancia, la tenacidad, la paciencia y la voluntad son cuatro actitudes muy estimulantes
para nuestro cerebro. Encontrar la respuesta a los juegos resultará muy satisfactorio.

7- El rincón de los peques
Cada doble página incluye El rincón de los peques, con dos juegos adaptados a las capacidades de los más pequeños. A los mayores
el libro les servirá para mantener el rendimiento de su cerebro en buenas condiciones, a los más jóvenes les ayudará a estimular
la actividad cerebral, a adquirir estrategias para desarrollar la inteligencia y a potenciar habilidades y técnicas fundamentales
para el aprendizaje. Todo esto les será útil tanto en los estudios como en la vida.
8- Material necesario
Este libro no está pensado para que se puedan resolver los juegos y se escriban las soluciones en él. Dentro de un bolsillo al
final del libro, hay una hoja transparente que servirá para anotar las soluciones de los juegos simplemente colocándola sobre las
páginas.
Se necesitará un rotulador borrable para pintar encima de la hoja transparente.
Sugerimos que se preparen también lápiz, goma de borrar y una pequeña libreta para anotaciones, comprobaciones, cálculos,
etcétera. Se puede tener a mano un reloj o un cronómetro por si se quiere calcular el tiempo que se emplea para resolver los
juegos.

9- Cosas que debes saber antes de empezar a jugar
1. Se ha de leer detenidamente el enunciado de los juegos hasta entenderlo, reflexionar antes de responder y no precipitarse.
2. Cada juego es un reto. La actitud frente a él es muy importante.
3. Debe utilizarse el método ensayo-error: analizar, deducir, investigar, tachar, borrar... sin miedo. De los errores se aprende.
4. Como método también es interesante buscar, en la memoria, experiencias, juegos o ejercicios similares que se hayan realizado

anteriormente.
5. Si no se encuentra el resultado a la primera, no hay que desanimarse ni abandonar el juego. Se ha de dejar que las ideas fluyan; a

veces, es un buen método para encontrar el resultado. No todas las ideas serán igual de buenas, pero entre todas, alguna habrá útil.
6. Ha de utilizarse la imaginación, la creatividad, el sentido común y el razonamiento. Se deben probar diferentes maneras de llegar

a la solución por extrañas que parezcan.
7. Es esencial afrontar la dificultad como una gran oportunidad de aprendizaje. Es más importante el camino que se hace para llegar

al resultado que el propio resultado.
8. Antes de buscar la respuesta en el apartado de soluciones, hay que insistir y no rendirse. Se debe consultar una vez se haya

resuelto el juego.
9. A lo largo del libro hay juegos iguales o parecidos. Esto servirá para comprobar los progresos que cada uno va realizando.

Grado de dificultad del juego
Título del juego

Tiempo máximo recomendado
Habilidad mental principal
que desarrolla el juego

Enunciado del juego

1-EJES

Juego

2-OCHO DE CINCO

6-HEXÁGONOS BICOLORES

7-¿Y LAS LLAVES?

Coloca los siguientes números en los círculos, de manera que cada
grupo de tres que quede conectado por una línea recta sume 45.

Coloca las letras que faltan en los cuadrados y formarás
ocho palabras en las líneas que señalan las flechas.

Localiza las piezas pequeñas en el hexágono grande. Piensa que
se repiten y que pueden estar giradas y superpuestas. ¿Cuál de
las tres es la que más se repite?

Encuentra la llave que se repite solo tres veces.

27

12

3

9

21

6

18

24

A

15

B

A

E

A U A A E
A
I

A

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

Ñ

O

P

Q

C

Z G D D
D

P

8-NUEVE NUEVES
Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritméticas
para que el resultado sea 1 000. Se puede hacer de varias maneras.

4-REFRÁN

3-SUELDOS Y MENTIRAS
Víctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa.
En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente:

“Yo no soy la que gana
menos. La diferencia
de ganancias entre
Villar y yo es de 30 000
euros. Él gana 90 000
al año”.

“Yo gano me
no
Víctor. Él gan s que
a
al año, y Cri 70 000
stina
gana 30 000
más que
Víctor”.

5-SUMAS TRIANGULARES
Escribe el número correspondiente en cada espacio vacío. Cada uno es el resultado de la
suma de las dos cifras que tiene encima.

2

8

3
9

4

9

HAY

NO
OR

7

CIE

2

1
3

7

9

QUIE
NI
O

RE

QUE

PE
QUE
RE

10

OR

QUE

NO

9

9 9
9 9 9

9

VER
PE

ÍR

9

GO

EL

QUIE
SOR

Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. ¿Sabrías deducir cuáles
son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar?

3

QUE

NO

JAIME VIL
LAR

CRISTINA ROBLEDO

LA
VÍCTOR SA
000 euros
“Yo gano 60
20 000
netos, o sea stina
e Cri
menos qu
s que
y 10 000 má
Villar”.

9

Ordena los veintiséis rectángulos para
que se pueda leer el refrán.

DO
EL

9-¡MUCHAS MANOS!
Agrupa estas manos de diez en diez y después cuéntalas.

10-CÁLCULO
Suma estos números y divide el total por
la cifra que se repite más. Después,
multiplica el resultado por el número
menor de los tres que no se repiten.

16 8 6
1
2
2 9 22 55
37 349

11

Juegos
de niños
1-EJES

2-OCHO DE CINCO

Coloca los siguientes números en los círculos, de manera que cada
grupo de tres que quede conectado por una línea recta sume 45.

Coloca las letras que faltan en los cuadrados y formarás
ocho palabras en las líneas que señalan las flechas.

27

12

3

9

21

6

18

24

A

E

15

A U A A E
A
I

A

Z G D D
D

P

4-REFRÁN

3-SUELDOS Y MENTIRAS
Víctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa.
En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente:

“Yo no soy la que gana
menos. La diferencia
de ganancias entre
Villar y yo es de 30 000
euros. Él gana 90 000
al año”.

“Yo gano m
enos que
Víctor. Él g
ana 70 000
al año, y C
ristina
gana 30 00
0 más que
Víctor”.

Escribe el número correspondiente en cada espacio vacío. Cada uno es el resultado de la
suma de las dos cifras que tiene encima.

8

3
9

4

9

PE

HAY

ÍR

NO

3

7

9

NO

QUIE
NI
O

RE

QUE

PE
QUE
RE

10

OR

QUE

CIE

2

1
7

VER

QUIE

OR

5-SUMAS TRIANGULARES

2

GO

EL

SOR

Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. ¿Sabrías deducir cuáles
son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar?

3

QUE

NO

JAIME VIL
LAR

CRISTINA ROBLEDO

LA
VÍCTOR SA
s
0 000 euro
“Yo gano 6
ea 20 000
netos, o s
e Cristina
menos qu
ás que
y 10 000 m
Villar”.

Ordena los veintiséis rectángulos para
que se pueda leer el refrán.

DO
EL
6-HEXÁGONOS BICOLORES

7-¿Y LAS LLAVES?

Localiza las piezas pequeñas en el hexágono grande. Piensa que
se repiten y que pueden estar giradas y superpuestas. ¿Cuál de
las tres es la que más se repite?

Encuentra la llave que se repite solo tres veces.

A

B

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

Ñ

O

P

Q

C

8-NUEVE NUEVES
Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritméticas
para que el resultado sea 1 000. Se puede hacer de varias maneras.

9

9

9

9

9 9

9

9

9

9-¡MUCHAS MANOS!
Agrupa estas manos de diez en diez y después cuéntalas.

10-CÁLCULO
Suma estos números y divide el total por
la cifra que se repite más. Después,
multiplica el resultado por el número
menor de los tres que no se repiten.

16 8 6
1
2 2 5
292 5
349
37

11
11-RELACIÓN OCULTA

12-MOSAICO ABSTRACTO

Abajo aparecen números conectados entre sí. Debes descubrir
el criterio utilizado para relacionarlos. Dicho criterio no es
matemático, se trata de otro tipo de relación lógica. ¿Cuál es?

Fíjate durante cincuenta segundos en el mosaico. Luego, deberás
reproducirlo en una cuadrícula en blanco.

7

5

4

0

8
9

3
1

6

2

13-DESARROLLOS

14-GENTILICIOS

¿Cuál de estos cuatro prismas no se puede construir con la pieza desplegada que tiene
debajo?

Escribe el gentilicio de cada topónimo.

ALICANTE
BADALONA
DINAMARCA
BARCELONA

A

B

C

ETIOPÍA

D

HUNGRÍA
LONDRES
MALTA

15-DESIGUALDADES

16-PALABRAS EN CLAVE

A las siguientes operaciones les falta un signo matemático.
Averigua cuál es y entre qué cifras debes colocarlo. Puede estar
situado a un lado o a otro de la igualdad.

Lee durante un minuto la primera lista de palabras con sus
correspondientes claves sin lógica. Luego, completa la lista
desordenada del siguiente cuadro.

84125 = 209
567 = 8
136 = 178
396 = 1233
8732 = 55
12

4485 = 3740
23413 = 18
427 = 8542
66 = 5412
635 =210

ATRIL	
GENIO	
FUEGO	
DOGMA	
BOZAL	
CERRO	
FÓSIL	

VXDF
JIUK
OMNT
PSRD
SCAQ
LQPA
FGFE

FÓSIL	
	
	
BOZAL	
	
	
DOGMA	

FGFE
VXDF
LQPA
SCAQ
JIUK
OMNT
PSRD
17-EL PANAL

18-CRIPTOPERACIÓN

Sitúa en el panal tres abejas obreras, dos zánganos y una reina.
Las obreras se encuentran siempre en celdas contiguas a la de la
reina. Los números indican los zánganos, las obreras o el total de
abejas en determinadas filas o columnas.

Escribe las cifras necesarias para completar la operación.
Después, sigue la equivalencia entre números y letras que aparece
en el recuadro y descubrirás la palabra escondida.

1	 2	 3	 4	 5	 6	 7	 8	 9

0

1
2

0

0

0

Obreras

U	 I	 Q	 E	 A	 R	 D	 S	 O

Zánganos
0

0
2

0

0

3 ×

2 = 5 7

E
_________

3
0

4

1
2
Total abejas

19-CONSTRUIR PALABRAS

20-GLOBOS

Ordena estas sı´labas hasta formar seis palabras.
Fı´jate en los tipos de letras.

¿De qué cuerda debes tirar para conseguir
el globo granate?

	

	

	

	

		
ES

	

	

	

TRE	

	

	

	

	
LLA
	

	

A
C

B

D

13

More Related Content

What's hot

4º primaria : pasatiempos matematicas
4º  primaria : pasatiempos matematicas4º  primaria : pasatiempos matematicas
4º primaria : pasatiempos matematicasMaria Trujillo
 
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3Susana Mateos Sanchez
 
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de Primaria
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de PrimariaActividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de Primaria
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de PrimariaMariángeles Esteban
 
Fichas desarrollo inteligencia
Fichas desarrollo inteligenciaFichas desarrollo inteligencia
Fichas desarrollo inteligenciaAnabel Cornago
 
Crucigrama ecuaciones nº enteros
Crucigrama ecuaciones nº enterosCrucigrama ecuaciones nº enteros
Crucigrama ecuaciones nº enterosvamuriel
 
Dossier desarrollo de la inteligencia
Dossier desarrollo de la inteligenciaDossier desarrollo de la inteligencia
Dossier desarrollo de la inteligenciapcpiprofesoras
 
Fichas desarrollo inteligencia 1
Fichas desarrollo inteligencia 1Fichas desarrollo inteligencia 1
Fichas desarrollo inteligencia 1Anabel Cornago
 
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º Básico
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º BásicoGuías de Aprendizaje - Matemáticas 3º Básico
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º BásicoCarlos Roa Aburto
 
Tablas de multiplicar para colorear
Tablas de multiplicar para colorearTablas de multiplicar para colorear
Tablas de multiplicar para colorearMillapangui
 
Cuadernillo tablas de multiplicar
Cuadernillo tablas de multiplicarCuadernillo tablas de multiplicar
Cuadernillo tablas de multiplicarmatty vera
 
Numeros del 1 al 10 actividades
Numeros del 1 al 10 actividadesNumeros del 1 al 10 actividades
Numeros del 1 al 10 actividadesmazella
 

What's hot (20)

4º primaria : pasatiempos matematicas
4º  primaria : pasatiempos matematicas4º  primaria : pasatiempos matematicas
4º primaria : pasatiempos matematicas
 
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 3
 
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de Primaria
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de PrimariaActividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de Primaria
Actividades para el desarrollo de la Inteligencia 6º de Primaria
 
Actividad tabla 2
Actividad tabla 2Actividad tabla 2
Actividad tabla 2
 
Operaciones con decimales
Operaciones con decimalesOperaciones con decimales
Operaciones con decimales
 
Fichas desarrollo inteligencia
Fichas desarrollo inteligenciaFichas desarrollo inteligencia
Fichas desarrollo inteligencia
 
Crucigrama ecuaciones nº enteros
Crucigrama ecuaciones nº enterosCrucigrama ecuaciones nº enteros
Crucigrama ecuaciones nº enteros
 
Sopa de números
Sopa de númerosSopa de números
Sopa de números
 
4 santi refuerzo_casa
4 santi refuerzo_casa4 santi refuerzo_casa
4 santi refuerzo_casa
 
Lecturas sep 6-1.pdf
Lecturas sep 6-1.pdfLecturas sep 6-1.pdf
Lecturas sep 6-1.pdf
 
Dossier desarrollo de la inteligencia
Dossier desarrollo de la inteligenciaDossier desarrollo de la inteligencia
Dossier desarrollo de la inteligencia
 
Suma y completa
Suma y completaSuma y completa
Suma y completa
 
Fichas desarrollo inteligencia 1
Fichas desarrollo inteligencia 1Fichas desarrollo inteligencia 1
Fichas desarrollo inteligencia 1
 
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º Básico
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º BásicoGuías de Aprendizaje - Matemáticas 3º Básico
Guías de Aprendizaje - Matemáticas 3º Básico
 
Tablas de multiplicar para colorear
Tablas de multiplicar para colorearTablas de multiplicar para colorear
Tablas de multiplicar para colorear
 
cuadernillo numeros del 1 al 100.pdf
cuadernillo numeros del 1 al 100.pdfcuadernillo numeros del 1 al 100.pdf
cuadernillo numeros del 1 al 100.pdf
 
1 er año guia nº3 - juegos de ingenio
1 er año   guia nº3 - juegos de ingenio1 er año   guia nº3 - juegos de ingenio
1 er año guia nº3 - juegos de ingenio
 
Cuadernillo tablas de multiplicar
Cuadernillo tablas de multiplicarCuadernillo tablas de multiplicar
Cuadernillo tablas de multiplicar
 
Fracciones 4º primaria t6
Fracciones 4º primaria t6Fracciones 4º primaria t6
Fracciones 4º primaria t6
 
Numeros del 1 al 10 actividades
Numeros del 1 al 10 actividadesNumeros del 1 al 10 actividades
Numeros del 1 al 10 actividades
 

Viewers also liked

Agilidad mental
Agilidad mentalAgilidad mental
Agilidad mentaljuvarel
 
Taller Para Entrenar La Memoria
Taller Para Entrenar La MemoriaTaller Para Entrenar La Memoria
Taller Para Entrenar La MemoriaLydia
 
Ejercita Tu Mente Neurobicos
Ejercita Tu Mente NeurobicosEjercita Tu Mente Neurobicos
Ejercita Tu Mente Neurobicosjaimeclaudio
 
Juegos mentales
Juegos mentalesJuegos mentales
Juegos mentalesjuvarel
 
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - Vocabulario
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - VocabularioEjercicio de memoria para el adulto mayor - Vocabulario
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - VocabularioChris Núñez Psicólogo
 
Juegos de agilidad mental
Juegos de agilidad mentalJuegos de agilidad mental
Juegos de agilidad mentalEve Zaid
 
Ejercicios para trabajar la atención ii
Ejercicios para trabajar la atención iiEjercicios para trabajar la atención ii
Ejercicios para trabajar la atención iiOlga Rodriguez
 
Ejercicios gimnasia cerebral
Ejercicios gimnasia cerebralEjercicios gimnasia cerebral
Ejercicios gimnasia cerebralEduardo Tello
 
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCION
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCIONEJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCION
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCIONAna Peinado
 
1001 juegos mentales- Angels Navarro
1001 juegos mentales- Angels Navarro1001 juegos mentales- Angels Navarro
1001 juegos mentales- Angels NavarroHamiltonn Casallas
 
Practica tu español las expresiones coloquiales
Practica tu español las expresiones coloquialesPractica tu español las expresiones coloquiales
Practica tu español las expresiones coloquialesDanielly Tomaz Parreira
 

Viewers also liked (20)

Activa tu mente 1
Activa tu mente 1Activa tu mente 1
Activa tu mente 1
 
Juegos de mente 01 memoria
Juegos de mente 01   memoriaJuegos de mente 01   memoria
Juegos de mente 01 memoria
 
Juegos de mente 02 càlculo
Juegos de mente 02   càlculoJuegos de mente 02   càlculo
Juegos de mente 02 càlculo
 
Juegos de mente 04 inteligencia verbal
Juegos de mente 04   inteligencia verbalJuegos de mente 04   inteligencia verbal
Juegos de mente 04 inteligencia verbal
 
Aprendo jugando
Aprendo jugandoAprendo jugando
Aprendo jugando
 
Juegos de mente 03 agilidad mental
Juegos de mente 03   agilidad mentalJuegos de mente 03   agilidad mental
Juegos de mente 03 agilidad mental
 
El juego del reloj
El juego del relojEl juego del reloj
El juego del reloj
 
Agilidad mental
Agilidad mentalAgilidad mental
Agilidad mental
 
Taller Para Entrenar La Memoria
Taller Para Entrenar La MemoriaTaller Para Entrenar La Memoria
Taller Para Entrenar La Memoria
 
Ejercita Tu Mente Neurobicos
Ejercita Tu Mente NeurobicosEjercita Tu Mente Neurobicos
Ejercita Tu Mente Neurobicos
 
Juegos mentales
Juegos mentalesJuegos mentales
Juegos mentales
 
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - Vocabulario
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - VocabularioEjercicio de memoria para el adulto mayor - Vocabulario
Ejercicio de memoria para el adulto mayor - Vocabulario
 
Gimnasia Cerebral
Gimnasia CerebralGimnasia Cerebral
Gimnasia Cerebral
 
Juegos de agilidad mental
Juegos de agilidad mentalJuegos de agilidad mental
Juegos de agilidad mental
 
Ejercicios para trabajar la atención ii
Ejercicios para trabajar la atención iiEjercicios para trabajar la atención ii
Ejercicios para trabajar la atención ii
 
Ejercicios gimnasia cerebral
Ejercicios gimnasia cerebralEjercicios gimnasia cerebral
Ejercicios gimnasia cerebral
 
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCION
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCIONEJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCION
EJERCICIOS PERCEPCIÓN, MEMORIA, ATENCION
 
1001 juegos mentales- Angels Navarro
1001 juegos mentales- Angels Navarro1001 juegos mentales- Angels Navarro
1001 juegos mentales- Angels Navarro
 
Mei 541 metrología
Mei 541   metrologíaMei 541   metrología
Mei 541 metrología
 
Practica tu español las expresiones coloquiales
Practica tu español las expresiones coloquialesPractica tu español las expresiones coloquiales
Practica tu español las expresiones coloquiales
 

Similar to 1001 juegos

Taller de Actividades en Familia
Taller de Actividades en Familia Taller de Actividades en Familia
Taller de Actividades en Familia deiby diaz
 
Juegos Logica y Estrategia Toda la Familia
Juegos Logica y Estrategia Toda la FamiliaJuegos Logica y Estrategia Toda la Familia
Juegos Logica y Estrategia Toda la FamiliaIgnacio Norambuena
 
Activa tu mente 2.pdf
Activa tu mente 2.pdfActiva tu mente 2.pdf
Activa tu mente 2.pdfssuserc769b5
 
2022 NEURODIDACTICA, Nueva tendencia educativa.pdf
2022 NEURODIDACTICA,  Nueva tendencia educativa.pdf2022 NEURODIDACTICA,  Nueva tendencia educativa.pdf
2022 NEURODIDACTICA, Nueva tendencia educativa.pdfManuelMendia1
 
Mapas mentales modulo_i_1_
Mapas mentales modulo_i_1_Mapas mentales modulo_i_1_
Mapas mentales modulo_i_1_myelitz
 
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdfCoordinadoraPIEColeg
 
Estrategias y tecnicas de estudio noviembre 2015
Estrategias y  tecnicas de estudio noviembre 2015Estrategias y  tecnicas de estudio noviembre 2015
Estrategias y tecnicas de estudio noviembre 2015JFCOPGLEZ
 
El libro de los mapas mentales tony buzan
El libro de los mapas mentales tony buzanEl libro de los mapas mentales tony buzan
El libro de los mapas mentales tony buzanvapelaez
 
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan) El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan) Anyer Ruiz
 
2 inteligencia emocinal
2 inteligencia emocinal2 inteligencia emocinal
2 inteligencia emocinaldrjimenezrueda
 
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Sony Alva
 
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Sony Alva
 
Proyecto rey david
Proyecto rey davidProyecto rey david
Proyecto rey davidmemaarc
 
Taller matematicas (2)
Taller matematicas (2)Taller matematicas (2)
Taller matematicas (2)gusiguslau
 
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptx
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptxUNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptx
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptxKeren444578
 
Técnicas de estudio
Técnicas de estudioTécnicas de estudio
Técnicas de estudiochecovo
 

Similar to 1001 juegos (20)

Taller de Actividades en Familia
Taller de Actividades en Familia Taller de Actividades en Familia
Taller de Actividades en Familia
 
Juegos Logica y Estrategia Toda la Familia
Juegos Logica y Estrategia Toda la FamiliaJuegos Logica y Estrategia Toda la Familia
Juegos Logica y Estrategia Toda la Familia
 
Activa tu mente 2.pdf
Activa tu mente 2.pdfActiva tu mente 2.pdf
Activa tu mente 2.pdf
 
2022 NEURODIDACTICA, Nueva tendencia educativa.pdf
2022 NEURODIDACTICA,  Nueva tendencia educativa.pdf2022 NEURODIDACTICA,  Nueva tendencia educativa.pdf
2022 NEURODIDACTICA, Nueva tendencia educativa.pdf
 
Mapas mentales modulo_i_1_
Mapas mentales modulo_i_1_Mapas mentales modulo_i_1_
Mapas mentales modulo_i_1_
 
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf
4º-Fichas_Desarrollo_-Inteligencia.pdf
 
Mapas mentales Tony Buzan
Mapas mentales Tony BuzanMapas mentales Tony Buzan
Mapas mentales Tony Buzan
 
Estrategias y tecnicas de estudio noviembre 2015
Estrategias y  tecnicas de estudio noviembre 2015Estrategias y  tecnicas de estudio noviembre 2015
Estrategias y tecnicas de estudio noviembre 2015
 
El libro de los mapas mentales tony buzan
El libro de los mapas mentales tony buzanEl libro de los mapas mentales tony buzan
El libro de los mapas mentales tony buzan
 
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan) El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)
El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan)
 
Mapas mentales
Mapas mentalesMapas mentales
Mapas mentales
 
2 inteligencia emocinal
2 inteligencia emocinal2 inteligencia emocinal
2 inteligencia emocinal
 
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
 
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
Fichas para el_desarrollo_de_la_inteligencia 2°
 
Examen
ExamenExamen
Examen
 
Tips de estudio
Tips de estudioTips de estudio
Tips de estudio
 
Proyecto rey david
Proyecto rey davidProyecto rey david
Proyecto rey david
 
Taller matematicas (2)
Taller matematicas (2)Taller matematicas (2)
Taller matematicas (2)
 
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptx
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptxUNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptx
UNIDAD 2. Memoria asociada al pensamiento matemàtico.pptx
 
Técnicas de estudio
Técnicas de estudioTécnicas de estudio
Técnicas de estudio
 

1001 juegos

  • 1.
  • 2. © Àngels Navarro, 2011 Propuesta gráfica: Ru Suris Coordinación de maquetación: Núria Altamirano Maquetación: Núria Altamirano, Judit Valldosera, Irene Somenson, Pablo Artieda, Flor Abregu © De esta edición: Grupo Anaya, S. A., 2011 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid www.anayainfantilyjuvenil.com e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es Primera edición, octubre 2011 Las normas ortográficas seguidas son las establecidas por la Real Academia Española en la nueva Ortografía de la lengua española, publicada en el año 2010 ISBN: 978-84-667-9526-5 Depósito legal: M. 38.112/2011 Impreso en Gráficas Muriel, S. A. 28906 Getafe (Madrid) Impreso en España - Printed in Spain Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.
  • 3. 1- Para qué sirven los juegos de inteligencia Mejorar el rendimiento cerebral no es tan solo posible, sino que además puede ser divertido. 1001 Juegos de inteligencia para toda la familia brinda la posibilidad de potenciar las capacidades del cerebro en familia de manera lúdica. Los juegos de entrenamiento mental son la divulgación eficaz de lo que se conoce técnicamente como estimulación cognitiva, que lleva años demostrando sus beneficios. La estimulación cognitiva es una disciplina que aprovecha la capacidad de aprendizaje, la plasticidad y adaptabilidad del cerebro con la finalidad de optimizar las habilidades mentales y la inteligencia práctica. Nuestro cerebro está preparado, gracias a su plasticidad, para adaptarse al aprendizaje de habilidades nuevas y difíciles sea cual sea nuestra edad. Cuanto más lo utilicemos, más plástico se vuelve, por lo que debemos procurar tenerlo siempre estimulado y activo. Además, la neuropsicología nos demuestra que el número de conexiones cerebrales aumenta con el transcurso de un aprendizaje. Todo esto nos lleva a concluir que nuestro cerebro puede ser ampliamente potenciado a través del aprendizaje y la estimulación para mantener nuestra salud mental durante mucho tiempo. De la misma manera que entrenamos nuestro cuerpo en el gimnasio, podemos entrenar la mente con una serie de ejercicios pensados especialmente para optimizar las funciones cognitivas y retardar el envejecimiento cerebral. 2- Habilidades y aptitudes mentales básicas que desarrolla el libro Percepción Por la vista y por el resto de los sentidos recibimos un gran número de estímulos que se imprimen en nuestro cerebro y configuran nuestra memoria y nuestra inteligencia. La visión es el sistema sensorial más importante y el que más utilizamos para obtener información exterior. La manera que tenemos de recibir, organizar y asimilar las cosas que vemos es lo que configura el procesamiento visual. Espacio La organización espacial es la habilidad intelectual vinculada a la capacidad para comprender y manejarse en el espacio y para percibir y reconocer los objetos que hay en él. Desempeña un papel esencial en todos los aprendizajes y tiene una enorme importancia en muchos ámbitos de la vida cotidiana. Está considerada una capacidad imprescindible en las tareas mecánicas, científicas y artísticas. Cálculo El tipo de juegos que se incluyen dentro de este apartado no tienen nada que ver con las matemáticas escolares; están más relacionados con las matemáticas recreativas. Las operaciones matemáticas necesarias para resolver los juegos son las básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. Los juegos de cálculo pondrán a prueba nuestro dominio de estos principios matemáticos básicos aprendidos, pero sobre todo nuestro manejo de la lógica y nuestra capacidad de afrontar la resolución de un problema sin grandes formalismos. Permiten desarrollar un sentido práctico de los conceptos matemáticos que será muy útil para aplicar en la vida cotidiana. Razonamiento El razonamiento lógico es una de las operaciones básicas que interviene en casi todas las actividades mentales, especialmente presente en el lenguaje y en la capacidad para operar. Razonar es casi sinónimo de pensar, discurrir o deducir; es el mecanismo básico de la inteligencia. Por ello, ejercitar la capacidad de razonamiento lógico y saber manejar bien todos sus resortes ayudará a que nuestra inteligencia sea más eficaz, especialmente frente a situaciones nuevas o que comportan una cierta dificultad. Lenguaje El lenguaje es el instrumento humano que permite la relación con los demás y que conforma la comunicación, además de la herramienta que permite descodificar y procesar la información que nos llega del exterior. El desarrollo de las habilidades lingüísticas pretende el empleo del lenguaje con eficacia y conocimiento. Memoria La memoria es la capacidad que nos permite registrar, codificar, consolidar, almacenar, acceder, recuperar y reutilizar todas las informaciones y los conocimientos que vamos acumulando a lo largo de nuestra vida. Hay distintos tipos de memoria, que se clasifican según el tipo de contenido del recuerdo, el tiempo de retención de este y las fases secuenciales. Pero lo más importante es que la memoria mejora con la práctica, y de ahí la necesidad de ejercitarla.
  • 4. 3- Clasificación de los ejercicios Los juegos de este libro están clasificados en seis tipos que se corresponden con las seis habilidades cognitivas que los psicólogos coinciden en seleccionar como indicadores esenciales de la inteligencia: - Percepción: señalar semejanzas y diferencias, buscar parejas, encontrar símbolos intercambiados… - Cálculo: pirámides numéricas, dominós, problemas matemáticos… - Espacio: plegar y formar figuras mentalmente, encontrar recorridos… - Lenguaje: sopas de letras, crucigramas, juegos de sinónimos y antónimos… - Memoria: recordar formas, números, colores… - Razonamiento: juegos de asociación y de deducción, jeroglíficos, series incompletas… En cada juego se indica a través de un pictograma la principal habilidad que desarrolla. Pero se ha de tener en cuenta que no hay juegos puros o que desarrollen solo una habilidad. Nuestro cerebro funciona como un todo; por ejemplo, un juego de memoria, desarrollará también la percepción. 4- Nivel de dificultad Todos los juegos de este libro incluyen también un pictograma que indica el nivel de dificultad: fácil, medio, difícil y muy difícil. De todas maneras, hay que tener en cuenta que todas las clasificaciones son una convención y que la inteligencia no es igual en todas las personas. Hay múltiples inteligencias, y lo que puede ser fácil para alguien, resultará difícil para otros. HABILIDAD pictogramas percepción cálculo espacio lenguaje memoria razonamiento DIFICULTAD pictogramas fácil medio difícil muy difícil 5- Tiempo de resolución Lo esencial es tratar de resolver el juego sea como sea y empleando el tiempo que se necesite para ello. Es más importante el proceso empleado para buscar la solución que la propia solución o el tiempo que se ha tardado en encontrarla. En el libro se incluyen unos pictogramas que indican el tiempo propuesto para solucionar cada juego. Intentar resolver los juegos cada vez más rápido puede ser un reto añadido. Al principio se tardará más, pero la práctica llevará a que se resuelvan con más soltura los distintos niveles de dificultad que se presentan en el libro. TIEMPO pictogramas Hasta 10 min. máx. Hasta 15 min. máx. Hasta 20 min. máx. Hasta 30 min. máx. 6- Soluciones Al final del libro se encuentran las soluciones de todos los juegos, pero no es aconsejable mirarlas a la primera duda que se tenga. Conviene insistir y no rendirse. La perseverancia, la tenacidad, la paciencia y la voluntad son cuatro actitudes muy estimulantes para nuestro cerebro. Encontrar la respuesta a los juegos resultará muy satisfactorio. 7- El rincón de los peques Cada doble página incluye El rincón de los peques, con dos juegos adaptados a las capacidades de los más pequeños. A los mayores el libro les servirá para mantener el rendimiento de su cerebro en buenas condiciones, a los más jóvenes les ayudará a estimular la actividad cerebral, a adquirir estrategias para desarrollar la inteligencia y a potenciar habilidades y técnicas fundamentales para el aprendizaje. Todo esto les será útil tanto en los estudios como en la vida.
  • 5. 8- Material necesario Este libro no está pensado para que se puedan resolver los juegos y se escriban las soluciones en él. Dentro de un bolsillo al final del libro, hay una hoja transparente que servirá para anotar las soluciones de los juegos simplemente colocándola sobre las páginas. Se necesitará un rotulador borrable para pintar encima de la hoja transparente. Sugerimos que se preparen también lápiz, goma de borrar y una pequeña libreta para anotaciones, comprobaciones, cálculos, etcétera. Se puede tener a mano un reloj o un cronómetro por si se quiere calcular el tiempo que se emplea para resolver los juegos. 9- Cosas que debes saber antes de empezar a jugar 1. Se ha de leer detenidamente el enunciado de los juegos hasta entenderlo, reflexionar antes de responder y no precipitarse. 2. Cada juego es un reto. La actitud frente a él es muy importante. 3. Debe utilizarse el método ensayo-error: analizar, deducir, investigar, tachar, borrar... sin miedo. De los errores se aprende. 4. Como método también es interesante buscar, en la memoria, experiencias, juegos o ejercicios similares que se hayan realizado anteriormente. 5. Si no se encuentra el resultado a la primera, no hay que desanimarse ni abandonar el juego. Se ha de dejar que las ideas fluyan; a veces, es un buen método para encontrar el resultado. No todas las ideas serán igual de buenas, pero entre todas, alguna habrá útil. 6. Ha de utilizarse la imaginación, la creatividad, el sentido común y el razonamiento. Se deben probar diferentes maneras de llegar a la solución por extrañas que parezcan. 7. Es esencial afrontar la dificultad como una gran oportunidad de aprendizaje. Es más importante el camino que se hace para llegar al resultado que el propio resultado. 8. Antes de buscar la respuesta en el apartado de soluciones, hay que insistir y no rendirse. Se debe consultar una vez se haya resuelto el juego. 9. A lo largo del libro hay juegos iguales o parecidos. Esto servirá para comprobar los progresos que cada uno va realizando. Grado de dificultad del juego Título del juego Tiempo máximo recomendado Habilidad mental principal que desarrolla el juego Enunciado del juego 1-EJES Juego 2-OCHO DE CINCO 6-HEXÁGONOS BICOLORES 7-¿Y LAS LLAVES? Coloca los siguientes números en los círculos, de manera que cada grupo de tres que quede conectado por una línea recta sume 45. Coloca las letras que faltan en los cuadrados y formarás ocho palabras en las líneas que señalan las flechas. Localiza las piezas pequeñas en el hexágono grande. Piensa que se repiten y que pueden estar giradas y superpuestas. ¿Cuál de las tres es la que más se repite? Encuentra la llave que se repite solo tres veces. 27 12 3 9 21 6 18 24 A 15 B A E A U A A E A I A A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q C Z G D D D P 8-NUEVE NUEVES Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritméticas para que el resultado sea 1 000. Se puede hacer de varias maneras. 4-REFRÁN 3-SUELDOS Y MENTIRAS Víctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa. En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente: “Yo no soy la que gana menos. La diferencia de ganancias entre Villar y yo es de 30 000 euros. Él gana 90 000 al año”. “Yo gano me no Víctor. Él gan s que a al año, y Cri 70 000 stina gana 30 000 más que Víctor”. 5-SUMAS TRIANGULARES Escribe el número correspondiente en cada espacio vacío. Cada uno es el resultado de la suma de las dos cifras que tiene encima. 2 8 3 9 4 9 HAY NO OR 7 CIE 2 1 3 7 9 QUIE NI O RE QUE PE QUE RE 10 OR QUE NO 9 9 9 9 9 9 9 VER PE ÍR 9 GO EL QUIE SOR Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. ¿Sabrías deducir cuáles son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar? 3 QUE NO JAIME VIL LAR CRISTINA ROBLEDO LA VÍCTOR SA 000 euros “Yo gano 60 20 000 netos, o sea stina e Cri menos qu s que y 10 000 má Villar”. 9 Ordena los veintiséis rectángulos para que se pueda leer el refrán. DO EL 9-¡MUCHAS MANOS! Agrupa estas manos de diez en diez y después cuéntalas. 10-CÁLCULO Suma estos números y divide el total por la cifra que se repite más. Después, multiplica el resultado por el número menor de los tres que no se repiten. 16 8 6 1 2 2 9 22 55 37 349 11 Juegos de niños
  • 6. 1-EJES 2-OCHO DE CINCO Coloca los siguientes números en los círculos, de manera que cada grupo de tres que quede conectado por una línea recta sume 45. Coloca las letras que faltan en los cuadrados y formarás ocho palabras en las líneas que señalan las flechas. 27 12 3 9 21 6 18 24 A E 15 A U A A E A I A Z G D D D P 4-REFRÁN 3-SUELDOS Y MENTIRAS Víctor Sala, Cristina Robledo y Jaime Villar son tres ejecutivos de una gran empresa. En una cena de verano, alardean de sus ganancias anuales y dicen lo siguiente: “Yo no soy la que gana menos. La diferencia de ganancias entre Villar y yo es de 30 000 euros. Él gana 90 000 al año”. “Yo gano m enos que Víctor. Él g ana 70 000 al año, y C ristina gana 30 00 0 más que Víctor”. Escribe el número correspondiente en cada espacio vacío. Cada uno es el resultado de la suma de las dos cifras que tiene encima. 8 3 9 4 9 PE HAY ÍR NO 3 7 9 NO QUIE NI O RE QUE PE QUE RE 10 OR QUE CIE 2 1 7 VER QUIE OR 5-SUMAS TRIANGULARES 2 GO EL SOR Cada uno de ellos hace dos afirmaciones verdaderas y una falsa. ¿Sabrías deducir cuáles son las ganancias anuales respectivas de Sala, Robledo y Villar? 3 QUE NO JAIME VIL LAR CRISTINA ROBLEDO LA VÍCTOR SA s 0 000 euro “Yo gano 6 ea 20 000 netos, o s e Cristina menos qu ás que y 10 000 m Villar”. Ordena los veintiséis rectángulos para que se pueda leer el refrán. DO EL
  • 7. 6-HEXÁGONOS BICOLORES 7-¿Y LAS LLAVES? Localiza las piezas pequeñas en el hexágono grande. Piensa que se repiten y que pueden estar giradas y superpuestas. ¿Cuál de las tres es la que más se repite? Encuentra la llave que se repite solo tres veces. A B A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q C 8-NUEVE NUEVES Ordena estos nueve nueves en diferentes operaciones aritméticas para que el resultado sea 1 000. Se puede hacer de varias maneras. 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9-¡MUCHAS MANOS! Agrupa estas manos de diez en diez y después cuéntalas. 10-CÁLCULO Suma estos números y divide el total por la cifra que se repite más. Después, multiplica el resultado por el número menor de los tres que no se repiten. 16 8 6 1 2 2 5 292 5 349 37 11
  • 8. 11-RELACIÓN OCULTA 12-MOSAICO ABSTRACTO Abajo aparecen números conectados entre sí. Debes descubrir el criterio utilizado para relacionarlos. Dicho criterio no es matemático, se trata de otro tipo de relación lógica. ¿Cuál es? Fíjate durante cincuenta segundos en el mosaico. Luego, deberás reproducirlo en una cuadrícula en blanco. 7 5 4 0 8 9 3 1 6 2 13-DESARROLLOS 14-GENTILICIOS ¿Cuál de estos cuatro prismas no se puede construir con la pieza desplegada que tiene debajo? Escribe el gentilicio de cada topónimo. ALICANTE BADALONA DINAMARCA BARCELONA A B C ETIOPÍA D HUNGRÍA LONDRES MALTA 15-DESIGUALDADES 16-PALABRAS EN CLAVE A las siguientes operaciones les falta un signo matemático. Averigua cuál es y entre qué cifras debes colocarlo. Puede estar situado a un lado o a otro de la igualdad. Lee durante un minuto la primera lista de palabras con sus correspondientes claves sin lógica. Luego, completa la lista desordenada del siguiente cuadro. 84125 = 209 567 = 8 136 = 178 396 = 1233 8732 = 55 12 4485 = 3740 23413 = 18 427 = 8542 66 = 5412 635 =210 ATRIL GENIO FUEGO DOGMA BOZAL CERRO FÓSIL VXDF JIUK OMNT PSRD SCAQ LQPA FGFE FÓSIL BOZAL DOGMA FGFE VXDF LQPA SCAQ JIUK OMNT PSRD
  • 9. 17-EL PANAL 18-CRIPTOPERACIÓN Sitúa en el panal tres abejas obreras, dos zánganos y una reina. Las obreras se encuentran siempre en celdas contiguas a la de la reina. Los números indican los zánganos, las obreras o el total de abejas en determinadas filas o columnas. Escribe las cifras necesarias para completar la operación. Después, sigue la equivalencia entre números y letras que aparece en el recuadro y descubrirás la palabra escondida. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 0 0 0 Obreras U I Q E A R D S O Zánganos 0 0 2 0 0 3 × 2 = 5 7 E _________ 3 0 4 1 2 Total abejas 19-CONSTRUIR PALABRAS 20-GLOBOS Ordena estas sı´labas hasta formar seis palabras. Fı´jate en los tipos de letras. ¿De qué cuerda debes tirar para conseguir el globo granate? ES TRE LLA A C B D 13