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ゲームコミュニティサミットに
参加してきた話
ゲームコミュニティサミット(GCS)とは
• 首都圏を中心としたゲームコミュニティの祭典
• 今年で3回目
• 「コミュニティの集まり」から「コミュニティのコラボレー
ション」へ
Kawazが招待されました!!!
• 今年から全国のコミュニティの招待
• 「Kawazさんを呼ばずに何がサミットだ!」
• まさかの招待講演
7/5$GCS本番
めっちゃ凄いビル
そして入り口
参加者200人超!
発表「*いどのなかにいる*」
結構なお客さん
発表の様子
我らがgeekdrums
雑感
• 反応は上々
• こういうコミュニティは日本にないので珍しい
• 贔屓目無しでおもしろいコンテンツだったと思う
承認の声
承認の声
承認の声
承認の声
発表資料はこちら!
h"ps://sites.google.com/site/gamecs2014/top/archive
セッション
ノベルゲーJam(ゆるふわ編)
• アトラスX改というノベルゲーエンジンを使ったワークショップ
• ノベルゲームのスクリプトからフローチャートを自動生成
• モデルチェッキング
• ネット回線が遅くてgdgdだった
• h&p://kgr,lab.ddo.jp/doku.php
「もぐらゲームス」のネタ帳
• インディーゲーム紹介サイト「もぐらゲームス」について
• Kawaz作品も取り上げられた(WaveWeaverとか)
• 昨今のインディー、同人ゲー事情の紹介
• h+p://www.moguragames.com/
プロジェクトマネジメントツールの話をしよ
う
• 業界人がゲーム開発環境を語る座談会
• 今回はプロジェクトマネージメントツール
• みんなRedmine使ってた(大多数)
• プロの世界でもKawazと同じような悩みを抱えていた
• Redmine見てくれない問題
• Excel最強問題
• チケットの粒度どうしよう問題
• Kawazの開発環境は業界水準なので安心してください
アジャイルとは結局何だったのか
• アジャイルというプロジェクトマネージメント手法を振り返り
• スプリント、スクラム、スタンディングミーティングetc...
• 知識がないとおもしろくないので割愛
• 結論:みんな苦労してる
展示ブース
• 小規模ながら展示ブースもあった
Hiyoshi'Jump
SIGVerse
OculusRi()+)LeapMo1on
3Dプリンター
そして「Space&to&go」
まとめ
• 業界人多かった
• Kawazのようにインディーで作ってる人はあまりいなかった
• 有名ゲーム会社の人がお互い大変ねー、みたいな話をする会
• Kawazは良い意味で目立ってた
• モチベーションめっちゃ上がった
ご清聴ありがとうございました

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