2. INDICE
Los principios del tenis de mesa.
Reglamento.
Mejor jugador de la historia (BIOGRAFIA).
Preparación física.
Estilos de juego.
Duración del juego.
3. TENIS DE MESA SIGLO XIX
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se
sabe con certeza cuando se practicó por primera vez.
Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando
este deporte surgió en Inglaterra como una derivación
del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la
adversa climatología inventaran una especie de tenis en
miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en
un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con
libros o simultáneamente con una cuerda.
4. Como pelotas servirían algunos de los
muchos modelos existentes para juegos
infantiles, o incluso tapones de corcho
convenientemente adaptados. Las
raquetas serían tapas de cajas de puros o
batel infantiles. Indudablemente se mezcla
la leyenda con la realidad.
5. REGLAMENTO
1. LA MESA
1 LA MESA
1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de
juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de
1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la parte superior de
la mesa.
1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá
proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar
caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
6. 1.5 La superficie de juego estará dividida
en dos campos iguales por una red vertical
paralela a las líneas de fondo y deberá ser
continua en toda el área de cada campo.
1.6 Para dobles, cada campo estará
dividido en dos medios campos iguales por
una línea central blanca de 3 mm de
anchura y paralela a las líneas laterales; la
línea central será considerada como parte
de cada medio campo derecho.
7. 2 EL CONJUNTO DE LA RED
2.1 El conjunto de la red estará formado por la red, su
suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones
que los sujetan a la mesa.
2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en
cada uno de sus extremos a un soporte vertical de
15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes
estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.
2.3 La parte superior de la red deberá estar, en toda
su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.
2.4 La parte inferior de la red deberá estar en toda su
longitud lo más cerca posible de la superficie de
juego, y los extremos de la red lo más cerca posible
de los soportes.
8. 3 LA PELOTA
3.1 La pelota será esférica, con un diámetro
de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
3.2 La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del
01/10/2000).
3.3 La pelota deberá ser de celuloide o de un
material plástico similar, blanca o naranja, y
mate.
9. MEJOR JUGADOR DEL MUNDO
Jan-Ove Waldner (Estocolmo, Suecia, 1965), apodado Lao
Wa en China, es un jugador de tenis de mesa sueco,
considerado el mejor de toda la historia de este deporte.
Fue pionero en desarrollar un estilo de juego enormemente
completo, controlando tanto el juego ofensivo como
defensivo, a todas las distancias, y con frecuentes cambios
de estilo y ritmo durante los partidos. Además de esto,
posee un gran control mental, lo cual es muy importante en
este deporte.
11. ESTILOS DE JUEGO
DEFENSIVO PURO
Jugador defensivo clásico con buen control por su gran precisión al
golpear la pelota. Provoca muchos errores al contrario por su amplia
variación de golpes defensivos cortados. Suelen jugar con gomas de
picos largos o antitop y con madera que va desde la típica DEF hasta la
DEF+/ALL-. Con picos largos la esponja no suele pasar de los
1,0mm/1,2mm, aunque la mayoría los prefieren sin esponja para jugar
encima de la mesa.
DEFENSIVO EVOLUTIVO
Juego principalmente defensivo que se beneficia de la combinación de
los golpes defensivos con ataques inesperados. Es el símbolo del
jugador defensivo moderno que nunca se sabe cuando va a atacar.
Requieren gomas adherentes de mucho efecto y control pero con cierta
velocidad y espesor de esponja máximo de 1,6mm que permitan
variaciones de efecto. La madera es DEF+ o ALL dependiendo de la
velocidad que imprima a sus golpes.
12. ALLROUND
El jugador allround es aquel que combina el juego ofensivo y el defensivo al
mismo tiempo con golpes de topspin y cortadas. En el revés suelen realizar
golpes pasivos con muchos bloqueos mientras que en la derecha suelen
ser un poco más ofensivos. Las maderas que se adaptan van desde las
ALL- hasta las ALL+/OFF- con gomas allround, ofensivas blandas u
ofensivas de dureza media con esponja que oscila desde los 1,5mm hasta
los 1,9mm. Las gomas escogidas siempre tienen un gran equilibrio entre
velocidad, efecto y control.
ALLROUND EVOLUTIVO
Categoría muy usual que abarca a jugadores de todos los niveles. El
material suele ser de naturaleza sensible, con mucho toque y muy
equilibrado. Es indispensable un gran control para alternar golpes de
diferentes velocidades. Se adaptan muy especialmente a gomas blandas,
extra-blandas o con sistema TENSOR BIOS de hasta 2,0mm de espesor y
maderas elásticas o semi-elásticas, con o sin mango hueco pero siempre
de rápida reacción.
13.
OFENSIVO DE ROTACIÓN
Este estilo de juego se caracteriza por los golpes de topspin cerca de la
mesa o a media distancia. El topspin es necesariamente cargado de efecto
y difícil de controlar. Se complementa con bloqueos, además de con
grandes saques que hacen que inicien cada punto con ventaja. La madera
es tipo ALL+, OFF- u OFF y las gomas exclusivamente dinámicas de
1,9mm de grosor mínimo y de dureza muy blanda, blanda o media.
VARIO-OFENSIVO
Topspins de derecha y de revés muy agresivos con golpes muy rápidos
intercalados, incluyendo loops, flips y bloqueos. En esta estrategia el
jugador siempre lleva la iniciativa en cuanto tiene la oportunidad.
Actualmente es el más popular y el que practican la mayoría de jugadores
de elite. La elección de la madera es ALL+, OFF-, OFF o incluso OFF+ con
gomas vario-ofensivas de 38 a 45 grados de dureza máxima. Las gomas
lisas TENSOR BIOS y las elásticas encuentran aquí su máxima expresión a
partir de los 1,9mm en adelante.
14. DURACION DEL JUEGO
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores
llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En
caso de que queden empatados a 10, se seguirán
jugando puntos sucesivos en los que cada jugador
hará un saque por turno hasta que uno de los dos
gane por diferencia de dos. Los partidos son
disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la
competición. En individual se sacará para cualquier
lado de la mesa.