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TENIS DE MESA
INDICE

 Los principios del tenis de mesa.
 Reglamento.

 Mejor jugador de la historia (BIOGRAFIA).

 Preparación física.

 Estilos de juego.

 Duración del juego.
TENIS DE MESA SIGLO XIX
   Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se
    sabe con certeza cuando se practicó por primera vez.
    Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando
    este deporte surgió en Inglaterra como una derivación
    del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la
    adversa climatología inventaran una especie de tenis en
    miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en
    un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con
    libros o simultáneamente con una cuerda.
   Como pelotas servirían algunos de los
    muchos modelos existentes para juegos
    infantiles, o incluso tapones de corcho
    convenientemente adaptados. Las
    raquetas serían tapas de cajas de puros o
    batel infantiles. Indudablemente se mezcla
    la leyenda con la realidad.
REGLAMENTO
1. LA MESA
   1 LA MESA
   1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de
    juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de
    1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
   1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la parte superior de
    la mesa.
   1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá
    proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar
    caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
 1.5 La superficie de juego estará dividida
  en dos campos iguales por una red vertical
  paralela a las líneas de fondo y deberá ser
  continua en toda el área de cada campo.
 1.6 Para dobles, cada campo estará
  dividido en dos medios campos iguales por
  una línea central blanca de 3 mm de
  anchura y paralela a las líneas laterales; la
  línea central será considerada como parte
  de cada medio campo derecho.
2 EL CONJUNTO DE LA RED
   2.1 El conjunto de la red estará formado por la red, su
    suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones
    que los sujetan a la mesa.
   2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en
    cada uno de sus extremos a un soporte vertical de
    15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes
    estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.
   2.3 La parte superior de la red deberá estar, en toda
    su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.
   2.4 La parte inferior de la red deberá estar en toda su
    longitud lo más cerca posible de la superficie de
    juego, y los extremos de la red lo más cerca posible
    de los soportes.
3 LA PELOTA

 3.1 La pelota será esférica, con un diámetro
  de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
 3.2 La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del
  01/10/2000).
 3.3 La pelota deberá ser de celuloide o de un
  material plástico similar, blanca o naranja, y
  mate.
MEJOR JUGADOR DEL MUNDO
    Jan-Ove Waldner (Estocolmo, Suecia, 1965), apodado Lao
     Wa en China, es un jugador de tenis de mesa sueco,
     considerado el mejor de toda la historia de este deporte.
     Fue pionero en desarrollar un estilo de juego enormemente
     completo, controlando tanto el juego ofensivo como
     defensivo, a todas las distancias, y con frecuentes cambios
     de estilo y ritmo durante los partidos. Además de esto,
     posee un gran control mental, lo cual es muy importante en
     este deporte.
PREPARACIÓN FÍSICA Y TENIS DE MESA, MAPA
CONCEPTUAL
ESTILOS DE JUEGO
   DEFENSIVO PURO
    Jugador defensivo clásico con buen control por su gran precisión al
    golpear la pelota. Provoca muchos errores al contrario por su amplia
    variación de golpes defensivos cortados. Suelen jugar con gomas de
    picos largos o antitop y con madera que va desde la típica DEF hasta la
    DEF+/ALL-. Con picos largos la esponja no suele pasar de los
    1,0mm/1,2mm, aunque la mayoría los prefieren sin esponja para jugar
    encima de la mesa.
    DEFENSIVO EVOLUTIVO
    Juego principalmente defensivo que se beneficia de la combinación de
    los golpes defensivos con ataques inesperados. Es el símbolo del
    jugador defensivo moderno que nunca se sabe cuando va a atacar.
    Requieren gomas adherentes de mucho efecto y control pero con cierta
    velocidad y espesor de esponja máximo de 1,6mm que permitan
    variaciones de efecto. La madera es DEF+ o ALL dependiendo de la
    velocidad que imprima a sus golpes.
   ALLROUND
    El jugador allround es aquel que combina el juego ofensivo y el defensivo al
    mismo tiempo con golpes de topspin y cortadas. En el revés suelen realizar
    golpes pasivos con muchos bloqueos mientras que en la derecha suelen
    ser un poco más ofensivos. Las maderas que se adaptan van desde las
    ALL- hasta las ALL+/OFF- con gomas allround, ofensivas blandas u
    ofensivas de dureza media con esponja que oscila desde los 1,5mm hasta
    los 1,9mm. Las gomas escogidas siempre tienen un gran equilibrio entre
    velocidad, efecto y control.
    ALLROUND EVOLUTIVO
    Categoría muy usual que abarca a jugadores de todos los niveles. El
    material suele ser de naturaleza sensible, con mucho toque y muy
    equilibrado. Es indispensable un gran control para alternar golpes de
    diferentes velocidades. Se adaptan muy especialmente a gomas blandas,
    extra-blandas o con sistema TENSOR BIOS de hasta 2,0mm de espesor y
    maderas elásticas o semi-elásticas, con o sin mango hueco pero siempre
    de rápida reacción.

    OFENSIVO DE ROTACIÓN
    Este estilo de juego se caracteriza por los golpes de topspin cerca de la
    mesa o a media distancia. El topspin es necesariamente cargado de efecto
    y difícil de controlar. Se complementa con bloqueos, además de con
    grandes saques que hacen que inicien cada punto con ventaja. La madera
    es tipo ALL+, OFF- u OFF y las gomas exclusivamente dinámicas de
    1,9mm de grosor mínimo y de dureza muy blanda, blanda o media.
    VARIO-OFENSIVO
    Topspins de derecha y de revés muy agresivos con golpes muy rápidos
    intercalados, incluyendo loops, flips y bloqueos. En esta estrategia el
    jugador siempre lleva la iniciativa en cuanto tiene la oportunidad.
    Actualmente es el más popular y el que practican la mayoría de jugadores
    de elite. La elección de la madera es ALL+, OFF-, OFF o incluso OFF+ con
    gomas vario-ofensivas de 38 a 45 grados de dureza máxima. Las gomas
    lisas TENSOR BIOS y las elásticas encuentran aquí su máxima expresión a
    partir de los 1,9mm en adelante.
DURACION DEL JUEGO
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores
   llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En
   caso de que queden empatados a 10, se seguirán
   jugando puntos sucesivos en los que cada jugador
   hará un saque por turno hasta que uno de los dos
   gane por diferencia de dos. Los partidos son
   disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la
   competición. En individual se sacará para cualquier
   lado de la mesa.
FIN 

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Tenis de mesa

  • 2. INDICE  Los principios del tenis de mesa.  Reglamento.  Mejor jugador de la historia (BIOGRAFIA).  Preparación física.  Estilos de juego.  Duración del juego.
  • 3. TENIS DE MESA SIGLO XIX  Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda.
  • 4. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad.
  • 5. REGLAMENTO 1. LA MESA  1 LA MESA  1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.  1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la parte superior de la mesa.  1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
  • 6.  1.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y deberá ser continua en toda el área de cada campo.  1.6 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho.
  • 7. 2 EL CONJUNTO DE LA RED  2.1 El conjunto de la red estará formado por la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.  2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.  2.3 La parte superior de la red deberá estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.  2.4 La parte inferior de la red deberá estar en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.
  • 8. 3 LA PELOTA  3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).  3.2 La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).  3.3 La pelota deberá ser de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.
  • 9. MEJOR JUGADOR DEL MUNDO  Jan-Ove Waldner (Estocolmo, Suecia, 1965), apodado Lao Wa en China, es un jugador de tenis de mesa sueco, considerado el mejor de toda la historia de este deporte. Fue pionero en desarrollar un estilo de juego enormemente completo, controlando tanto el juego ofensivo como defensivo, a todas las distancias, y con frecuentes cambios de estilo y ritmo durante los partidos. Además de esto, posee un gran control mental, lo cual es muy importante en este deporte.
  • 10. PREPARACIÓN FÍSICA Y TENIS DE MESA, MAPA CONCEPTUAL
  • 11. ESTILOS DE JUEGO  DEFENSIVO PURO Jugador defensivo clásico con buen control por su gran precisión al golpear la pelota. Provoca muchos errores al contrario por su amplia variación de golpes defensivos cortados. Suelen jugar con gomas de picos largos o antitop y con madera que va desde la típica DEF hasta la DEF+/ALL-. Con picos largos la esponja no suele pasar de los 1,0mm/1,2mm, aunque la mayoría los prefieren sin esponja para jugar encima de la mesa. DEFENSIVO EVOLUTIVO Juego principalmente defensivo que se beneficia de la combinación de los golpes defensivos con ataques inesperados. Es el símbolo del jugador defensivo moderno que nunca se sabe cuando va a atacar. Requieren gomas adherentes de mucho efecto y control pero con cierta velocidad y espesor de esponja máximo de 1,6mm que permitan variaciones de efecto. La madera es DEF+ o ALL dependiendo de la velocidad que imprima a sus golpes.
  • 12. ALLROUND El jugador allround es aquel que combina el juego ofensivo y el defensivo al mismo tiempo con golpes de topspin y cortadas. En el revés suelen realizar golpes pasivos con muchos bloqueos mientras que en la derecha suelen ser un poco más ofensivos. Las maderas que se adaptan van desde las ALL- hasta las ALL+/OFF- con gomas allround, ofensivas blandas u ofensivas de dureza media con esponja que oscila desde los 1,5mm hasta los 1,9mm. Las gomas escogidas siempre tienen un gran equilibrio entre velocidad, efecto y control. ALLROUND EVOLUTIVO Categoría muy usual que abarca a jugadores de todos los niveles. El material suele ser de naturaleza sensible, con mucho toque y muy equilibrado. Es indispensable un gran control para alternar golpes de diferentes velocidades. Se adaptan muy especialmente a gomas blandas, extra-blandas o con sistema TENSOR BIOS de hasta 2,0mm de espesor y maderas elásticas o semi-elásticas, con o sin mango hueco pero siempre de rápida reacción.
  • 13. OFENSIVO DE ROTACIÓN Este estilo de juego se caracteriza por los golpes de topspin cerca de la mesa o a media distancia. El topspin es necesariamente cargado de efecto y difícil de controlar. Se complementa con bloqueos, además de con grandes saques que hacen que inicien cada punto con ventaja. La madera es tipo ALL+, OFF- u OFF y las gomas exclusivamente dinámicas de 1,9mm de grosor mínimo y de dureza muy blanda, blanda o media. VARIO-OFENSIVO Topspins de derecha y de revés muy agresivos con golpes muy rápidos intercalados, incluyendo loops, flips y bloqueos. En esta estrategia el jugador siempre lleva la iniciativa en cuanto tiene la oportunidad. Actualmente es el más popular y el que practican la mayoría de jugadores de elite. La elección de la madera es ALL+, OFF-, OFF o incluso OFF+ con gomas vario-ofensivas de 38 a 45 grados de dureza máxima. Las gomas lisas TENSOR BIOS y las elásticas encuentran aquí su máxima expresión a partir de los 1,9mm en adelante.
  • 14. DURACION DEL JUEGO El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacará para cualquier lado de la mesa.