25. [ EBS 소프트웨어야 놀자]
- 실생활 소재, 교과연계, 26회 방송, 실습페이지, 교안 제공
- (문제 탐색/분해 활동 -> 명령어 탐색 -> 명령어로 알고리즘 만들기 -> (컴퓨팅)
시뮬레이션 하기)
26. • 그 외.
- 모눈종이 프로그래밍
- 종이접기/칠교놀이 설명하기
- 아바타 게임
- 만약에 게임
- 컵 쌓기 놀이
- 길 안내하기
- 일의 순서 나열하기
- 보물찾기 놀이
- 정보 윤리/보안 언플러그드 게임(해외사례)
등등
(약 20여종 놀이 개발) 3월 중 업로드 예정
35. SW교육 단계와 도구 소개
1-2
• CS 중심 활동
• 알고리즘 중심 활동
• CT 중심 활동
• 엔트리 학습모드
• Code.org
• 라이트봇
• Kodable
• 엔트리
• 스크래치
• 앱인벤터
• Kodu
• Alice
• 메이키메이키
• 센서보드
• 아두이노
• 레고마인드스톰
36.
37.
38.
39. 그냥 풀어라?
때려 맞추는 경우 발생.
문제 인식, 분해와 추상화 시켜
해결하는 과정을 보여 주어야함.
문제 해결하는 방식(사고의 방식)을
경험하고, 그것을 정리하게 해야 함
40. SW교육 단계와 도구 소개
1-2
• CS 중심 활동
• 알고리즘 중심 활동
• 엔트리 학습모드
• Code.org
• 라이트봇
• Kodable
• 엔트리
• 스크래치
• 앱인벤터
• Kodu
• Alice
• 메이키메이키
• 센서보드
• 아두이노
• 레고마인드스톰
41.
42. 기초과정
•프로그래밍 기초
•인터페이스 익히기
예제 익히기
•게임
•애니메이션
•미디어아트
•응용프로그램
문제 해결 과정
•기능 추가하기
•기능 수정하기
•오류 수정
프로젝트형 수업
•프로젝트 계획하기
•프로젝트 만들기
•프로젝트 평가하기
기초 기능 학습 단계
블록 탐색과 간단한 예제
다양한 영역 예제 만들기
예제를 통한 알고리즘 학습
주어진 상황의 문제 해결하기
문제 해결 능력 향상
스스로 문제를 정의하고 해결
협업과 피드백 경험
43. 생활속 SW
•자동문 시뮬레이션
•로봇 청소기 만들기
•자판기 만들기
•전자 도어락 만들기
애니메이션
•애니메이션 원리 익히기
•이야기 뒷 부분 꾸미기
•이야기 만들기
•친구에게 보내는 카드 만들기
게임 만들기 •다양한 수준별 게임 만들기
미디어 아트 만들기
•마우스/키보드에 반응하는 작품 만들기
•랜덤으로 바뀌는 작품 만들기
•센서값에 반응하는 작품 만들기
학습과 관련된 SW
•퀴즈 게임 만들기
•사자성어 게임 만들기
•수학 연산 레이스 만들기
일반 응용 SW
•사진첩 만들기
•음악 플레이어 만들기
•그림판 만들기
44.
45.
46.
47. 따라하기 중심의 수업
수동적인 수업형태
EPL의 즉각성으로 인해,
알고리즘을 생각해보는
시간을 가지지 않는 문제점.
53. 몇 가지 생각한 대안
• 선생님이 맞춤형 학습페이지(강의)를 만들수 있
게 하자
• 능동적 학습이 가능하도록 하자(or 플립러닝)
• 문제분해/문제해결능력을 키우고 알고리즘을 고민
하게 하자
• 자신의 수준별로 과정을 선택할 수 있게 하자
• 학습자들의 프로젝트를 교사가 일괄 확인, 관리, 평
가 할 수 있게 하자
• 선생님이 만든 강의를 다른 사람들도 쓸 수 있게 하
자
• 강의를 모아서 교육과정을 만들고 교육과정도 공유
할 수 있게 하자