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아이템 도출을 위한
Design Thinking
경남과학기술대학교 창업대학원 박상혁
디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다
2
고객 문제
경제성기술/자원
혁신
디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다
§ 플레이 펌프의 실패
3
아이들이 노는 것으로 우물물을 끌어올린다는
좋은 생각에서 만들어진 플레이펌프
이 펌프를 이용하면 놀면서 지하수를 탱크에 담을 수 있고,	이 펌프는
미국의 강력한 재정적 지원 아래 아프리카에 1800여기가 설치
왜 실패했는가?
물 끌어오는 효율이 좋지 않다!
하루에 한 어린이가 2리터의 물만 끌어들일 수 있다.
사후 관리가 안 된다!
탱크에 광고판을 붙여 돈을 벌려고 해도 광고를 붙일 기업이 없다.	
그리고 고장나도 설치한 단체들에서 수리를 안 해준다
아이들이 놀지 않는다!
아프리카는 날씨가 덥기 때문에 아이들이 저기서 힘을 써가면서
놀려고 하지를 않는다.
디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다
§ 엠브라스 이노베이션:	스탠포드대학 소셜벤처팀
4
디자인씽킹 관점(2): 시각화
5
디자인씽킹 관점(2): 시각화
6
디자인씽킹 관점(2): 시각화
7
디자인씽킹 관점(2): 시각화
8
디자인씽킹 관점(2): 시각화
9
디자인씽킹 프로세스
10
디자인씽킹 사례: 무지개 식판
11
디자인 챌린지
§ 디자인씽킹을 위한 기회를 발견하는 것은 문제 인식에서
시작
• 때로는 소망을 이해하는 것이나, 때로는 불만을 파악하는 것에서
나온다
• 소망이나 불만을 디자인챌린지 용어로 바꾸기: “어떻게 하면 우리가
________ 할 수 있을까”
§ 무지개 식판
• 소망 또는 불만: “음식물쓰레기가너무 많아서 낭비가 심하다”
• 디자인챌린지: “어떻게 하면 급식을 받는 아이들이 적정 음식물을
받아,	음식물쓰레기를줄일 수 있게 도울 수 있을까?”	
12
디자인 챌린지 평가 기준
13
§ 범위가 너무 좁거나 넓지 않고, 적당한가요?
§ 보자마자 얼마나 마음에 와 닿았나요?
§ 해당 커뮤니티(고객층)에 얼마나 큰 영향을 미칠까요?
§ 실현하는데 얼마나 많은 시간이 필요할까요?
팀별 디자인 챌린지
만들기
14
한 장에
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인쇄체
(읽기 쉽게)
굵은 펜 사용
(보기 쉽게)
Post-its 사용
(이동이 쉽게)
아이디어 기록 방법
15
디자인 챌린지 테마 선정
16
§ 우리가 잘 아는 환경에서 겪고 있는 불만이나 소망을
찾아봅시다.
§ 학교
• 교내: 도서관, 기숙사, 서점, 식당, 강의실, 편의시설
• 교외: 교통편, 각종 모임
디자인 챌린지 설정하기
17
§ (개인별) 2개씩 적어봅시다
§ 팀 공유하기
§ 디자인 챌린지 평가기준에 따라 팀 디자인 챌린지 2개
선정하기
§ 전체 공유하기
어떻게 하면
우리는 ~ 할 수
있을까?
발견하기
18
디자인씽킹 프로세스
19
발견하기
§ 데스크 리서치
• 서적, 논문, 기사, 통계, 여론 등 기본 바탕이 되는 지식 및 정보조사
§ 필드 리서치
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데스크 리서치
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• 각자 인터넷으로 조사한다(10분)
⎼ 다양하게 검색엔진을 활용할 것(네이버, 구글, 다음 등)
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21
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22
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23
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24
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행동하시나요?
리서치 활동 정리하기(1)
§ 개인적 세부사항:	누구를 만났었나요?	(직업,	나이,	지역 등)
§ 흥미로운 이야기:	가장 기억에 남거나 놀라운 이야기는
무엇이었나요?
§ 동기:	참가자들이 가장 중요하게 생각하는 것은
무엇이었나요?	
§ 무엇이 그의 동기가 되었나요?	
§ 장애물:	무엇이 그들을 좌절하게 하였나요?	
§ 상호작용:	그들이 주변의 환경과 상호작용 하는 과정에서
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25
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§ 팀별로 특이한 사항, 새롭게 알게된 점, 예상치 못한 점을
공유한다
26
해석하기
27
디자인씽킹 프로세스
28
통찰(insight)이란?
§ 정보를 해석하여 깨달은 새로운 가능성, 니즈, 관점
§ 현상(fact)이 아닌, 해결방법(solution)도 아닌 문제해결의
실마리
5 whys 분석법
§ 근본적인 처방은 시간과 비용소모를 최소화한다
§ 미국 제퍼슨 기념관 대리석 부식 사례
• 미국 워싱턴의 제퍼슨 기념관 대리석 벽이 심하게 부식되어
방문객들이 관리부실로 인한 훼손이라며 항의하고 있다. 기념관
이미지는 날로 악화되어가고있는 실정
• 대리석 벽 보수작업에 드는 시간과 비용 소모를 막기 위해 근본적인
처방을 찾아라!
30
Q.	왜 기념관의 대리석이 부식되는가?
A.	대리석을 세제로 자주 닦기 때문이다
Q.	왜 세제로 바닥을 자주 닦는가?
A.	기념관에 비둘기가 많아 배설물이
많기 때문이다.
Q.	왜 기념관에 비둘기가 많은가?
A.	기념관에 비둘기의 주 먹잇감인 거미
가 많기 때문이다.
Q.	왜 기념관에 거미가 많은가?
A.	해 지기 전에 전등을 켜서 거미 먹이
인 나방이 많이 몰려들기 때문이다.
Q.	왜 해가 지기 전에 전등을 켜는가?
A.	기념관 직원들이 일찍 퇴근해서이다.
=	조명을 2시간 늦게 켜자!
First	Why	:	왜 기념관의 대리석이 부식되는가?
해석하기 정리
§ 데스크 리서치와 필드 리서치 내용을 다시 살펴본다
§ 디자인 챌린지에 대한 5whys를 찾는다
§ 팀별 최종 원인을 찾는다
• 예: 무지개 식판 사례
⎼ 디자인 챌린지: 학교식당 음식물 처리량을 줄일수 없을까?
⎼ 원인: 배식량의 기준이 없어서이다
31
아이디어 내기
32
디자인씽킹 프로세스
33
창의적 아이디어란?
§ 새로움과	적절함의	조화	
§ 창의성:	개인	또는	집단의	사고간의	상호작용을	통해서	
새롭고	가치있는	아이디어나	제품을	생산해내는	능력
괴상하고 이상한 것
다른 사람과 유별나게 다른 행동
무에서 유를 창조하는 것
무질서한 태도
창의성에 잘못된 이해
창의성의 정의(2)창의적 아이디어란?
유창성
융통성
독창성
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§ 하나의 화두로부터 많은 것을 연상하기
§ 가능한 한 많은 대안 제시하기
§ 서로 관계가 없는 듯한 사물이나 현상들간의 관련성 찾기
§ 사물이나 현상의 여러 가지 속성들을 추출하고 속성별로
생각하기
§ 발상 자체를 전환시켜 다양한 관점을 적용시키기
§ 기발하고 새로운 생각하기
§ 기존의 사물이나 생각을 부정하고 달리 생각하기
§ 주변의 사물을 분류하고 세밀하게 만들기
§ 아이디어를 보다 구체적이고 세밀하게 만들기
§ 잘 다듬어지지 않은 생각을 실제적 가치를 고려하여 평가하고
발전시키기
창의성의 사고 특성(1)창의적 아이디어의 원천
창의성의 정의(4)창의적 아이디어는 깊은 관찰에서 나온다
§ 이런	도마	보셨나요?
창의성의 사고 특성(2)창의적 아이디어는 프레임워크를 제공해도 나온다
§ 소변기를	어떻게	하면	깨끗하게	관리할	수	있을까요?
창의성을 촉진하는 기업환경(2)창의적 아이디어는 역발상으로 나온다
§ 아이를	보호하고	싶은	엄마의	마음
개당 $130
창의적 사고 개발과정(5)창의적 아이디어는 다른 용도로 활용하면 나온다
§ 폐타이어를	최고의	가치로	재활용하려면?
창의적 사고 개발과정(7)
개와 쥐를 섞어보았습니다 시계와 헬리콥터를 섞어보았습니다
창의적 아이디어는 강제로 결합해도 나온다
창의적 아이디어는 엽기적으로 바꿀때도 나온다
§ 이런	칼꽂이	보셨나요?
창의적 사고 개발과정(12)창의적 아이디어는 서비스를 줄이면 나온다
§ 스트리핑전략:	“다들	옷을	입는다면,	나는	벗습니다”	김민정
창의적 사고 개발과정(15)
오토바이를 탈 때 뒤가 잘 안보여요
창의적 아이디어는 결점을 보완할때 나온다
일회용 생수는 둘이 먹기에는 찝찝하네요
브레인스토밍 원칙
1. 판단을 미루자
2. 과감한 아이디어들을 장려하자
3. 다른 사람들의 아이디어 위에 덧붙이자
4. 주제에 집중하자
5. 한 사람씩 이야기하자
6. 글 대신 그림으로
7. 질보다 양을 추구하자
45
브레인스토밍 하기
§ 포스트잇	24개를	붙힌다	
§ 돌아가면서	다른	사람	아이디어에	나의	아이디어를	
추가한다.	
• 깊은	관찰(도마)	
• 프레임워크	제공(소변기)	
• 역발상(아이보호	엄마의	마음)	
• 다른용도(폐타이어)	
• 강제결합(개와	쥐,	시계와	헬리콥터)	
• 엽기법(칼꽂이)	
• 스트리핑(김민정)	
• 결점보완(오토바이	헬멧,	컵달린	생수병)	
§ 1인당	30초를	넘지	않는다.
46
선택하기
§ 유사	아이디어는	그룹핑한다.	
§ 아이디어	선택기준을	참고하여	각자	3개씩	투표한다.	
• 재밌고	흥미롭다	
• 독창적이고	혁신적이다(없었던	아이디어)	
• 실현가능성	
§ 베스트	아이디어	2개를	최종	선정한다	
47
실험하기
48
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49
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• 1안)	서비스	장소를	만든다.	(식당,	공원	등등)	
• 2안)	서비스내용을	그림으로	그린다	
	
§ 앱이라면	
• 주요	화면을	그림으로	그린다
50
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§ 가상고객으로부터	피드백을	듣는다	
• 일반적인 소감(첫인상 등)
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• 폭 넓은 토론
§ 피드백	정리	
• 피드백	내용을	팀원과	공유한다	
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51
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52
디자인씽킹 프로세스
53
성찰하기
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  • 1. 아이템 도출을 위한 Design Thinking 경남과학기술대학교 창업대학원 박상혁
  • 2. 디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다 2 고객 문제 경제성기술/자원 혁신
  • 3. 디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다 § 플레이 펌프의 실패 3 아이들이 노는 것으로 우물물을 끌어올린다는 좋은 생각에서 만들어진 플레이펌프 이 펌프를 이용하면 놀면서 지하수를 탱크에 담을 수 있고, 이 펌프는 미국의 강력한 재정적 지원 아래 아프리카에 1800여기가 설치 왜 실패했는가? 물 끌어오는 효율이 좋지 않다! 하루에 한 어린이가 2리터의 물만 끌어들일 수 있다. 사후 관리가 안 된다! 탱크에 광고판을 붙여 돈을 벌려고 해도 광고를 붙일 기업이 없다. 그리고 고장나도 설치한 단체들에서 수리를 안 해준다 아이들이 놀지 않는다! 아프리카는 날씨가 덥기 때문에 아이들이 저기서 힘을 써가면서 놀려고 하지를 않는다.
  • 4. 디자인씽킹 관점(1): 답은 현장에 있다 § 엠브라스 이노베이션: 스탠포드대학 소셜벤처팀 4
  • 12. 디자인 챌린지 § 디자인씽킹을 위한 기회를 발견하는 것은 문제 인식에서 시작 • 때로는 소망을 이해하는 것이나, 때로는 불만을 파악하는 것에서 나온다 • 소망이나 불만을 디자인챌린지 용어로 바꾸기: “어떻게 하면 우리가 ________ 할 수 있을까” § 무지개 식판 • 소망 또는 불만: “음식물쓰레기가너무 많아서 낭비가 심하다” • 디자인챌린지: “어떻게 하면 급식을 받는 아이들이 적정 음식물을 받아, 음식물쓰레기를줄일 수 있게 도울 수 있을까?” 12
  • 13. 디자인 챌린지 평가 기준 13 § 범위가 너무 좁거나 넓지 않고, 적당한가요? § 보자마자 얼마나 마음에 와 닿았나요? § 해당 커뮤니티(고객층)에 얼마나 큰 영향을 미칠까요? § 실현하는데 얼마나 많은 시간이 필요할까요?
  • 15. 한 장에 한가지 아이디어 (분류 쉽게) 인쇄체 (읽기 쉽게) 굵은 펜 사용 (보기 쉽게) Post-its 사용 (이동이 쉽게) 아이디어 기록 방법 15
  • 16. 디자인 챌린지 테마 선정 16 § 우리가 잘 아는 환경에서 겪고 있는 불만이나 소망을 찾아봅시다. § 학교 • 교내: 도서관, 기숙사, 서점, 식당, 강의실, 편의시설 • 교외: 교통편, 각종 모임
  • 17. 디자인 챌린지 설정하기 17 § (개인별) 2개씩 적어봅시다 § 팀 공유하기 § 디자인 챌린지 평가기준에 따라 팀 디자인 챌린지 2개 선정하기 § 전체 공유하기 어떻게 하면 우리는 ~ 할 수 있을까?
  • 20. 발견하기 § 데스크 리서치 • 서적, 논문, 기사, 통계, 여론 등 기본 바탕이 되는 지식 및 정보조사 § 필드 리서치 • 인터뷰, 관찰 등을 통해 겉으로 들어나지 않는 요소 조사
  • 21. 데스크 리서치 § 팀별 데스크 리서치 • 각자 인터넷으로 조사한다(10분) ⎼ 다양하게 검색엔진을 활용할 것(네이버, 구글, 다음 등) ⎼ 기사, 블로그, 통계 자료를 찾는다 ⎼ 찾은 내용을 간략하게 포스트잇에 정리한다 • 공유하고 정리한다(5분) 21
  • 22. 필드 리서치 § 조사대상 정하기 • 인터뷰: 우리에게 영감을 줄 사람은 누구인가? 22 o 일반적 시장조사 2 8 2 o 창조적 시장조사 4 2 4
  • 23. 필드 리서치 § 무엇을 물어볼 것인가? • 제약없는 질문으로 구성 ⎼ ~의 경험에 대해 말해주세요 ⎼ ~에 대한 최고로 좋았던 경험은? 또는 최고로 나빴던 경험은? • 뻔한 답변 또는 단답형 답변은 피할 것 23
  • 24. 필드 리서치 § 무엇을 볼 것인가? • 관찰 대상에서 특이점을 사진으로 찍어올 것 24 빨래후 당신은 어떻게 행동하시나요?
  • 25. 리서치 활동 정리하기(1) § 개인적 세부사항: 누구를 만났었나요? (직업, 나이, 지역 등) § 흥미로운 이야기: 가장 기억에 남거나 놀라운 이야기는 무엇이었나요? § 동기: 참가자들이 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇이었나요? § 무엇이 그의 동기가 되었나요? § 장애물: 무엇이 그들을 좌절하게 하였나요? § 상호작용: 그들이 주변의 환경과 상호작용 하는 과정에서 흥미로운 것은 무엇인가요? § 특이한 사진장면이 있었나요? 25
  • 26. 리서치 활동 정리하기(2) § 팀별로 자료를 분류하고 재정리한다 § 팀별로 특이한 사항, 새롭게 알게된 점, 예상치 못한 점을 공유한다 26
  • 29. 통찰(insight)이란? § 정보를 해석하여 깨달은 새로운 가능성, 니즈, 관점 § 현상(fact)이 아닌, 해결방법(solution)도 아닌 문제해결의 실마리
  • 30. 5 whys 분석법 § 근본적인 처방은 시간과 비용소모를 최소화한다 § 미국 제퍼슨 기념관 대리석 부식 사례 • 미국 워싱턴의 제퍼슨 기념관 대리석 벽이 심하게 부식되어 방문객들이 관리부실로 인한 훼손이라며 항의하고 있다. 기념관 이미지는 날로 악화되어가고있는 실정 • 대리석 벽 보수작업에 드는 시간과 비용 소모를 막기 위해 근본적인 처방을 찾아라! 30 Q. 왜 기념관의 대리석이 부식되는가? A. 대리석을 세제로 자주 닦기 때문이다 Q. 왜 세제로 바닥을 자주 닦는가? A. 기념관에 비둘기가 많아 배설물이 많기 때문이다. Q. 왜 기념관에 비둘기가 많은가? A. 기념관에 비둘기의 주 먹잇감인 거미 가 많기 때문이다. Q. 왜 기념관에 거미가 많은가? A. 해 지기 전에 전등을 켜서 거미 먹이 인 나방이 많이 몰려들기 때문이다. Q. 왜 해가 지기 전에 전등을 켜는가? A. 기념관 직원들이 일찍 퇴근해서이다. = 조명을 2시간 늦게 켜자! First Why : 왜 기념관의 대리석이 부식되는가?
  • 31. 해석하기 정리 § 데스크 리서치와 필드 리서치 내용을 다시 살펴본다 § 디자인 챌린지에 대한 5whys를 찾는다 § 팀별 최종 원인을 찾는다 • 예: 무지개 식판 사례 ⎼ 디자인 챌린지: 학교식당 음식물 처리량을 줄일수 없을까? ⎼ 원인: 배식량의 기준이 없어서이다 31
  • 34. 창의적 아이디어란? § 새로움과 적절함의 조화 § 창의성: 개인 또는 집단의 사고간의 상호작용을 통해서 새롭고 가치있는 아이디어나 제품을 생산해내는 능력
  • 35. 괴상하고 이상한 것 다른 사람과 유별나게 다른 행동 무에서 유를 창조하는 것 무질서한 태도 창의성에 잘못된 이해 창의성의 정의(2)창의적 아이디어란?
  • 36. 유창성 융통성 독창성 정교성 § 하나의 화두로부터 많은 것을 연상하기 § 가능한 한 많은 대안 제시하기 § 서로 관계가 없는 듯한 사물이나 현상들간의 관련성 찾기 § 사물이나 현상의 여러 가지 속성들을 추출하고 속성별로 생각하기 § 발상 자체를 전환시켜 다양한 관점을 적용시키기 § 기발하고 새로운 생각하기 § 기존의 사물이나 생각을 부정하고 달리 생각하기 § 주변의 사물을 분류하고 세밀하게 만들기 § 아이디어를 보다 구체적이고 세밀하게 만들기 § 잘 다듬어지지 않은 생각을 실제적 가치를 고려하여 평가하고 발전시키기 창의성의 사고 특성(1)창의적 아이디어의 원천
  • 37. 창의성의 정의(4)창의적 아이디어는 깊은 관찰에서 나온다 § 이런 도마 보셨나요?
  • 38. 창의성의 사고 특성(2)창의적 아이디어는 프레임워크를 제공해도 나온다 § 소변기를 어떻게 하면 깨끗하게 관리할 수 있을까요?
  • 39. 창의성을 촉진하는 기업환경(2)창의적 아이디어는 역발상으로 나온다 § 아이를 보호하고 싶은 엄마의 마음
  • 40. 개당 $130 창의적 사고 개발과정(5)창의적 아이디어는 다른 용도로 활용하면 나온다 § 폐타이어를 최고의 가치로 재활용하려면?
  • 41. 창의적 사고 개발과정(7) 개와 쥐를 섞어보았습니다 시계와 헬리콥터를 섞어보았습니다 창의적 아이디어는 강제로 결합해도 나온다
  • 42. 창의적 아이디어는 엽기적으로 바꿀때도 나온다 § 이런 칼꽂이 보셨나요?
  • 43. 창의적 사고 개발과정(12)창의적 아이디어는 서비스를 줄이면 나온다 § 스트리핑전략: “다들 옷을 입는다면, 나는 벗습니다” 김민정
  • 44. 창의적 사고 개발과정(15) 오토바이를 탈 때 뒤가 잘 안보여요 창의적 아이디어는 결점을 보완할때 나온다 일회용 생수는 둘이 먹기에는 찝찝하네요
  • 45. 브레인스토밍 원칙 1. 판단을 미루자 2. 과감한 아이디어들을 장려하자 3. 다른 사람들의 아이디어 위에 덧붙이자 4. 주제에 집중하자 5. 한 사람씩 이야기하자 6. 글 대신 그림으로 7. 질보다 양을 추구하자 45
  • 46. 브레인스토밍 하기 § 포스트잇 24개를 붙힌다 § 돌아가면서 다른 사람 아이디어에 나의 아이디어를 추가한다. • 깊은 관찰(도마) • 프레임워크 제공(소변기) • 역발상(아이보호 엄마의 마음) • 다른용도(폐타이어) • 강제결합(개와 쥐, 시계와 헬리콥터) • 엽기법(칼꽂이) • 스트리핑(김민정) • 결점보완(오토바이 헬멧, 컵달린 생수병) § 1인당 30초를 넘지 않는다. 46
  • 47. 선택하기 § 유사 아이디어는 그룹핑한다. § 아이디어 선택기준을 참고하여 각자 3개씩 투표한다. • 재밌고 흥미롭다 • 독창적이고 혁신적이다(없었던 아이디어) • 실현가능성 § 베스트 아이디어 2개를 최종 선정한다 47
  • 50. 프로토타입 만들기 § 제품이라면 • 종이찰흙, 수수깡 등을 활용해 시제품을 만든다. § 서비스라면 • 1안) 서비스 장소를 만든다. (식당, 공원 등등) • 2안) 서비스내용을 그림으로 그린다 § 앱이라면 • 주요 화면을 그림으로 그린다 50
  • 51. 피드백 § 가상고객으로부터 피드백을 듣는다 • 일반적인 소감(첫인상 등) • 프로토타입에 대한 구체적인 의견 • 폭 넓은 토론 § 피드백 정리 • 피드백 내용을 팀원과 공유한다 • 수정사항 및 개선사항에 대해 논의한다 51
  • 55. 다음 계획 세우기 § 오늘 결과물을 어떻게 관리할 것인가? 55