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コ・クリエーションする未来 〜「共同デザインの面白さ」を体感するワークショップ〜
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Hiroki Tanahashi
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2012-11-01にOpen CU主催で開催させていただいたワークショップ「コ・クリエーションする未来 〜「共同デザインの面白さ」を体感するワークショップ〜」の講演資料。
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コ・クリエーションする未来 〜「共同デザインの面白さ」を体感するワークショップ〜
1.
コ・クリエーションする未来 ∼棚橋弘季「共同デザインの面白さ」を体感するワークショップ∼
2012-11-01
2.
棚橋弘季です。 ✦ 株式会社コプロシステム Think
Socialグループ所属 ✦ 企業の新商品/サービス開発支援 ✦ イノベーション人材育成のための教 育プログラム開発&実施
3.
棚橋弘季 デザイン思考家 です。
4.
デザイン思考家? Design Thinking
5.
Design Thinking イノベーションの方法
6.
未来 未だ来ていない新しい未来 目に見えない未来 触れることのできない未来
7.
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目に見えず、 触れることもできない。 そんな未来について考える方法 Design Thinking
8.
デザイン思考では未来をどうやって考える? 1 見えるようにする 触れるようにする
2 見たり触れたりできる 当たり前を疑う Design Thinking
9.
デザイン思考では未来をどうやって考える? 1 プロトタイピング ∼作りながら考える∼
2 エスノグラフィ ∼観察して体験して共感する∼ Design Thinking
10.
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11.
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女性の社会進出/イクメン/家族のあり方の変化 高齢化する社会/長くなった寿命 社会が大きく 新たな貧困層の誕生 変わっています 環境問題/環境に対する意識の変化 つながった世界 エネルギー問題
12.
いま私たちの社会は、18世紀後半 から19世紀前半にかけての世界の 一部の国が工業化への歩みを始め たとき以来の大きな変化を経験し ている。
ロンドン・ビジネススクール教授 リンダ・グラットン
13.
従来の仕組みが機能不全に
14.
新しい環境にあった仕組みが必要
15.
新しい環境にあった仕組みが必要 従来 ヒーローが現れてほしい。 その人が何かを変えてくれるはずだ。 これから 社会イノベーションが起きるかどう かは、私たち一人ひとりの行動の結 果である。
フューチャーセッションズ 『フューチャーセンターをつくろう ― 対話をイノベーションにつなげる仕組み』より 野村恭彦
16.
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17.
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18.
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今後の社会 生活者 消費者/利用者 共創/参加者 提供するモノ 商品/サービス プラットフォーム 体験 消費/利用体験 創造/参加体験 ユーザー・エクスペリエンスから コ・クリエイター・エクスペリエンスへ
19.
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20.
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21.
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22.
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23.
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24.
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25.
では、実際にやってみましょう