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• スライドはシェアします。
• 最後に質疑応答の時間を設けています。これからお話させていただく内容と多少ずれていても構いませんので
ご質問お願いします。
• みなさんの前で聞くより、個別にお話したいと思われる場合は是非、懇親会でお声掛けください。
• 眠たくなった方がいたらお声掛けください。
• PowerPointのテンプレートは「The Power of PowerPoint 」を利用させて頂いております。
~素晴らしい気づきを与えて下さったAdaptive Path Inc.、Jesse James Garettさんに敬意を表します。~
ディレクターのキャリア・パス
~職能マップになぞらえて~
様々なケースから学ぶ
Webディレクターのキャリア戦略@関西 Vol.2
×
3
制作チーム完備
デザイナー、フロントエンドエンジニア、ネットワークエン
ジニア、プログラマーなど成果物を生み出すコアとなる制作
チームを完備!
1998年設立以来、業務系システム開発から、
Webサイト、Webシステム構築事業、サイト運
用事業、そしてサービス開発事業をお客様に
一貫したソリューションとして企画・提案か
ら制作・運用までのフェーズでご提供します。
専任運用チームも完備
“作って、はい終わり”「じゃない」。作ってから
お客様の資産となり、経営に関与するWebサイト。
そんな運用(Maintenance &Growth)に貢献します。
大阪・東京で頑張ってます
なんば・麹町を拠点にソリューションをご提供。
ポリシーは
“モットオモロク”
「単に面白おかしいということだけでなく、お
客様の考える戦略や問題の解決策に対して、さ
らにそれを超える驚き・感動を起こすすべての
もの。」と定義しました。この「モット オモロ
ク」のベクトルを生み出し、社会をよりよくし
ていく使命を果たしてまいります。
株式会社
ルート・シー
4
プログラマー
C言語、アセンブラ言語にデジタル変・復調処理のプロ
グラム書きなど。
( 株 ) ル ー ト ・ シ ー / デ ィ レ ク タ ー
一 般 社 団 法 人 日 本 デ ィ レ ク シ ョ ン 協 会 関 西 支 部 所 属
DTPデザイナー
いわゆる“紙モノ”。年史やパンフ、社内報などを
担当。徐々にインターネットが広まっていく。
Webデザイナー、Flashの人、
ディレクター
入社当時、インターネットの世帯普及率88%。
印刷会社のWebソリューション事業部(当時)へ転職。
複合的にさまざまな経験をさせていただいた12年。
ディレクター
ディレクター/PM/テクニカル・ディレクター
として2014年より現職。
ただいま、Drupal×多言語案件回してます。
米田 蓮治
よ ね だ れ ん じ
Facebook:https://www.facebook.com/renji.yoneda
E-Mail:yoneda.renji@root-sea.co.jp
5
本 日 の ア ジ ェ ン ダT o p i c 0 1
T o p i c 0 2
T o p i c 0 3
職能マップを
生み出すきっかけ
職能マップについて
今後のこと
Mel soleat voluptatum sadipscing ut
Ne sed vidit harum integre mediocritatem
職能マップを
生み出すきっかけ
インターネットが無い時代から、好きが高じてプログラマーに
なった、とある男性が、まだ世帯普及率が3.3%のころに「人が見
る側、触れる側に行きたい!」とDTPデザイナーになり、そして
ようやく世帯普及率が88%を越えたころ、Webデザイナー、そし
てFlashの人へ、Web業界でのキャリア・スタートしたときのお話。
カンプ2枚
お願いします。
フィーリングでいいですよ!
会社案内ここおいときます!
まるなーーげ
とりあえず
7
1 2 3
困 っ た
8
誰の為のデザイン?
ターゲット
ユーザー
不明
期日はすぐそこ
素材がない
批評がない
意見もない
不 毛 な “ あ る あ る ”
9
いやいや、、、
「とりあえず」っ
てビールか!?
わかんねーよ
せめてユーザー像
だけでも、、、
一緒にお客様のところいきましょう!
とりあえず
Flashで
風水ゲーム作って下さい。
10
で き ま し た 。
11
な ぜ 、 で き た の か ?
12
キックオフ後に
紀伊国屋に
ダッシュ
とびこみで質問し
た協力会社の人に
レイヤー名に
ダメ出し
若さ?
Flash-ML?
な ぜ 、 で き た の か ?
13
チガウヨ
!!
神 降 臨
14
Jesse James Garrett
ジェシー・ジェームス・ギャレットさん
Adaptive Path Inc.
創設者の一人
UX界の重鎮の一人
未だに最前線にいらっしゃることが何より凄い
近影はUX Day 2016から。画像がWebpだった
The Elements of User Experience
UXの観点からサイト構築を「戦略」「要件」「構造」「骨格」
「表層」(英語だと”5つのS”)と捉え、個々の要素を解説した
図の提案者
Nine Pillars of Successful Web Teams
ウェブ開発チームを成功へと導く9つのカギ
T h e E l e m e n t s o f U s e r E x p e r i e n c e
15引用:The Elements of User Experience-Translations of the original diagram
T h e E l e m e n t s o f U s e r E x p e r i e n c e
16
”ルック&フィール”の“ルック”の部分
ヴ ィ ジ ュ ア ル デ ザ イ ン :
ソフトウェア・インターフェースとしてのWeb
ユーザーとの相互作用を機能させるインターフェースの
設計
イ ン タ ー フ ェ ー ス デ ザ イ ン :
ユーザーの理解を促進するような情報の表現方法の設計
情 報 デ ザ イ ン :
ユーザーがサイト上の各機能にどう反応するかを定義し、
タスクの実行促進するアプリケーションの流れを開発す
ること
イ ン タ ラ ク シ ョ ン デ ザ イ ン :
ユーザーの需要を満たすためにサイトが備える機能記述
機 能 仕 様 :
外因的なサイトの目的 - ユーザー調査や民族的/技術的/サ
イコグラフ的要因などから定義される
ユ ー ザ ー の 需 要 :
内因的なサイトの目的 - ビジネス上の目標、クリエイティ
ブな目標など。
サ イ ト の 目 的 :
テキスト、グラフィック要素、ナビゲーション用のパー
ツのヴィジュアル的な取り扱い
ヴ ィ ジ ュ ア ル デ ザ イ ン :
IAを通じて、ユーザーの動作を促すインターフェースの
設計
ナ ビ ゲ ー シ ョ ン デ ザ イ ン :
ユーザーの理解を促進するような情報の表現方法の設計
情 報 デ ザ イ ン :
コンテンツへ直感的なアクセスを促す情報空間の構造的
設計
情 報 ア ー キ テ ク チ ャ :
ユーザーの需要を満たすためにサイトに必要とされる
コンテンツ要素の定義
コ ン テ ン ツ 要 件 :
外因的なサイトの目的 - ユーザー調査や民族的/技術的/
サイコグラフ的要因などから定義される
ユ ー ザ ー の 需 要 :
内因的なサイトの目的 - ビジネス上の目標、クリエイ
ティブな目標など。
サ イ ト の 目 的 :
ハイパーテキスト・システムとしてのWeb具体的
T h e E l e m e n t s o f U s e r E x p e r i e n c e
17
表層 Sarface
情報を示したり、操作できるものを表す視覚的なデザイン
骨格 Skelton
構造 Structure
様々な操作を経て目的の情報や機能へ辿り着くようにする全体構造の設計
要件 Scope
利用者の目的を満たすために必要な機能やコンテンツを設計
戦略 Strategy
サイトやアプリの目的は何か、そして利用者はそれを使うことで何を得る
ことができるのかを設計したり見つけたり
利用者が理解しやすいように画面に表示される情報の優先順位や配置の設計
具体的
この時の体制
とりあえず
Flashで
風水ゲーム作って下さい。
18
T h e E l e m e n t s o f U s e r E x p e r i e n c e
19
表層
情報を示したり、操作できるもの
を表す視覚的なデザイン
骨格
構造
様々な操作を経て目的の情報や機能へ
辿り着くようにする全体構造の設計
要件
利用者の目的を満たすために必要な
機能やコンテンツを設計
戦略
サイトの目的は何か、そして利用者
はそれを使うことで何を得ることが
できるのかを設計したり見つけたり
利用者が理解しやすいように画面に表
示される情報の優先順位や配置の設計
表層
骨格
構造
要件
戦略
具体的
な に が お こ っ て い た の か ?
20
お客さま社内の
デザイナーさん
兼
決裁権者(委譲)
考える
やってみる
間違ったらまた
考えて
やってみる
な に が お こ っ て い た の か ?
21
お客さま社内の
デザイナーさん
兼
決裁権者(委譲)
考える
やってみる
間違ったらまた
考えて
やってみる
自分の得意分野で
苦手なところを
助けてくれた
制作に必要な情報
をやりとりできる
距離感
考える
やってみる
間違ったらまた
考えて
やってみる
自分の得意分野で
苦手なところを
助けてくれた
制作に必要な情報
をやりとりできる
距離感
お客さま社内の
デザイナーさん
兼
決裁権者(委譲)
こ れ こ そ “ チ ー ム ”
な に が お こ っ て い た の か ?
自分のテリトリーだけに固執しない。
分業の弊害・様々な世代ギャップ・リテラ
シーの個が集まるチームだからこそ、頭の
中のことをテーブルに出してみる。
頭の中から出してみる
だれも悪意があるわけではありません。
あるとすれば自分から誰かへの猜疑心。
チームの関係を破綻させる4毒素(批判・
防御・侮辱・無視)がでてきたら要注意
相手にもわかってもらう
各自が自分の職域を少し越え、隣あった
職能のメンバーのことを理解する。
足を引っ張らない程度に相手の領域に半歩
踏み込む。助け合い、補い合う。
共通の言葉・地図を持つ
職能マップについて
共通の地図と言葉を持つために、まず地図を作る必要がありま
した。自身のキャリアパスのなかで「これならプロジェクトメ
ンバー全員で共有でき、様々な局面で使えるのでは?」と感じ
た職能マップについて解説します。
共 通 の 地 図 と 言 葉 を 持 つ
“ 職 能 マ ッ プ ”
※ 世 界 で 同 じ こ と を 考 え つ く 人 が 3 人 は い る 。
え ふ し ん さ ん
「 現 場 に 必 要 な の は 『 フ ル ス タ ッ ク 』 よ り
『 デ ュ ア ル ス タ ッ ク 』 エ ン ジ ニ ア 」
2 0 1 6 / 1 0 / 1 2 野 本 纏 花 さ ん
職 能 マ ッ プ ~ 解 説 ~
26
業務依頼、与件提出、検証、検収などC L : ク ラ イ ア ン ト
初期折衝(クロージング)、見積策定などA E : 営 業
企画・立案・・・与件整理、企画提案、予算策定P L : プ ラ ン ナ ー
プロジェクトマネージメント・・・予算策定/管理・進捗管理・外注管理
P M : プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー
実現可能技術の提案・実証・施策展開
T D : テ ク ニ カ ル デ ィ レ ク タ ー
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
CL
AE PL営業・企画
クライアント
設計・制作
情報設計、導線設計の優先度の決定、ワイヤー/UI設計など
I A : 情 報 ア ー キ テ ク ト
サーバーサイドにおけるプログラミングやネットワーク構築。
Apacheの設定やCGI、PHPなどのサーバーサイドに関わるプログラミ
ングとその運用など
P G : プ ロ グ ラ マ ー
HTML、CSS、JavaScriptなど、UIやフロントとバックのゲートウェ
イに関わる設計および実装など
F E : フ ロ ン ト エ ン ド エ ン ジ ニ ア
ホームページにおけるデザイン業務全般
カンプ作成、デザイン作成、コンポーネントデザインなど
D e : デ ザ イ ナ ー
職 能 マ ッ プ ~ 解 説 ~
27営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
CL
AE PL営業・企画
設計・制作
システムとしてのWeb メディアとしてのWeb
システム側 エンドユーザー側
お互いを知り、お互いを埋めあうことが大事
そのための“地図”、“共通言語”
チーム・ビルディング
28
職 能 マ ッ プ ~ チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ ~
29
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
米田
上田
米田
上田
上田 武内上田
連携するよう
アサインする
対応可能であれば、
隣合う領域をまたぐ
職 能 マ ッ プ ~ チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ ~
30
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
米田
上田
米田
上田
上田 武内上田
連携するよう
アサインする
対応可能であれば、
隣合う領域をまたぐ
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
米田
上田
上田 武内上田
「空き」を
生じさせない
コミュニケーション・チャネル数を
減らせるところは減らす。
コミュニケーション
31
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
米田
上田
米田
上田
上田 武内上田
職 能 マ ッ プ ~ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ~
32
コミュニケーション
チャンネルが
コミュニケーション
チャンネルが
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
米田
上田
米田
上田
上田 武内上田
職 能 マ ッ プ ~ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ~
33
コミュニケーション
チャンネルが
コミュニケーション
チャンネルが
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
米田
上田
上田 武内上田
少ない
互いの領域をまたぐ
多い
物理的・心理的な距離
から増やすことも
共通のゴールがあれば、“うらみっこなし”
ディスカッション
34
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
35
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
IA
PG DeEF
「空き」を
生じさせない
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
36
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
IA
PG DeEF
連携するよう
アサインする
「空き」を
生じさせない
歩み寄る 広げる
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
37
個としての広さ
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
38
個としての広さ
Personality
Sociality
Ability
39
いきなり
職能領域で重なる
ことはない
Personality
Sociality
Ability
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
40
いきなり
職能領域で重なる
ことはない
Personality
Sociality
Ability
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
41
いきなり
職能領域で重なる
ことはない
Sociality
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
42
ゴールに対して
お互いに
歩み寄る
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
43
ゴールに対して
お互いに
歩み寄る
Discussion
Aufheben
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
44
ゴールに対して
お互いに
歩み寄る
恨みっこなしよ。
Discussion
Dis+Cuss
止揚
Aufheben
Aufheben
“ディレクター”
と言っても
一言では伝わりにくいので
キャリア・パス
45
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア パ ス 説 明 時 ~
46
顧客・・・業務依頼、与件提出C L : ク ラ イ ア ン ト
営業・・・初期折衝(クロージング)、見積策定などA E : 営 業
企画・立案・・・与件整理、企画提案、予算策定P L : プ ラ ン ナ ー
プロジェクトマネージメント・・・予算策定/管理・進捗管理・外注管理
P M : プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー
実現可能技術の提案・実証・施策展開
T D : テ ク ニ カ ル デ ィ レ ク タ ー
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
CL
AE PL営業・企画
クライアント
設計・制作
情報設計、導線設計の優先度の決定、ワイヤー/UI設計など
I A : 情 報 ア ー キ テ ク ト
サーバーサイドにおけるプログラミングやネットワーク構築。
Apacheの設定やCGI、PHPなどのサーバーサイドに関わるプログラミ
ングとその運用など
P G : プ ロ グ ラ マ ー
HTML、CSS、JavaScriptなど、UIやフロントとバックのゲートウェ
イに関わる設計および実装など
F E : フ ロ ン ト エ ン ド エ ン ジ ニ ア
ホームページにおけるデザイン業務全般
カンプ作成、デザイン作成、コンポーネントデザインなど
D e : デ ザ イ ナ ー
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア パ ス 説 明 時 ~
47営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
CL
AE PL営業・企画
クライアント
設計・制作
組込系のプログラマー(PG)から、デザイン修得の自身の想いと、企業側の「コンピュータのわ
かる人材」を求める想いが一致して、デザイン事務所へ。
DTP、マルチメディアコンテンツ制作(De)を経て、インターネットの波に乗り、Webデザイ
ナーとして現職へ、その後「デザイン」と「プログラム」の両方の経験を活かせるFlash制作者
(FE)へ。その後ディレクター職(TD、IA、PM)へシフトする。必要であれば企画提案、見積り
策定と積算根拠説明なども行っています。
経験してきた職能を
伝える。
※実際に面接で利用
徐々に成功体験を生み
経験をつめるようにする
キャリア育成
48
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア 育 成 ~
49
顧客・・・業務依頼、与件提出C L : ク ラ イ ア ン ト
営業・・・初期折衝(クロージング)、見積策定などA E : 営 業
企画・立案・・・与件整理、企画提案、予算策定P L : プ ラ ン ナ ー
プロジェクトマネージメント・・・予算策定/管理・進捗管理・外注管理
P M : プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー
実現可能技術の提案・実証・施策展開
T D : テ ク ニ カ ル デ ィ レ ク タ ー
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
CL
AE PL営業・企画
クライアント
設計・制作
情報設計、導線設計の優先度の決定、ワイヤー/UI設計など
I A : 情 報 ア ー キ テ ク ト
サーバーサイドにおけるプログラミングやネットワーク構築。
Apacheの設定やCGI、PHPなどのサーバーサイドに関わるプログラミ
ングとその運用など
P G : プ ロ グ ラ マ ー
HTML、CSS、JavaScriptなど、UIやフロントとバックのゲートウェ
イに関わる設計および実装など
F E : フ ロ ン ト エ ン ド エ ン ジ ニ ア
ホームページにおけるデザイン業務全般
カンプ作成、デザイン作成、コンポーネントデザインなど
D e : デ ザ イ ナ ー
全体を俯瞰して
知る
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア 育 成 ~
50
隣合っている職能を
学び・実行する。
気づきと成功体験
を養う
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
TD IA
PG DeFE
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア 育 成 ~
51
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
IA
PG DeFE
TD
敢えて対極を
やってみる
その間に来た時に
両方の視点を持てて
強い
隣合っている職能を
学び・実行する。
気づきと成功体験
を養う
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
PG De
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア 育 成 ~
52
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
IA
FE
TD
規模が大きくなると
とても重要な存在
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
PG De
職 能 マ ッ プ ~ キ ャ リ ア 育 成 ~
53
営業・企画 ディレクション デザイン/システム凡例:
PM
PG De
普段から時間を
ともにする
協働を増やす
IA
FE
TD
普段から時間を
ともにする
協働を増やす
もう基本はこれ。ちゃんとテーブルに出す。
チームみんなで見える化する。
職能マップはチーム連携の拠り所となる。
頭の中から出してみる
隣合った領域を知るコトで自らの成長と
他者との連携を深めることができます。
そして自身のできることを増やしていく。
お互いを知るきっかけに
課題をクリアするために地図を持って進む。
自身の能力を磨くこと、仲間を見つけること。
きっとキャリアの財産になる。
共通の言葉・地図を持つ
チームを持つディレクター
として今後のこと
チームの中で動く際にディレクターとして、意識し、伸ばして
いきたいコト。
56
いきなり
職能領域で重なる
ことはない
Personality
Sociality
Ability
職 能 マ ッ プ ~ デ ィ ス カ ッ シ ョ ン ~
共 通 の 地 図 と 言 葉 を 持 つ
できるだけ隣り合った領域に踏み込んでみる。
やってみる。理解してみる。
“好きこそものの上手なれ”
Who likes not his business,
his business likes not him.
T H A N K Y O U !
A N Y Q U E S T I O N S ?

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