Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
- 2. 自己紹介
• Robin Boucher (ブーシェ ロビン)
• GREE VR Studio 所属
• ゲームを作るエンジニア
• 今は主に Unity を触っており、Unity 歴は3年ほど
• 2015年に VR 開発に関わるようになる
• TGS 2015 用 VR デモ「サラと毒蛇の王冠」の開発に参加
• 「Tomb of the Golems」ではプログラム全般を担当
- 5. • ゲームプレイは魔法の杖で出現する敵を撃退する FPS
• ヘッドトラッキングでカメラの向きをコントロールする
• タッチパネルをタップすることで魔法の杖で攻撃 (射撃)
• Gear VR にはポジショントラッキングがないので、カメラ
位置はステージ中心に固定されており、プレイヤーが任
意に動かすことはできない (重要)