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CENTRO GUADALINFO
      Dolo Martín Silva
INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA
        1.- INFORMÁTICA
        a) Definición
        La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la
  información.
       El término informática procede de la contracción de las palabras "INFORmation" y
  "AutomATIQUE" (INFORmación autoMÁTICA.)
        La principal herramienta de la informática es el ordenador.
        b) Información.
       Por información puede entenderse, con carácter general, un conjunto de símbolos
  que representan hechos, objetos o ideas, (en definitiva son datos, entendiendo este
  término en sentido amplio, que nos aporta algún conocimiento).
       Para que una información sea tratada es necesario transmitirla y para que exista
  transmisión de información son necesarios cinco elementos:
        • Emisor que da origen a la información
        • Receptor que recibe la información
        • Canal o Medio que permite la información
        • Mensaje o información es lo que se quiere transmitir
        • Lenguaje es el idioma en el que se trnasmite la información.
        El ordenador y hombre utilizan lenguajes (codificaciones) diferentes.
        - El lenguaje que comprende y utiliza el ordenador se denomina lenguaje máquina
  (o lenguaje binario) y consiste en instrucciones formadas por secuencias de unos (1) y
  ceros (0).
       - El ordenador no trabaja interiormente con señales de humo, o con sonidos, sino
  con señales eléctricas.
       - El canal por donde viaja la información son los circuitos electrónicos del
  ordenador. Esos circuitos sólo pueden dar dos situaciones: que pase corriente "1", o
  que no pase corriente ("0").

        2.- ORDENADOR
        a) Definición
        Es una máquina electrónica que ordena y clasifica datos y hace operaciones de
  cálculo, motivo por el cual también se conoce como computadora.
        b) Partes del ordenador
        El ordenador es una máquina que funciona de acuerdo con unas instrucciones
  que le indican como debe hacerlo.
        La parte mecánica se llama hardware (hace referencia a los componentes
  materiales de un sistema inforático) y el conjunto de instrucciones responsables de que
  el hardware (la maquina realice su tarea es el software.




Realizado por: Dolo Martín Silva           -1-
Y se dividen en tres categorías:
        - Hardware: (parte dura, en inglés) son los dispositivos físicos que conectados
  entre sí forman el ordenador.
        - Software: (parte blanda, en inglés) es el conjunto de programas con las
  instrucciones para que funcione el ordenador.
       - Periféricos: Sirven para introducir u obtener datos del ordenador. Son los medios
  para comunicarnos con el ordenador
          c) Componentes Básicos.
       Los componentes de un ordenador los podemos organizar dependiendo de dos
  conceptos:
          - Localización de los componentes, los cuales podrán ser:
                 o Dispositivos externos Aquellos que se encuentran en el exterior de la
  torre
              o Dispositivos internos Son los que realizan las funciones principales del
  ordenador y sin los cuales podemos decir que no tenemos ordenador
       - Función de los componentes, o lo que es lo mismo, para que sirven, los cuales
  seran :
             o Dispositivos de entrada de datos Dispositivo a través de los cuales
  introducimos datos en el ordenador
               o Dispositivos de salida de datos Dispositivo a través de los cuales muestra
  o saca la información contenida en el ordenador
               o Dispositivo de Entrada/Salida de datos Dispositivos a través de los cuales
  la información sale y entra del ordenador
             o Dispositivos de almacenamiento de datos Dispositivos que se utilizan
  para guardar o almacenar la información
          d) Dispositivos de un ordenador por localización
          - Dispositivos internos.
               o Fuente de Alimentación La fuente de
  alimentación es el dispositivo que proporciona al
  ordenador personal la corriente eléctrica que precisa,
  tanto en intensidad como en voltaje. La fuente de
  alimentación se encuentra en el interior de la carcasa,
  es una caja metálica rectangular de gran tamaño
  dotada de un ventilador. De ella sale un manojo de
  cables de colores que van a parar a los distintos
  dispositivos dentro de la carcasa. La mayoría de las
  carcasas tienen una fuente de alimentación.
       o       Placa base o Motherboard El primer componente de un ordenador es la
  placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador
  que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador.




Realizado por: Dolo Martín Silva             -2-
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna",
  que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de
  expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
                          Partes de la placa base
        o    Microprocesador o el procesador (CPU, por Central
  Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo
  de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el
  procesamiento de información numérica, es decir, información
  ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones
  almacenadas en la memoria.
        o      Zocalo o socket es una pieza de plastico u otro material aislante, que
  funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su
  superficiie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin
                        dificultad, los mines de un microprocesador. Dado que el
                        procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar
                        que los circuitos se derritan. Esta es la razón por la que
                        generalmente se monta sobre un disipador térmico (también
                        llamado ventilador o radiador), hecho de un metal conductor del
                        calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de
  transferencia de temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en
  contacto con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de
  calor. Por lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador para mejorar la
  circulación de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador
  que expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior.



Realizado por: Dolo Martín Silva             -3-
o      Memoria Ram (Memoria de Acceso
  Aleatorio) se utiliza para almacenar datos
  mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo,
  los contenidos se eliminan al apagarse o
  reiniciarse el ordenador, a diferencia de los
  dispositivos de almacenamiento masivo como los discos duros, que mantienen la
  información de manera segura, incluso cuando el ordenador se
  encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se
  conoce como "volátil".
       o     Las Ranuras de expansión son compartimientos en los
  que se puede insertar tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que
  ofrecen nuevas capacidades o mejoras en el rendimiento del
                    ordenador.
                              o      El chipset, un circuito que controla la mayoría de los
                        recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria
                        oculta y la memoria de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión,
                        etc.)
                          o      La memoria caché es una clase de memoria RAM
                    estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre
  el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que
  proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.
        o     Bios (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza
  como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede almacenarse
  en la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los
  datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración
  del hardware del sistema. conserva algunos datos del
  sistema, como la hora, la fecha de l sistema y algunas
  configuraciones esenciales del sistema
        o       Pila se encarga de conservar los parámetros de
  la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que
  encendieramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset,
  la fecha y la hora…
        o      Los conectores externos se trata de los conectores que presenta la placa
  para conectores de dispositivos externos (raton, teclado, impresora, …), bien integrados
  en la propia placa base o a través de tarjetas de expansion.




        La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
                • Un puerto serial que permite conectar periféricos antiguos;
                • Un puerto paralelo para conectar impresoras antiguas;




Realizado por: Dolo Martín Silva            -4-
• Puertos USB (1.1 de baja velocidad o 2.0 de alta velocidad) que permiten
  conectar periféricos más recientes;
                • Conector RJ45 (denominado LAN o puerto Ethernet) que permiten
  conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa
  madre;
              • Conector VGA (denominado SUB-D15) que permiten conectar el monitor.
  Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada;
                • Conectores de audio (línea de entrada, línea de salida y micrófono), que
  permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un
  micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.
        - Dispositivos externos
       o      Monitor o pantalla es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
  muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de
  monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los
  de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que
  mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña
  menos la salud del usuario.
        o      Teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
  teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
  Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron
  como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
  (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una
  miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de
  su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
  dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
         o     El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
  generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se
  utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
  dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente
  a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
  desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la
  cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero
  reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
  superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un
  espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
  correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere
  un reflejo.
        o      Torre o carcasa La carcasa (o caja) de un equipo
  es el esqueleto metálico que contiene los diferentes
  componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales
  como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección
  contra la radiación electromagnética. Existen normas que
  garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con
  las regulaciones existentes. El factor de forma es el aspecto
  más importante al momento de elegir una carcasa: sus
  dimensiones, el número de ranuras para unidades que posee,
  sus requisitos de alimentación, los conectores externos y por



Realizado por: Dolo Martín Silva            -5-
último, su diseño y color. Si bien todas las carcasas de los primeros equipos eran
  similares, las carcasas de hoy tienen diferentes formas y las hay incluso transparentes,
  lo que le permite a los usuarios "personalizar" sus equipos. Por ejemplo, pueden
  instalar luces de neón dentro de la carcasa (esto se denomina
  "modding").
        o     Joystick o palanca de mando es un dispositivo de
  control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
  videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de
  caza, pasando por grúas.
       o    Tablero digitalizador es un dispositivo de salida de
  datos compuesto por una superficie y un puntero que de forma automatica captura las
  coordenadas del puntero y por tanto puede capturar dibujos, firmas, ete, Este
  mecanismo es el que se emplea en las PALMS
      o      WebCam dispositivo de imágenes que permiten capturar imágenes fijas o
  en movimiento
       o       Sintonizadotas – Capturadotas son tarjetas que permiten sintonizar
  emisoras de radio y TV, terrestre y por satelite (según el modelo) Ademas permiten
  capturar las imágenes para su tratamiento en el ordenador.
       o      Micrófono dispositivo que convierte el sonio en una señal analógica para
  su entrada en el ordenador
       o       Escaner dispositivo de entrada que permite digitalizar o capturar en
  formato digital imágenes o texto en colores
        o     Plotter es un dispositivo que permite dibujar con plumas o rotuladores de
  la misma forma que haría un delineante. Es por lo tanto un periférico muy específico
        o       Altavoces y auriculares o cascos
       o        Cañón o Proyector: Dispositivo de salida con la misma función que el
  monitor
       o      Modem Es un dispositivo de entrada-salida que adapta las señales de
  datos del ordenador a la línea telefónica
        o       Tarjeta de red
        o     Impresora Dispositivo de salida de datos por excelencia ya que saca la
  información impresa en papel.
                      Tipos de impresoras

        Impresora de Impacto o Matricial
        Las impresoras de impacto se basan en la
  fuerza de impacto para transferir tinta al medio
  donde se vaya a a imprimir, de forma similar a las
  máquinas de escribir, están limitadas a reproducir
  texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite
  hacer muchas cosas con gráficos y demás que
  requiera mas precisión y calidad, otra cosa es que
  tampoco lleva cinta de colores.




Realizado por: Dolo Martín Silva            -6-
Impresoras de chorro de tinta o inyeccion de
  tintas
        Las impresoras de inyección de tinta funcionan
  expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños
  sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy
  en día para el gran público por su capacidad de
  impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad
  de impresión o el alto coste del mantenimiento por
  desgaste son factores poco importantes, ya que el
  número de copias realizadas en estos entornos es
  bajo.
        Impresoras láser
       Una impresora láser es un tipo de impresora
  que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
  como en color, con gran calidad.
        Las impresoras láser son muy eficientes,
  permitiendo impresiones de alta calidad a notables
  velocidades, medidas en términos de "páginas por
  minuto" (ppm).
        Impresoras multifunciones
        También      conocido       como   "impresora
  multifunción", es un periférico que se conecta a la
  computadora y que posee las siguientes funciones
  dentro de un único bloque físico:
        • Impresora
        • Escáner
        • Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
  original
       Un dispositivo multifunción (MFP del inglés,
  Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede
  operar bien como un periférico de un ordenador o
  bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la
  computadora esté encendida.




Realizado por: Dolo Martín Silva         -7-
- Dispositivos de Almacenamiento
        o     Disco Duro: Son en la actualidad el principal
  subsistema de almacenamiento de información en los sistemas
  informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
  información de forma persistente en un ordenador, es
  considerado el sistema de almacenamiento más importante del
  computador y en él se guardan los archivos de los programas.
                       o     Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también
                disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de
                almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
                material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
                flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina
                cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son
  los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales,
  aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso
        Dispositivos Ópticos
        o     El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser
  leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez
  que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
  regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros
  conjuntos de información invariable.
        o     CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la
  diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una
  gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-
  RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas
  son EIDE, SCSI y USB.
        o      DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de
  almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de
  más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
  sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de
  almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble
  capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de
  datos almacenados en las dos caras del disco dando como
  resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las
  unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre
  las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-
  ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen
  videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas
  3D.
       o      DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del
  disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier
  disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son
  regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]
        Dispositivos Extraíbles
       o       Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño
  dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash
  para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen



Realizado por: Dolo Martín Silva           -8-
Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
  almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más
  modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales.
        o        Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble.
                       Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz
                       SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
                       documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en
                       conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.


        3.- EL RATON
       El ratón (mouse) es el método más usado actualmente para meter información en
  un ordenador junto al teclado
       Un ratón tiene por lo menos dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen un
  botón en el medio o una rueda para lograr desplazamientos entre los dos botones. El
  que más se usa es el botón izquierdo.
        El "dibujito" que señala en la pantalla donde está situado el ratón se llama
  puntero. No debe confundirse con el "cursor" que es el que indica donde está situado el
  teclado.
                a) Funcionamiento del Ratón Mover el puntero/cursor
       El ratón se desplaza con movimientos suaves sin apretarlo contra la alfombrilla,
  ya que esto lo hará funcionar mal y acabará por dañarlo.
        Si en el trascurso del desplazamiento sobre la alfombrilla llegamos al extremo de
  esta y aún necesitamos desplazar más el puntero en esa dirección deberemos levantar
  verticalmente el ratón, situarlo en el centro de la alfombrilla y proseguir normalmente
  desde ese punto. Al mover el ratón por la alfombrilla se dice que el puntero "señala"
  un elemento u otro. Señalar debe considerarse la operación más básica que puede
  hacerse con el ratón, y eso probablemente por eso mismo que muchos manuales no la
  consideran una operación del ratón, pero indudablemente lo es. Gran cantidad de
  elementos muestran un pequeño recuadro con información sobre ellos si los
  señalamos y dejamos el ratón quieto un segundo: esto es muy importante saberlo ya
  que es una fuente muy importante de información cuando exploramos contenido nuevo
           •   Clic Cuando se dice "hacer clic" nos referimos a hacer un solo clic con el
  botón Primario del ratón (que a menos que seas zurdo es el izquierdo). El clic es
  relativamente sencillo de aprender
       El efecto del clic depende del tipo de escritorio que tengamos activado: si
  tenemos el clásico el clic generalmente (por ejemplo en Windows o Word) selecciona un
  elemento o reubica el cursor. Si tenemos el escritorio activo el clic abrirá o ejecutará el
  elemento
       Cuando se está en Internet el ratón se comporta como escritorio activo y por
  defecto en el resto de funciones del pc se comporta como clásico
        Consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo
          •   Clic derecho Consiste en pulsar un botón derecho del ratón y soltarlo.
  Aparece un menú contextual
            •     Doble-clic Los dos clics que componen el doble clic deben hacerse



Realizado por: Dolo Martín Silva            -9-
consecutivamente, con rapidez, sin esperar apenas tiempo entre uno y otro y al mismo
  tiempo debe mantenerse firmemente sujeto el ratón con los dedos meñique y pulgar ya
  que si no se hace así el PC lo interpretará como dos clics "simples" o como un arrastre.
       Sin duda el doble clic es la operación de ratón más difícil de aprender, ya que
  aunque hay otras más complejas (el triple clic o el clic central) cuando uno afronta
  éstas la experiencia con el doble clic las facilita mucho.
        El doble clic en el escritorio clásico tiene la función principal de abrir o ejecutar
  archivos
           •   Arrastrar es desplazar el ratón sobre la alfombrilla al tiempo que se
  mantiene pulsado un botón sin soltarlo. Cuando se dice "arrastrar" nos referimos a
  hacerlo con el botón primario (izquierdo) pero aunque hay muchas personas que ni
  siquiera saben que es posible también se puede arrastrar con el derecho (al soltar sale
  un menú contextual).
       El arrastre tiene la función primordial de mover o extender la selección. En
  determinadas aplicaciones (por ejemplo Microsoft Excel)
          •     Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará
  desplazar al documento en la ventana actual.




Realizado por: Dolo Martín Silva           -10-
4.- EL TECLADO




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Realizado por: Dolo Martín Silva   -12-
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5.- OPERACIONES CON VENTANAS




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6.- UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
        Como sabemos, el sistema binario (binary) es un sistema de numeración que
  tiene por base el 2 Utiliza sólo dos guarismos: "0" (cero) y "1" (uno) para representar
  cualquier información (frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por base el
  10 y combina los dígitos del 0 al 9).
        Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden
  interpretar-más que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la
  corriente (“off”, “cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí que pueden manejar y
  almacenar la información
         a) El BIT y el BYTE
         La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama
  bit
        Bit significa dígito binario (del ingles "binari digit") y sólo puede tomar dos valores:
  el 0 y el 1. El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto.
        En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A
  cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada
  en informática
        Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos
  eléctricos que equivale a una combinación de 8 bits, es decir 1 byte
         Así la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinación de 8 bits:

                                          01000001
         b) Unidades de medida en informática
        Unidad         Abrev.       Se habla de                    Representa
    1 Terabyte           TB            teras              1024 GB (un billón de bytes)
    1 Gigabyte          GB             gigas            1024 MB (1.073.741.824 bytes)
    1 MegaByte          MB             megas              1024 KB (1.048.576 bytes)
     1 kiloByte          KB             kas                      1024 Bytes
       1 Byte           Byte           bytes                  conjunto de 8 bits
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Modulo i. iniciacion a la informatica

  • 1. CENTRO GUADALINFO Dolo Martín Silva
  • 2. INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA 1.- INFORMÁTICA a) Definición La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. El término informática procede de la contracción de las palabras "INFORmation" y "AutomATIQUE" (INFORmación autoMÁTICA.) La principal herramienta de la informática es el ordenador. b) Información. Por información puede entenderse, con carácter general, un conjunto de símbolos que representan hechos, objetos o ideas, (en definitiva son datos, entendiendo este término en sentido amplio, que nos aporta algún conocimiento). Para que una información sea tratada es necesario transmitirla y para que exista transmisión de información son necesarios cinco elementos: • Emisor que da origen a la información • Receptor que recibe la información • Canal o Medio que permite la información • Mensaje o información es lo que se quiere transmitir • Lenguaje es el idioma en el que se trnasmite la información. El ordenador y hombre utilizan lenguajes (codificaciones) diferentes. - El lenguaje que comprende y utiliza el ordenador se denomina lenguaje máquina (o lenguaje binario) y consiste en instrucciones formadas por secuencias de unos (1) y ceros (0). - El ordenador no trabaja interiormente con señales de humo, o con sonidos, sino con señales eléctricas. - El canal por donde viaja la información son los circuitos electrónicos del ordenador. Esos circuitos sólo pueden dar dos situaciones: que pase corriente "1", o que no pase corriente ("0"). 2.- ORDENADOR a) Definición Es una máquina electrónica que ordena y clasifica datos y hace operaciones de cálculo, motivo por el cual también se conoce como computadora. b) Partes del ordenador El ordenador es una máquina que funciona de acuerdo con unas instrucciones que le indican como debe hacerlo. La parte mecánica se llama hardware (hace referencia a los componentes materiales de un sistema inforático) y el conjunto de instrucciones responsables de que el hardware (la maquina realice su tarea es el software. Realizado por: Dolo Martín Silva -1-
  • 3. Y se dividen en tres categorías: - Hardware: (parte dura, en inglés) son los dispositivos físicos que conectados entre sí forman el ordenador. - Software: (parte blanda, en inglés) es el conjunto de programas con las instrucciones para que funcione el ordenador. - Periféricos: Sirven para introducir u obtener datos del ordenador. Son los medios para comunicarnos con el ordenador c) Componentes Básicos. Los componentes de un ordenador los podemos organizar dependiendo de dos conceptos: - Localización de los componentes, los cuales podrán ser: o Dispositivos externos Aquellos que se encuentran en el exterior de la torre o Dispositivos internos Son los que realizan las funciones principales del ordenador y sin los cuales podemos decir que no tenemos ordenador - Función de los componentes, o lo que es lo mismo, para que sirven, los cuales seran : o Dispositivos de entrada de datos Dispositivo a través de los cuales introducimos datos en el ordenador o Dispositivos de salida de datos Dispositivo a través de los cuales muestra o saca la información contenida en el ordenador o Dispositivo de Entrada/Salida de datos Dispositivos a través de los cuales la información sale y entra del ordenador o Dispositivos de almacenamiento de datos Dispositivos que se utilizan para guardar o almacenar la información d) Dispositivos de un ordenador por localización - Dispositivos internos. o Fuente de Alimentación La fuente de alimentación es el dispositivo que proporciona al ordenador personal la corriente eléctrica que precisa, tanto en intensidad como en voltaje. La fuente de alimentación se encuentra en el interior de la carcasa, es una caja metálica rectangular de gran tamaño dotada de un ventilador. De ella sale un manojo de cables de colores que van a parar a los distintos dispositivos dentro de la carcasa. La mayoría de las carcasas tienen una fuente de alimentación. o Placa base o Motherboard El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Realizado por: Dolo Martín Silva -2-
  • 4. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc. Partes de la placa base o Microprocesador o el procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. o Zocalo o socket es una pieza de plastico u otro material aislante, que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficiie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los mines de un microprocesador. Dado que el procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar que los circuitos se derritan. Esta es la razón por la que generalmente se monta sobre un disipador térmico (también llamado ventilador o radiador), hecho de un metal conductor del calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de transferencia de temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en contacto con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de calor. Por lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador para mejorar la circulación de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador que expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior. Realizado por: Dolo Martín Silva -3-
  • 5. o Memoria Ram (Memoria de Acceso Aleatorio) se utiliza para almacenar datos mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al apagarse o reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo como los discos duros, que mantienen la información de manera segura, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se conoce como "volátil". o Las Ranuras de expansión son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o mejoras en el rendimiento del ordenador. o El chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión, etc.) o La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente. o Bios (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede almacenarse en la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración del hardware del sistema. conserva algunos datos del sistema, como la hora, la fecha de l sistema y algunas configuraciones esenciales del sistema o Pila se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que encendieramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora… o Los conectores externos se trata de los conectores que presenta la placa para conectores de dispositivos externos (raton, teclado, impresora, …), bien integrados en la propia placa base o a través de tarjetas de expansion. La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores: • Un puerto serial que permite conectar periféricos antiguos; • Un puerto paralelo para conectar impresoras antiguas; Realizado por: Dolo Martín Silva -4-
  • 6. • Puertos USB (1.1 de baja velocidad o 2.0 de alta velocidad) que permiten conectar periféricos más recientes; • Conector RJ45 (denominado LAN o puerto Ethernet) que permiten conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa madre; • Conector VGA (denominado SUB-D15) que permiten conectar el monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada; • Conectores de audio (línea de entrada, línea de salida y micrófono), que permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada. - Dispositivos externos o Monitor o pantalla es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud del usuario. o Teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). o El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo. o Torre o carcasa La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética. Existen normas que garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes. El factor de forma es el aspecto más importante al momento de elegir una carcasa: sus dimensiones, el número de ranuras para unidades que posee, sus requisitos de alimentación, los conectores externos y por Realizado por: Dolo Martín Silva -5-
  • 7. último, su diseño y color. Si bien todas las carcasas de los primeros equipos eran similares, las carcasas de hoy tienen diferentes formas y las hay incluso transparentes, lo que le permite a los usuarios "personalizar" sus equipos. Por ejemplo, pueden instalar luces de neón dentro de la carcasa (esto se denomina "modding"). o Joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. o Tablero digitalizador es un dispositivo de salida de datos compuesto por una superficie y un puntero que de forma automatica captura las coordenadas del puntero y por tanto puede capturar dibujos, firmas, ete, Este mecanismo es el que se emplea en las PALMS o WebCam dispositivo de imágenes que permiten capturar imágenes fijas o en movimiento o Sintonizadotas – Capturadotas son tarjetas que permiten sintonizar emisoras de radio y TV, terrestre y por satelite (según el modelo) Ademas permiten capturar las imágenes para su tratamiento en el ordenador. o Micrófono dispositivo que convierte el sonio en una señal analógica para su entrada en el ordenador o Escaner dispositivo de entrada que permite digitalizar o capturar en formato digital imágenes o texto en colores o Plotter es un dispositivo que permite dibujar con plumas o rotuladores de la misma forma que haría un delineante. Es por lo tanto un periférico muy específico o Altavoces y auriculares o cascos o Cañón o Proyector: Dispositivo de salida con la misma función que el monitor o Modem Es un dispositivo de entrada-salida que adapta las señales de datos del ordenador a la línea telefónica o Tarjeta de red o Impresora Dispositivo de salida de datos por excelencia ya que saca la información impresa en papel. Tipos de impresoras Impresora de Impacto o Matricial Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio donde se vaya a a imprimir, de forma similar a las máquinas de escribir, están limitadas a reproducir texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite hacer muchas cosas con gráficos y demás que requiera mas precisión y calidad, otra cosa es que tampoco lleva cinta de colores. Realizado por: Dolo Martín Silva -6-
  • 8. Impresoras de chorro de tinta o inyeccion de tintas Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Impresoras láser Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm). Impresoras multifunciones También conocido como "impresora multifunción", es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: • Impresora • Escáner • Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida. Realizado por: Dolo Martín Silva -7-
  • 9. - Dispositivos de Almacenamiento o Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. o Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso Dispositivos Ópticos o El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. o CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD- RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB. o DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD- ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D. o DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3] Dispositivos Extraíbles o Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Realizado por: Dolo Martín Silva -8-
  • 10. Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. o Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE. 3.- EL RATON El ratón (mouse) es el método más usado actualmente para meter información en un ordenador junto al teclado Un ratón tiene por lo menos dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen un botón en el medio o una rueda para lograr desplazamientos entre los dos botones. El que más se usa es el botón izquierdo. El "dibujito" que señala en la pantalla donde está situado el ratón se llama puntero. No debe confundirse con el "cursor" que es el que indica donde está situado el teclado. a) Funcionamiento del Ratón Mover el puntero/cursor El ratón se desplaza con movimientos suaves sin apretarlo contra la alfombrilla, ya que esto lo hará funcionar mal y acabará por dañarlo. Si en el trascurso del desplazamiento sobre la alfombrilla llegamos al extremo de esta y aún necesitamos desplazar más el puntero en esa dirección deberemos levantar verticalmente el ratón, situarlo en el centro de la alfombrilla y proseguir normalmente desde ese punto. Al mover el ratón por la alfombrilla se dice que el puntero "señala" un elemento u otro. Señalar debe considerarse la operación más básica que puede hacerse con el ratón, y eso probablemente por eso mismo que muchos manuales no la consideran una operación del ratón, pero indudablemente lo es. Gran cantidad de elementos muestran un pequeño recuadro con información sobre ellos si los señalamos y dejamos el ratón quieto un segundo: esto es muy importante saberlo ya que es una fuente muy importante de información cuando exploramos contenido nuevo • Clic Cuando se dice "hacer clic" nos referimos a hacer un solo clic con el botón Primario del ratón (que a menos que seas zurdo es el izquierdo). El clic es relativamente sencillo de aprender El efecto del clic depende del tipo de escritorio que tengamos activado: si tenemos el clásico el clic generalmente (por ejemplo en Windows o Word) selecciona un elemento o reubica el cursor. Si tenemos el escritorio activo el clic abrirá o ejecutará el elemento Cuando se está en Internet el ratón se comporta como escritorio activo y por defecto en el resto de funciones del pc se comporta como clásico Consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo • Clic derecho Consiste en pulsar un botón derecho del ratón y soltarlo. Aparece un menú contextual • Doble-clic Los dos clics que componen el doble clic deben hacerse Realizado por: Dolo Martín Silva -9-
  • 11. consecutivamente, con rapidez, sin esperar apenas tiempo entre uno y otro y al mismo tiempo debe mantenerse firmemente sujeto el ratón con los dedos meñique y pulgar ya que si no se hace así el PC lo interpretará como dos clics "simples" o como un arrastre. Sin duda el doble clic es la operación de ratón más difícil de aprender, ya que aunque hay otras más complejas (el triple clic o el clic central) cuando uno afronta éstas la experiencia con el doble clic las facilita mucho. El doble clic en el escritorio clásico tiene la función principal de abrir o ejecutar archivos • Arrastrar es desplazar el ratón sobre la alfombrilla al tiempo que se mantiene pulsado un botón sin soltarlo. Cuando se dice "arrastrar" nos referimos a hacerlo con el botón primario (izquierdo) pero aunque hay muchas personas que ni siquiera saben que es posible también se puede arrastrar con el derecho (al soltar sale un menú contextual). El arrastre tiene la función primordial de mover o extender la selección. En determinadas aplicaciones (por ejemplo Microsoft Excel) • Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará desplazar al documento en la ventana actual. Realizado por: Dolo Martín Silva -10-
  • 12. 4.- EL TECLADO Realizado por: Dolo Martín Silva -11-
  • 13. Realizado por: Dolo Martín Silva -12-
  • 14. Realizado por: Dolo Martín Silva -13-
  • 15. 5.- OPERACIONES CON VENTANAS Realizado por: Dolo Martín Silva -14-
  • 16. Realizado por: Dolo Martín Silva -15-
  • 17. 6.- UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA Como sabemos, el sistema binario (binary) es un sistema de numeración que tiene por base el 2 Utiliza sólo dos guarismos: "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier información (frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por base el 10 y combina los dígitos del 0 al 9). Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden interpretar-más que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la corriente (“off”, “cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí que pueden manejar y almacenar la información a) El BIT y el BYTE La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama bit Bit significa dígito binario (del ingles "binari digit") y sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1. El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada en informática Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos eléctricos que equivale a una combinación de 8 bits, es decir 1 byte Así la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinación de 8 bits: 01000001 b) Unidades de medida en informática Unidad Abrev. Se habla de Representa 1 Terabyte TB teras 1024 GB (un billón de bytes) 1 Gigabyte GB gigas 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1 MegaByte MB megas 1024 KB (1.048.576 bytes) 1 kiloByte KB kas 1024 Bytes 1 Byte Byte bytes conjunto de 8 bits 1 bit bit bits unidad mínima Realizado por: Dolo Martín Silva -16-