Este documento proporciona una introducción a la informática. Define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Explica los componentes básicos de un ordenador, incluyendo el hardware, software y periféricos. Describe los componentes internos de un ordenador como la placa base, CPU, memoria RAM y dispositivos de almacenamiento. También describe varios periféricos externos como monitores, teclados, ratones y escáneres.
2. INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA
1.- INFORMÁTICA
a) Definición
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la
información.
El término informática procede de la contracción de las palabras "INFORmation" y
"AutomATIQUE" (INFORmación autoMÁTICA.)
La principal herramienta de la informática es el ordenador.
b) Información.
Por información puede entenderse, con carácter general, un conjunto de símbolos
que representan hechos, objetos o ideas, (en definitiva son datos, entendiendo este
término en sentido amplio, que nos aporta algún conocimiento).
Para que una información sea tratada es necesario transmitirla y para que exista
transmisión de información son necesarios cinco elementos:
• Emisor que da origen a la información
• Receptor que recibe la información
• Canal o Medio que permite la información
• Mensaje o información es lo que se quiere transmitir
• Lenguaje es el idioma en el que se trnasmite la información.
El ordenador y hombre utilizan lenguajes (codificaciones) diferentes.
- El lenguaje que comprende y utiliza el ordenador se denomina lenguaje máquina
(o lenguaje binario) y consiste en instrucciones formadas por secuencias de unos (1) y
ceros (0).
- El ordenador no trabaja interiormente con señales de humo, o con sonidos, sino
con señales eléctricas.
- El canal por donde viaja la información son los circuitos electrónicos del
ordenador. Esos circuitos sólo pueden dar dos situaciones: que pase corriente "1", o
que no pase corriente ("0").
2.- ORDENADOR
a) Definición
Es una máquina electrónica que ordena y clasifica datos y hace operaciones de
cálculo, motivo por el cual también se conoce como computadora.
b) Partes del ordenador
El ordenador es una máquina que funciona de acuerdo con unas instrucciones
que le indican como debe hacerlo.
La parte mecánica se llama hardware (hace referencia a los componentes
materiales de un sistema inforático) y el conjunto de instrucciones responsables de que
el hardware (la maquina realice su tarea es el software.
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3. Y se dividen en tres categorías:
- Hardware: (parte dura, en inglés) son los dispositivos físicos que conectados
entre sí forman el ordenador.
- Software: (parte blanda, en inglés) es el conjunto de programas con las
instrucciones para que funcione el ordenador.
- Periféricos: Sirven para introducir u obtener datos del ordenador. Son los medios
para comunicarnos con el ordenador
c) Componentes Básicos.
Los componentes de un ordenador los podemos organizar dependiendo de dos
conceptos:
- Localización de los componentes, los cuales podrán ser:
o Dispositivos externos Aquellos que se encuentran en el exterior de la
torre
o Dispositivos internos Son los que realizan las funciones principales del
ordenador y sin los cuales podemos decir que no tenemos ordenador
- Función de los componentes, o lo que es lo mismo, para que sirven, los cuales
seran :
o Dispositivos de entrada de datos Dispositivo a través de los cuales
introducimos datos en el ordenador
o Dispositivos de salida de datos Dispositivo a través de los cuales muestra
o saca la información contenida en el ordenador
o Dispositivo de Entrada/Salida de datos Dispositivos a través de los cuales
la información sale y entra del ordenador
o Dispositivos de almacenamiento de datos Dispositivos que se utilizan
para guardar o almacenar la información
d) Dispositivos de un ordenador por localización
- Dispositivos internos.
o Fuente de Alimentación La fuente de
alimentación es el dispositivo que proporciona al
ordenador personal la corriente eléctrica que precisa,
tanto en intensidad como en voltaje. La fuente de
alimentación se encuentra en el interior de la carcasa,
es una caja metálica rectangular de gran tamaño
dotada de un ventilador. De ella sale un manojo de
cables de colores que van a parar a los distintos
dispositivos dentro de la carcasa. La mayoría de las
carcasas tienen una fuente de alimentación.
o Placa base o Motherboard El primer componente de un ordenador es la
placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador
que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador.
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4. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna",
que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de
expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
Partes de la placa base
o Microprocesador o el procesador (CPU, por Central
Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo
de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el
procesamiento de información numérica, es decir, información
ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones
almacenadas en la memoria.
o Zocalo o socket es una pieza de plastico u otro material aislante, que
funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su
superficiie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin
dificultad, los mines de un microprocesador. Dado que el
procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar
que los circuitos se derritan. Esta es la razón por la que
generalmente se monta sobre un disipador térmico (también
llamado ventilador o radiador), hecho de un metal conductor del
calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de
transferencia de temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en
contacto con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de
calor. Por lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador para mejorar la
circulación de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador
que expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior.
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5. o Memoria Ram (Memoria de Acceso
Aleatorio) se utiliza para almacenar datos
mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo,
los contenidos se eliminan al apagarse o
reiniciarse el ordenador, a diferencia de los
dispositivos de almacenamiento masivo como los discos duros, que mantienen la
información de manera segura, incluso cuando el ordenador se
encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se
conoce como "volátil".
o Las Ranuras de expansión son compartimientos en los
que se puede insertar tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que
ofrecen nuevas capacidades o mejoras en el rendimiento del
ordenador.
o El chipset, un circuito que controla la mayoría de los
recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria
oculta y la memoria de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión,
etc.)
o La memoria caché es una clase de memoria RAM
estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre
el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que
proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.
o Bios (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza
como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede almacenarse
en la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los
datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración
del hardware del sistema. conserva algunos datos del
sistema, como la hora, la fecha de l sistema y algunas
configuraciones esenciales del sistema
o Pila se encarga de conservar los parámetros de
la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que
encendieramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset,
la fecha y la hora…
o Los conectores externos se trata de los conectores que presenta la placa
para conectores de dispositivos externos (raton, teclado, impresora, …), bien integrados
en la propia placa base o a través de tarjetas de expansion.
La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
• Un puerto serial que permite conectar periféricos antiguos;
• Un puerto paralelo para conectar impresoras antiguas;
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6. • Puertos USB (1.1 de baja velocidad o 2.0 de alta velocidad) que permiten
conectar periféricos más recientes;
• Conector RJ45 (denominado LAN o puerto Ethernet) que permiten
conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa
madre;
• Conector VGA (denominado SUB-D15) que permiten conectar el monitor.
Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada;
• Conectores de audio (línea de entrada, línea de salida y micrófono), que
permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un
micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.
- Dispositivos externos
o Monitor o pantalla es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de
monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los
de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que
mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña
menos la salud del usuario.
o Teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron
como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una
miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de
su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
o El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la
cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero
reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un
espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere
un reflejo.
o Torre o carcasa La carcasa (o caja) de un equipo
es el esqueleto metálico que contiene los diferentes
componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales
como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección
contra la radiación electromagnética. Existen normas que
garantizan dicha protección de manera tal que se cumpla con
las regulaciones existentes. El factor de forma es el aspecto
más importante al momento de elegir una carcasa: sus
dimensiones, el número de ranuras para unidades que posee,
sus requisitos de alimentación, los conectores externos y por
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7. último, su diseño y color. Si bien todas las carcasas de los primeros equipos eran
similares, las carcasas de hoy tienen diferentes formas y las hay incluso transparentes,
lo que le permite a los usuarios "personalizar" sus equipos. Por ejemplo, pueden
instalar luces de neón dentro de la carcasa (esto se denomina
"modding").
o Joystick o palanca de mando es un dispositivo de
control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de
caza, pasando por grúas.
o Tablero digitalizador es un dispositivo de salida de
datos compuesto por una superficie y un puntero que de forma automatica captura las
coordenadas del puntero y por tanto puede capturar dibujos, firmas, ete, Este
mecanismo es el que se emplea en las PALMS
o WebCam dispositivo de imágenes que permiten capturar imágenes fijas o
en movimiento
o Sintonizadotas – Capturadotas son tarjetas que permiten sintonizar
emisoras de radio y TV, terrestre y por satelite (según el modelo) Ademas permiten
capturar las imágenes para su tratamiento en el ordenador.
o Micrófono dispositivo que convierte el sonio en una señal analógica para
su entrada en el ordenador
o Escaner dispositivo de entrada que permite digitalizar o capturar en
formato digital imágenes o texto en colores
o Plotter es un dispositivo que permite dibujar con plumas o rotuladores de
la misma forma que haría un delineante. Es por lo tanto un periférico muy específico
o Altavoces y auriculares o cascos
o Cañón o Proyector: Dispositivo de salida con la misma función que el
monitor
o Modem Es un dispositivo de entrada-salida que adapta las señales de
datos del ordenador a la línea telefónica
o Tarjeta de red
o Impresora Dispositivo de salida de datos por excelencia ya que saca la
información impresa en papel.
Tipos de impresoras
Impresora de Impacto o Matricial
Las impresoras de impacto se basan en la
fuerza de impacto para transferir tinta al medio
donde se vaya a a imprimir, de forma similar a las
máquinas de escribir, están limitadas a reproducir
texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite
hacer muchas cosas con gráficos y demás que
requiera mas precisión y calidad, otra cosa es que
tampoco lleva cinta de colores.
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8. Impresoras de chorro de tinta o inyeccion de
tintas
Las impresoras de inyección de tinta funcionan
expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños
sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy
en día para el gran público por su capacidad de
impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad
de impresión o el alto coste del mantenimiento por
desgaste son factores poco importantes, ya que el
número de copias realizadas en estos entornos es
bajo.
Impresoras láser
Una impresora láser es un tipo de impresora
que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
Las impresoras láser son muy eficientes,
permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en términos de "páginas por
minuto" (ppm).
Impresoras multifunciones
También conocido como "impresora
multifunción", es un periférico que se conecta a la
computadora y que posee las siguientes funciones
dentro de un único bloque físico:
• Impresora
• Escáner
• Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original
Un dispositivo multifunción (MFP del inglés,
Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede
operar bien como un periférico de un ordenador o
bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la
computadora esté encendida.
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9. - Dispositivos de Almacenamiento
o Disco Duro: Son en la actualidad el principal
subsistema de almacenamiento de información en los sistemas
informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de almacenamiento más importante del
computador y en él se guardan los archivos de los programas.
o Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también
disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina
cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son
los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales,
aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso
Dispositivos Ópticos
o El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser
leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez
que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros
conjuntos de información invariable.
o CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la
diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una
gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-
RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas
son EIDE, SCSI y USB.
o DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de
almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de
más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de
almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble
capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de
datos almacenados en las dos caras del disco dando como
resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las
unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre
las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-
ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen
videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas
3D.
o DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del
disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier
disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son
regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]
Dispositivos Extraíbles
o Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño
dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash
para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen
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10. Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más
modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales.
o Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble.
Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz
SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en
conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
3.- EL RATON
El ratón (mouse) es el método más usado actualmente para meter información en
un ordenador junto al teclado
Un ratón tiene por lo menos dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen un
botón en el medio o una rueda para lograr desplazamientos entre los dos botones. El
que más se usa es el botón izquierdo.
El "dibujito" que señala en la pantalla donde está situado el ratón se llama
puntero. No debe confundirse con el "cursor" que es el que indica donde está situado el
teclado.
a) Funcionamiento del Ratón Mover el puntero/cursor
El ratón se desplaza con movimientos suaves sin apretarlo contra la alfombrilla,
ya que esto lo hará funcionar mal y acabará por dañarlo.
Si en el trascurso del desplazamiento sobre la alfombrilla llegamos al extremo de
esta y aún necesitamos desplazar más el puntero en esa dirección deberemos levantar
verticalmente el ratón, situarlo en el centro de la alfombrilla y proseguir normalmente
desde ese punto. Al mover el ratón por la alfombrilla se dice que el puntero "señala"
un elemento u otro. Señalar debe considerarse la operación más básica que puede
hacerse con el ratón, y eso probablemente por eso mismo que muchos manuales no la
consideran una operación del ratón, pero indudablemente lo es. Gran cantidad de
elementos muestran un pequeño recuadro con información sobre ellos si los
señalamos y dejamos el ratón quieto un segundo: esto es muy importante saberlo ya
que es una fuente muy importante de información cuando exploramos contenido nuevo
• Clic Cuando se dice "hacer clic" nos referimos a hacer un solo clic con el
botón Primario del ratón (que a menos que seas zurdo es el izquierdo). El clic es
relativamente sencillo de aprender
El efecto del clic depende del tipo de escritorio que tengamos activado: si
tenemos el clásico el clic generalmente (por ejemplo en Windows o Word) selecciona un
elemento o reubica el cursor. Si tenemos el escritorio activo el clic abrirá o ejecutará el
elemento
Cuando se está en Internet el ratón se comporta como escritorio activo y por
defecto en el resto de funciones del pc se comporta como clásico
Consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo
• Clic derecho Consiste en pulsar un botón derecho del ratón y soltarlo.
Aparece un menú contextual
• Doble-clic Los dos clics que componen el doble clic deben hacerse
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11. consecutivamente, con rapidez, sin esperar apenas tiempo entre uno y otro y al mismo
tiempo debe mantenerse firmemente sujeto el ratón con los dedos meñique y pulgar ya
que si no se hace así el PC lo interpretará como dos clics "simples" o como un arrastre.
Sin duda el doble clic es la operación de ratón más difícil de aprender, ya que
aunque hay otras más complejas (el triple clic o el clic central) cuando uno afronta
éstas la experiencia con el doble clic las facilita mucho.
El doble clic en el escritorio clásico tiene la función principal de abrir o ejecutar
archivos
• Arrastrar es desplazar el ratón sobre la alfombrilla al tiempo que se
mantiene pulsado un botón sin soltarlo. Cuando se dice "arrastrar" nos referimos a
hacerlo con el botón primario (izquierdo) pero aunque hay muchas personas que ni
siquiera saben que es posible también se puede arrastrar con el derecho (al soltar sale
un menú contextual).
El arrastre tiene la función primordial de mover o extender la selección. En
determinadas aplicaciones (por ejemplo Microsoft Excel)
• Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará
desplazar al documento en la ventana actual.
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17. 6.- UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
Como sabemos, el sistema binario (binary) es un sistema de numeración que
tiene por base el 2 Utiliza sólo dos guarismos: "0" (cero) y "1" (uno) para representar
cualquier información (frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por base el
10 y combina los dígitos del 0 al 9).
Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen -no pueden
interpretar-más que dos estados: pasa la corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la
corriente (“off”, “cerrado” ó, “0”). De esta forma un ordenador sí que pueden manejar y
almacenar la información
a) El BIT y el BYTE
La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama
bit
Bit significa dígito binario (del ingles "binari digit") y sólo puede tomar dos valores:
el 0 y el 1. El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto.
En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A
cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada
en informática
Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos
eléctricos que equivale a una combinación de 8 bits, es decir 1 byte
Así la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinación de 8 bits:
01000001
b) Unidades de medida en informática
Unidad Abrev. Se habla de Representa
1 Terabyte TB teras 1024 GB (un billón de bytes)
1 Gigabyte GB gigas 1024 MB (1.073.741.824 bytes)
1 MegaByte MB megas 1024 KB (1.048.576 bytes)
1 kiloByte KB kas 1024 Bytes
1 Byte Byte bytes conjunto de 8 bits
1 bit bit bits unidad mínima
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