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Interfaccia tra uomini, macchine e programmi Dai Giochi ai Videogiochi
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[object Object],[object Object],Esempi di videogiochi “classici”
Quando nel 1985 Alexey Pazhitnov, un giovane ricercatore russo  dell’Accademia di Mosca (dipartimento Scienze e computer)  inventò un giochino a blocchi nessuno avrebbe potuto sospettare  che due anni dopo sarebbe diventato un successo mondiale.  E invece il gioco, basato sulla teoria geometrica dei  tetramini ,  figure piane o solide regolari, appassionò milioni di persone in tutto il mondo.
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