Philippe Quéau nació en 1952 en Marruecos. Es ingeniero y tiene una maestría en ciencias de la información y comunicación. Ha trabajado para la UNESCO. Analiza el arte virtual y cómo ya no basta con ser un espectador pasivo, sino que hay que comprender los fundamentos de la obra. Examina las partes de una obra virtual - el modelo inteligible y la imagen sensible generada a partir de números. También explora la belleza, el acercamiento a la obra y cómo ver y razonar sobre ella contribuyen a comprenderla mejor.
2. Philippe Quéau
Nació en 1952 en Casablanca Marruecos.
Quéau es Ingeniero de grado de la Escuela Nacional Superior de Telecomunicaciones.
Tiene una maestría en Ciencias de la Información y la Comunicación.
En 2003, fue nombrado Director de la oficina de UNESCO (Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la ciencia y la cultura) en Moscú. En la actualidad representante
de la Unesco para Africa del Norte, dirigió la oficina en Rabat abarca todos los países del
Magreb.
3. Publicaciones
• Elogio de la simulación - De la vida de las lenguas a la síntesis de imágenes, Editions
Champ Vallon / 1986
• Metaxu: Teoría del Arte intermediario, Editions Champ Vallon / 1989
• Lo Virtual - Virtudes y Vértigo,1993 (traducida al japonés, español, finlandés,
italiano)
• El planeta de la mente, Nueva Política del Ciberespacio/ 2000
4. Lo Virtual
• El arte virtual:
– Belleza
– Acercamiento
– Partes de la obra virtual: Lo sensible, lo inteligible y la sustancia de la
obra virtual.
– Sueño, idea.
– Ver y razonar
• La obra virtual:
– El ser de la obra virtual.
– La razón de la obra virtual.
– Esencia y vida de la obra.
– Acceso a la obra.
• Imágenes:
– Valor de las imágenes.
5. Arte virtual - Belleza
Nunca atribuimos toda la belleza de la obra visual a si misma, una
parte de esta belleza viene de otro lugar. Por ejemplo, de
nosotros mismos.
La obra es bella si vive de verdad y solo vive cuando la
vivificamos. Su vida es también la nuestra.
Del encuentro surge la verdadera belleza de la obra.
6. Arte virtual - Acercamiento
Ya no podemos quedar satisfechos con la posición
sentada ( pasiva) del espectador, debemos ver más allá
de las imágenes e inmiscuirnos en los fundamentos
(orígenes) de la obra virtual.
Ya no podemos conformarnos con considerar la obra como
un producto que viene de otro, distinto de nosotros, al
cual le damos solo un momento de atención y se lo
retiramos de inmediato.
7. Arte virtual – Partes de la obra virtual
Obra virtual
Modelo Imagen
(inteligible) (sensible)
Sustancia: números
La obra virtual es una imagen la cual se crea a partir de números.
Esta compuesta por el modelo (la parte inteligible) es lo que no se puede ver,
es decir los números que hay detrás de lo que vemos y la imagen (lo
sensible, visible)
8. Arte virtual – Sueño-Idea
Autor
La idea de una obra virtual proviene
de una autor vivo.
Sueño
El autor no concibe directamente las
múltiples imágenes que la obra
muestra, ni los múltiples
modelos que revela. Sueña con Idea
la obra antes de pensar en ella.
Obra virtual
Modelo Imagen
9. Arte virtual - Ver y razonar
Ver Razonar Ver mejor
El papel de las cosas visibles es incitar, primero a la
visión y luego a la razón.
10. La obra virtual-El ser de la obra virtual
Ser de la obra virtual
Es otro ser, independiente de mi Participa de mi ser y
y de todos los demás seres. Con mi ser.
Las dos son validas y coexisten, cuando contemplo la obra participo de su
alteridad tanto como de mi identidad.
11. La obra virtual - La razón de la obra virtual
Obra virtual
Razón de ser Sin razón de ser
Maquina
12. Obra virtual
Modelo Imagen
Inteligible (razón) Sensible
Inteligencia Ojos
13. La obra virtual - Esencia y vida de la obra
Idea-Paradigma Esencia de la obra
Obra virtual
Modelo Imagen Vida de la obra
14. La obra virtual - Acceso a la obra
Acceso a la obra visual
Visión directa Análisis semiológico Razón contemplativa
(visible) (legible) (inteligible)
16. Imágenes - Valor de las imágenes.
El valor de las imágenes hoy en día.
Imagen
Aparece Aparenta
La imagen puede ser una representación, síntoma o símbolo o sea manifiesta o
muestra.
También puede ser un señuelo, engaño. Oculta, esconde o enmascara. Entonces
solo aparenta para engañar o divertir.
19. Conclusión
Las imágenes virtuales son las cuales son generadas con números, a partir de
cero, por el hombre en un computador.
No como las imágenes tomadas por una cámara análoga donde la luz graba la
imagen de la realidad sobre la película.
Las imágenes virtuales no son necesariamente una representación de la realidad,
mas bien son la creación de una nueva realidad: la realidad virtual.
La cual a evolucionado acercándose cada vez a la realidad.
Exposición: virtual beauty