SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발
유니티로 2D게임개발

More Related Content

What's hot

게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소Seungmo Koo
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서JP Lee
 
메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서Eui hwan Hyeon
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.Aganmaru
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
Komandant Mark U Boji
Komandant Mark U BojiKomandant Mark U Boji
Komandant Mark U BojiTompa *
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회ChangHyun Won
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8Seokmin No
 
확률의 구현법
확률의 구현법확률의 구현법
확률의 구현법
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오채호 국
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부Eunseok Yi
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여iFunFactory Inc.
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 

What's hot (20)

게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
 
메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서메이플2 하우징시스템 역기획서
메이플2 하우징시스템 역기획서
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
Komandant Mark U Boji
Komandant Mark U BojiKomandant Mark U Boji
Komandant Mark U Boji
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
903 osveta crne ruke
903  osveta crne ruke903  osveta crne ruke
903 osveta crne ruke
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
확률의 구현법
확률의 구현법확률의 구현법
확률의 구현법
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 

More from GukHwan Ji

NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)GukHwan Ji
 
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기GukHwan Ji
 
유니티+유니티서비스
유니티+유니티서비스유니티+유니티서비스
유니티+유니티서비스GukHwan Ji
 
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기GukHwan Ji
 
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)GukHwan Ji
 
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)GukHwan Ji
 
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
유니티4.6 의 새로운 gui시스템유니티4.6 의 새로운 gui시스템
유니티4.6 의 새로운 gui시스템GukHwan Ji
 
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshopUniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshopGukHwan Ji
 
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)GukHwan Ji
 
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기GukHwan Ji
 
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기GukHwan Ji
 
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표GukHwan Ji
 
Unity2D 소개
Unity2D 소개Unity2D 소개
Unity2D 소개GukHwan Ji
 
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가GukHwan Ji
 
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까GukHwan Ji
 
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)GukHwan Ji
 
박스러너 튜토리얼북
박스러너 튜토리얼북박스러너 튜토리얼북
박스러너 튜토리얼북GukHwan Ji
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트GukHwan Ji
 

More from GukHwan Ji (18)

NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
 
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
 
유니티+유니티서비스
유니티+유니티서비스유니티+유니티서비스
유니티+유니티서비스
 
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기
 
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
 
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
5시간동안 웨딩런 만들기 워크샵(유나이트2015)
 
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
유니티4.6 의 새로운 gui시스템유니티4.6 의 새로운 gui시스템
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
 
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshopUniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
UniteKorea2014 - Making flappy bird workshop
 
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
 
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
 
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
유니티2D 이용해 두더지게임 만들기
 
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
마이크로소프트 테크데이즈 유니티발표
 
Unity2D 소개
Unity2D 소개Unity2D 소개
Unity2D 소개
 
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
 
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
라이트,라이트맵,라이트프로브,누가가장가볍고이쁠까
 
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
 
박스러너 튜토리얼북
박스러너 튜토리얼북박스러너 튜토리얼북
박스러너 튜토리얼북
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트