SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
Modelo para la gestión
de equipos UX
Gustavo Soto Mino
@gusoto
MSc in Human Computer Interaction. UCL, London UK. 2015
MA in Communications UDD, Santiago, Chile. 2013
Postgrado Management of technological innovation.Oxford University, UK 2015
Postgrado Digital marketing UDD, Santiago, Chile. 2009
Postgrado Ergonomics UDEC. Concepción, Chile. 2007
Head of Digital Experience en WOM Chile
Graduate Research Assistant, SONY CEEE 2015
Digital Marketing for Latin America Interface. Inc. USA 2014
Catch APP, eventual.ly
www.gusoto.me / www.uxd.cl / @gusoto
Contexto
Time to market Nuevas metologías Mayor competencia
Equipo Digital (interno) + Agencia Externa
El diseñador ( director de arte)
sentado sin trabajo.
Epifanía 1.
Wireframe en baja> Sketch en alta > Validación > Construcción
Un perfil trabajando en digital que no
entienda de UX, no me servía.
Epifanía 2.
¿Qué dicen los demás?
"UX Strategies Summit 2014" por Nick Finck.
"Quienes trabajan en el diseño de experiencias (UX) no se preparan
( o más bien nadie los prepara) para resolver los desafíos acerca de
cómo trabajar, de cómo funcionan los sistemas transaccionales y la
organización de la información".
Jeff Gothelf
Author, Speaker, Organizational Designer
Vamos a caer en la discusión de los
Unicornios otra vez?
Dimensiones
Content Management
(Gestión de contenidos)
HCI & Psychology
(Interacción HM & Psicología)
User interface
(Interfaz de usuario)
Composition & Perception
( Composición y percepción)
IT Vision
(Visión impacto tecnología)
Indicators Management
(Gestión de indicadores)
Communication
(Comunicación)
User Research
( Investigación con usuarios)
Diseño y contenido Estrategia e impacto Fundamentos y metodología
PREVENT
COLLISIONSEquipo UX en WOM
Conocimiento sobre formatos
para la web
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
Administración de contenidos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
publicación de contenido
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
encontrabilidad (SEO)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
generación de contenido para la web
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
arquitectura de información
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Content Management
(Gestión de contenidos)
Habilidades de colección, administración y publicación
de contenido. Más allá de las tareas operativas que
supone, existe una capa estratégica que tiene que ver
con lo que entendemos por SEO, o definición de
contenido para ser encontrado en la web.
Composition & Perception
( Composición y percepción)
Tiene que ver con comprender la manera en que nuestro
cerebro administra la información que recibe y como transforma
los estímulos en elementos que logra descifrar. Se refiere al
manejo de jerarquías, de leyes de composición que permiten
generar interfaces digitales o análogas que sean más fáciles de
comprender y digerir.
Conocimiento sobre principios de
percepción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
composición
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de diseño
infográfico
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
procesamiento de la información
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
En esta variable está el conocimiento de la interfaz, desde
conocer los modelos mentales de los usuarios en determinado
flujo de interacción, como también conocer los componentes
funcionales que articulan y le dan sentido a las interacciones.
Requiere por último estar enterado de cuáles son los nuevos
modos de interacción y saber aplicarlos en el contexto ( y
audiencia) adecuada.
User interface
(Interfaz de usuario)
Conocimiento sobre modelos mentales
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
componentes para la interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de
frameworks de interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de contextos
para la interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento de multi
plataformas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
IT Vision
(Visión impacto tecnología)
Es la capacidad de comprender el impacto de las decisiones
de diseño sobre las etapas de desarrollo. Todos los que
comulgan con esto de la ux dirán que lo más importante es
satisfacer las necesidades de los usuarios en un sistema de
interacción, bueno si y no. Sí, por que la principal motivación es
generar usuarios satisfechos, y no, porque muchas veces las
restricciones tecnológicas nos fuerzan a diseñar experiencias
haciendo calzar el ideal con el "posible técnico".
Conocimiento sobre lógicas de
arquitectura de desarrollo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre previos desarrollos y
definiciones de plataformas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre impacto en
seguridad de los desarrollos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre procesos
de QA / UAT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre casos de uso bordes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lo que no se mide no se puede gestionar. Así de simple.
Un ciclo de vida de un sistema de interacción tiene por defecto
una serie de puntos de contacto que se deben mirar, medir y
gestionar. Se debe contar con una mirada que permita
gestionar desde lo macro a lo particular, así de esta manera
comprender a los usuarios y diseñar mejores ( más eficientes y
eficaces) puntos de contacto.
Conocimiento sobre plataformas de
análisis de datos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento para definir, implementar y
observar indicadores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento sobre data
Analytics
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento y habilidades para generar
planes de mejoras desde la data
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Indicators Management
(Gestión de indicadores)
Habilidades de comprender los fundamentos de
interacción entre sistemas, usuarios; y sus limitantes y
procesos cognitivos asociados a tareas.
En esta área incluyo también el conocimiento sobre los
procesos que permiten la interacción, así como también
modelos de distribución cognitiva y manejo de
memorias ( de largo y corto plazo).
HCI & Psychology
(Interacción HM & Psicología)
Conocimiento sobre fundamentos
para la interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre procesos cognitivos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre funcionamiento de la
memoria y trabajo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre modelos de
distribución cognitiva
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Innegablemente el saber de comunicación es de las variables
más importantes en el diseño de experiencias. Comprender
que todo tiene un contexto, un contenido y un canal y que
entre estas tres coordenadas se definen los espacios de
interpretación de los usuarios.
Las competencias esperadas tienen que ver con una
capacidad de comprender los espacios de comunicación,
lenguaje, canales, medios, decodificación, etc.
Communication
(Comunicación)
Conocimiento sobre contextos para la
interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre contenido para la
interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre canales de
comunicación para la interacción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento sobre
comunicación social
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento sobre
lenguajes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento sobre
procesos de decodificación
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Entiéndase como las competencias de desarrollar investigación
cualitativa y cuantitativa con el fin de generar hipótesis de valor
que permitan descubrir información relevante para el diseño de
experiencias.
En esta dimensión de Research se incluyen los test con
usuarios, técnicas como el shadowing, etc.
Conocimiento sobre metodologías de
investigación con usuarios
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades sobre conducción de
metodologías
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidades y conocimiento sobre test
con usuarios (presencial y remoto)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Conocimiento sobre metodologías
cuantitativas y cualitativas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
User Research
( Investigación con usuarios)
El objetivo del modelo es poder llenar
los gaps del equipo identificando y
trabajando los skills de cada participante.
0	
2	
4	
6	
8	
10	
Content	Management	
HCI	&	Psychology	
User	interface	
Composi?on	&	Percep?on	
IT	Vision	
Indicators	Management	
Communica?on	
User	Valida?on	
UX	Team	
Front	&	UI	 Content	Specialist	
Func?onal	Specialist	 UX	Manager	
Gaps
0	
2	
4	
6	
8	
10	
Content	Management	
HCI	&	Psychology	
User	interface	
Composi?on	&	Percep?on	
IT	Vision	
Indicators	Management	
Communica?on	
User	Valida?on	
Startups	
Graphic	Designer	 Developer
Auto Evaluarse Evaluar al equipo
¿La invitación?
Obtener una visión
informada y Gestionar.
En deuda
•Una definición que permita ponderar las dimensiones.
•Una herramienta que permita automatizar el cálculo.
•Una revisión exhaustiva a las dimensiones y su
coherencia en diversos contextos de trabajo en UX.
•Una revisión de las competencias blandas
0	
2	
4	
6	User	interface	
	&	Percep?on	
Communica?on	
User	Valida?on	
GRACIAS
Muchas gracias
gusoto@gmail.com /@gusoto

More Related Content

Viewers also liked

Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
MEP en imágenes
 
Elaboracion de Proyectos
Elaboracion de ProyectosElaboracion de Proyectos
Elaboracion de Proyectos
JOTANELSON
 
INFORME DE AUDITORIA GUBERNAMENTAL
INFORME DE  AUDITORIA GUBERNAMENTALINFORME DE  AUDITORIA GUBERNAMENTAL
INFORME DE AUDITORIA GUBERNAMENTAL
malbertorh
 

Viewers also liked (17)

Fil 10 lm q3
Fil 10 lm q3Fil 10 lm q3
Fil 10 lm q3
 
Modulo 3 Gestión del Riesgo y Recomendaciones
Modulo 3 Gestión del Riesgo y RecomendacionesModulo 3 Gestión del Riesgo y Recomendaciones
Modulo 3 Gestión del Riesgo y Recomendaciones
 
Modulo 3 Cómo enfrentar situaciones de catástrofe y recomendaciones
Modulo 3 Cómo enfrentar situaciones de catástrofe y recomendacionesModulo 3 Cómo enfrentar situaciones de catástrofe y recomendaciones
Modulo 3 Cómo enfrentar situaciones de catástrofe y recomendaciones
 
Taller: Análisis de Situación de Salud (ASIS) (2014)
Taller: Análisis de Situación de Salud (ASIS) (2014)Taller: Análisis de Situación de Salud (ASIS) (2014)
Taller: Análisis de Situación de Salud (ASIS) (2014)
 
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
Presentacioncableadoestructurado 130620221834-phpapp02
 
01 marco conceptual y procesos
01 marco conceptual y procesos01 marco conceptual y procesos
01 marco conceptual y procesos
 
Bibliotecas ante el siglo XXI: nuevos medios y caminos
Bibliotecas ante el siglo XXI: nuevos medios y caminosBibliotecas ante el siglo XXI: nuevos medios y caminos
Bibliotecas ante el siglo XXI: nuevos medios y caminos
 
Control
ControlControl
Control
 
Elaboracion de Proyectos
Elaboracion de ProyectosElaboracion de Proyectos
Elaboracion de Proyectos
 
Alas en la oscuridad --caryangel y rous
Alas en la oscuridad --caryangel y rousAlas en la oscuridad --caryangel y rous
Alas en la oscuridad --caryangel y rous
 
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner ModuleK to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
K to 12 - Grade 8 Edukasyon sa Pagpapakatao Learner Module
 
Manual bpm para la elaboracion de embutidos
Manual bpm para la elaboracion de embutidosManual bpm para la elaboracion de embutidos
Manual bpm para la elaboracion de embutidos
 
INFORME DE AUDITORIA GUBERNAMENTAL
INFORME DE  AUDITORIA GUBERNAMENTALINFORME DE  AUDITORIA GUBERNAMENTAL
INFORME DE AUDITORIA GUBERNAMENTAL
 
TDAH en el aula: Guía para Docentes
TDAH en el aula: Guía para DocentesTDAH en el aula: Guía para Docentes
TDAH en el aula: Guía para Docentes
 
Pasivo A Corto Y Largo Plazo
Pasivo A Corto Y Largo PlazoPasivo A Corto Y Largo Plazo
Pasivo A Corto Y Largo Plazo
 
Estrategias de porter
Estrategias de porterEstrategias de porter
Estrategias de porter
 
Interacciones farmaco-alimento
Interacciones farmaco-alimentoInteracciones farmaco-alimento
Interacciones farmaco-alimento
 

Similar to Modelo para gestión de equipos UX

Diseño de sistemas
Diseño de sistemasDiseño de sistemas
Diseño de sistemas
vanliria
 
Examen gestion-del-conocimiento
Examen gestion-del-conocimientoExamen gestion-del-conocimiento
Examen gestion-del-conocimiento
paloma_27_14
 

Similar to Modelo para gestión de equipos UX (20)

Inter tecno clase 01 - plan asignatura
Inter tecno   clase 01 - plan asignaturaInter tecno   clase 01 - plan asignatura
Inter tecno clase 01 - plan asignatura
 
Arquitectura de información para los no arquitectos
Arquitectura de información para los no arquitectosArquitectura de información para los no arquitectos
Arquitectura de información para los no arquitectos
 
Día internacional de Arquitectura de información
Día internacional de Arquitectura de informaciónDía internacional de Arquitectura de información
Día internacional de Arquitectura de información
 
Diseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptxDiseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptx
 
Diseño de sistemas
Diseño de sistemasDiseño de sistemas
Diseño de sistemas
 
Modelo Madurez Sitios UAWeb 2007
Modelo Madurez Sitios UAWeb 2007Modelo Madurez Sitios UAWeb 2007
Modelo Madurez Sitios UAWeb 2007
 
Metodología de evaluación de madurez de la gestión de sitios web
Metodología de evaluación de madurez de la gestión de sitios webMetodología de evaluación de madurez de la gestión de sitios web
Metodología de evaluación de madurez de la gestión de sitios web
 
AI estructura de trabajo
AI estructura de trabajoAI estructura de trabajo
AI estructura de trabajo
 
Presentacion capitulo4 interfaz
Presentacion capitulo4 interfazPresentacion capitulo4 interfaz
Presentacion capitulo4 interfaz
 
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
 
Roles
RolesRoles
Roles
 
Herramientas De Gestión Del Conocimiento
Herramientas De Gestión Del ConocimientoHerramientas De Gestión Del Conocimiento
Herramientas De Gestión Del Conocimiento
 
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
 
Examen gestion-del-conocimiento
Examen gestion-del-conocimientoExamen gestion-del-conocimiento
Examen gestion-del-conocimiento
 
Unidad I los Proyectos Socio-Tecnológicos I TI-M1-Daniel Tizamo
Unidad I  los Proyectos Socio-Tecnológicos I TI-M1-Daniel TizamoUnidad I  los Proyectos Socio-Tecnológicos I TI-M1-Daniel Tizamo
Unidad I los Proyectos Socio-Tecnológicos I TI-M1-Daniel Tizamo
 
Temario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivoTemario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivo
 
Inventario de contenido Diplomado Arquitectura de Información y UX
Inventario de contenido Diplomado Arquitectura de Información y UXInventario de contenido Diplomado Arquitectura de Información y UX
Inventario de contenido Diplomado Arquitectura de Información y UX
 
Generación de interfases de usuarios
Generación de interfases de usuariosGeneración de interfases de usuarios
Generación de interfases de usuarios
 
Resumen-Final.pptx
Resumen-Final.pptxResumen-Final.pptx
Resumen-Final.pptx
 
PLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWARE
PLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWAREPLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWARE
PLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWARE
 

More from Gustavo Soto Miño

More from Gustavo Soto Miño (20)

UX product mindset - Product Tank Santiago.
UX product mindset - Product Tank Santiago.UX product mindset - Product Tank Santiago.
UX product mindset - Product Tank Santiago.
 
¿Como se trabaja hoy en ux?
¿Como se trabaja hoy en ux?¿Como se trabaja hoy en ux?
¿Como se trabaja hoy en ux?
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsModelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Parents
ParentsParents
Parents
 
Eventual.ly Presentation #HackTheVisual
Eventual.ly Presentation #HackTheVisualEventual.ly Presentation #HackTheVisual
Eventual.ly Presentation #HackTheVisual
 
Design practice Project - MSc HCI
Design practice Project - MSc HCIDesign practice Project - MSc HCI
Design practice Project - MSc HCI
 
Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacción
 
Clase UX - Diplomado de AI
Clase UX - Diplomado de AI Clase UX - Diplomado de AI
Clase UX - Diplomado de AI
 
Personas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuariosPersonas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuarios
 
Portafolio ux
Portafolio uxPortafolio ux
Portafolio ux
 
Taller "Entendiendo a los Usuarios"
Taller "Entendiendo a los Usuarios"Taller "Entendiendo a los Usuarios"
Taller "Entendiendo a los Usuarios"
 
Diseño de servicios ATM
Diseño de servicios ATMDiseño de servicios ATM
Diseño de servicios ATM
 
Usabilidad Open D
Usabilidad Open DUsabilidad Open D
Usabilidad Open D
 
Introducción a la Usabilidad
Introducción a la UsabilidadIntroducción a la Usabilidad
Introducción a la Usabilidad
 
Caso sanemos.cl
Caso sanemos.clCaso sanemos.cl
Caso sanemos.cl
 
Frame en Chile
Frame en ChileFrame en Chile
Frame en Chile
 
Dimensiones antropometricas
Dimensiones antropometricasDimensiones antropometricas
Dimensiones antropometricas
 
Percepción y ergonomía
Percepción y ergonomíaPercepción y ergonomía
Percepción y ergonomía
 
Introducción a la Ergonomía
Introducción a la ErgonomíaIntroducción a la Ergonomía
Introducción a la Ergonomía
 

Recently uploaded

Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
meloamerica93
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
asnsdt
 

Recently uploaded (20)

guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 

Modelo para gestión de equipos UX

  • 1. Modelo para la gestión de equipos UX Gustavo Soto Mino @gusoto
  • 2. MSc in Human Computer Interaction. UCL, London UK. 2015 MA in Communications UDD, Santiago, Chile. 2013 Postgrado Management of technological innovation.Oxford University, UK 2015 Postgrado Digital marketing UDD, Santiago, Chile. 2009 Postgrado Ergonomics UDEC. Concepción, Chile. 2007 Head of Digital Experience en WOM Chile Graduate Research Assistant, SONY CEEE 2015 Digital Marketing for Latin America Interface. Inc. USA 2014 Catch APP, eventual.ly www.gusoto.me / www.uxd.cl / @gusoto
  • 3. Contexto Time to market Nuevas metologías Mayor competencia
  • 4. Equipo Digital (interno) + Agencia Externa
  • 5. El diseñador ( director de arte) sentado sin trabajo. Epifanía 1. Wireframe en baja> Sketch en alta > Validación > Construcción
  • 6. Un perfil trabajando en digital que no entienda de UX, no me servía. Epifanía 2.
  • 7. ¿Qué dicen los demás? "UX Strategies Summit 2014" por Nick Finck.
  • 8. "Quienes trabajan en el diseño de experiencias (UX) no se preparan ( o más bien nadie los prepara) para resolver los desafíos acerca de cómo trabajar, de cómo funcionan los sistemas transaccionales y la organización de la información". Jeff Gothelf Author, Speaker, Organizational Designer
  • 9. Vamos a caer en la discusión de los Unicornios otra vez?
  • 10. Dimensiones Content Management (Gestión de contenidos) HCI & Psychology (Interacción HM & Psicología) User interface (Interfaz de usuario) Composition & Perception ( Composición y percepción) IT Vision (Visión impacto tecnología) Indicators Management (Gestión de indicadores) Communication (Comunicación) User Research ( Investigación con usuarios) Diseño y contenido Estrategia e impacto Fundamentos y metodología
  • 12. Conocimiento sobre formatos para la web 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de Administración de contenidos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de publicación de contenido 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de encontrabilidad (SEO) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de generación de contenido para la web 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de arquitectura de información 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Content Management (Gestión de contenidos) Habilidades de colección, administración y publicación de contenido. Más allá de las tareas operativas que supone, existe una capa estratégica que tiene que ver con lo que entendemos por SEO, o definición de contenido para ser encontrado en la web.
  • 13. Composition & Perception ( Composición y percepción) Tiene que ver con comprender la manera en que nuestro cerebro administra la información que recibe y como transforma los estímulos en elementos que logra descifrar. Se refiere al manejo de jerarquías, de leyes de composición que permiten generar interfaces digitales o análogas que sean más fáciles de comprender y digerir. Conocimiento sobre principios de percepción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de composición 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de diseño infográfico 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de procesamiento de la información 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 14. En esta variable está el conocimiento de la interfaz, desde conocer los modelos mentales de los usuarios en determinado flujo de interacción, como también conocer los componentes funcionales que articulan y le dan sentido a las interacciones. Requiere por último estar enterado de cuáles son los nuevos modos de interacción y saber aplicarlos en el contexto ( y audiencia) adecuada. User interface (Interfaz de usuario) Conocimiento sobre modelos mentales 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de componentes para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de frameworks de interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de contextos para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento de multi plataformas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 15. IT Vision (Visión impacto tecnología) Es la capacidad de comprender el impacto de las decisiones de diseño sobre las etapas de desarrollo. Todos los que comulgan con esto de la ux dirán que lo más importante es satisfacer las necesidades de los usuarios en un sistema de interacción, bueno si y no. Sí, por que la principal motivación es generar usuarios satisfechos, y no, porque muchas veces las restricciones tecnológicas nos fuerzan a diseñar experiencias haciendo calzar el ideal con el "posible técnico". Conocimiento sobre lógicas de arquitectura de desarrollo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre previos desarrollos y definiciones de plataformas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre impacto en seguridad de los desarrollos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre procesos de QA / UAT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre casos de uso bordes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 16. Lo que no se mide no se puede gestionar. Así de simple. Un ciclo de vida de un sistema de interacción tiene por defecto una serie de puntos de contacto que se deben mirar, medir y gestionar. Se debe contar con una mirada que permita gestionar desde lo macro a lo particular, así de esta manera comprender a los usuarios y diseñar mejores ( más eficientes y eficaces) puntos de contacto. Conocimiento sobre plataformas de análisis de datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento para definir, implementar y observar indicadores 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento sobre data Analytics 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento y habilidades para generar planes de mejoras desde la data 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Indicators Management (Gestión de indicadores)
  • 17. Habilidades de comprender los fundamentos de interacción entre sistemas, usuarios; y sus limitantes y procesos cognitivos asociados a tareas. En esta área incluyo también el conocimiento sobre los procesos que permiten la interacción, así como también modelos de distribución cognitiva y manejo de memorias ( de largo y corto plazo). HCI & Psychology (Interacción HM & Psicología) Conocimiento sobre fundamentos para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre procesos cognitivos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre funcionamiento de la memoria y trabajo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre modelos de distribución cognitiva 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 18. Innegablemente el saber de comunicación es de las variables más importantes en el diseño de experiencias. Comprender que todo tiene un contexto, un contenido y un canal y que entre estas tres coordenadas se definen los espacios de interpretación de los usuarios. Las competencias esperadas tienen que ver con una capacidad de comprender los espacios de comunicación, lenguaje, canales, medios, decodificación, etc. Communication (Comunicación) Conocimiento sobre contextos para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre contenido para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre canales de comunicación para la interacción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento sobre comunicación social 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento sobre lenguajes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento sobre procesos de decodificación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 19.
  • 20.
  • 21. Entiéndase como las competencias de desarrollar investigación cualitativa y cuantitativa con el fin de generar hipótesis de valor que permitan descubrir información relevante para el diseño de experiencias. En esta dimensión de Research se incluyen los test con usuarios, técnicas como el shadowing, etc. Conocimiento sobre metodologías de investigación con usuarios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades sobre conducción de metodologías 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Habilidades y conocimiento sobre test con usuarios (presencial y remoto) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conocimiento sobre metodologías cuantitativas y cualitativas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 User Research ( Investigación con usuarios)
  • 22. El objetivo del modelo es poder llenar los gaps del equipo identificando y trabajando los skills de cada participante.
  • 25. Auto Evaluarse Evaluar al equipo ¿La invitación? Obtener una visión informada y Gestionar.
  • 26. En deuda •Una definición que permita ponderar las dimensiones. •Una herramienta que permita automatizar el cálculo. •Una revisión exhaustiva a las dimensiones y su coherencia en diversos contextos de trabajo en UX. •Una revisión de las competencias blandas