SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Docente: Daniel Á. González   |   Fontographer.en.la.UP@gmail.com
Fontographer
Presentación e Introducción del Software para Diseño de
                  Tipografías Digitales




  Presentado por Universidad de Palermo (DyC) y Fontlab Ltd.
TIPOGRAFÍA ES TODO




¿Qué tan importantes son
las tipografías
en nuestra vida cotidiana?
TIPOGRAFÍA ES TODO




http://www.youtube.com/v/z-TOOoo2oNs&fmt=18&fs=1&rel=0&autoplay=1
TIPOGRAFÍA ES TODO




Y eso fue sólo el ejemplo
      de Helvética.
TIPOGRAFÍA ES TODO




La tipografía es el recurso más importante
       con que cuenta un diseñador
        en su tarea de comunicar.
Nuevas fuentes tipográficas son creadas constantemente en
la búsqueda de diferenciación personal de los diseñadores y
en respuesta a las necesidades particulares de diferentes
proyectos y clientes.
TIPOGRAFÍA ES…




Para el diseño digital de tipografías
 el software por excelencia es…
FONTOGRAPHER
FONTOGRAPHER



Fontographer hace posible el diseño de tipografías digitales
desde cero o modificar fonts existentes, permitiendo crear
fuentes digitales de letras, pictogramas o isologotipos, en
diferentes formatos para los sistemas operativos de Mac y PC.
Fontographer posee herramientas específicas para manipular
todos los parámetros de una fuente tipográfica operando en
planos de edición vectorial y bitmap.
FONTOGRAPHER



Fontographer es el software elegido universalmente por
tipógrafos y diseñadores profesionales desde que las
computadoras Macintosh revolucionaron el diseño gráfico.
Utillizado por los grandes creadores de tipografías de la era
digital: Neville Brody, Zuzana Licko, Erik Spiekermann, David
Berlow, Barry Deck, Lucas de Groot, Just van Rossum, Peter
Bruhn, Jonathan Hoefler, Tobias Frere-Jones, Carlos Segura,
Frank Heine, Rian Hughes, Nancy Mazzei, David Carson, etc.
¡EMPEZAMOS!
CONCEPTOS BÁSICOS


Las dos caras de una tipografía: Bitmap y Outline/PostScript

                BITMAP                                       OUTLINE




Bitmap: de "mapa de bits" o pixeles, es la     Outline: es la silueta o dibujo de una
tipografía que se ve en una pantalla, por lo   tipografía y se define con vectores (líneas,
tanto es de baja resolución (no sirve para     arcos y curvas Bézier), su codificación
imprimir o para "agrandar" sin perder          en lenguaje PostScript hace posible la
definición, ya que se verían los pixeles).     impresión en alta resolución.
CONCEPTOS BÁSICOS


Formatos de tipografías digitales más comunes: PS/T1, TTF,
OTF
   PostScript Type 1                 TrueType                    OpenType




  Extensión de archivo: .pfm   Extensión de archivo: .ttf   Extensión de archivo: .otf

  La tipografía NO es          La tipografía ES intercam- La tipografía ES intercam-
  intercambiable entre PC y    biable entre PC y MAC      biable entre PC y MAC
  MAC.                         (solamente en MAC OS X). (solamente en MAC OS X).

  Es un formato más antiguo *En MAC OS Classic, la          Las OpenType poseen un
  pero que todavía se usa.  TrueType tendría que ser        mapa extendido (abierto)
                            nativa para Macintosh.          de caracteres especiales.
CONCEPTOS BÁSICOS


MÉTRICA: veamos la terminología de “font metrics” en un ejemplo.
Em-square = Altura tipográfica, de cuadratín o “Eme” (usualmente: del descendente al ascendente).
Ascent = Altura de los trazos ascendentes.
Cap height = Altura de las mayúsculas.
x-height = Altura de las minúsculas (o letra “x”).
Baseline = Línea base.
Descent = Altura/profundidad de los trazos descendentes.

                                                                         Cap height Ascent




                                                                                                Em-square
                                                                           x-height


                                                                               Baseline
                                                                                          Descent
                             Origen de la “p”
                                          Ancho de la “p” y origen de la “l”
FONTOGRAPHER


Fontographer
permite ajustar
las métricas
tipográficas
en su ventana
Font Information.
FONTOGRAPHER


Cuando en Fontographer abrimos una tipografía o creamos una nueva,
la primer ventana que vemos es la Font Window, que muestra el
mapa de caracteres de la fuente.
INTERFASE BÁSICA


Haciendo doble-click en uno de los caracteres del mapa de la Font Window
(o cmd-Y con el teclado), abrimos la ventana Outline de ese carácter.
INTERFASE BÁSICA


         La paleta Toolbox contiene las herramientas de edición para operar en la
         Font Window.

    Selecciona y mueve puntos y 1                                           11 Permite mover el tablero de dibujo
                         líneas.           1 Puntero     Mano 11                 para navegar dentro de la ventana.
 Dibuja cuadrados y rectángulos        2 Rectángulo      Multígono 12          Dibuja estrellas y polígonos (con
    (con doble-click se ajusta la 2                                         12 doble-click en la herramienta se
     redondez de las esquinas).              3 Óvalo     Línea recta 13        establece el tipo de forma).
         Dibuja círculos y óvalos. 3 4 Trazo manual      Pluma 14           13 Traza líneas rectas.
 Permite el dibujo a mano alzada                                              Combina las funciones de trazos
  (con doble-click se elige el tipo 4
                                            5 Cuchilla   Punto de curva 15 14 con puntos de curva y de esquina.
 de trazo y el ángulo caligráfico).   6 Punto esquina    Punto tangente 16 15 Traza y añade puntos de curva.
Separa los trazos en segmentos. 5                                           16 Añade puntos tangenciales.
                                               7 Giro    Reflejo 17
      Añade puntos de esquina. 6                                                 Refleja la seleccIón sobre un eje
                                            8 Escala     Inclinación 18     17
      Gira la parte seleccionada. 7                                              axial, vertical u horizontal.
   Escala la parte seleccionada. 8           9 Metro     Lupa 19            18 Inclina la parte seleccionada.
   Mide distancias entre puntos. 9                                          19 Acerca o aleja la visualización.
                                      10 Perspectiva     Arco 20
Transforma la parte seleccionada                                                 Dibuja arcos (con doble-click se
                                 10                                         20
              en perspectiva 3D.                                                 elige el tipo de arco).
PUNTOS DE DIBUJO


Fontographer utiliza líneas y curvas vectoriales (curvas Bézier) para
definir formas complejas a través de un mínimo de puntos de dibujo.

                  Punto de dibujo
                  Manejador (Handle)
                  Punto de control (BCP)




                   A medida que se
                   arrastra un punto de
                   control del manejador,
                   la curva definida por el
                   punto de dibujo va
                   cambiando de forma.
PUNTOS DE DIBUJO


Las tres formas de puntos de dibujo son:



                                    Punto de esquina




                                    Punto de curva




                                    Punto de tangente
PUNTOS DE DIBUJO


Ejemplo de las tres formas de puntos de dibujo:



Este es un punto de esquina




Este es un punto de curva




Este es un punto de tangente
CREANDO UNA FONT


Para crear una nueva font en Fontographer puedo partir, por ejemplo, de un
boceto que haya realizado en papel, en este caso, aquí está una letra A:
CREANDO UNA FONT


Podría pintarla y luego escanearla (o directamente rellenarla con color negro
en algún programa como Photoshop) y salvarla como imagen: “A.jpg”.
CREANDO UNA FONT


En Fontographer elijo del menú File > New Font (o cmd-N), y abro la Font
Window del casillero correspondiente a la letra A (doble-click o cmd-Y).
CREANDO UNA FONT


Copio la imagen de la A del .jpg y la pego (cmd-V) como plantilla (template).
Observar que previamente seleccioné Template en la paleta de Layers.
CREANDO UNA FONT


Con la plantilla como guía podría trazar la A con las herramientas de dibujo,
pero también puedo hacer algo más fácil: elijo del menú Element >
Auto-trace…
CREANDO UNA FONT


De esta forma se dibuja automáticamente una primer silueta con puntos
de dibujo, lo cual puede ahorrarme mucho tiempo de trazado.
CREANDO UNA FONT


Esa primer silueta la mejoro, puliendo los puntos de dibujo (mediante sus
manejadores y puntos de control, como vimos antes) y borrando los puntos
innecesarios.

Ya puedo
borrar la
imagen que
usé como                                                   Así me queda
plantilla.                                                 lista la silueta.
CREANDO UNA FONT


Copio la silueta (cmd-X) sacándola de la capa Template y la pego (cmd-V)
en la capa Outline. Puedo elegir del menú View > Preview y Show Points,
para verla así:
CREANDO UNA FONT


Saliendo del modo Preview, vuelvo a ver la silueta (outline) sin el relleno
negro, que en algunos casos mejora la visualización de los puntos de dibujo.
CREANDO UNA FONT


Si abro la venta Bitmap Window (del menú Window, o cmd-J), puedo editar
cómo se verán los diferentes bitmaps en la pantalla. Aquí vemos la A en el
tamaño 12 pt.
CREANDO UNA FONT


A partir de una forma básica, puedo dibujar otras letras, en este caso,
copié la silueta de la A en el casillero de la P y fui modificando los puntos.
CREANDO UNA FONT


De esta manera obtengo la silueta de la letra P, que aquí vemos en el
modo Preview.
CREANDO UNA FONT


Eventualmente puedo continuar con el resto de las letras, dibujando
los demás caracteres de mi tipografía, que irán visualizándose en la
Font Window.
MODIFICANDO FONTS


Qué tal si en vez de crear una tipografía desde cero, quiero modificar una
existente, hacer mi propia versión o remix de una font que tengo.
Veamos en este caso una clásica Times a la cual me gustaría intervenir
con un toque personal, creando una versión de sólo medio serif.
MODIFICANDO FONTS


Comienzo abriendo la tipografía Times, arrastrando el icono del archivo
(TrueType o PostScript) hacia dentro del icono de Fontographer,
también con cmd-O, o desde el menú File > Open Font…
MODIFICANDO FONTS


Edito los outlines de los caracteres que quiero modificar, por ejemplo,
aquí vemos la T, en su Outline Window:
MODIFICANDO FONTS


En este caso, primero borro un par de puntos de dibujo de la mitad
izquierda del serif base.
MODIFICANDO FONTS


Luego desplazo los puntos que quedaron sueltos para unirlos, a diferencia
de otros programas de dibujo vectorial, Fontographer suelda automáticamente
los puntos.
MODIFICANDO FONTS


Realizo las modificaciones que deseo en el resto de los caracteres, por
ejemplo, aquí vemos la f, a la cual también recortamos su trazo horizontal
medio, para mantener la armonía con el serif de apoyo.
MODIFICANDO FONTS


En el caso de la f deberíamos también ajustar el espacio lateral izquierdo
ya que al borrar esa mitad, el carácter ha quedado más separado del origen.
Una de las formas de hacerlo es a través de la ventana Metrics (cmd-K).
MODIFICANDO FONTS


Cambio el valor del margen de la izquierda por uno menor (de 211 a 135).
MODIFICANDO FONTS


Obtenemos una separación interletra optimizada. En esta ventana también
se puede ajustar el valor del margen derecho, asimismo como el “kerning”
o espaciado propio de cada combinación (par) de letras.
MODIFICANDO FONTS


En algún momento nos conviene guardar nuestro trabajo, Fontographer creará
un archivo de formato propio. Algo pendiente también por hacer
es darle un nombre acorde a nuestra tipografía, para ello vamos al
menú Element > File Info…
GENERANDO LA FONT


Una vez finalizada la tarea de modificar los caracteres y la corrección de
espaciado y kerning, ya podemos generar nuestra font. Vamos a File >
Generate Font Files… y elegimos la plataforma y el formato, junto a otros
parámetros.
GENERANDO LA FONT


El producto final es un archivo que puede ser instalado como cualquier
otra tipografía digital en nuestro sistema operativo.




Tanto en Macintosh como en PC, una forma muy sencilla de hacerlo es
arrastrando y copiando el archivo al directorio Fonts del sistema operativo.


Luego, ¡ya podemos usarla con cualquier aplicación!
GENERANDO LA FONT


Aquí vemos una prueba hecha en Microsoft Word.
OTRAS FUNCIONES


Veamos otras funciones específicas de Fontographer, por ejemplo una
muy útil es Clean Up Paths (cmd-shift-C), que permite simplificar la cantidad
de puntos de dibujo sin cambiar la silueta.
OTRAS FUNCIONES


Otra función especial es Change Weight (cmd-shift-Y) que ofrece diferentes
opciones para modificar el grosor de los caracteres.
OTRAS FUNCIONES


Aquí vemos los resultados alternativos de cambiar el peso de la letra en
varias combinaciones de sus dimensiones vertical y horizontal.




En el grisado de los ejemplos se puede apreciar la silueta original previa.
OTRAS FUNCIONES


El comando Expand Stroke (cmd-shift-E) brinda la posibilidad de convertir
un simple trazo de línea, tal vez realizada a mano, en una silueta de letra.
Ejemplo de dos alternativas:
OTRAS FUNCIONES


En este ejemplo vemos el resultado de comenzar partiendo en una línea
realizada con la herramienta Trazo Manual, y luego ejecutar Expand Stroke,
para finalmente aplicar otra función muy útil de Fontographer: Remove
Overlap (cmd-shift-O), removiendo las superposiciones en la silueta.
Y MUCHO MÁS


Y muchas funciones más, que dejamos fuera de esta breve introducción,
para ser detalladas en profundidad junto a todas las capacidad del software
en el curso de manejo de Fontographer que brindará la UP.


Por ejemplo, más sobre las funciones de interletrado (kerning)...
Y MUCHO MÁS


Edición de Hints y ajustes de parámetros...
Y MUCHO MÁS


Interpolación de tipografías (blending)… Y mucho, ¡mucho más!
FINALIZANDO…
UN POCO DE HISTORIA


Apple y Adobe revolucionaron el diseño gráfico con la creación de
la computadora Macintosh y el lenguaje PostScript respectivamente,
entendiendo desde sus comienzos el rol esencial que las tipografías
tienen para los diseñadores. Así es como uno de los ejes comercia-
les de Adobe ha sido producir tipografías digitales, y en el caso
de Apple, el mismo Steve Jobs
cuenta su interés por la tipografía,
siendo un valor diferencial clave
para su concepción de la Mac,
en su elocuente discurso de 2005
en la Universidad de Stanford:
http://www.youtube.com/watch?v=RtbJM9ksxo8#t=3m36s
UN POCO DE HISTORIA


El team de las 4 ‘A’ finaliza con Aldus y Altsys, las empresas que
completarían la artillería de software para liberar el poder creativo de
los diseñadores. Aldus crea PageMaker para el diseño editorial
(tecnología que más tarde compraría Adobe). Altsys desarrolla
Freehand para el dibujo vectorial (que sería comprado por Aldus,
y luego por el mismo Adobe) y otro software que cambiaría la historia
de la producción tipográfica: Fontographer.

A pocos meses del discurso de Steve Jobs en Stanford en 2005
Fontlab lanza Fontographer optimizado para Mac OS X.
UN POCO DE HISTORIA



"¿Cuál fue el primer programa que utilizó curvas Bézier para dibujo
vectorial en las computadoras Macintosh? No, no fue Illustrator.
Tampoco fue FreeHand. La respuesta es: Fontographer.”

— creativepro.com, 2001.


"Fontographer es en gran medida responsable de un estallido
creativo en el diseño de tipografías como no se ha visto
en cientos de años.”

— HOW Magazine, 1996.
Docente: Daniel Á. González   |   Fontographer.en.la.UP@gmail.com
La propiedad intelectual y derechos de reproducción de la presente presentación y sus tutoriales
 son exclusividad de su autor, Daniel Álvarez González. Prohibida su re-utilización total o parcial
en cualquier medio, salvo con la explícita autorización de su autor. Los isologotipos de Fontlab Ltd.
  y Universidad de Palermo pertenecen a sus respectivos dueños. Este trabajo contiene partes y
          muestra imágenes relacionadas con Fontographer, propiedad de Fontlab Ltd.
                                   © Daniel Á. González, 2009.

More Related Content

What's hot

Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011martaromfdz
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011martaromfdz
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011martaromfdz
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011martaromfdz
 
Comandos espanol
Comandos espanolComandos espanol
Comandos espanolrositafacil
 
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoTeoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoycastel2
 
Dibujo tecnico-i
Dibujo tecnico-iDibujo tecnico-i
Dibujo tecnico-iUNELLEZ
 
Cómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cadCómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cadJorge Rojas
 
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De ObjetosJosé M. Padilla
 
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN DeEl Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN DeUTP, TA
 
Lenguajes tecnologicos
Lenguajes tecnologicosLenguajes tecnologicos
Lenguajes tecnologicoskarollkqa
 
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujo
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujoGestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujo
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujoNestor Rafael
 

What's hot (19)

Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011
 
Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011Photoshop 1988 2011
Photoshop 1988 2011
 
Comandos espanol
Comandos espanolComandos espanol
Comandos espanol
 
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r esoTeoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
Teoria complerta dibuix tècnic. 1r eso
 
Dibujo tecnico-i
Dibujo tecnico-iDibujo tecnico-i
Dibujo tecnico-i
 
Manual illustrator cs5
Manual illustrator cs5Manual illustrator cs5
Manual illustrator cs5
 
Cadstdap
CadstdapCadstdap
Cadstdap
 
Hoja De AplicacióN
Hoja De AplicacióNHoja De AplicacióN
Hoja De AplicacióN
 
Cómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cadCómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cad
 
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos
09 Diseño De Presentaciones. Edicion Avanzada De Objetos
 
Perspectiva
Perspectiva Perspectiva
Perspectiva
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN DeEl Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De
El Ambiente De Trabajo Y La CreacióN De
 
Lenguajes tecnologicos
Lenguajes tecnologicosLenguajes tecnologicos
Lenguajes tecnologicos
 
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujo
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujoGestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujo
Gestion y utilizacion de capas en AutoCAD y acotacion del dibujo
 
Escalas autocad
Escalas autocadEscalas autocad
Escalas autocad
 

Similar to Diseña tipografías con Fontographer

Similar to Diseña tipografías con Fontographer (20)

gonzalez_daniel.ppt
gonzalez_daniel.pptgonzalez_daniel.ppt
gonzalez_daniel.ppt
 
Freecad completo
Freecad completoFreecad completo
Freecad completo
 
Manual básico de Autocad
Manual básico de AutocadManual básico de Autocad
Manual básico de Autocad
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel drawUnidad iii.elementos y comandos de corel draw
Unidad iii.elementos y comandos de corel draw
 
I A T 3 ELAB DIB COMPU
I A T 3 ELAB DIB COMPUI A T 3 ELAB DIB COMPU
I A T 3 ELAB DIB COMPU
 
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
 
Corel draw informatica deidy
Corel draw informatica deidyCorel draw informatica deidy
Corel draw informatica deidy
 
0208 la herramienta pluma
0208 la herramienta pluma0208 la herramienta pluma
0208 la herramienta pluma
 
Inkscape para 4 eso
Inkscape para 4 esoInkscape para 4 eso
Inkscape para 4 eso
 
Curso Flash Mx. Clase 2
Curso Flash Mx. Clase 2Curso Flash Mx. Clase 2
Curso Flash Mx. Clase 2
 
3 auto cad 2014 2d basico - babylon19p
3   auto cad 2014 2d basico - babylon19p3   auto cad 2014 2d basico - babylon19p
3 auto cad 2014 2d basico - babylon19p
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - Edith
Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - EdithManual Original De Corel Draw Ma. Luisa - Edith
Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - Edith
 
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
MANUAL CALCULADORA VOYAGE Capitulo 3 (7)
 
Autocad básico 1
Autocad básico 1Autocad básico 1
Autocad básico 1
 
Efectos basicos
Efectos basicosEfectos basicos
Efectos basicos
 
Comandos básicos
Comandos básicosComandos básicos
Comandos básicos
 
Angel informatica 2
Angel informatica 2Angel informatica 2
Angel informatica 2
 
Cursodeqcad
CursodeqcadCursodeqcad
Cursodeqcad
 

Diseña tipografías con Fontographer

  • 1. Docente: Daniel Á. González | Fontographer.en.la.UP@gmail.com
  • 2. Fontographer Presentación e Introducción del Software para Diseño de Tipografías Digitales Presentado por Universidad de Palermo (DyC) y Fontlab Ltd.
  • 3. TIPOGRAFÍA ES TODO ¿Qué tan importantes son las tipografías en nuestra vida cotidiana?
  • 5.
  • 6. TIPOGRAFÍA ES TODO Y eso fue sólo el ejemplo de Helvética.
  • 7. TIPOGRAFÍA ES TODO La tipografía es el recurso más importante con que cuenta un diseñador en su tarea de comunicar.
  • 8. Nuevas fuentes tipográficas son creadas constantemente en la búsqueda de diferenciación personal de los diseñadores y en respuesta a las necesidades particulares de diferentes proyectos y clientes.
  • 9. TIPOGRAFÍA ES… Para el diseño digital de tipografías el software por excelencia es…
  • 11. FONTOGRAPHER Fontographer hace posible el diseño de tipografías digitales desde cero o modificar fonts existentes, permitiendo crear fuentes digitales de letras, pictogramas o isologotipos, en diferentes formatos para los sistemas operativos de Mac y PC. Fontographer posee herramientas específicas para manipular todos los parámetros de una fuente tipográfica operando en planos de edición vectorial y bitmap.
  • 12. FONTOGRAPHER Fontographer es el software elegido universalmente por tipógrafos y diseñadores profesionales desde que las computadoras Macintosh revolucionaron el diseño gráfico. Utillizado por los grandes creadores de tipografías de la era digital: Neville Brody, Zuzana Licko, Erik Spiekermann, David Berlow, Barry Deck, Lucas de Groot, Just van Rossum, Peter Bruhn, Jonathan Hoefler, Tobias Frere-Jones, Carlos Segura, Frank Heine, Rian Hughes, Nancy Mazzei, David Carson, etc.
  • 14. CONCEPTOS BÁSICOS Las dos caras de una tipografía: Bitmap y Outline/PostScript BITMAP OUTLINE Bitmap: de "mapa de bits" o pixeles, es la Outline: es la silueta o dibujo de una tipografía que se ve en una pantalla, por lo tipografía y se define con vectores (líneas, tanto es de baja resolución (no sirve para arcos y curvas Bézier), su codificación imprimir o para "agrandar" sin perder en lenguaje PostScript hace posible la definición, ya que se verían los pixeles). impresión en alta resolución.
  • 15. CONCEPTOS BÁSICOS Formatos de tipografías digitales más comunes: PS/T1, TTF, OTF PostScript Type 1 TrueType OpenType Extensión de archivo: .pfm Extensión de archivo: .ttf Extensión de archivo: .otf La tipografía NO es La tipografía ES intercam- La tipografía ES intercam- intercambiable entre PC y biable entre PC y MAC biable entre PC y MAC MAC. (solamente en MAC OS X). (solamente en MAC OS X). Es un formato más antiguo *En MAC OS Classic, la Las OpenType poseen un pero que todavía se usa. TrueType tendría que ser mapa extendido (abierto) nativa para Macintosh. de caracteres especiales.
  • 16. CONCEPTOS BÁSICOS MÉTRICA: veamos la terminología de “font metrics” en un ejemplo. Em-square = Altura tipográfica, de cuadratín o “Eme” (usualmente: del descendente al ascendente). Ascent = Altura de los trazos ascendentes. Cap height = Altura de las mayúsculas. x-height = Altura de las minúsculas (o letra “x”). Baseline = Línea base. Descent = Altura/profundidad de los trazos descendentes. Cap height Ascent Em-square x-height Baseline Descent Origen de la “p” Ancho de la “p” y origen de la “l”
  • 18. FONTOGRAPHER Cuando en Fontographer abrimos una tipografía o creamos una nueva, la primer ventana que vemos es la Font Window, que muestra el mapa de caracteres de la fuente.
  • 19. INTERFASE BÁSICA Haciendo doble-click en uno de los caracteres del mapa de la Font Window (o cmd-Y con el teclado), abrimos la ventana Outline de ese carácter.
  • 20. INTERFASE BÁSICA La paleta Toolbox contiene las herramientas de edición para operar en la Font Window. Selecciona y mueve puntos y 1 11 Permite mover el tablero de dibujo líneas. 1 Puntero Mano 11 para navegar dentro de la ventana. Dibuja cuadrados y rectángulos 2 Rectángulo Multígono 12 Dibuja estrellas y polígonos (con (con doble-click se ajusta la 2 12 doble-click en la herramienta se redondez de las esquinas). 3 Óvalo Línea recta 13 establece el tipo de forma). Dibuja círculos y óvalos. 3 4 Trazo manual Pluma 14 13 Traza líneas rectas. Permite el dibujo a mano alzada Combina las funciones de trazos (con doble-click se elige el tipo 4 5 Cuchilla Punto de curva 15 14 con puntos de curva y de esquina. de trazo y el ángulo caligráfico). 6 Punto esquina Punto tangente 16 15 Traza y añade puntos de curva. Separa los trazos en segmentos. 5 16 Añade puntos tangenciales. 7 Giro Reflejo 17 Añade puntos de esquina. 6 Refleja la seleccIón sobre un eje 8 Escala Inclinación 18 17 Gira la parte seleccionada. 7 axial, vertical u horizontal. Escala la parte seleccionada. 8 9 Metro Lupa 19 18 Inclina la parte seleccionada. Mide distancias entre puntos. 9 19 Acerca o aleja la visualización. 10 Perspectiva Arco 20 Transforma la parte seleccionada Dibuja arcos (con doble-click se 10 20 en perspectiva 3D. elige el tipo de arco).
  • 21. PUNTOS DE DIBUJO Fontographer utiliza líneas y curvas vectoriales (curvas Bézier) para definir formas complejas a través de un mínimo de puntos de dibujo. Punto de dibujo Manejador (Handle) Punto de control (BCP) A medida que se arrastra un punto de control del manejador, la curva definida por el punto de dibujo va cambiando de forma.
  • 22. PUNTOS DE DIBUJO Las tres formas de puntos de dibujo son: Punto de esquina Punto de curva Punto de tangente
  • 23. PUNTOS DE DIBUJO Ejemplo de las tres formas de puntos de dibujo: Este es un punto de esquina Este es un punto de curva Este es un punto de tangente
  • 24. CREANDO UNA FONT Para crear una nueva font en Fontographer puedo partir, por ejemplo, de un boceto que haya realizado en papel, en este caso, aquí está una letra A:
  • 25. CREANDO UNA FONT Podría pintarla y luego escanearla (o directamente rellenarla con color negro en algún programa como Photoshop) y salvarla como imagen: “A.jpg”.
  • 26. CREANDO UNA FONT En Fontographer elijo del menú File > New Font (o cmd-N), y abro la Font Window del casillero correspondiente a la letra A (doble-click o cmd-Y).
  • 27. CREANDO UNA FONT Copio la imagen de la A del .jpg y la pego (cmd-V) como plantilla (template). Observar que previamente seleccioné Template en la paleta de Layers.
  • 28. CREANDO UNA FONT Con la plantilla como guía podría trazar la A con las herramientas de dibujo, pero también puedo hacer algo más fácil: elijo del menú Element > Auto-trace…
  • 29. CREANDO UNA FONT De esta forma se dibuja automáticamente una primer silueta con puntos de dibujo, lo cual puede ahorrarme mucho tiempo de trazado.
  • 30. CREANDO UNA FONT Esa primer silueta la mejoro, puliendo los puntos de dibujo (mediante sus manejadores y puntos de control, como vimos antes) y borrando los puntos innecesarios. Ya puedo borrar la imagen que usé como Así me queda plantilla. lista la silueta.
  • 31. CREANDO UNA FONT Copio la silueta (cmd-X) sacándola de la capa Template y la pego (cmd-V) en la capa Outline. Puedo elegir del menú View > Preview y Show Points, para verla así:
  • 32. CREANDO UNA FONT Saliendo del modo Preview, vuelvo a ver la silueta (outline) sin el relleno negro, que en algunos casos mejora la visualización de los puntos de dibujo.
  • 33. CREANDO UNA FONT Si abro la venta Bitmap Window (del menú Window, o cmd-J), puedo editar cómo se verán los diferentes bitmaps en la pantalla. Aquí vemos la A en el tamaño 12 pt.
  • 34. CREANDO UNA FONT A partir de una forma básica, puedo dibujar otras letras, en este caso, copié la silueta de la A en el casillero de la P y fui modificando los puntos.
  • 35. CREANDO UNA FONT De esta manera obtengo la silueta de la letra P, que aquí vemos en el modo Preview.
  • 36. CREANDO UNA FONT Eventualmente puedo continuar con el resto de las letras, dibujando los demás caracteres de mi tipografía, que irán visualizándose en la Font Window.
  • 37. MODIFICANDO FONTS Qué tal si en vez de crear una tipografía desde cero, quiero modificar una existente, hacer mi propia versión o remix de una font que tengo. Veamos en este caso una clásica Times a la cual me gustaría intervenir con un toque personal, creando una versión de sólo medio serif.
  • 38. MODIFICANDO FONTS Comienzo abriendo la tipografía Times, arrastrando el icono del archivo (TrueType o PostScript) hacia dentro del icono de Fontographer, también con cmd-O, o desde el menú File > Open Font…
  • 39. MODIFICANDO FONTS Edito los outlines de los caracteres que quiero modificar, por ejemplo, aquí vemos la T, en su Outline Window:
  • 40. MODIFICANDO FONTS En este caso, primero borro un par de puntos de dibujo de la mitad izquierda del serif base.
  • 41. MODIFICANDO FONTS Luego desplazo los puntos que quedaron sueltos para unirlos, a diferencia de otros programas de dibujo vectorial, Fontographer suelda automáticamente los puntos.
  • 42. MODIFICANDO FONTS Realizo las modificaciones que deseo en el resto de los caracteres, por ejemplo, aquí vemos la f, a la cual también recortamos su trazo horizontal medio, para mantener la armonía con el serif de apoyo.
  • 43. MODIFICANDO FONTS En el caso de la f deberíamos también ajustar el espacio lateral izquierdo ya que al borrar esa mitad, el carácter ha quedado más separado del origen. Una de las formas de hacerlo es a través de la ventana Metrics (cmd-K).
  • 44. MODIFICANDO FONTS Cambio el valor del margen de la izquierda por uno menor (de 211 a 135).
  • 45. MODIFICANDO FONTS Obtenemos una separación interletra optimizada. En esta ventana también se puede ajustar el valor del margen derecho, asimismo como el “kerning” o espaciado propio de cada combinación (par) de letras.
  • 46. MODIFICANDO FONTS En algún momento nos conviene guardar nuestro trabajo, Fontographer creará un archivo de formato propio. Algo pendiente también por hacer es darle un nombre acorde a nuestra tipografía, para ello vamos al menú Element > File Info…
  • 47. GENERANDO LA FONT Una vez finalizada la tarea de modificar los caracteres y la corrección de espaciado y kerning, ya podemos generar nuestra font. Vamos a File > Generate Font Files… y elegimos la plataforma y el formato, junto a otros parámetros.
  • 48. GENERANDO LA FONT El producto final es un archivo que puede ser instalado como cualquier otra tipografía digital en nuestro sistema operativo. Tanto en Macintosh como en PC, una forma muy sencilla de hacerlo es arrastrando y copiando el archivo al directorio Fonts del sistema operativo. Luego, ¡ya podemos usarla con cualquier aplicación!
  • 49. GENERANDO LA FONT Aquí vemos una prueba hecha en Microsoft Word.
  • 50. OTRAS FUNCIONES Veamos otras funciones específicas de Fontographer, por ejemplo una muy útil es Clean Up Paths (cmd-shift-C), que permite simplificar la cantidad de puntos de dibujo sin cambiar la silueta.
  • 51. OTRAS FUNCIONES Otra función especial es Change Weight (cmd-shift-Y) que ofrece diferentes opciones para modificar el grosor de los caracteres.
  • 52. OTRAS FUNCIONES Aquí vemos los resultados alternativos de cambiar el peso de la letra en varias combinaciones de sus dimensiones vertical y horizontal. En el grisado de los ejemplos se puede apreciar la silueta original previa.
  • 53. OTRAS FUNCIONES El comando Expand Stroke (cmd-shift-E) brinda la posibilidad de convertir un simple trazo de línea, tal vez realizada a mano, en una silueta de letra. Ejemplo de dos alternativas:
  • 54. OTRAS FUNCIONES En este ejemplo vemos el resultado de comenzar partiendo en una línea realizada con la herramienta Trazo Manual, y luego ejecutar Expand Stroke, para finalmente aplicar otra función muy útil de Fontographer: Remove Overlap (cmd-shift-O), removiendo las superposiciones en la silueta.
  • 55. Y MUCHO MÁS Y muchas funciones más, que dejamos fuera de esta breve introducción, para ser detalladas en profundidad junto a todas las capacidad del software en el curso de manejo de Fontographer que brindará la UP. Por ejemplo, más sobre las funciones de interletrado (kerning)...
  • 56. Y MUCHO MÁS Edición de Hints y ajustes de parámetros...
  • 57. Y MUCHO MÁS Interpolación de tipografías (blending)… Y mucho, ¡mucho más!
  • 59. UN POCO DE HISTORIA Apple y Adobe revolucionaron el diseño gráfico con la creación de la computadora Macintosh y el lenguaje PostScript respectivamente, entendiendo desde sus comienzos el rol esencial que las tipografías tienen para los diseñadores. Así es como uno de los ejes comercia- les de Adobe ha sido producir tipografías digitales, y en el caso de Apple, el mismo Steve Jobs cuenta su interés por la tipografía, siendo un valor diferencial clave para su concepción de la Mac, en su elocuente discurso de 2005 en la Universidad de Stanford: http://www.youtube.com/watch?v=RtbJM9ksxo8#t=3m36s
  • 60. UN POCO DE HISTORIA El team de las 4 ‘A’ finaliza con Aldus y Altsys, las empresas que completarían la artillería de software para liberar el poder creativo de los diseñadores. Aldus crea PageMaker para el diseño editorial (tecnología que más tarde compraría Adobe). Altsys desarrolla Freehand para el dibujo vectorial (que sería comprado por Aldus, y luego por el mismo Adobe) y otro software que cambiaría la historia de la producción tipográfica: Fontographer. A pocos meses del discurso de Steve Jobs en Stanford en 2005 Fontlab lanza Fontographer optimizado para Mac OS X.
  • 61. UN POCO DE HISTORIA "¿Cuál fue el primer programa que utilizó curvas Bézier para dibujo vectorial en las computadoras Macintosh? No, no fue Illustrator. Tampoco fue FreeHand. La respuesta es: Fontographer.” — creativepro.com, 2001. "Fontographer es en gran medida responsable de un estallido creativo en el diseño de tipografías como no se ha visto en cientos de años.” — HOW Magazine, 1996.
  • 62. Docente: Daniel Á. González | Fontographer.en.la.UP@gmail.com
  • 63. La propiedad intelectual y derechos de reproducción de la presente presentación y sus tutoriales son exclusividad de su autor, Daniel Álvarez González. Prohibida su re-utilización total o parcial en cualquier medio, salvo con la explícita autorización de su autor. Los isologotipos de Fontlab Ltd. y Universidad de Palermo pertenecen a sus respectivos dueños. Este trabajo contiene partes y muestra imágenes relacionadas con Fontographer, propiedad de Fontlab Ltd. © Daniel Á. González, 2009.