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Como construir mais e melhores conexões

Apresentação realizada durante o o Interaction South America 2017, em Florianópolis. Pensando na formação de redes de significados, Design, filosofia e antropologia são tratados como nós nessa rede para resolução de novos problemas da sociedade.

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Como construir mais e melhores conexões

  1. 1. COMO CONSTRUIR MAIS E MELHORES CONEX�ES h.d.mabuse 09.11.2017
  2. 2. DE ONDE VEM AS REFLEX�ES QUE VEREMOS? mabuse@cesar.org.br _ DESIGNER DESDE 1990; _ CESAR DESDE 1999; _ PROFESSOR DE FILOSOFIA DO DESIGN NO MESTRADO PROFISSIONAL DE DESIGN. _ GRADUA��ES EM DESIGN E CI�NCIA DA COMPUTA��O 2018;
  3. 3. MISS�O: IDENTIFICAR, POTENCIALIZAR E CONCRETIZAR OPORTUNIDADES DE TRANSFORMA��O DAS ORGANIZA��ES E DA VIDA DAS PESSOAS.
  4. 4. MISS�O: IDENTIFICAR, POTENCIALIZAR E CONCRETIZAR OPORTUNIDADES DE TRANSFORMA��O DAS ORGANIZA��ES E DA VIDA DAS PESSOAS.
  5. 5. IDENTIFICAR POTENCIALIZAR CONCRETIZAR
  6. 6. FILOSOFIA DESIGN ANTROPOLOGIA
  7. 7. FILOSOFIA DESIGN ANTROPOLOGIA
  8. 8. FILOSOFIA DESIGN ANTROPOLOGIA BUSCA UNIVERSAIS
  9. 9. FILOSOFIA DESIGN ANTROPOLOGIA BUSCA UNIVERSAIS BUSCA SINGULARIDADES
  10. 10. DESIGNFILOSOFIA ANTROPOLOGIA BUSCA UNIVERSAIS BUSCA SINGULARIDADES CONSTR�I PELA PRAGM�TICA
  11. 11. INOVA��O POR MEIO DE CONEX�ES ENTRE DISCIPLINAS
  12. 12. CONCEITOS
  13. 13. HIP�TESES CONCEITOS
  14. 14. MATERIALIZA��O HIP�TESES CONCEITOS
  15. 15. MATERIALIZA��O HIP�TESES CONCEITOS ESCUTA/PARTICIPA��O
  16. 16. ANTROP�LOGOS PSIC�LOGOS F�SICOS BI�LOGOS DESIGNERS DE PRODUTO PESQUISADORES ENG DE SISTEMAS ARTISTAS ENG DE SOFTWARE CIDAD�O IND�STRIA UNIVERSIDADE GOVERNOS
  17. 17. INOVA��O POR MEIO DE CONEX�ES NO TEMPO
  18. 18. CONEX�ES NO TEMPO PASSADO FUTURO
  19. 19. CONEX�ES NO TEMPO PASSADO FUTURO PESQUISA ETNOGRAFIA BIG DATA CO-AUTORIA MAPA ATOR-REDE BIG DATA
  20. 20. CONEX�ES NO TEMPO PASSADO FUTURO PESQUISA DESIGN ETNOGRAFIA BIG DATA CO-AUTORIA MAPA ATOR-REDE BIG DATA ESTUDOS DE FUTURO SCI-FI PROTOTYPING DESIGN ESPECULATIVO CENARIZA��O
  21. 21. MAS OS "WICKED PROBLEMS" EST�O CADA DIA MAIS "WICKED"
  22. 22. INOVA��O POR MEIO DE CONEX�ES ENTRE PESSOAS E COISAS
  23. 23. CIDAD�O; IND�STRIA; UNIVERSIDADE; GOVERNOS.
  24. 24. COISAS; ARTEFATOS; LEIS; PESSOAS N�O-HUMANAS. CIDAD�O; IND�STRIA; UNIVERSIDADE; GOVERNOS.
  25. 25. COISAS; ARTEFATOS; LEIS; PESSOAS N�O-HUMANAS. CIDAD�O; IND�STRIA; UNIVERSIDADE; GOVERNOS. CARTOGRAFIA DE CONTROV�RSIAS TEORIA ATOR-REDE MULTINATURALISMO
  26. 26. PERSPECTIVISMO AMER�NDIO / MULTINATURALISMO EDUARDO VIVEIROS DE CASTRO
  27. 27. MULTINATURALISMO COMO M�TODO PARA O DESIGN, QUE ATENDE �S NECESSIDADES DAS DIMENS�ES: EPISTEMOL�GICA EST�TICA �TICA
  28. 28. MULTINATURALISMO COMO M�TODO PARA O DESIGN, QUE ATENDE �S NECESSIDADES DAS DIMENS�ES: EPISTEMOL�GICA EST�TICA �TICA
  29. 29. MULTINATURALISMO COMO M�TODO PARA O DESIGN, QUE ATENDE �S NECESSIDADES DAS DIMENS�ES: EPISTEMOL�GICA EST�TICA �TICA
  30. 30. PARA RESOLVERMOS MAIS E MELHORES PROBLEMAS DAS PESSOAS, TEMOS QUE SER MENOS ANTROPOC�NTRICOS
  31. 31. PERGUNTAS?
  32. 32. RECIFE, 2017 DESIGN, PESSOAS E EXPERI�NCIAS

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