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Design como construção de conexões

A partir de uma breve e caótica linha do tempo da história do design, são levantados 3 tópicos de possibilidades para a atividade do design na sociedade contemporânea (com um olhar para o futuro).

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Design como construção de conexões

  1. 1. DESIGN COMO CONSTRUÇÃO DE CONEXÕES h.d.mabuse 12.04.2017
  2. 2. DE ONDE VEM AS REFLEXÕES QUE VEREMOS? mabuse@cesar.org.br DESIGN COMO PROFISSÃO DESDE 1990; CONSULTOR DO CESAR; PROFESSOR DE FILOSOFIA DO DESIGN NO MESTRADO PROFISSIONAL DE DESIGN.
  3. 3. MISSÃO: IDENTIFICAR, POTENCIALIZAR E CONCRETIZAR OPORTUNIDADES DE TRANSFORMAÇÃO DAS ORGANIZAÇÕES E DA VIDA DAS PESSOAS.
  4. 4. MISSÃO: IDENTIFICAR, POTENCIALIZAR E CONCRETIZAR OPORTUNIDADES DE TRANSFORMAÇÃO DAS ORGANIZAÇÕES E DA VIDA DAS PESSOAS.
  5. 5. IDENTIFICAR POTENCIALIZAR CONCRETIZAR
  6. 6. UM POUCO DE HISTÓRIA DO DESIGN PELO MÉTODO CONFUSO
  7. 7. "O artesão como produtor perde os meios de produção, e como criador perde o domínio do tempo." Pedro Luiz Pereira
  8. 8. ARTS & CRAFTS
  9. 9. WILLIAM MORRIS
  10. 10. TODAS AS PESSOAS SÃO DESIGNERS TODAS AS PESSOAS SÃO DESIGNERS "TODAS AS PESSOAS SÃO DESIGNERS"
  11. 11. TODAS AS PESSOAS SÃO DESIGNERS TODAS AS PESSOAS SÃO DESIGNERS WICKED PROBLEMS RITTEL & WEBBER, 1973
  12. 12. CONEXÕES ENTRE DISCIPLINAS
  13. 13. CONCEITOS
  14. 14. HIPÓTESES CONCEITOS
  15. 15. MATERIALIZAÇÃO HIPÓTESES CONCEITOS
  16. 16. MATERIALIZAÇÃO HIPÓTESES CONCEITOS ESCUTA/PARTICIPAÇÃO
  17. 17. ANTROPÓLOGOS PSICÓLOGOS FÍSICOS BIÓLOGOS DESIGNERS DE PRODUTO PESQUISADORES ENG DE SISTEMAS ARTISTAS ENG DE SOFTWARE CIDADÃO INDÚSTRIA UNIVERSIDADE GOVERNOS
  18. 18. CONEXÕES NO TEMPO
  19. 19. CONEXÕES NO TEMPO PASSADO FUTURO
  20. 20. CONEXÕES NO TEMPO PASSADO FUTURO PESQUISA ETNOGRAFIA BIG DATA CO-AUTORIA MAPA ATOR-REDE BIG DATA
  21. 21. CONEXÕES NO TEMPO PASSADO FUTURO PESQUISA DESIGN ETNOGRAFIA BIG DATA CO-AUTORIA MAPA ATOR-REDE BIG DATA ESTUDOS DE FUTURO SCI-FI PROTOTYPING DESIGN ESPECULATIVO CENARIZAÇÃO
  22. 22. MAS OS "WICKED PROBLEMS" ESTÃO AINDA MAIS "WICKED"
  23. 23. CONEXÕES ENTRE PESSOAS E COISAS
  24. 24. CIDADÃO INDÚSTRIA UNIVERSIDADE GOVERNOS
  25. 25. COISAS ARTEFATOS LEIS PESSOAS NÃO-HUMANAS CIDADÃO INDÚSTRIA UNIVERSIDADE GOVERNOS
  26. 26. COISAS ARTEFATOS LEIS PESSOAS NÃO-HUMANAS CIDADÃO INDÚSTRIA UNIVERSIDADE GOVERNOS CARTOGRAFIA DE CONTROVÉRSIAS TEORIA ATOR-REDE MULTINATURALISMO
  27. 27. PARA RESOLVERMOS MAIS E MELHORES PROBLEMAS DAS PESSOAS, TEMOS QUE SER MENOS ANTROPOCÊNTRICOS
  28. 28. PERGUNTAS?
  29. 29. O Processo de Design como construção de conexões OBRIGADO

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