O documento discute como os jogos digitais podem ser usados para educação. Ele descreve como jogos podem promover interação, narrativa, desafios e esforço entre os estudantes e como diferentes tipos de jogos como jogos de aventura, minijogos e quebra-cabeças podem desenvolver ideias e habilidades.
13. 4. desafios Jogos são um conjunto desnecessário de obstáculos com os quais nos engajamos voluntariamente para a conquista de um objetivo . Bernard Suits The Grasshopper: Games, Life and Utopia amzn.to/rr7loT
22. participação individual em torneios equipes de alunos de diferentes séries rede social e professores aliados mobilização para a aprendizagem animação 2D, desenvolvimento em Flash enigmas à frente do ensino criação de blogs, videos etc. autonomia colaboração diálogo autoria divertimento acesso pesquisa