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REVISIÓN DEL PLAN DE ESTUDIOS 2011
         EDUCACIÓN BÁSICA (ARTICULACIÓN DE TIC´S Y HABILIDADES DIGITALES BÁSICAS)


                                            PLAN DE ESTUDIOS 2011
                                                    EDUCACIÓN BÁSICA
      A PARTADO                                        CITA                                                  OBSERVACIONES
                        “El dominio generalizado de las tecnologías de la información y la
                        comunicación, y en general de las plataformas digitales, como
                        herramientas del pensamiento, la creatividad y la comunicación…”
                        (p.9)

                        “….el trabajo colaborativo en redes virtuales…” (p.10)
                        “Éstos son algunos de los rasgos que la educación y el sistema              Checar la importancia de la
    Presentación        educativo buscan forjar, desde la Educación Básica del siglo XXI,           temporalidad “dos décadas” es
                        entre las y los estudiantes, y con base en el nuevo Plan de estudios        decir, al año 2030, que se
                        2011.                                                                       contempla para el desarrollo del
                        Se trata de una propuesta para renovar a la escuela pública y su            Plan 2011.
                        papel dentro del sistema educativo nacional durante las próximas
                        dos décadas, pero también significa recuperar la centralidad de
                        dicho sistema en el desarrollo económico y social durante la primera
                        mitad del siglo XXI.”
                                                                                           (p.10)
                        “Con la expedición del Acuerdo Nacional para la Modernización de
                        la Educación Básica en 1992, México inició una profunda
                        transformación de la educación y reorganización de su sistema
                        educativo nacional, que dio paso a reformas encaminadas a mejorar
                        e innovar prácticas y propuestas pedagógicas, así como a una mejor
 El Acuerdo Nacional    gestión de la Educación Básica.”
para la Modernización                                                                      (p.15)
   de la Educación      “La construcción de los materiales educativos representa un trabajo
        Básica          colaborativo e interdisciplinario, en que convergen equipos de
                        trabajo integrados por especialistas del área de conocimiento, del
                        área educativa y maestros de primaria y preescolar, donde la suma
                        de su creatividad y experiencia han sido de gran importancia.”
                                                                                           (p.24)
                             “...la dimensión global refiere al desarrollo de competencias que
                        forman al ser universal para hacerlo competitivo como ciudadano del
                              mundo, responsable y activo, capaz de aprovechar los avances
  Características del      tecnológicos y aprender a lo largo de su vida.) la dimensión global
Plan de Estudios 2011       refiere al desarrollo de competencias que forman al ser universal
  Educación Básica       para hacerlo competitivo como ciudadano del mundo, responsable y
                          activo, capaz de aprovechar los avances tecnológicos y aprender a
                                                                     lo largo de su vida.” (p.25)
                        Principio 1.3. Generar ambientes de aprendizaje:
                        “La relevancia de los materiales educativos impresos, audiovisuales
                        y digitales”
                                                                                           (p.28)
                        Principio 1.4. Trabajar en colaboración para construir el
                        aprendizaje:
                        “Que se realice en entornos presenciales y virtuales, en tiempo real
                        y asíncrono”
                                                                                           (p.28)
                        Principio 1.6. Usar materiales educativos para favorecer el
                        aprendizaje:

                        “Materiales audiovisuales, multimedia e Internet. Articulan códigos
                        visuales, verbales y sonoros, y generan un entorno variado y rico de
                        experiencias, a partir del cual los estudiantes crean su propio
                        aprendizaje.”

                        Materiales y recursos educativos informáticos. Pueden utilizarse
                        dentro y fuera del aula mediante de portales educativos, entre los
                        que se encuentran:
Objetos de aprendizaje (odas). Son materiales digitales
     Principios                concebidos para que alumnos y maestros se acerquen a los
 pedagógicos que               contenidos de los programas de estudio de Educación Básica,
sustentan el plan de           para promover la interacción y el desarrollo de las habilidades
  estudios 2011.               digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes
                               logren su autonomía.
                               Planes de clase. Sugieren a los docentes estrategias
                               didácticas que incorporan los odas, los libros de texto y demás
                               recursos existentes dentro y fuera del aula.
                               Reactivos. Por medio de preguntas, afirmaciones y problemas
                               a resolver, apoyan a maestros y alumnos para identificar el
                               nivel de logro sobre un aprendizaje esperado.
                               Plataformas tecnológicas y software educativo. Los portales
                               Explora Primaria y Explora Secundaria integran bancos de
                               materiales digitales, ofrecen herramientas para construir
                               contenidos y propician el trabajo colaborativo dentro y fuera del
                               aula, utilizan redes de aprendizaje y generan la integración de
                               comunidades de aprendizaje.
                                                                                          (p.30)
                         “El perfil de egreso plantea rasgos deseables que los estudiantes
                         deberán mostrar
Perfil de Egreso de la   al término de la Educación Básica…”
 Educación Básica”
                         Aprovecha los recursos tecnológicos a su alcance como medios
                         para comunicarse, obtener información y construir conocimiento.
                                                                                      (p.40)
                         Campo de formación: Lenguaje y comunicación:

                         “La habilidad comunicativa en el mundo contemporáneo es
                         incompleta sin dos componentes extraordinarios: el inglés, como
                         segunda lengua, sujeto a la misma metodología de la lengua
Campos de formación      materna, y el código de las habilidades digitales.
 para la Educación       En su conjunto, el campo de formación permite ambientes de
       Básica            interacción a partir
                         del entendimiento y manejo de formas diversas de comprender la
                         tecnología…”

                         “Se reconoce que los alumnos ingresan a la escuela con
                         conocimientos sobre el lenguaje, por lo que a ésta le corresponde
                         proporcionar las convencionalidades y especificidades sobre su uso,
                         el desarrollo de las competencias comunicativas y el de habilidades
                         digitales.”
                                                                                       (p.44)
                                                                                                   Este campo formativo inicia en
                                                                                                   preescolar pero se le da continuidad
                                                                                                   a lo largo de la educación primaria y
                                                                                                   secundaría, aquí es importante
                         Campo formativo: Desarrollo físico y salud en preescolar                  rescatar que su continuidad se la en
                                                                                                   la asignatura de Tecnología I, II y III.
                                                                                                   Este campo enfatiza que es en el
                                                                                                   primer y segundo grado de primaria
                         Exploración de la naturaleza y sociedad                                   donde se busca que los alumnos
                                                                                                   adquieran sus primeras nociones
                                                                                                   sobre tecnología.
                                                                                                   Enfatiza el quehacer tecnológico
                         Ciencias Naturales en primaria y secundaria                               como recurso para mejorar la
                                                                                                   condiciones de vida de las personas
                         Tecnología en Secundaria
Campos de formación      “La asignatura de Tecnología en la educación secundaria se orienta
 para la Educación       al estudio de la
       Básica            técnica y sus procesos de cambio, considerando sus implicaciones
                         en la sociedad y en la naturaleza; busca que los estudiantes logren
                         una formación tecnológica que integre el saber teórico-conceptual
                         del campo de la tecnología y el saber hacer técnico-instrumental
                         para el desarrollo de procesos técnicos, así como el saber ser para
                         tomar decisiones de manera responsable en el uso y la creación de
                         productos y procesos técnicos.”
                                                                                       (p.51)
“ La ausencia de una política de tecnologías de la
                          información y la comunicación en la escuela pública aumenta la
                          desigualdad entre los países y las personas. La Organización de las
                          Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.”

                          “ El contexto es claro, ninguna reforma educativa puede evadir los
                          Estándares de Habilidades Digitales, en tanto que son descriptores
                          del saber y saber hacer de los
    Gestión para el       alumnos cuando usan las TIC, base fundamental para desarrollar
   desarrollo de las      competencias a lo largo de la vida y favorecer su inserción en la
 Habilidades Digitales    sociedad del conocimiento.”

                          “ Los perfiles de los estudiantes competentes en uso de TIC deben
                          asociarse a los periodos escolares de la Educación Básica y al
                          modelo de equipamiento.
                          Para cumplir los Estándares de Habilidades Digitales se han
                          considerado dos estrategias: Aulas de medios y Aulas telemáticas.”
                                                                                    (p.64-68)
                          “Es importante trabajar con los gobiernos estatales y grupos
                          empresariales para fortalecer el equipamiento en el Tercer periodo
                          escolar, donde sólo existiría Aula telemática base (1 a 30) para
                          garantizar un número de, al menos, cinco equipos conectables
                          (laptop, notebook o tablet), aumentar el uso de plataformas y de
                          dispositivos que conectan la red escolar.”

                          “Los Estándares de Habilidades Digitales están alineados a los de la
                          Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE, por
                          sus siglas en inglés), de la Unesco, y se relacionan con el estándar
                          de competencia para docentes denominado “Elaboración de
                          proyectos de aprendizaje integrando el uso de las tecnologías de la
                          información y comunicación” (2008), diseñado por el Comité de
                          Gestión de Competencias en Habilidades Digitales en Procesos de
                          Aprendizaje y con los indicadores de desempeño correspondientes.”
                                                                                      (p.64-68)
                          “Para integrar las acciones para el uso de las TIC, se elaboró la
                          estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT), que tiene su
                          origen en el Programa Sectorial de Educación 2007-2012 (Prosedu),
    Gestión para el       el cual establece como uno de sus objetivos estratégicos “impulsar
   desarrollo de las      el desarrollo y la utilización de tecnologías de la información y la
 Habilidades Digitales    comunicación en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de
                          los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer
                          su inserción en la sociedad del conocimiento”.

                          “En México se optó por un mayor equipamiento y conectividad de
                          escuelas, a la vez de desarrollar un modelo pedagógico para la
                          formación y certificación docente (acompañamiento) y propiciar el
                          diseño instruccional a partir de los programas de estudio y módulos
                          de gestión escolar en línea.”
                                                                                     (p.64-68)
     Estándares           Estándares de Habilidades Digitales
     Curriculares
                          Los Estándares Curriculares de Habilidades Digitales presentan la
                          visión de una población que utiliza medios y entornos digitales para
                          comunicar ideas e información, e interactuar con otros. Implican la
                          comprensión de conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC;
                          es decir, utilizar herramientas digitales para resolver distintos tipos
                          de problemas.

                          Se organizan a partir de seis campos:

                          1. Creatividad e innovación.
                          2. Comunicación y colaboración.
                          3. Investigación y manejo de información.
                          4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones.
                          5. Ciudadanía digital.
                          6. Funcionamiento y conceptos de las TIC.
                                                                                            (p.89)
                                            P ROGRAMA DE E STUDIOS DE E DUCACIÓN S ECUNDARIA
                                                                  CITA
Para diseñar un ambiente de aprendizaje, el profesor debe tomar en cuenta que las tecnologías de la información y la comunicación
están cambiando radicalmente el entorno en el que los alumnos aprendían. En consecuencia, si antes podía usarse un espacio de la
escuela, la comunidad y el aula como entorno de aprendizaje, ahora espacios distantes pueden ser empleados como parte del contexto
de enseñanza.
                                                                                                                                 (p.107)
El ambiente de aprendizaje propicio para el desarrollo de las habilidades digitales requiere, simultáneamente, de equipamiento
tecnológico, conectividad de alto desempeño, materiales educativos digitales, plataformas tecnológicas y de la incorporación de otros
recursos habituales al espacio del aula, como los libros de texto, las bibliotecas escolares y los programas de video y de radio. Estos
elementos y recursos, para que tengan sentido y significado en la experiencia de aprendizaje, deben ser articulados y organizados por
el docente.”
                                                                                                                                 (p.108)
“En la Educación Básica el esfuerzo se orienta a propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos, sin importar su edad,
situación social En la Educación Básica el esfuerzo se orienta a propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos, sin
importar su edad, situación social”
                                                                                                                                 (p.110)
De esta manera, las TIC apoyarán al profesor en el desarrollo de nuevas prácticas de enseñanza y la creación de ambientes de
aprendizaje dinámicos y conectados, que permiten a estudiantes y maestros:
     • Manifestar sus ideas y conceptos; discutirlas y enriquecerlas a través de las redes sociales;
     • Acceder a programas que simulan fenómenos, permiten la modificación de variables y el establecimiento de relaciones entre ellas;
     • Registrar y manejar grandes cantidades de datos;
     • Diversificar las fuentes de información;
     • Crear sus propios contenidos digitales utilizando múltiples formatos (texto, audio y video);
     • Atender la diversidad de ritmos y estilos de aprendizaje de los alumnos.
                                                                                                                                 (p.111)
                                                        DIARIO OFICIAL DE LA F EDERACIÓN
                                                                     CITA
Conocimiento tecnológico. Articula el saber teórico-conceptual del campo de la Tecnología con el saber hacer técnico-instrumental, para
comprender el hecho técnico por medio de la producción, el diseño y la innovación de las técnicas.

Sociedad, cultura y técnica. Toma en cuenta la interacción de los cambios sociales y los cambios técnicos; considera las motivaciones
económicas, sociales, culturales y políticas que propician la creación y el cambio de los sistemas técnicos.

Técnica y naturaleza. Incorpora los principios del desarrollo sustentable que orientan la visión prospectiva de un futuro deseable;
considera a la técnica como elemento de articulación entre la sociedad y la naturaleza y toma en cuenta el principio precautorio y el
aprovechamiento sustentable de los recursos.

Gestión técnica. Considera las características y posibilidades del contexto para la puesta en marcha de actividades productivas, así
como la planeación, organización, consecución y evaluación de los procesos técnicos.

Participación tecnológica. Incorpora la integración de conocimientos, habilidades y actitudes para la implementación de proyectos
técnicos. Estos últimos permitirán a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con la satisfacción de necesidades e
intereses de su comunidad.
                                                                                                                              (p.36)


                                    Recursos de la plataforma “Explora” en Educación Primaria


         La página de Inicio, al ser similar a un blog, permite que los miembros del grupo puedan compartir y publicar información muy
          diversa, como son: imágenes, textos, enlaces a otros sitios (ligas), encuestas y videos. Al ser un tipo de muro, un espacio de
          reunión que posibilita la comunicación de grupo, se registra toda la información que publican los alumnos y esta información
          puede ser comentada por otros. Por ejemplo, el espacio se puede utilizar para publicar tareas, textos para que lean o
          consulten los alumnos o anuncios relacionados con algún evento o ceremonia importante, o bien hacer recordatorios sobre
          alguna entrega.

         Creador. Esta herramienta permite que alumnos y maestros puedan crear sus propios Materiales educativos. El profesor y los
          alumnos pueden crear un material de manera simple, pues las herramientas de trabajo disponibles son completamente
          intuitivas y funcionan de forma muy parecida a una presentación con diapositivas.

         Puede crear presentaciones incorporando objetos de aprendizaje disponibles en el repositorio de materiales, así como textos,
          imágenes y videos. También puede invitar a sus alumnos a que construyan un material; por ejemplo: un mapa conceptual
          relacionado con alguna actividad que realizaron.

         Materiales Educativos Digitales (MED), es el banco de materiales educativos disponibles en Explora. Para facilitar su consulta
          y localización, se encuentran organizados por asignatura, bloque y aprendizaje esperado. Los materiales incluyen objetos de
          aprendizaje y libros de texto.

         Proyectos (sólo para 5to y 6to de primaria) Esta herramienta permite el trabajo colaborativo entre miembros de un equipo. A
          partir de una propuesta sugerida por el profesor, los estudiantes crean, publican, comparten y construyen colectivamente
          documentos que reflejen el trabajo del equipo. En la pantalla de Proyectos, el profesor da seguimiento a las participaciones de
los alumnos, puede ofrecer retroalimentación cuando lo considere necesario. Los proyectos se guardan y ordenan
cronológicamente, de tal forma que esta herramienta se convierte en un portafolio electrónico que da cuenta del trabajo inicial
de los alumnos, la forma y nivel de participación de los alumnos y el resultado que obtuvieron; asimismo, si el profesor utiliza
con regularidad esta herramienta, podrá observar cómo ha evolucionado el trabajo de los equipos a lo largo del ciclo escolar.

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Tablas de análisis plan 2011

  • 1. REVISIÓN DEL PLAN DE ESTUDIOS 2011 EDUCACIÓN BÁSICA (ARTICULACIÓN DE TIC´S Y HABILIDADES DIGITALES BÁSICAS) PLAN DE ESTUDIOS 2011 EDUCACIÓN BÁSICA A PARTADO CITA OBSERVACIONES “El dominio generalizado de las tecnologías de la información y la comunicación, y en general de las plataformas digitales, como herramientas del pensamiento, la creatividad y la comunicación…” (p.9) “….el trabajo colaborativo en redes virtuales…” (p.10) “Éstos son algunos de los rasgos que la educación y el sistema Checar la importancia de la Presentación educativo buscan forjar, desde la Educación Básica del siglo XXI, temporalidad “dos décadas” es entre las y los estudiantes, y con base en el nuevo Plan de estudios decir, al año 2030, que se 2011. contempla para el desarrollo del Se trata de una propuesta para renovar a la escuela pública y su Plan 2011. papel dentro del sistema educativo nacional durante las próximas dos décadas, pero también significa recuperar la centralidad de dicho sistema en el desarrollo económico y social durante la primera mitad del siglo XXI.” (p.10) “Con la expedición del Acuerdo Nacional para la Modernización de la Educación Básica en 1992, México inició una profunda transformación de la educación y reorganización de su sistema educativo nacional, que dio paso a reformas encaminadas a mejorar e innovar prácticas y propuestas pedagógicas, así como a una mejor El Acuerdo Nacional gestión de la Educación Básica.” para la Modernización (p.15) de la Educación “La construcción de los materiales educativos representa un trabajo Básica colaborativo e interdisciplinario, en que convergen equipos de trabajo integrados por especialistas del área de conocimiento, del área educativa y maestros de primaria y preescolar, donde la suma de su creatividad y experiencia han sido de gran importancia.” (p.24) “...la dimensión global refiere al desarrollo de competencias que forman al ser universal para hacerlo competitivo como ciudadano del mundo, responsable y activo, capaz de aprovechar los avances Características del tecnológicos y aprender a lo largo de su vida.) la dimensión global Plan de Estudios 2011 refiere al desarrollo de competencias que forman al ser universal Educación Básica para hacerlo competitivo como ciudadano del mundo, responsable y activo, capaz de aprovechar los avances tecnológicos y aprender a lo largo de su vida.” (p.25) Principio 1.3. Generar ambientes de aprendizaje: “La relevancia de los materiales educativos impresos, audiovisuales y digitales” (p.28) Principio 1.4. Trabajar en colaboración para construir el aprendizaje: “Que se realice en entornos presenciales y virtuales, en tiempo real y asíncrono” (p.28) Principio 1.6. Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje: “Materiales audiovisuales, multimedia e Internet. Articulan códigos visuales, verbales y sonoros, y generan un entorno variado y rico de experiencias, a partir del cual los estudiantes crean su propio aprendizaje.” Materiales y recursos educativos informáticos. Pueden utilizarse dentro y fuera del aula mediante de portales educativos, entre los que se encuentran:
  • 2. Objetos de aprendizaje (odas). Son materiales digitales Principios concebidos para que alumnos y maestros se acerquen a los pedagógicos que contenidos de los programas de estudio de Educación Básica, sustentan el plan de para promover la interacción y el desarrollo de las habilidades estudios 2011. digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes logren su autonomía. Planes de clase. Sugieren a los docentes estrategias didácticas que incorporan los odas, los libros de texto y demás recursos existentes dentro y fuera del aula. Reactivos. Por medio de preguntas, afirmaciones y problemas a resolver, apoyan a maestros y alumnos para identificar el nivel de logro sobre un aprendizaje esperado. Plataformas tecnológicas y software educativo. Los portales Explora Primaria y Explora Secundaria integran bancos de materiales digitales, ofrecen herramientas para construir contenidos y propician el trabajo colaborativo dentro y fuera del aula, utilizan redes de aprendizaje y generan la integración de comunidades de aprendizaje. (p.30) “El perfil de egreso plantea rasgos deseables que los estudiantes deberán mostrar Perfil de Egreso de la al término de la Educación Básica…” Educación Básica” Aprovecha los recursos tecnológicos a su alcance como medios para comunicarse, obtener información y construir conocimiento. (p.40) Campo de formación: Lenguaje y comunicación: “La habilidad comunicativa en el mundo contemporáneo es incompleta sin dos componentes extraordinarios: el inglés, como segunda lengua, sujeto a la misma metodología de la lengua Campos de formación materna, y el código de las habilidades digitales. para la Educación En su conjunto, el campo de formación permite ambientes de Básica interacción a partir del entendimiento y manejo de formas diversas de comprender la tecnología…” “Se reconoce que los alumnos ingresan a la escuela con conocimientos sobre el lenguaje, por lo que a ésta le corresponde proporcionar las convencionalidades y especificidades sobre su uso, el desarrollo de las competencias comunicativas y el de habilidades digitales.” (p.44) Este campo formativo inicia en preescolar pero se le da continuidad a lo largo de la educación primaria y secundaría, aquí es importante Campo formativo: Desarrollo físico y salud en preescolar rescatar que su continuidad se la en la asignatura de Tecnología I, II y III. Este campo enfatiza que es en el primer y segundo grado de primaria Exploración de la naturaleza y sociedad donde se busca que los alumnos adquieran sus primeras nociones sobre tecnología. Enfatiza el quehacer tecnológico Ciencias Naturales en primaria y secundaria como recurso para mejorar la condiciones de vida de las personas Tecnología en Secundaria Campos de formación “La asignatura de Tecnología en la educación secundaria se orienta para la Educación al estudio de la Básica técnica y sus procesos de cambio, considerando sus implicaciones en la sociedad y en la naturaleza; busca que los estudiantes logren una formación tecnológica que integre el saber teórico-conceptual del campo de la tecnología y el saber hacer técnico-instrumental para el desarrollo de procesos técnicos, así como el saber ser para tomar decisiones de manera responsable en el uso y la creación de productos y procesos técnicos.” (p.51)
  • 3. “ La ausencia de una política de tecnologías de la información y la comunicación en la escuela pública aumenta la desigualdad entre los países y las personas. La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.” “ El contexto es claro, ninguna reforma educativa puede evadir los Estándares de Habilidades Digitales, en tanto que son descriptores del saber y saber hacer de los Gestión para el alumnos cuando usan las TIC, base fundamental para desarrollar desarrollo de las competencias a lo largo de la vida y favorecer su inserción en la Habilidades Digitales sociedad del conocimiento.” “ Los perfiles de los estudiantes competentes en uso de TIC deben asociarse a los periodos escolares de la Educación Básica y al modelo de equipamiento. Para cumplir los Estándares de Habilidades Digitales se han considerado dos estrategias: Aulas de medios y Aulas telemáticas.” (p.64-68) “Es importante trabajar con los gobiernos estatales y grupos empresariales para fortalecer el equipamiento en el Tercer periodo escolar, donde sólo existiría Aula telemática base (1 a 30) para garantizar un número de, al menos, cinco equipos conectables (laptop, notebook o tablet), aumentar el uso de plataformas y de dispositivos que conectan la red escolar.” “Los Estándares de Habilidades Digitales están alineados a los de la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE, por sus siglas en inglés), de la Unesco, y se relacionan con el estándar de competencia para docentes denominado “Elaboración de proyectos de aprendizaje integrando el uso de las tecnologías de la información y comunicación” (2008), diseñado por el Comité de Gestión de Competencias en Habilidades Digitales en Procesos de Aprendizaje y con los indicadores de desempeño correspondientes.” (p.64-68) “Para integrar las acciones para el uso de las TIC, se elaboró la estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT), que tiene su origen en el Programa Sectorial de Educación 2007-2012 (Prosedu), Gestión para el el cual establece como uno de sus objetivos estratégicos “impulsar desarrollo de las el desarrollo y la utilización de tecnologías de la información y la Habilidades Digitales comunicación en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento”. “En México se optó por un mayor equipamiento y conectividad de escuelas, a la vez de desarrollar un modelo pedagógico para la formación y certificación docente (acompañamiento) y propiciar el diseño instruccional a partir de los programas de estudio y módulos de gestión escolar en línea.” (p.64-68) Estándares Estándares de Habilidades Digitales Curriculares Los Estándares Curriculares de Habilidades Digitales presentan la visión de una población que utiliza medios y entornos digitales para comunicar ideas e información, e interactuar con otros. Implican la comprensión de conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC; es decir, utilizar herramientas digitales para resolver distintos tipos de problemas. Se organizan a partir de seis campos: 1. Creatividad e innovación. 2. Comunicación y colaboración. 3. Investigación y manejo de información. 4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. 5. Ciudadanía digital. 6. Funcionamiento y conceptos de las TIC. (p.89) P ROGRAMA DE E STUDIOS DE E DUCACIÓN S ECUNDARIA CITA Para diseñar un ambiente de aprendizaje, el profesor debe tomar en cuenta que las tecnologías de la información y la comunicación
  • 4. están cambiando radicalmente el entorno en el que los alumnos aprendían. En consecuencia, si antes podía usarse un espacio de la escuela, la comunidad y el aula como entorno de aprendizaje, ahora espacios distantes pueden ser empleados como parte del contexto de enseñanza. (p.107) El ambiente de aprendizaje propicio para el desarrollo de las habilidades digitales requiere, simultáneamente, de equipamiento tecnológico, conectividad de alto desempeño, materiales educativos digitales, plataformas tecnológicas y de la incorporación de otros recursos habituales al espacio del aula, como los libros de texto, las bibliotecas escolares y los programas de video y de radio. Estos elementos y recursos, para que tengan sentido y significado en la experiencia de aprendizaje, deben ser articulados y organizados por el docente.” (p.108) “En la Educación Básica el esfuerzo se orienta a propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos, sin importar su edad, situación social En la Educación Básica el esfuerzo se orienta a propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos, sin importar su edad, situación social” (p.110) De esta manera, las TIC apoyarán al profesor en el desarrollo de nuevas prácticas de enseñanza y la creación de ambientes de aprendizaje dinámicos y conectados, que permiten a estudiantes y maestros: • Manifestar sus ideas y conceptos; discutirlas y enriquecerlas a través de las redes sociales; • Acceder a programas que simulan fenómenos, permiten la modificación de variables y el establecimiento de relaciones entre ellas; • Registrar y manejar grandes cantidades de datos; • Diversificar las fuentes de información; • Crear sus propios contenidos digitales utilizando múltiples formatos (texto, audio y video); • Atender la diversidad de ritmos y estilos de aprendizaje de los alumnos. (p.111) DIARIO OFICIAL DE LA F EDERACIÓN CITA Conocimiento tecnológico. Articula el saber teórico-conceptual del campo de la Tecnología con el saber hacer técnico-instrumental, para comprender el hecho técnico por medio de la producción, el diseño y la innovación de las técnicas. Sociedad, cultura y técnica. Toma en cuenta la interacción de los cambios sociales y los cambios técnicos; considera las motivaciones económicas, sociales, culturales y políticas que propician la creación y el cambio de los sistemas técnicos. Técnica y naturaleza. Incorpora los principios del desarrollo sustentable que orientan la visión prospectiva de un futuro deseable; considera a la técnica como elemento de articulación entre la sociedad y la naturaleza y toma en cuenta el principio precautorio y el aprovechamiento sustentable de los recursos. Gestión técnica. Considera las características y posibilidades del contexto para la puesta en marcha de actividades productivas, así como la planeación, organización, consecución y evaluación de los procesos técnicos. Participación tecnológica. Incorpora la integración de conocimientos, habilidades y actitudes para la implementación de proyectos técnicos. Estos últimos permitirán a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con la satisfacción de necesidades e intereses de su comunidad. (p.36) Recursos de la plataforma “Explora” en Educación Primaria  La página de Inicio, al ser similar a un blog, permite que los miembros del grupo puedan compartir y publicar información muy diversa, como son: imágenes, textos, enlaces a otros sitios (ligas), encuestas y videos. Al ser un tipo de muro, un espacio de reunión que posibilita la comunicación de grupo, se registra toda la información que publican los alumnos y esta información puede ser comentada por otros. Por ejemplo, el espacio se puede utilizar para publicar tareas, textos para que lean o consulten los alumnos o anuncios relacionados con algún evento o ceremonia importante, o bien hacer recordatorios sobre alguna entrega.  Creador. Esta herramienta permite que alumnos y maestros puedan crear sus propios Materiales educativos. El profesor y los alumnos pueden crear un material de manera simple, pues las herramientas de trabajo disponibles son completamente intuitivas y funcionan de forma muy parecida a una presentación con diapositivas.  Puede crear presentaciones incorporando objetos de aprendizaje disponibles en el repositorio de materiales, así como textos, imágenes y videos. También puede invitar a sus alumnos a que construyan un material; por ejemplo: un mapa conceptual relacionado con alguna actividad que realizaron.  Materiales Educativos Digitales (MED), es el banco de materiales educativos disponibles en Explora. Para facilitar su consulta y localización, se encuentran organizados por asignatura, bloque y aprendizaje esperado. Los materiales incluyen objetos de aprendizaje y libros de texto.  Proyectos (sólo para 5to y 6to de primaria) Esta herramienta permite el trabajo colaborativo entre miembros de un equipo. A partir de una propuesta sugerida por el profesor, los estudiantes crean, publican, comparten y construyen colectivamente documentos que reflejen el trabajo del equipo. En la pantalla de Proyectos, el profesor da seguimiento a las participaciones de
  • 5. los alumnos, puede ofrecer retroalimentación cuando lo considere necesario. Los proyectos se guardan y ordenan cronológicamente, de tal forma que esta herramienta se convierte en un portafolio electrónico que da cuenta del trabajo inicial de los alumnos, la forma y nivel de participación de los alumnos y el resultado que obtuvieron; asimismo, si el profesor utiliza con regularidad esta herramienta, podrá observar cómo ha evolucionado el trabajo de los equipos a lo largo del ciclo escolar.