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NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
Jubok Kim
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12 years ago
선형 최소 자승 최적화
Jubok Kim
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6 years ago
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
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10 years ago
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee
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8 years ago
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
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9 years ago
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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12 years ago
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
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8 years ago
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
Eunseok Yi
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13 years ago
Mobile Is Eating the World (2015)
a16z
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8 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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8 years ago
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
Indiegame vs Business
Younger Jo
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12 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
The Making of PopCap's Plants vs Zombies
James Gwertzman
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13 years ago
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
Tech Top 10... Innovations for "Social Good"
MOTC Qatar
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9 years ago
스타트업에서 기술책임자로 살아가기
Hyun-woo Park
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9 years ago
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
Hoyeon Kim
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9 years ago
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song
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9 years ago