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독립개발
4년차 리뷰
한대훈
부제 / 후… 니들은 이런 거 하지마라
발표자 소개
2
C H A P T E R . 1
세션 소개
3
한대훈
17년차 개발자
쿠키샵2 / 러브 파르페 / 마비노기 / 블레이드앤소울
세션 소개
4
그중 4년은
전업 독립 개발자
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세션 소개
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한군게임개발소
https://www.twitch.tv/hanguny
발표자 소개
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이 발표는 매우 주관적인 이야기입니다.
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독립 개발의 시작
8
C H A P T E R . 1
독립 개발의 시작
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30대 초반에 진행 중이던
프로젝트가 드랍
독립 개발의 시작
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“내 의지와 상관없이
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독립 개발의 시작
11
“더 이상 회사가
나를 원하지 않으면
나는 어떻게 해야 하지?”
독립 개발의 시작
12
“스스로 컨텐츠를
만들 수 있어야 해”
독립 개발의 시작
13
4년 뒤,
약간의 퇴직금과 함께 시작
첫 게임
14
C H A P T E R . 2
첫 게임
16
액션 아케이드
8시간정도의 플레이 타임
VR, PC, 콘솔, 모바일
Unity 5.4 버전으로 개발
첫 게임
17
모바일 액션 게임
섹시한 캐릭터
모바일에서 좋은 그래픽
이야기가 있는 게임
첫 게임
18
내가 만들고 싶은 게임과
비슷한 튜토리얼을 검색
첫 게임
19
3D 슈팅 게임
튜토리얼이 존재
20
첫 게임
21
철저하게 나에게
기획을 맞춤
첫 게임
22
적을 많이 출현시켜
적의 AI를 보완
첫 게임
23
최적화를 위해 자원을
상당히 보수적으로 사용
첫 게임
24
ENEMY
플레이어블 캐릭터를 제외
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드로우콜 관리 – 오브젝트 1개
첫 게임
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STAGE
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첫 게임
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첫 게임
30
첫 게임
31
첫 게임
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첫 게임
33
PS4의 인디 게임의
판매량이 높다는 소식
첫 게임
34
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첫 게임
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각 지역에 따른 개별 출시
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첫 게임
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첫 게임
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기간 독점 출시
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첫 게임
38
첫 플랫폼을
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첫 게임
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첫 게임
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첫 게임
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첫 게임
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첫 게임
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첫 게임
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첫 게임
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두번째 게임
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C H A P T E R . 6
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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폐지?}
103
깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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사고 싶진 않아.”
깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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게임을 만들면서!
깨달은 것들
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게임 개발에만 전념
깨달은 것들
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출시 직전에
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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깨달은 것들
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즐겁게 개발하지 못하는 중
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