유나이트 서울 2016에서 발표한
스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발에 관한 발표 입니다.
자신이 원하는 게임을 만들고 다양한 플랫폼으로
출시를 하여서 생존을 해보자라는 취지의 발표 입니다.
발표에 대한 문의는
https://twitter.com/Studio_HG
https://www.facebook.com/GameStudioHG
로 부탁드립니다.
3. PT에 쓰인 그림들은 스매싱 더 배틀을 위해서 그려주신
팬아트들을 사용하였습니다
THANKS
S P E C I A L
4. 발표자 소개
한대훈 | 주부 개발자
L O V E P A R F E S E R I E S
메가폴리 / 디렉터
M A B I N O G I
넥슨 / 컨셉, 모델러, 이펙터
P R O J E C T R E N E
아이덴티티 게임즈 / TA, 월드빌더
B L A D E & S O U L
NC SOFT / 코스튬, 몬스터, 포스터 제작
5. STUDIO HG
게임 개발 스튜디오.
다양한 플랫폼으로 게임을 출시하는 것이 목표!
OCULUS STORE에 런칭 타이틀로 발매중!
42. STB 멀티플랫폼 개발
저사양 > 고사양
저사양 플랫폼에서도 납득 가능한 퀄리티를 먼저 달성
각 플랫폼에 맞게 퀄리티를 높이는 방향으로
43. STB 멀티플랫폼 개발 – 마스터 버전
모바일 플랫폼을 기본으로
마스터 버전을 제작
각 플 랫 폼 에 서 작 업 해 야 할 것 들 을 미 리 작 업 한 버 전
44. STB 멀티플랫폼 개발 – 마스터 버전
기존 모바일 버전
터치만 지원
모바일에 최적화된 UI / UX
컷씬등 카메라 연출
고정 카메라
로우 레벨 그래픽에 집중
마스터 버전
패드 조작을 지원
패드 조작이 용이한 UI / UX로 변경
VR 버전에서는 카메라 연출 삭제
프리 카메라 지원
하이 레벨 그래픽 추가