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< S M A S H I N G T H E B AT T L E > 로 보 는
멀티플랫폼 개발
STUDIO HG / 한대훈
이 세션은 멀티플랫폼의 기술적인 구현보다
방향성에 초점을 맞춘 발표 입니다
PT에 쓰인 그림들은 스매싱 더 배틀을 위해서 그려주신
팬아트들을 사용하였습니다
THANKS
S P E C I A L
발표자 소개
​한대훈 | 주부 개발자
​L O V E P A R F E S E R I E S
​메가폴리 / 디렉터
​M A B I N O G I
​넥슨 / 컨셉, 모델러, 이펙터
P R O J E C T R E N E
아이덴티티 게임즈 / TA, 월드빌더
B L A D E & S O U L
NC SOFT / 코스튬, 몬스터, 포스터 제작
STUDIO HG
​게임 개발 스튜디오.
​다양한 플랫폼으로 게임을 출시하는 것이 목표!
OCULUS STORE에 런칭 타이틀로 발매중!
이 게 임 을 아 시 는 분 들 은 손 을 들 어 주 세 요
STUDIO HG
STUDIO HG
여러분이 생각하는
UNITY의 강 점 은
무 엇 인 가 요 ?
MADE WITH UNITY
​쉬 운 개 발 ?
​무 료 엔 진 ?
​많 은 레 퍼 런 스 게 임 ?
​어 셋 스 토 어 ?
MADE WITH UNITY
​멀티 플랫폼 지원
​M U L T I P L A T F O R M S U P P O R T E D
‘STB’ IS MADE WITH UNITY
어느 엔진이든 플랫폼 변경시
추가 작업이 반드시 필요
‘STB’ IS MADE WITH UNITY
​UNITY의 큰 장점인
​쉬운 개발과 함께 시너지
S M A S H I N G T H E B A T T L E 의
개발 플랫폼
플랫폼의 특징
각 플랫폼마다
원하는 게임과 유저층이 다름
플랫폼 / PLAYSTATION 4
현 콘솔중 가장 많은 판매량을 보유
인디 친화 정책으로 접근이 쉬워짐
게이머들이 유료 게임에 익숙
파편화 관리가 필요 없음
출시 과정이 시간이 제법 걸림
플랫폼 / PLAYSTATION 4
플랫폼 / OCULUS
엄청난 경험을 할 수 있는 VR 플랫폼
새로운 문법의 게임을 개발
글로벌 출시 가능 (한국만 심의 필수)
시장이 형성되는 기간이 필요
플랫폼 / MOBILE
미친 보급량과 대중적인 플랫폼
일반인 게이머가 많음
무료 + 인앱 스타일의 BM 모델
안드로이드의 파편화가 큰 문제
플랫폼 / STEAM
PC 게임 플랫폼 중 가장 큰 플랫폼
AAA게임부터 유명인디 게임까지
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게시판 | MAC으로도 내주세요!
“플랫폼 늘리는거 부담인데…”
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플랫폼 / STEAM
4백만명… 스 팀 전 체 유 저 가 1 억 명 …
플랫폼 / STEAM
지 원
결 정
플랫폼 소개 / GEAR VR
가장 접근성이 높은 VR기기
스토어가 커질 가능성 UP
하드웨어 파워가 약한 것이 큰 단점
영상쪽으로 더 많은 유저층 존재
플랫폼 소개 / GEAR VR
S M A S H I N G T H E B AT T L E 의
멀티플랫폼으로 변화
STB는 왜 멀티플랫폼으로?
STB는 왜 멀티플랫폼으로?
​그냥
​요즘에는 그게 대세니깐?
STB는 왜 멀티플랫폼으로?
멀티플랫폼으로
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STB는 왜 멀티플랫폼으로?
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STB는 왜 멀티플랫폼으로?
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STB는 왜 멀티플랫폼으로?
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어울리는 플랫폼이
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STB는 왜 멀티플랫폼으로?
STB는 왜 멀티플랫폼으로?
다른 플랫폼에서
게임이 훨씬 매력적으로
보일 수 있다는 것을 경험
STB는 왜 멀티플랫폼으로?
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멀티플랫폼으로 게임을 재구성
S M A S H I N G T H E B AT T L E 의
마스터 버전 제작
STB 멀티플랫폼 개발
가장
제약이 많은 플랫폼을
베이스로 제작
STB 멀티플랫폼 개발
저사양 > 고사양
저사양 플랫폼에서도 납득 가능한 퀄리티를 먼저 달성
각 플랫폼에 맞게 퀄리티를 높이는 방향으로
STB 멀티플랫폼 개발 – 마스터 버전
모바일 플랫폼을 기본으로
마스터 버전을 제작
각 플 랫 폼 에 서 작 업 해 야 할 것 들 을 미 리 작 업 한 버 전
STB 멀티플랫폼 개발 – 마스터 버전
기존 모바일 버전
터치만 지원
모바일에 최적화된 UI / UX
컷씬등 카메라 연출
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로우 레벨 그래픽에 집중
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STB – VR
STB – VR
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최종 출시 플랫폼
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STB – GEAR VR
60FPS 달성 실패!
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다양한 플랫폼에 도전합시다
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다양한 플랫폼에 도전합시다
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다양한 플랫폼에 도전합시다
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다양한 플랫폼에 도전합시다
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운명이 결정되기에는
너무 아쉽습니다
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발

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