2. Hardware
corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
4. 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
5. SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de
un computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos
del sistema (hardware).
6. Software
Tales componentes lógicos incluyen, entre
otros, aplicaciones informáticas tales como
procesador de textos, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a
edición de textos;
7. software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite
al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones, también
provee una interfaz ante el usuario.
8. Software
En la figura se muestra uno o más
software en ejecución en este caso con
ventanas, iconos y menú es que
componen las interfaces gráficas que
comunican la computadora con el
usuario, y le permiten interactuar.
9. Hardware
Componentes físicos del ordenador, es
decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre
o CPU, y que por lo tanto no podemos ver
a simple vista.
10. Software
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el
ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no
se pueden ver ni tocar. También tenemos
de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión
que el ordenador gestione sus recursos
de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario. Nosotros
utilizamos el Sistema Windows.
11. Raton
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado
[maʊs] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora
(ordenador). Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
12. Sistema de hardware
Cuando hablamos de un sistema de cómputo nos referimos al
conjunto de elementos que interactúan permitiendo a un usuario
hacer uso de dicho computador con el fin o propósito de servirle
de herramienta para cumplir con determinada tarea. Como todo
sistema, cuando algún elemento falla, este repercute en los demás
ocasionando así que la falla desencadene en la falla general del
sistema. En un sistema de cómputo podríamos agrupar los
elementos en 3 frentes o bloques: Hardware (Parte física y
palpable, la cual es el conjunto de componentes electrónicos,
chips, unidades, dispositivos etc.), Software (Parte lógica e
intangible, conjunto de programas incluyendo el sistema
operativo) y el Firmware (son los programas o instrucciones que se
encuentran grabados o "embebidos" en dispositivos de Hardware,
se asocia directamente con memorias ROM de solo lectura, el
principal contenedor de Firmware en el computador es la BIOS).
13. Monitor
El monitor de computadora es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un
periférico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
14. Teclado
En informática, un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras.
15. Impresora
Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel,
utilizandocartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.