1. SECOND LIFE
Juego de interacción social por medio del internet
31/05/2012 Hecho por Erick mendez
2. HISTORIA
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus
inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado
a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se
realizó un prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.
31/05/2012 Hecho por Erick mendez
3. CLASIFICACION
Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el
hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial
colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de
SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio
redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y
basada más en la creatividad de la misma.
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4. ACTIVIDAD CULTURAL
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es
habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de
verano,karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-
Activa18 creó una de los primeros performance y galerías de arte en
Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas
(películas creadas dentro de SL y otros juegos).
31/05/2012 Hecho por Erick mendez