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1.
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2.
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3.
4.
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5.
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6.
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7.
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8.
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9.
VRの特徴はWeb的: 非同期 オンデマンド 外界と隔絶(没入感) 奥行小・2D的
10.
Web/モバイルデベロッパーは VRからが入りやすい
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VR体験をしたことがありますか?
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VR市場の伸び http://www.moguravr.com/2017-vr-market-estimate/ デベロッパーの マーケット!!
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“今日のビジネス環境では「大 きいものが小さいものに勝 つ」のではなく、「速いもの が遅いものに勝つ」” ユニ・チャーム株式会社 代表取締役社長執行役員 高原 豪久
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360°空間でのVRを いち早く構築=理解すること が重要
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施設 常設型 VR体験を取り巻く二つの流れ Web・ モバイル型
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施設 常設型 VR体験を取り巻く二つの流れ Web・ モバイル型
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実際に広がっている利用シーン:Web/モバイル型
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通常画像より360°画像=VRのほうが合理的な理由 https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1 VRであれば、2LDK(3部屋) の場合、ミニマムで3枚の 360°写真でOK
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Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然
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これまでのWeb = 時間と空間を超えて、 情報(知識)を共有 Web
+ VR = 時間と空間を超えて、 体験を共有
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VR実行(視聴)環境としてのスマホの重要性 ・ジャイロセンサー ・Web視聴可能 ・アプリ利用 (ID管理、課金可能) ・VR用拡張デバイス 出展:総務省 平成27年通信利用動向調査 1. 世帯普及率
= スマートフォン保有状況(世帯) :72.0% 2. 個人普及率 = スマートフォン保有状況(個人) :53.1% 3. スマートフォンでのインターネット利用率(個人) :54.3%
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スマホ用のVR拡張デバイスも拡大=エコシステムの拡大
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エコシステムの上位レイヤーとしての専用機マーケットも
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360°カメラの売れ行き
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VR制作における課題
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現実:VRコンテンツ化にボトルネック 企画 撮影・編集 VR コンテンツ化 リリース・ 視聴 プログラミング 高価な編集環境 専用の視聴環境
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どうすれば、動画の世界で起こった ような「VRの民主化」が起きるか?
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InstaVR = VRコンテンツ制作の ボトルネックを解消するCMS ・クラウド&Webベース ・プログラム不要 ・VR専用ゴーグルからスマホ、 PCのWeb
VRまで対応 + ・無料でスタート!
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InstaVR = 取り込んだ360°動画・画像に リンク等のインタラクションを設定するだけ 2.自由に配置 1.追加 3.リンク先指定 http://www.instavr.co.jp/articles/support/instavr-add_contents
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LINK コンテンツ間移動 BGM Full 全画面表示 Narration ナレーション Dual 立体視表示 Still/Movie 静止画・動画コンテンツ Gyro 角加速度センサー InstaVRで使える主な機能 HOTSPOT 情報のポップアップ i Web/Phone URLリンク・電話機能連携
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InstaVRのVR空間イメージ まず、あなたは映像世界にいるのではなく、 球体の内側にマップされた映像世界を見て いる「仮想現実(Virtual Reality)」の世界 にいる。 Ex)地球儀を内から見ている= プラネタリウムを見てい るのと同じ状況
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リアルタイムレンダリングではなく、 ハイパーリンクで空間移動 コンテンツ同士を繋いだ点による、 任意で移動するようなハイパーリンクが 可能
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一つの制作ワークフローで、 複数のデバイス、出力に対応
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ヒートマップでのユーザー行動分析可能 →Web的なPDCAサイクルを回せる
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INPUT → InstaVR
→ OUTPUT VRライブ VR動画 VR画像 3Dオブ ジェクト 行動分析 情報リンク アクショ ン ウェブ モバイル アプリ エンド ユーザー プッシュ 通知 エンドユー ザ管理 決裁/課金 一つの制作ワークフローで、 複数のデバイスに対応
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InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費 を実現しエコシステムを拡大 | 施設案内・観光案内 バーチャルツアー 教育、教習、トレーニング コンテンツ 物件(不動産、車など) 情報の仮想体験 イベント・ライブなどの イベントコンテンツ デジタル モックアップ http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
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デジタルモックアップの重要性 | ロケハンで 360°撮影 本番用のストーリー、 撮影ポイントを確定 InstaVRで デジタルモックアップを 複数作成
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「できない」「費用が高い」 「完成まで時間がかかる」 価値 費用 時間 Before: これまでのVR制作における課題 Section Title
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「一瞬で習得」「圧倒的なコスパ」 「すぐに完成できる」 価値 費用 時間 Section Title |
44 After: InstaVRで解決すること
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社外向け、社内向け、B2B、B2Cなど、 適用用途が幅広く拡大中
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InstaVR Brand Presentation
| 2016 Our Cliants Our Clients 10,000+users 150countries
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You Can Start
Today!
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オンラインで今すぐ無料アカウント作成 http://jp.instavr.co/
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利用手順はブログにも! http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr- free-account http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/
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360°カメラがなくても、360°素材入手可能 360°画像素材販売サイト: 360images.io http://www.360images.io/ Adobe Stock https://stock.adobe.com/jp/
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Build your “OWN”
VR apps!
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Questions? ・ハッシュタグ: #devfesta ・ご質問いただいた方には、VRグラス or
ステッカー プレゼント!(数に限りあり)
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