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たぶん大規模組織でのChatWork活用
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Hiroshi KURABAYASHI
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たぶん大規模組織でのChatWork活用
1.
ChatWork Fan Meeting
vol.2 大規模組織でのChatWork活用 2014.03.27 株式会社ネクスト HOME S事業本部 倉林 寛至 たぶん
2.
!2 自己紹介 @kura 2004年 株式会社ネクスト入社 企画→エンジニア→マネジメント→ひとり HOME S
10 年
3.
!3 旧LIGオフィスにChatWorkが!!!
4.
!4 今日のアジェンダ • HOME S
のこと • ChatWork導入時の課題 • 大規模組織へのChatWorkの導入 • ChatWorkの効果と課題 • おまけ
5.
HOME S のこと
6.
!6 日本最大級の不動産・住宅情報サイト エンジニア募集中!!
7.
!7 大事なことなので、 エンジニア募集中!! http://www.next-group.jp/recruit/
8.
!8 Oculus Rift エンジニアブログもヨロシク http://nextdeveloper.hatenablog.com/
9.
OKINAWA !9 拠点・子会社はあちこちに TOKYO NAGOYA OSAKA FUKUOKA TAIPEI BANGKOK JAKARTA
10.
ChatWork導入時の課題
11.
!11 本体は大きい http://www.next-group.jp/corp/organization.html 約200人 約360人 約40人
12.
!12 開発体制・基本 プランナー デザイナー エンジニア ステークホルダー マネージャ 開発チーム
13.
!13 開発体制・全体 … … … … 約200人
14.
!14 コミュニケーション・ツール • Redmine /
Wiki • グループウェア • 掲示板各種 • Spark • Skype • メール …
15.
!15 そんななか… HOME S 10年ぶりの メジャーバージョンアップ プロジェクト始動
16.
!16 構想は壮大・スケジュールはタイト http://www.homes.co.jp/contents/no1/
17.
!17 人が増えると スピードが落ちる ! パズルのようなスケジュールは、 ちょっとでも遅れると破綻
18.
!18 解決方法が基本的に体育会系 g3eq = !! 333 龍馬伝が流行ってました
19.
!19 8ヶ月かかります もうバッファ乗せるってレベルじゃねぇぞ! 2ヶ月くらい?
20.
!20 無理な計画 ↓ メンバーが疲弊 ↓ マネージャが出撃 ↓ 属人化が進む ↓ マネージャ・ボトルネックの完成 こうならないための仕組化が必要
21.
むきー! !21 課題分析 開発フローが 機能してない!! ルーチン 多すぎ!! メール多すぎ!! マネージャがミーティングから 帰ってこない!! 属人化 ステークホルダー 多すぎ!!
22.
!22 問題の本質 意思決定スピードが 極限まで落ちていたこと
23.
!23 そこで… • 開発フローの見直し • ルーチンのツール整備・自動化 •
コミュニケーションのカイゼン → アジャイル開発(時間かかる) → 趣味 → コミュニケーションの効率化 → ツールの一本化
24.
大規模組織へのChatWork導入
25.
【2014/03/27時点での利用状況】 • 2012/04 BP50で導入 •
ビジネスプラン300? • ユーザ数:261人 • 開発業務のやりとりは全 てチャットワーク • 監査用に承認系は影舞に 残している 選んだ理由は一番使いやすかったから
26.
!26 導入にあたってのハードル • クラウド・アレルギー • セキュリティの問題 •
今を変えたくないメンバー • 絶対嫌な人・どっちでも良い人
27.
!27 導入にあたってのハードル • クラウド・アレルギー • セキュリティの問題 •
今を変えたくないメンバー • 絶対嫌な人・どっちでも良い人
28.
!28 クラウド・アレルギーへの対処法 小さく始める 頼み込む ! ※ 既成事実をつくりましょう
. ※ ChatWork の中の人が丁寧に対応してくれます
29.
!29 これから提案される方は • 導入事例や稟議書のサンプルwがあるので、 活用するのが良いと思います。
30.
!30 導入にあたってのハードル • クラウド・アレルギー • セキュリティの問題 •
今を変えたくないメンバー • 絶対嫌な人・どっちでも良い人
31.
!31 今を変えたくないメンバー 日常的に見る 理由をつくる ! ※ 漫喫とかゲーセンとかあります ※ 堅いこと言わない
.
32.
!32 今を変えたくないメンバー 懐疑派代表を 巻き込む ! ※ 一度口説いてしまえば後は案外簡単 ※ 目標ドリブンの人が最強です
.
33.
!33 著者じゃないけどオススメします http://www.amazon.co.jp/dp/462108786X/
34.
!34 グループチャットの種類 種類 内容 雑談系 全員が入っている雑談や グループごとの雑談など 共有型 技術情報、リリース情報の 共有など様々 会議体 特定の会議用 プロジェクト系
通常のプロジェクト 遊び系 なんでもあり (漫画、ゲーム、お祝い系…) 個人メモ 何のメモか分からなくなるので
35.
!35 プロジェクトのグループチャット プランナー デザイナー エンジニア ステークホルダー (必要に応じて) マネージャ 開発チーム xx_⃝△PJT 意思決定プロセスが見えるようになり、差し戻しが減った
36.
!36 プロフィールの工夫 フルネーム+内線番号 検索しやすいように キーワードを「所属」に 入れておく
37.
!37 あとは普通です
38.
ChatWork の効果と課題
39.
!39 メールが減った! • プロジェクトを進める上でメールのやりと りはほぼなくなった。 • 残っているのは、全社宛のお知らせ・外部 とのやりとり・レポート系くらい
40.
!40 ミーティングの宿題が減った • その場で分からないものは、持ち帰り回答・ 対応していたが、その場でいないメンバー にも聞けるので、宿題がなくなり、会議の 生産性があがった • 来客や他社訪問時など社内ネットワークに つながらない時は、特に便利
41.
!41 ミーティングそのものがなくなった • 情報共有系のMTGはほぼ開催されなく なった(はず) • ミーティングが減ることで、マネージャ(意 思決定者)が自席にいることが増え、リア ルのコミュニケーションも円滑に
42.
!42 スピードもクオリティも ちゃんとリリースできました!
43.
!43 一方、グループチャットが増えすぎて • メールと同様、チャットを追い切れない事 態が発生しつつある • たまにメールが来ると、見落とす •
ChatWork が落ちると開発がとまる
44.
おまけ
45.
!45 見た目をいじる(Chrome)
46.
!46 リリースしましたBOT(API) • リリーススクリプトに組み込み • ステージング環境や本番環境にファイルが アップロードされると、つぶやく
47.
!47 なんでも vim でやりたい!(API) •
チャットの検索と grep • チャットへの投稿 を、vim からできるように(病的)
48.
!48 おしまい
49.
!49 ご静聴ありがとうございました! 倉林 寛至 KurabayashiHiroshi@next-group.jp @kura ! HOME S http://www.homes.co.jp エンジニア募集中! http://www.next-group.jp/recruit/ エンジニアブログ http://nextdeveloper.hatenablog.com/
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