SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
Download to read offline
1
はじめての UWP アプリ開発
宮崎 典行
Twitter: @openlibsys
http://crystalmark.info/
Sapporo ComCamp 2016 powered by MVPs
& CLR/H 98
@札幌 ユビキタス協創広場 U-cala
#JCCMVP #clrh98
86 PAGES
2自己紹介
名前:宮崎 典行/hiyohiyo/ひよひよ
年齢:37歳
家族:愛妻, 愛娘, 愛息子
趣味:ソフトウェア開発 (約17年)
住所:北海道札幌市
Microsoft MVP
・Visual C++ (Jan. 2014 – Sep. 2015)
・Visual Studio and Development Technologies (Oct. 2015 -)
ベンチマーク, Benchmark, NVMe, AHCI, SSD, HDD, CPU, CPUID, ビデオカード,
メガデモ, Final Reality, 3DMark, HDBENCH, WCPUID, Direct3D, OpenGL, MIDI,
GS, XG, Photoshop, HiDPI, 8K, 5K, 4K, Displayport 1.3, Thunderbolt 3, HDMI
2.0, BIOS, EFI, SMBIOS, Firmware, 逆アセンブル, 逆コンパイル, カーネルモード
ドライバ, コードサイニング証明書, デジタル署名, x64, x86, i386, Win32, Win64,
MFC, Visual C++, Visual C#, WinForms, WPF, DirectWrite, Windows 10, GDI,
GDI+, リソースリーク, ハンドルリーク, メモリーリーク, クラッシュ, ブルースク
リーン, S.M.A.R.T., PCI, PCIExpress, 10GbE, 10GBase-T, ダブルフォルト, 8月
~キーワード~
3
一枚の画像で表現すると…
4自作ソフトウェア紹介
CrystalDiskInfo CrystalDiskMark
CrystalMark 2004 CrystalCPUID
5本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
目標: UWP アプリ開発者 1 名以上増
6本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
7UWP (Universal Windows Platform) アプリとは
Windows 10 を実行する全てのデバイスで
利用可能な共通アプリプラットフォーム
出典: https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/apps/dn894631.aspx
8UWP アプリの制限
自由なファイルアクセス 管理者権限での動作
プロセス間通信 低レイヤー API 使用
ループバック通信 データベースアクセス
高度なシステム系ツールの開発は実質不可能
従来のデスクトップアプリと長期間併存 (私見)
9本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
10Windows 10
Windows as a Service
出典: https://www.microsoft.com/ja-jp/smb/business-news/w10waas
出典: https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/features
11Windows 10 無償アップデート
2016/7/28 まで Windows 7/(8)/8.1 から
無償アップデート可能!!
12本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
13多数の Windows 10 Mobile 端末が!!
*各社公式サイトより引用
14真(涙)の VAIO Phone も間もなく!!
出典: https://vaio.com/products/phone_biz051/
15本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
16Visual Studio Community 2015
https://www.visualstudio.com/ja-jp/
個人は無料
17Visual Studio のインストール
カスタム
を選択
18開発者モードの有効化
設定 アプリ > 更新とセキュリティ > 開発者向け
19本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
20新規プロジェクト
ご自由に
どうぞ
本日の解説
は C# で
空白のアプリ
(ユニバーサル Windows)
21空白のアプリ (ユニバーサル Windows)
自動コード生成
22デバッグ実行
Debug x86
デバッグ実行
テンプレートは本当に空っぽ
23UI の作成
ビューデザイナーで MainPage.xaml を編集
MainPage.xaml
をダブルクリック
24UI の作成
テキストブロックをビューに配置
TextBlock を
ドラッグ&ドロップ
配置した TextBlock を選択
⇒ プロパティを変更
25UI の作成
ボタンを配置
Button を
ドラッグ&ドロップ
配置した Button を選択
⇒ プロパティを変更
26イベントハンドラを登録
ボタンを押したときの挙動を設定
ダブルクリック
⇒ イベントハンドラ登録
27イベントハンドラの自動生成
ボタンを押したときの挙動を設定
自動作成された
イベントハンドラ
28イベントハンドラの実装
ボタンを押したときの挙動を実装
textBlock コントロールの
Text プロパティ
漢のバルマーメソッド
button をクリックしたら・・・
29本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
30実機デバッグ
ボタンをクリック
Windows 10 (PC) で実行
31本勉強会のために KATANA 02 を購入
32開発者モードの有効化
実機デバッグ準備 (本当にこれだけ!!)
33実機デバッグ
ARM + Device 設定で実行
Debug, ARM, ▶ Device
※実機がない場合は
エミュレーターを使用
34Hello World が実機で動く ⇒ 感動
1行も変更することなくPCでもMobileでも完全動作!!
35実機でステップ実行可能
当然ブレークポイントの設定が可能
ボタンを押した
直後にブレーク
36本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
37開発者登録の流れ
Microsoft アカウントの取得
アプリ名予約
アカウント情報の登録
38Microsoft アカウントの取得
https://www.microsoft.com/ja-jp/msaccount/
39アカウント情報の登録
https://dev.windows.com/ja-jp/programs/join
40アカウント情報の登録
https://dev.windows.com/ja-jp/programs/join
41アカウント情報の登録
https://dev.windows.com/ja-jp/programs/join
プロモーションコードがあれば「無料」
⇒ あとは「規約」に同意すれば開発者登録完了
42アプリ名の予約
https://dev.windows.com/ja-jp/
ダッシュボードから
43アプリ名の予約
アプリ名の予約
https://dev.windows.com/ja-jp/
44アプリ名の予約
開発予定のアプリ名
アプリ名が使えない事態を回避
https://dev.windows.com/ja-jp/
45本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
46CLRH98 Benchmark
□コンセプト
とにかくシンプル
□基本機能
• 乱数生成速度 (Xorshift) 測定
https://ja.wikipedia.org/wiki/Xorshift
• シングルスレッド
• OS のバージョン情報
• ベンダー名&モデル名
• 簡易 CPU 情報
47CLRH98 Benchmark
48CLRH98 Benchmark
シンプルなベンチマークソフト
デスクトップ版
レイアウト準備中
49ベンチマーク コア
ボタンを押したらそのままベンチマーク
50システム情報取得
それっぽいシステム情報を取得
CPU 情報
ベンダー&モデル名
OSバージョン
51アイコンの作成
UWP App logo maker
出典: 高橋 忍のブログ - UWP Logo Maker ver.1.0
http://blogs.msdn.com/b/shintak/archive/2015/08/23/10636906.aspx
52マニフェスト設定 – アイコン
プロジェクト > ストア > アプリケーションマニフェストの設定
#RRGGBB 形式で直接指定
53マニフェスト設定 – 機能
プロジェクト > ストア > アプリケーションマニフェストの設定
インターネット接続機能
は不要のため解除
54本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
55パッケージの作成
プロジェクト > ストア > アプリパッケージの作成
56パッケージの作成
Microsoft アカウントでサインイン
57パッケージの作成
アカウント名を再入力
58パッケージの作成
メールに届いたコードを入力
59パッケージの作成
予約したアプリケーション名から選択
60パッケージの作成
バージョンおよびプラットフォーム設定
ストアへアップロードする
ファイルの保存先
61パッケージの作成
ストア提出前に全てのテストを実施
62パッケージの作成
AppPackages フォルダ内にパッケージ生成
⇒ ストア公開手続き時にアップロード
63本日のプログラム
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
64ストア申請
https://dev.windows.com/ja-jp/overview?from=UHF
デベロッパーセンター > ダッシュボード > アプリ名
65ストア申請
申請手続き開始
66ストア申請
必須入力項目は 5 項目
67ストア申請 – 価格と使用可能状況
価格や公開する地域(国)などを設定
68ストア申請 – 価格と使用可能状況
公開方法や対象プラットフォームなどを設定
69ストア申請 – アプリのプロパティ
カテゴリや必要なハードウェア情報を設定
70ストア申請 – 年齢区分
簡単なアンケートに答えるだけ
71ストア申請 – 年齢区分
全て「いいえ」の場合
72ストア申請 – パッケージ
パッケージのアップロード
ここからパッケージ
をアップロード
73ストア申請 – 説明
わかりやすい説明を設定
失敗事例…
• 説明は簡潔に
• URL はクリック不可
⇒ 無意味
ストアでの表示
74ストア申請 – 説明
スクリーンショット&プロモーション画像の設定
75ストア申請 – 説明
機能やキーワードなどの設定
このキーワードが検索にヒット
プライバシーポリシーページ
へのリンク
76ストア申請
必要事項入力後「ストアに提出」
77ストア申請
あとは待つだけ…
78ストア掲載!!
「CLRH98」で検索!!
79早速ダウンロードしてみましょう
検索キーワード
「CLRH98」
80ベンチマーク結果の比較
0
500
1000
1500
2000
FREETEL KATANA 02,
MSM8909 Quad core
@ 1.1GHz
VAIO Z VJZ13A, Core i7
5557U @ 3.1GHz
Shuttle SH170, Core i7
6700T @ 2.8GHz
162
1672 1698
CLRH98 Benchmark
81まとめ
準備
開発
公開
UWP アプリとは
Windows 10 (PC) Windows 10 Mobile
Visual Studio Community 2015
Hello World
開発者登録
実機デバッグ
CLRH98 Benchmark
パッケージの作成
ストアへの登録
意外と簡単! しかも楽しい!
82次のステップ
2015/11/20(金) 開催
1 日で Windows 10 に対応したアプリ開発手法が習得できる
ハンズオン~ Windows 10 UWP Developer Workshop
http://1drv.ms/1NXXWme
ハンズオンの主な内容
• Hello UWP World
• Page Navigation and handling Back
• アダプティブ UI
• タイル
• インタラクティブ トースト
• WebView
• Hosted Web Apps
• Azure App Service Mobile Apps
• Voice Commands and Cortana integration
• Inking 手書き入力
• アプリ内広告の実装
83Windows 10 最大の課題
2016/2/19 15:00 の Windows ストア
84
参考文献
85
• Windowsフォーム開発者のためのWindows 10 UWPアプリ開発入門(前編)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1509/29/news020.html
• Windowsフォーム開発者のためのWindows 10 UWPアプリ開発入門(後編)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1510/06/news017.html
• 初めてのUWPアプリ開発 ~9.まとめ~
http://yagisou.hatenablog.com/entry/2015/12/17/031621
• 1 日で Windows 10 に対応したアプリ開発手法が習得できるハンズオン~
Windows 10 UWP Developer Workshop
http://1drv.ms/1NXXWme
参考文献
86Q & A
ベンチマーク, Benchmark, NVMe, AHCI, SSD, HDD, CPU, CPUID, ビデオカード, メガデモ, Final
Reality, 3DMark, HDBENCH, WCPUID, Direct3D, OpenGL, MIDI, GS, XG, Photoshop, HiDPI, 8K, 5K,
4K, Displayport 1.3, Thunderbolt 3, HDMI 2.0, BIOS, EFI, SMBIOS, Firmware, 逆アセンブル, 逆コン
パイル, カーネルモードドライバ, コードサイニング証明書, デジタル署名, x64, x86, i386, Win32,
Win64, MFC, Visual C++, Visual C#, WinForms, WPF, DirectWrite, Windows 10, GDI, GDI+, リソー
スリーク, ハンドルリーク, メモリーリーク, クラッシュ, ブルースクリーン, S.M.A.R.T., PCI, PCIExpress,
10GbE, 10GBase-T, ダブルフォルト, 8月

More Related Content

What's hot

第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89hiyohiyo
 
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!hiyohiyo
 
.NET Coreとツール類の今
.NET Coreとツール類の今.NET Coreとツール類の今
.NET Coreとツール類の今Yuki Igarashi
 
20210828_win32_windows11
20210828_win32_windows1120210828_win32_windows11
20210828_win32_windows11hiyohiyo
 
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first timeYusuke Yamada
 
.NET Micro Framework is my spirit.
.NET Micro Framework is my spirit..NET Micro Framework is my spirit.
.NET Micro Framework is my spirit.Atomu Hidaka
 
Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Makoto Nishimura
 
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ慎一 古賀
 
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発Osamu Monoe
 
今さらWPF? いいえ、今こそWPF!
今さらWPF?いいえ、今こそWPF!今さらWPF?いいえ、今こそWPF!
今さらWPF? いいえ、今こそWPF!Yuya Yamaki
 
第8回 業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」
第8回業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」第8回業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」
第8回 業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」Yasuhiko Yamamoto
 
Visual Studio 拡張機能の作り方
Visual Studio 拡張機能の作り方Visual Studio 拡張機能の作り方
Visual Studio 拡張機能の作り方Yuki Igarashi
 
お気に入り拡張機能
お気に入り拡張機能お気に入り拡張機能
お気に入り拡張機能SatsukiYabu
 
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門Yasuhiko Yamamoto
 
Introduction to VSCode
Introduction to VSCodeIntroduction to VSCode
Introduction to VSCodeYuki Igarashi
 
VS Code Day 2021 Recap
VS Code Day 2021 RecapVS Code Day 2021 Recap
VS Code Day 2021 RecapYuki Ueda
 
Visual studio 2015 update1 ctpとcsi
Visual studio 2015 update1 ctpとcsiVisual studio 2015 update1 ctpとcsi
Visual studio 2015 update1 ctpとcsiTadahiro Ishisaka
 
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略Makoto Nishimura
 
Windowsストアアプリ勉強してみた
Windowsストアアプリ勉強してみたWindowsストアアプリ勉強してみた
Windowsストアアプリ勉強してみたTakashi Nishisaki
 
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術Yu Nobuoka
 

What's hot (20)

第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
 
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
ユーザーに愛されるソフトを作りたい!!
 
.NET Coreとツール類の今
.NET Coreとツール類の今.NET Coreとツール類の今
.NET Coreとツール類の今
 
20210828_win32_windows11
20210828_win32_windows1120210828_win32_windows11
20210828_win32_windows11
 
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
初めての拡張機能リリースまでの歩み / Road to publishing extension for the first time
 
.NET Micro Framework is my spirit.
.NET Micro Framework is my spirit..NET Micro Framework is my spirit.
.NET Micro Framework is my spirit.
 
Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門
 
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ
新しい Visual Studio & .NET と新時代のアーキテクチャ
 
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発
Visual Studio 2013 と HTML5 で実現するマルチデバイス/マルチプラットフォーム アプリの開発
 
今さらWPF? いいえ、今こそWPF!
今さらWPF?いいえ、今こそWPF!今さらWPF?いいえ、今こそWPF!
今さらWPF? いいえ、今こそWPF!
 
第8回 業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」
第8回業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」第8回業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」
第8回 業開中心会議 「Windows 10 ユニバーサルアプリの概要」
 
Visual Studio 拡張機能の作り方
Visual Studio 拡張機能の作り方Visual Studio 拡張機能の作り方
Visual Studio 拡張機能の作り方
 
お気に入り拡張機能
お気に入り拡張機能お気に入り拡張機能
お気に入り拡張機能
 
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
 
Introduction to VSCode
Introduction to VSCodeIntroduction to VSCode
Introduction to VSCode
 
VS Code Day 2021 Recap
VS Code Day 2021 RecapVS Code Day 2021 Recap
VS Code Day 2021 Recap
 
Visual studio 2015 update1 ctpとcsi
Visual studio 2015 update1 ctpとcsiVisual studio 2015 update1 ctpとcsi
Visual studio 2015 update1 ctpとcsi
 
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
 
Windowsストアアプリ勉強してみた
Windowsストアアプリ勉強してみたWindowsストアアプリ勉強してみた
Windowsストアアプリ勉強してみた
 
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
5 年続く 「はてなブックマーク」 アプリを継続開発する技術
 

Viewers also liked

Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)
Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)
Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)NTT DATA OSS Professional Services
 
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話Shohei Koyama
 
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみたShuntaro Saiba
 
ほんとうはこわいAnsible
ほんとうはこわいAnsibleほんとうはこわいAnsible
ほんとうはこわいAnsibleTakahiro Nakayama
 
Ansible はじめてみました
Ansible はじめてみましたAnsible はじめてみました
Ansible はじめてみましたTakeshi Kuramochi
 
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu AsanoInsight Technology, Inc.
 
Ansibleの現在とこれから
Ansibleの現在とこれからAnsibleの現在とこれから
Ansibleの現在とこれからTaira Hajime
 
2人でOpenStackを開発環境に導入した話
2人でOpenStackを開発環境に導入した話2人でOpenStackを開発環境に導入した話
2人でOpenStackを開発環境に導入した話Shohei Koyama
 
Ansible ではじめるインフラのコード化入門
Ansible ではじめるインフラのコード化入門Ansible ではじめるインフラのコード化入門
Ansible ではじめるインフラのコード化入門Sho A
 
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp hiyohiyo
 
Favorite English YouTube Channels
Favorite English YouTube ChannelsFavorite English YouTube Channels
Favorite English YouTube ChannelsEmma Haruka Iwao
 
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストール
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストールAnsibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストール
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストールKen Sawada
 
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングする
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングするAnsibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングする
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングするRyo Adachi
 
Ansibleで味わうHelion OpenStack
Ansibleで味わうHelion OpenStackAnsibleで味わうHelion OpenStack
Ansibleで味わうHelion OpenStackMasataka Tsukamoto
 
AnsibleによるHWプロビジョニング -OneViewの連携-
AnsibleによるHWプロビジョニング  -OneViewの連携-AnsibleによるHWプロビジョニング  -OneViewの連携-
AnsibleによるHWプロビジョニング -OneViewの連携-Takahiro Kida
 
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-Shingo Kitayama
 
Ansible 入門 #01 (初心者向け)
Ansible 入門 #01 (初心者向け)Ansible 入門 #01 (初心者向け)
Ansible 入門 #01 (初心者向け)Taro Hirose
 
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)Shingo Kitayama
 

Viewers also liked (20)

Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)
Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)
Ansibleで構成管理始める人のモチベーションをあげたい! (Cloudera World Tokyo 2014LT講演資料)
 
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話
リブセンスのインフラで使ってるAnsibleのお話
 
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた
新卒3年目のぼくが、でぶおぷす???なインフラおじさん方にAnsibleを導入してみた
 
ほんとうはこわいAnsible
ほんとうはこわいAnsibleほんとうはこわいAnsible
ほんとうはこわいAnsible
 
Ansible はじめてみました
Ansible はじめてみましたAnsible はじめてみました
Ansible はじめてみました
 
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano
[B11] 基礎から知るSSD(いまさら聞けないSSDの基本) by Hironobu Asano
 
わかる!一眼
わかる!一眼わかる!一眼
わかる!一眼
 
Ansible+Docker
Ansible+DockerAnsible+Docker
Ansible+Docker
 
Ansibleの現在とこれから
Ansibleの現在とこれからAnsibleの現在とこれから
Ansibleの現在とこれから
 
2人でOpenStackを開発環境に導入した話
2人でOpenStackを開発環境に導入した話2人でOpenStackを開発環境に導入した話
2人でOpenStackを開発環境に導入した話
 
Ansible ではじめるインフラのコード化入門
Ansible ではじめるインフラのコード化入門Ansible ではじめるインフラのコード化入門
Ansible ではじめるインフラのコード化入門
 
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp
NVMe でハァハァしようよ #sapporocpp
 
Favorite English YouTube Channels
Favorite English YouTube ChannelsFavorite English YouTube Channels
Favorite English YouTube Channels
 
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストール
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストールAnsibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストール
Ansibleを使ってサーバ100台にBaculaクライアントを簡単インストール
 
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングする
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングするAnsibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングする
Ansibleを使ってdockerコンテナをプロビジョニングする
 
Ansibleで味わうHelion OpenStack
Ansibleで味わうHelion OpenStackAnsibleで味わうHelion OpenStack
Ansibleで味わうHelion OpenStack
 
AnsibleによるHWプロビジョニング -OneViewの連携-
AnsibleによるHWプロビジョニング  -OneViewの連携-AnsibleによるHWプロビジョニング  -OneViewの連携-
AnsibleによるHWプロビジョニング -OneViewの連携-
 
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-
Ansibleはじめよぉ -Infrastructure as Codeを理解-
 
Ansible 入門 #01 (初心者向け)
Ansible 入門 #01 (初心者向け)Ansible 入門 #01 (初心者向け)
Ansible 入門 #01 (初心者向け)
 
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)
運用のためのPlaybook (Playbook for Operation)
 

Similar to はじめての UWP アプリ開発

サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナー
サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナーサーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナー
サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナーSPIRAL Inc.
 
Visual Studio を使わず .NET する
Visual Studio を使わず .NET するVisual Studio を使わず .NET する
Visual Studio を使わず .NET するm ishizaki
 
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Akira Onishi
 
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)Yasuhiko Yamamoto
 
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Codeどっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio CodeTakashi Okawa
 
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しよう
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しようVisual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しよう
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しようShinya Nakajima
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望についてKen Azuma
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望についてKen Azuma
 
使い倒そう Visual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~
使い倒そうVisual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~使い倒そうVisual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~
使い倒そう Visual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~Saki Homma
 
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料Katsuaki Sato
 
Future customer experience
Future customer experienceFuture customer experience
Future customer experienceKatsuhiro Aizawa
 
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?Takuya Kitamura
 
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)IMJ Corporation
 
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-new
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-newSolution semniar vs2013_multi_device-1209-new
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-newShotaro Suzuki
 
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~Yuki Ando
 
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1MasuqaT
 
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのか
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのかC#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのか
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのかYoshifumi Kawai
 

Similar to はじめての UWP アプリ開発 (20)

Klocworkのご紹介
Klocworkのご紹介Klocworkのご紹介
Klocworkのご紹介
 
サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナー
サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナーサーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナー
サーバ構築不要!HTML5で始めるAndroid&iOSアプリ開発セミナー
 
Visual Studio を使わず .NET する
Visual Studio を使わず .NET するVisual Studio を使わず .NET する
Visual Studio を使わず .NET する
 
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
Windowsストアアプリ開発 オープンセミナー広島
 
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)
わんくま名古屋 #37 (20151114) Windows 10 UWP アプリ開発入門(実践編)
 
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Codeどっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
 
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しよう
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しようVisual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しよう
Visual Studio App CenterでAndroid開発にCI/CDを導入しよう
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
 
使い倒そう Visual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~
使い倒そうVisual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~使い倒そうVisual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~
使い倒そう Visual Studio Code!!! ~ここからはじめる基本のキ~
 
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】   「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
 
[GrapeCity Web TECH FORUM 2018]グレープシティJavaScript製品のご紹介 活用のコツと開発のポイント
[GrapeCity Web TECH FORUM 2018]グレープシティJavaScript製品のご紹介 活用のコツと開発のポイント[GrapeCity Web TECH FORUM 2018]グレープシティJavaScript製品のご紹介 活用のコツと開発のポイント
[GrapeCity Web TECH FORUM 2018]グレープシティJavaScript製品のご紹介 活用のコツと開発のポイント
 
Future customer experience
Future customer experienceFuture customer experience
Future customer experience
 
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?
スマートデバイスSIの落とし穴と適した開発手法とは?
 
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
 
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-new
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-newSolution semniar vs2013_multi_device-1209-new
Solution semniar vs2013_multi_device-1209-new
 
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
CODT2020 ビジネスプラットフォームを支えるCI/CDパイプライン ~エンタープライズのDevOpsを加速させる運用改善Tips~
 
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1
C#のコード解析ってなんだ@20160825 CenterCLR.学生 #1
 
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのか
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのかC#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのか
C#の強み、或いは何故PHPから乗り換えるのか
 
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
 

More from hiyohiyo

CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話
CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話
CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話hiyohiyo
 
20210605_jishukujicho
20210605_jishukujicho20210605_jishukujicho
20210605_jishukujichohiyohiyo
 
20200523 冴えないソフトの育てかた
20200523 冴えないソフトの育てかた20200523 冴えないソフトの育てかた
20200523 冴えないソフトの育てかたhiyohiyo
 
20190706 PO 2019 Summer
20190706 PO 2019 Summer20190706 PO 2019 Summer
20190706 PO 2019 Summerhiyohiyo
 
はじめての同人誌製作
はじめての同人誌製作はじめての同人誌製作
はじめての同人誌製作hiyohiyo
 
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpphiyohiyo
 

More from hiyohiyo (6)

CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話
CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話
CrystalDiskMark & CrystalDiskInfo 開発裏話
 
20210605_jishukujicho
20210605_jishukujicho20210605_jishukujicho
20210605_jishukujicho
 
20200523 冴えないソフトの育てかた
20200523 冴えないソフトの育てかた20200523 冴えないソフトの育てかた
20200523 冴えないソフトの育てかた
 
20190706 PO 2019 Summer
20190706 PO 2019 Summer20190706 PO 2019 Summer
20190706 PO 2019 Summer
 
はじめての同人誌製作
はじめての同人誌製作はじめての同人誌製作
はじめての同人誌製作
 
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp
今更始める Win32 + DirectWrite #pronamaclrhsapporocpp
 

はじめての UWP アプリ開発