2. Temario Introducción al AWT Applets Cuadros de texto Botones Casillas de activación Botones de opción
3. Introducción al AWT AWT (Abstract Window Toolkit) Conjunto de herramientas que proporcionan métodos para desarrollar una GUI. Son aplicaciones compatibles con todos los SO gracias a la maquina virtual de java Código Compilador Java Maquina virtual Sistema Operativo
4. GUI (Graphic User Interface) Conjunto de formas y métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes
5. Applets Pequeña aplicación que esta incrustada en una pagina web y que se ejecutada desde el navegador. Para que pueda ser ejecutada el navegador debe contar con un plugin adecuado, las herramientas del AWT tienen un gran uso en applets de java
6. Applets Luego de compilar encontramos un archivo de bytecodes java llamado Hello.class, creamos un archivo .html para ejecutarlo en algún navegador.
7. Applets Algunas visualizaciones del applet, abriendo el archivo .html con algún navegador. O usando la herramienta que nos proporciona JDK (Java Development Kit)
8. Clase Component (java.awt.Component) Component es una clase abstracta que representa todo lo que tiene una posición, un tamaño, puede ser pintado en pantalla y puede recibir eventos. Jerarquía clase Component
9. Gestión de Eventos Interfaz ActionListener Método void actionPerformed(ActionEvent e) EventoActionEvent al pulsar un botón (Button) al hacer doble clic en un elemento de lista (List) al pulsar INTRO en una caja de texto (TextFiel) al elegir un menú (MenuItem)
10. Cuadros de texto Herramienta usada para el manejo de texto en una aplicación. Ofrece las siguientes funciones Visualizar el texto que escribe el usuario Reemplazar los dígitos ingresados por un carácter especifico (cuando se trata de contraseñas)
19. Casillas de activación Son similares a los botones, sin embargo poseen dos estados (activado y desactivado). Suelen usarse cuando se quieren activar dos o más operaciones simultaneas de un programa.
23. Botones de Opción Los botones de opción son un tipo especial de casilla de activación, se usan en grupos, en el que siempre hay un único botón activo.
25. Creación Botones de opción: CheckboxGroup Nombre = new CheckboxGroup ( ); Creación cajas de chequeo: publicCheckbox (Stringlabel, booleanstate, CheckboxGroupgroup) EJ: CheckboxchkHombre = new Checkbox (“Hombre”, true, ckgSexo); Establecer casilla seleccionada: EJ: if (chkHombre.equals (ckgSexo.getSelectedCheckbox ())) { … // Sentencias para tratar el sexo Hombre }