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차세대 웹 환경에서의
UI/UX 기술 표준화 동향
Jonghong Jeon
ETRI, PEC
Email: hollobit@etri.re.kr
Blog: http://mobile2.tistory.com
http://twitter.com/hollobit
http://www.etri.re.kr
2
UI & UX
http://design.org/blog/difference-between-ux-and-ui-subtleties-explained-cereal#comments
3
Web UI/UX
 Web은 자원과 연결에 대한 UI/UX 기술
Past : World Wide Web
5
In The Beginning .....
 World Wide Web (Tim Berners-Lee, 1989)
 universe of network-accessible information
 anyone, anywhere, anytime
 Client to server interactions
6
WWW & Browser(Navigator)
7
Web Browser Architecture
8
FirefoxOS Architecture
9
Web Page Loading procedure
10
Web Page Loading procedure
11
Evolution of World Wide Web
12
Evolution of World Wide Web
 1단계 (1989~1999) : 웹사이트의 시대, HTML과 WAP
 HTML, URL, HTTP 라는 세 가지 기술에 기초한 웹 기술이 제안되고, 보다
나은 인간 중심의 정보처리 및 지식공유 등을 목표로 하는 단계
 2단계 (2000~2004) : XML과 웹서비스, 시맨틱 웹
 XML(eXtensible Markup Language)에 기반하며 인간 중심의 정보 처리뿐 아
니라 다양한 디바이스와 서비스, 멀티미디어를 연결하는 것을 목표로 하는
단계
 3단계 (2005~2009) : 웹 2.0, 웹 플랫폼 시대의 성장
 구글, 아마존, 위키피디아 등의 성공과 함께 웹 산업을 제2의 전성기로 이
끌며 다양한 신규 서비스가 등장할 수 있는 기반을 마련
 4단계 (2010~현재) : 웹 앱의 시대, 모바일과 N-Screen 시대
 스마트 폰 및 태블릿 등 다양한 모바일 기기들을 대상으로 HTML5와 Web
API를 통해 한 단계 진화된 웹 응용 환경을 제공하며, 위치정보 및 소셜 정
보 등을 결합하는 통합 응용 플랫폼으로서 웹이 자리잡아 가는 단계
13
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Now : HTML5 & Web Application
15
HTML5 & Web App Technology Timeline
CSS1
Javascript
CSS2 CSS3
DOM1 DOM2 DOM3 DOM4
2010 2011
AJAX
HTTP
Canavs Web Workers AppCache
W3C
Web
App.
Specs.
XHR2
WebGLGeolocation FileAPI
WebFontAudio/Video
Web form
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HTTP2
HTML5 Working Draft
hollobit@etri.re.kr
16
Web UI/UX의 기본 기술 요소
17
HTML5 ?
18
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 Application Cache
 Realtime / Communication
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 Web Socket
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 File / Hardware Access
 Native Drag & Drop
 Desktop Drag-In (File API)
 Desktop Drag-Out
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 Geolocation
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 Semantics & Markup
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 <Video> / <Audio>
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 Canvas 3D (WebGL)
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 CSS3
 CSS Selectors
 Web Fonts
 Nuts & Bolts
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19
The Web as an application platform
 Standards for Web Applications on Mobile: Feb 2013 current
state and roadmap
 http://www.w3.org/Mobile/mobile-web-app-state/
20
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21
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http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#Forms
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Mouse
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30
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31
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Native App
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33
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34
Pattern of Multi-screens
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35
[1] Coherence
the unique contexts across a multi-device ecosystem and adapt elements and
features accordingly.
User Interface의 일관성을 유지하되 단말의 속성과 유저 시나리오에 맞게 기능들이
최적화되어야 함
36
Responsive Images
 W3C Responsive Image Community Group
 Picture Elements
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 http://bit.ly/Uyu05L (W3C)
 Goals
 Respond to different screen pixel width/height
 Respond to different screen pixel densities
 Respond to user zoom on image resource.
 ….
36
37
[2] synchronization
Amazone의 Kindle 사례와 같이 “Cloud”를 통해 이종 플랫폼 상에서 동일한 데이타에 대
한 싱크를 유지함
38
[3] Screen Sharing
하나의 가상 스크린 처럼 여러 단말이 스크린을 공유
39
[4] Device Shifting
Apple의 AirPlay나 DLNA처럼 유저가 상황에 따라 모바일에서 TV로 단말을 옮겨가면
서 컨텐트를 이용
40
Web Intent for local networks
41
[5] Complementarity
여러명이 모바일에서 하나의 태블릿 상에서 동작하는 게임을 제어하거나 모바일
단말로 TV를 제어하는 등 단말간 상호관련성
42
[6] Simultaneity
TV에서 스포츠 생중계를 보면서 게임의 결과를 예측하거나 시청자들간 실시간 커
뮤니케이션을 지원하는 등 같은 컨텐츠에 두가지 단말을 동시에 사용함으로써 새
로운 Experience를 만들어 낼 수 있음.
43
[추가] Bi-directional & Real-time
44
Modern Web Applications
 Various JS Frameworks & JS Library
http://www.slideshare.net/infect2/web-app-201205
45
UX에 영향을 주는 요소 : 성능/시간
Web Applications
HTML5 Games
Native Web AppsBasic Web Pages
JavaScript Execution Speed
DOM Interactions
Accelerated Graphics
Page Load Time
http://channel9.msdn.com/Events/Build/2012/4-000?utm_source=javascriptweekly
46
JS 성능 개선을 위한 노력들
Developer Level
 Programming Best Practices & Tips
Engine Level
 Javascript Engine Race
 Javascript Interpreting mechanism Enhancement
Device Level
 Hardware Acceleration
• Web CL
• GPU Acceleration
Performance Measuring & Benchmark
47
GPU Acceleration
IE
Chrome
Firefox
48
HTML5 Game engine
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XsyogXtyU9o
49
Conclusions
 Web은 자원(Resource)과 연결(Link)에 대한 UI/UX 기술
 기본 기술 요소
 HTML(구조), CSS(표현), JS(동작)
 Web 기술의 진화 유형과 방향
 다양한 인터랙션 기술 : 터치, 음성, 제스처, 알림, 접근성
 입력과 처리 : web form
 Adaptation & Responsive Web :
 그래픽스 기술 : 2D, 3D, Vector, Animation, Fonts, Orientation, Layout, GPU Acceleration
 멀티미디어 : Video/Audio Play, Gallery Access, Capturing, Analysis & Modification
 Sensing & Capturing: Geolocation, Battery, Proximity, Ambient Light, Humidity, NFC,
Camera/Microphone
 Device Access : Task Schedule, Calendar, Contacts, System Setting, Telephony, Messaging
 Network/Protocol : Network API, Server-push, P2P data connection, Web Socket, Raw Socket
 Web App UI/UX로 진화
 Javascript 의 중요성, App Design 의 중요성
 Performance와 Interoperability
50
Conclusions
Web은
디바이스, 플랫폼, 스크린에
종속되지 않는
유일한 기술
Web UI/UX의 미래 또한
디바이스, 플랫폼, 스크린에
종속되지 않으며
다양한 UI/UX을 제공하는 것
52
JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr)
+82-42-860-5333
http://mobile2.tistory.com/m
http://twitter.com/hollobit

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