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모바일 앱, 모바일 웹 소개


Jonghong Jeon
ETRI, SRC

Email: hollobit@etri.re.kr
Blog: http://mobile2.tistory.com
      http://twitter.com/hollobit




http://www.etri.re.kr
스마트폰이 가져온 생활 속 변화들




4
앱 생태계의 성장




5
앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대




6                 Source: ARG, 2012
앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대




7             Source: http://slidesha.re/yMfSyy
앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대




8
1. World Wide Web의 역사
2011.8.6
Growth of Web Sites
            Total Sites Across All Domains
            August 1995 - November 2011



         525,998,433 sites




11            http://news.netcraft.com/archives/2011/11/07/november-2011-web-server-survey.html#more-5091
20 Presents the WWW has given us
q Vast amounts of digital
  information
q Organized access.
q Communication.
q Multimedia sharing
q Entertainment.
q E-commerce.
q Real-time news.




12
Online Activities, 2000 ~ 2009




          http://www.pewinternet.org/Trend-Data/Online-Activities-20002009.aspx
13
World Wide Web (1989~1991)




14
World Wide Web (1991 ~ 2005)
        Before W3C                     Wirelss Internet                                 WS, SW
                                                                                                     UWS


                                                                                                     MWI


                                                                                                    Mobile
                                                                                                    RFID


                                      WAP 1.0         WAP 1.1       WAP 1.2   WAP 2.0




                                                                                                       2005


                                            URI         XML-RPC



                                                                                              RDF
                                                                                              OWL
                     HTTP 1.0                           HTTP 1.1
                     (IETF RFC1945)                     (RFC2616)




                                           XML                                     SOAP 1.2


                                       Semantic Web
                                       Concept




15
History of WWW-KR Workshop
     WWW-Forum은 1994년 7월초에 만들어진 WWW 관련 메일링 리스트입니
     다. 현재 가입 인원은 약 250여명으로 지난 10여개월 동안 국내 WWW의
     발전 및 보급에 많은 노력을 기울인 메일링 리스트입니다. WWW-Forum
     에서 주로 다루는 내용은 Web server의 설치, Client의 설치 및 사용, 각종
     Web site 의 소개등 WWW에 관련된 전반적인 것을 다루고 있습니다. (제1
     회 워크샵 안내문)

     등록비 : 학생 : 5,000원 , 일반 : 10,000 원




16
History of WWW-KR Workshop




17
Evolution of World Wide Web




18
Evolution of World Wide Web




     http://evolutionofweb.appspot.com/

19
Evolution of World Wide Web
q 1단계 (1989~1999) : 웹사이트의 시대, HTML과 WAP
     § HTML, URL, HTTP 라는 세 가지 기술에 기초한 웹 기술이 제안되고, 보다
       나은 인간 중심의 정보처리 및 지식공유 등을 목표로 하는 단계
q 2단계 (2000~2004) : XML과 웹서비스, 시맨틱 웹
     § XML(eXtensible Markup Language)에 기반하며 인간 중심의 정보 처리뿐 아
       니라 다양한 디바이스와 서비스, 멀티미디어를 연결하는 것을 목표로 하는
       단계
q 3단계 (2005~2009) : 웹 2.0, 웹 플랫폼 시대의 성장
     § 구글, 아마존, 위키피디아 등의 성공과 함께 웹 산업을 제2의 전성기로 이
       끌며 다양한 신규 서비스가 등장할 수 있는 기반을 마련
q 4단계 (2010~현재) : 웹 앱의 시대, 모바일과 N-Screen 시대
     § 스마트 폰 및 태블릿 등 다양한 모바일 기기들을 대상으로 HTML5와 Web
       API를 통해 한 단계 진화된 웹 응용 환경을 제공하며, 위치정보 및 소셜 정
       보 등을 결합하는 통합 응용 플랫폼으로서 웹이 자리잡아 가는 단계

20
2. 웹 기술의 확산 – 왜 웹인가 ?
Changes (스마트 디바이스 급성장)




          Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/

22
Changes (무선네트워크 진화)




     아날로그망   GSM/CDMA망   WCDMA망      OFMDA망      ??
     아날로그폰   디지털폰        피처폰/스마트폰    고성능 스마트폰    가상 스마트 기기
     아날로그    디지털         IP 기반       All IP 기반   All IP 기반
      음성통화    음성통화       데이터서비스 시작   데이터서비스 확산   초고속 데이터
                                                 서비스




      음성 통신 서비스의 시대               데이터 통신 서비스의 시대

23
Emerging N-Screen environment
q N스크린은 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, TV 등 여러 단말기를
  통해 이용할 수 있도록 하는 서비스
     q N스크린은 연결성(connectivity), 이동성(portability), 통합성(integration)이라는 세
       가지 특성을 갖는 미디어 이용과 콘텐츠 소비 환경
q N스크린에서 ‘N’은 어떤 수도 들어갈 수 있는 불특정 자연수
  (Natural Number)를 가리키며 ‘스크린’은 이를 네트워크로 연결되
  는 여러 대의 단말기 장치를 의미




24
Media




25
Media & Screen




26
Media Convergence




27
Screen Convergence




28
Fragmentation is a big problem
q Network Fragmentation
q Service Fragmentation
q Device Fragmentation
q Platform Fragmentation
q Screen Fragmentation
q Application Fragmentation
q Content Fragmentation




29                               http://is.gd/yXvTj7
Fragmentation is a big problem

                       Device




      Content                       Screen




                   Fragmentations




     Application                    Platform




                      Service




30
Solution ?

                       Device




      Content                       Screen




                   Fragmentations




     Application                    Platform




                      Service




31
3. 웹 플랫폼 기술로의 진화
Open Internet, Open Web
     Jonathan Zittrain                                           Source: http://bit.ly/4OgbGV

       인터넷은 수백만의 사심 없는 친절, 호기심과 신뢰로 구성




                    http://www.isoc.org/graphics/photos/newsweek.jpg
33
TED: 임의적 친절 행위로서의 웹
     인터넷의 기반은 개방, 참여, 신뢰, 협력




34
Evolution of Web Ecosystem
q Web   of   Documents
q Web   of   Services
q Web   of   Devices
q Web   of   Data
q Web   of   Things
q Web   of   Human




35
Evolution of Web Platform

                Open
                 API




       Search                                                Image
                             Mail           Office
                                                            Sharing



             Video                  Shopping
                                                         Book
            Sharing                 Commerce




        Map                  News              Payment          Cloud


                       Ads            SNS



36
Online Activities, 2000 ~ 2009




          http://www.pewinternet.org/Trend-Data/Online-Activities-20002009.aspx
37
Growth of Open API




38
API Billionaires Club, 2011 edition
           13 billion API calls / day   (May 2011)



           10 billion API calls / month      (January 2011)



           Over 260 billion objects stored in S3          (January 2011)


           1.6 billion API-delivered stories / month          (October 2010)


           5 billion API calls / day    (April 2010)



           5 billion API calls / day    (October 2009)



           8 billion API calls / month     (Q3 2009)



           3 billion API calls / month     (March 2009)




39
Putting everything together
q Your Mashup = API calls + Data Manipulation + UI

                          User

           User Request                Data presentation


                           Mashup website                  Data Manipulation



                                       API Call        Data
           API Call       Data



     Website 1                                    Website 2


40
Open API의 힘




41
Web Platform Layer


     User Interaction   JavaScript + Web APIs


      Presentation      HTML 5 & CSS 3



        Transport       HTTP


                        Web Resource URIs
        Resources       (Service, Content, Site)
42
4. 모바일 응용 기술: 앱과 웹의 경쟁
   Native Application   m.xxx.com


   App Vs. Web
Web의 역사는 도전의 역사




     1990년대: Web vs. C/S   2010년대: Web vs. App

44
과거로 돌아가보자 !!

q1996년
     § 대부분 Web 기반의 Application으로 변할 것이다.


q2006년
     § Web 기반이 아닌 로컬 전용 기업용 Application을 만들자 !!




45
1990년대 : 유선 웹과 C/S




46
2010년대 : 모바일에서의 앱과 웹




47
Why App ?




48
Why Web ?




49
App vs. Web
                                   Native App                                 HTML5 Web Application
                       특정 모바일 단말 및 플랫폼에 맞게 개발되며, 다운로드                         브라우저를 통해 접속하며,
                                및 설치가 되어야 함                                    설치와 업데이트 불필요
                      각 플랫폼에 포팅해야 함(iPhone, BlackBerry, Android, Pal
Portability                                                          표준 웹만 개발하면 어디서나 볼 수 있음
                      m and the list goes on…)
                      외부 링크를 통한 브라우저 호출은 가능하지만, 내부 링크
Hyper Links                                           어떤 부분이건 링크로 연결 가능
                      는 불가능하고, 앱 간 호출은 보안 제약이 있음
                                                                      검색 사이트, 이메일 홍보, 트위터 링크 등으로
Discoverability       앱스토어 홍보와 마케팅을 위한 비용이 필요
                                                                      홍보 가능
Distribution & Market Siz 플랫폼과 단말의 종류에 한계가 있으며, 상위 부분에 있는
                                                          누구든 접속 가능
e                         것과 하위 내용과 차별화 됨
Usage of Device Capabiliti 단말의 모든 기능 제어 가능(GPS, camera, voice, RFID, a 현재는 불가능 (HTML와 Device API 표준화를
es                         ddress book, calendar, etc.)                통해 2011년부터 가능할 것으로 전망)
                         앱이 다운로드 되고 나면, 지원에 어려움이 있음. 버그가
Supportability & Upgrade
                         있는 부분에 대해서는 다시 등록하고 모두에게 재다운로                사이트를 수정하면 언제든 바로 업데이트
ability
                         드 받으라고 해야 함
                      앱스토어 개발자 등록 비용이 필요 (Apple charges develo
Entry Costs                                                             없음
                      pers $99 and enterprises $299, RIM charges $200 )
                      앱스토어를 통해 판매시 수익 공유 (Apple takes 30%, RI
Revenue Share                                                         모두 내꺼
                      M takes 20%)
User Experience       풍부한 사용자 인터페이스 제공이 가능                            HTML/CSS/JavaScript 등의 기능에 의해 한정됨
                                                                      네트웍을 거치며, 서버에서 제공되고, 브라우저
Performance           바이너리 코드로 실행되므로 속도가 빠름
                                                                      를 통해 처리되기에 성능 변동폭이 큼
                                                                      HTML5의 App Cache 기능을 이용해 구현해야
Offline Browsing      로컬 저장소를 이용해 가능
                                                                      지만 가능
50
Why Mobile Web [1] – Accessibility
q 다양한 모바일 단말에서 사용할 수 있는가 ?




51
Why Mobile Web [2] – Easy use




52
Why Mobile Web [3] – Easy develop
q 만약 @@@ 앱을 만든다면 ?

     § 아이폰용으로 개발 (Object-C)
     § 안드로이드용으로 개발 (Java)
     § 윈도우 모바일용으로 개발 (C#)
     §   삼성 바다용으로 개발 (C)
     §   블랙베리용으로 개발 (Java)
     §   팜용으로 개발 (HTML, CSS, JavaScript)
     §   ….




53
Why Mobile Web [4] – no installation
q No installation & Always update




54
Why Mobile Web [5] – Open API & Mashup




55
Why Mobile Web [6] – Platform Independent




56
Why Mobile Web [7] – no screening




57
Why Mobile Web [8] – Always Evolving




58
5. HTML5와 미래 응용 기술
HTML5




60
HTML5 ?
q HTML5로 통칭되는 요소는 HTML5 뿐 아니라 CSS3, 웹 어플리케
  이션을 위한 JavaScript API 확장을 포함한 것

                             통칭되는 “HTML5”


          HTML5                   CSS3                   JavaScript
      콘텐츠 내용과 형식을 표현        콘텐츠 표현 방법을 정의               각종 API를 통해
                                                         기능을 표현
                                                   §   Web Storage
       § 문서구조의 상세화
                             § 표현 기능 모듈화           §   Web Worker
       § 멀티미디어
                             § 웹 폰트                §   Web Socket
       § 폼과 이벤트 등
                                                   §   Geolocation API




                           서로 다른 다양한 브라우저 상에서
      문서 구조의 의미를 명확히 하여                           풍부한 기능과 자원을 제어할 수
                          일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편
     디자인과 프로그램의 독립성을 확보                             있는 로컬 어플리케이션
                              리한 표현 방식의 변경


61
HTML5 ?




62
HTML5의 주요 특징




63
HTML5: Web Development to the next level

     http://slides.html5rocks.com/




64
HTML5 표준화




65
W3C HTML5 Roadmap




66
HTML5 규격 표준화 경과

q HTML5는 2007년 웹 어플리케이션 활성화와 함께 본격화
                                                                                 2010 2011




                                               Canavs         Web Workers          AppCache
     W3C                                          Web form   Geolocation     FileAPI
                                                                                      WebGL
                                                                   Audio/Video   WebFont
     Web
     App.
                                DOM1    DOM2   DOM3                                DOM4
 표준들
                      CSS1      CSS2                         CSS3
            HTTP   Javascript          AJAX                                       XHR2
67
HTML과 Web API 기술 표준화 현황 총괄

q HTML5와 Web API 기술은 최근 표준화가 활발하게 진행 중




68
HTML5 표준화 세부 현황 (W3C HTML WG)

q HTML5 표준화는 2014년 최종 표준 제정을 목표로 작업 중
          § HTML WG에서는 2012년도 중반(늦어도 후반)까지는 후보 표준안
            (Candidate Recommendation) 단계를 목표
          Specification                            FPWD    WD      LCWD      CR        PR                           REC
     1    HTML5                                       2007    2010   2011.05    2012 Q2 2014 Q1                      2014   Q2
     2    HTML+RDFa 1.1                               2009    2010   2011.05    2012 Q2 2014 Q1                      2014   Q2
     3    HTML Microdata                              2009    2010   2011.05    2012 Q2 2014 Q1                      2014   Q2
     4    HTML Canvas 2D Context                      2008    2010   2011.05    2012 Q2 2014 Q1                      2014   Q2
          Polyglot Markup: HTML-Compatible
     5                                                   2010         2010      2011.05     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
          XHTML Documents
          HTML5: Techniques for providing
     6                                                   2010         2010      2011.05     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
          useful text alternatives
          HTML to Platform Accessibility APIs
     7                                                   2011      2012.03      2012 Q1     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
          Implementation Guide
      8   HTML5 differences from HTML4                   2008      2011.05      2012 Q1     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
      9   HTML5: Edition for Web Authors                 2011      2011.08      2012 Q1     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
     10   HTML: The Markup Language                      2010      2011.03      2012 Q1     2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2
             FPWD:First Public Working Draft    LCWD: Last Call Working Draft         PR: Proposed Recommendation
             WD: Working Draft                  CR : Candidate Recommendation         REC: Recommendation
69
W3C Web Application API 표준화 세부 현황
q 최근에는 다양한 Web Application API 표준화가 활발히 시작 중
            Name of Specification           Last Publication ED     FPWD     WD   LCWD   CR      PR       REC
     Clipboard APIs and Events                   2012-02-23
     Cross-Origin Resource Sharing (CORS)        2010-07-27
     DOM Level 3 Events                          2011-05-31
     DOM4                                        2012-01-05
     Element Traversal                           2008-12-22
     File API                                    2011-10-20
     File API: Directories and System            2011-04-19
     File API: Writer                            2011-04-19
     From-Origin Header                          2011-07-21
     HTML5 Web Messaging                         2012-03-03
     Indexed Database API                        2011-12-06
     Java bindings for Web IDL                   2012-02-07
     Progress Events                             2011-09-22
     Selectors API                               2009-12-22
     Selectors API Level 2                       2010-01-19
     Server-Sent Events                          2011-10-20
     Shadow DOM
     Uniform Messaging Policy (UMP)              2010-01-26
     Web IDL                                     2012-02-07
     Web Sockets API                             2011-12-08
     Web Storage                                 2011-12-08
     Web Workers                                 2012-03-13
     XBL2 Primer                                 2007-07-18
     XBL2 Spec                                   2007-03-16
     XmlHttpRequest (Level 2)                    2012-01-17
      FPWD:First Public Working Draft             LCWD: Last Call Working Draft      PR: Proposed Recommendation
      WD: Working Draft                           CR : Candidate Recommendation      REC: Recommendation
70
6. Why HTML5 is important ?
   (HTML5 Demo)
Case : Video
q http://www.justafriend.ie/




72
Case : Canvas, SVG, Game
q Twinkle Pop




73                         http://game.wren.kr/each/tp/
Case : MMOPRG- Canvas, Websocket,
q http://browserquest.mozilla.org/




74
Case : Canvas, Audio, Websocket
q http://www.multiplayerpiano.com/




75
Case : Audio
q http://daftpunk.themaninblue.com/




76
Case: SVG
q http://slaveryfootprint.org/




77
Case : Canvas + WebGL
     http://www.myrobotnation.com/




78
Case : WebGL + LocalStorage
q http://chrome.angrybirds.com/




79
Case : SVG + WebGL
q http://www.cuttherope.ie/




80
Case : Offline & N-Screen

     https://read.amazon.com




81
Case : Hybrid Web
q http://www.wunderlist.com/




82
Case : Web OS & UI




83
모바일 HTML5의 가능성
1. 새로운 웹 환경 : 새로운 모바일 웹, 유무선 통합
2. Multi-Screen, Multi-Device, Multi-Platform의 해결사
3. HTML5 Apps : HTML5 앱의 성장
4. 애플/구글 지배로부터의 탈출구
5. UI/UX 부분의 보완
6. Rich Web : 보다 다양한 기능 제공, 주요 웹서비스 활용
7. 광고 : 마이크로사이트, 상호작용형 HTML5 광고 시장
8. 위치기반서비스 : 위치 기반 서비스
9. 성능 향상 : 빠르고 뛰어난 웹 서비스 제공
10. UI 개선 : 보다 편리한 UI 제공
11. Hybrid App : 앱과 통합되는 환경
12. 기타 새로운 기회들
84
N-Screen의 종결자, HTML5과 차세대 웹
문제                            해결책
다중 플랫폼을 지원하는 응용 개발            Web Application
단말간 데이터 이동 및 심리스 서비스 지원       Cloud & Web Application
다중 단말의 식별과 지원                 HTTP UAProf, CSS MQ
다양한 화면 사이즈를 지원하는 응용 개발        SVG, CSS, HTML5
그래픽 처리, 3D 콘텐츠 표현             HTML5 canvas, CSS, WebGL, X3D
Video 및 Audio 콘텐츠 처리          HTML5 video/Audio
Interactive한 처리               JavaScript, CSS, HTML5 webforms
멀티 터치 등의 지원                   HTML5 & Web event
오프라인 기능의 지원                   HTML5 (localstorage)
디바이스 제어                       Device APIs
콘텐츠 표준 호환성 검사                 HTML/CSS Validation, mobileOK
비동기적 처리, 쓰레드 관리, 전송 속도 개선     XHR, WebWorker, WebSocket
보다 고속처리 가능하며 판매용 앱이 필요하다면 ?   Hybrid Web App
융합 서비스 지원                     RESTful Web Services, LOD
85
2012년은 HTML5 활성화의 원년!!


                                             Mobile
                                              Web
                              다양화            Golden
                                              Age
     Smart devices             표준화 완료


                                전국 서비스
        HTML5
        Apps
                        LTE

         2010        2011           2012    2013
                                           hollobit@etri.re.kr




86
2012, 모바일 웹과 HTML5 전망
1. Mobile First
2. Responsive Web & Responsive Ads
3. Social + Local + Cloud + Mobile + Web
4. Web UI Framework
5. Cross Platform & Hybrid Web Application
6. JavaScript Library & Web Application API Standards
7. HTML5 Game & Mobile HTML5 Game
8. Web Store & Native Web App
9. HTML5 ebook & HTML5 services
10.Web Operating System & RESTful WoT(Web of Things)
87
7. 모바일 응용의 미래
스마트 기기의 미래 ?
q




89
스마트 기기의 미래 ?




90
스마트 기기의 새로운 가능성들




91
스마트 기기의 새로운 가능성들




92
중장기 - 모바일의 미래?




93
8. 대응 전략
HTML5 어떻게 공부하나요 ?
qHTML5 스펙 너무 어려워요! 게다가 모두 영어!
     § 한글 HTML5 번역본 è http://j.mp/html5ko (clearboth.org)
q그래도 내용이 너무 많아요
     § 웹 개발자를 위한 최소 스펙 è http://j.mp/html5devel
q디자이너/기획자도 알아야 하나요 ?
     § 많은 문서/책자들 è HTML5: Edition for Web Authors, …
q알기쉬운 튜토리얼 및 프리젠테이션은 없나요 ?
     § Google의 선물 è http://www.html5rocks.com
q그 외에 꼭 추천해주실만한 것은 ?
     § 실전 HTML5 가이드 (한글 PDF) è http://j.mp/html5guide_ko
     § 기타 한글로 된 많은 HTML5, CSS3, JavaScript 관련 서적들
95                                       참고: http://xguru.net/635
JavaScript 전성 시대
q JavaScript Libraries è http://bit.ly/tVFW6Y
     § Application Frameworks, Server Side Library, Testing Frameworks
     § Game Engines, Animation Library, Image manipulation
        • Akihabara, IMPACT, enchant.js, Unity3D
q Server-side JavaScript
     § Node.js : Evented Server-Side Javascript è http://nodejs.org
        •   Google Chrome의 Javascript Engine V8을 단독으로 사용
        •   모든 Network I/O는 NonBlocking, File I/O는 Asynchronous
        •   Thread 방식에 비해 뛰어난 성능
        •   HTTPd, FTPd, IMAP, WebDAV 등 다양한 서버모듈
q Javascript로 컴파일 되는 언어들 è http://j.mp/hp2pnR
     § CoffeeScript & Kaffeine : Javascript를 더 간결하게
     § J2js è Java ByteCode to JS, Script# è C# to JS


96
서적들 - 모바일 HTML5 Web App 관련




97
서적들 - 디자이너/기획자를 위한 HTML5




98
서적 - 웹 UI/UX 디자인 관련




99
학생들을 위한 조언
q 학습 : 기본에 충실하고 공부하라
      § 웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript
      § CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인
      § Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상
q 도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라
      § Hybrid Web App 고려
      § Mobile Cloud 고려
      § 크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법
q 함께 활동하라
      § 오픈 소스 커뮤니티 활동
      § HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유
      § 국내외 시장분석과 글로벌 도전
q 지금 당장 시작하라~

100
Thank you
      For more discussion :
        JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr)
        +82-42-860-5333

      Blog : http://mobile2.tistory.com/m
             http://twitter.com/hollobit



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Mobile App, Mobile Web : Introduction

  • 1. 모바일 앱, 모바일 웹 소개 Jonghong Jeon ETRI, SRC Email: hollobit@etri.re.kr Blog: http://mobile2.tistory.com http://twitter.com/hollobit http://www.etri.re.kr
  • 2.
  • 3.
  • 6. 앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대 6 Source: ARG, 2012
  • 7. 앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대 7 Source: http://slidesha.re/yMfSyy
  • 8. 앱 생태계 성장의 배경 - 스마트 모바일 시대 8
  • 9. 1. World Wide Web의 역사
  • 11. Growth of Web Sites Total Sites Across All Domains August 1995 - November 2011 525,998,433 sites 11 http://news.netcraft.com/archives/2011/11/07/november-2011-web-server-survey.html#more-5091
  • 12. 20 Presents the WWW has given us q Vast amounts of digital information q Organized access. q Communication. q Multimedia sharing q Entertainment. q E-commerce. q Real-time news. 12
  • 13. Online Activities, 2000 ~ 2009 http://www.pewinternet.org/Trend-Data/Online-Activities-20002009.aspx 13
  • 14. World Wide Web (1989~1991) 14
  • 15. World Wide Web (1991 ~ 2005) Before W3C Wirelss Internet WS, SW UWS MWI Mobile RFID WAP 1.0 WAP 1.1 WAP 1.2 WAP 2.0 2005 URI XML-RPC RDF OWL HTTP 1.0 HTTP 1.1 (IETF RFC1945) (RFC2616) XML SOAP 1.2 Semantic Web Concept 15
  • 16. History of WWW-KR Workshop WWW-Forum은 1994년 7월초에 만들어진 WWW 관련 메일링 리스트입니 다. 현재 가입 인원은 약 250여명으로 지난 10여개월 동안 국내 WWW의 발전 및 보급에 많은 노력을 기울인 메일링 리스트입니다. WWW-Forum 에서 주로 다루는 내용은 Web server의 설치, Client의 설치 및 사용, 각종 Web site 의 소개등 WWW에 관련된 전반적인 것을 다루고 있습니다. (제1 회 워크샵 안내문) 등록비 : 학생 : 5,000원 , 일반 : 10,000 원 16
  • 17. History of WWW-KR Workshop 17
  • 18. Evolution of World Wide Web 18
  • 19. Evolution of World Wide Web http://evolutionofweb.appspot.com/ 19
  • 20. Evolution of World Wide Web q 1단계 (1989~1999) : 웹사이트의 시대, HTML과 WAP § HTML, URL, HTTP 라는 세 가지 기술에 기초한 웹 기술이 제안되고, 보다 나은 인간 중심의 정보처리 및 지식공유 등을 목표로 하는 단계 q 2단계 (2000~2004) : XML과 웹서비스, 시맨틱 웹 § XML(eXtensible Markup Language)에 기반하며 인간 중심의 정보 처리뿐 아 니라 다양한 디바이스와 서비스, 멀티미디어를 연결하는 것을 목표로 하는 단계 q 3단계 (2005~2009) : 웹 2.0, 웹 플랫폼 시대의 성장 § 구글, 아마존, 위키피디아 등의 성공과 함께 웹 산업을 제2의 전성기로 이 끌며 다양한 신규 서비스가 등장할 수 있는 기반을 마련 q 4단계 (2010~현재) : 웹 앱의 시대, 모바일과 N-Screen 시대 § 스마트 폰 및 태블릿 등 다양한 모바일 기기들을 대상으로 HTML5와 Web API를 통해 한 단계 진화된 웹 응용 환경을 제공하며, 위치정보 및 소셜 정 보 등을 결합하는 통합 응용 플랫폼으로서 웹이 자리잡아 가는 단계 20
  • 21. 2. 웹 기술의 확산 – 왜 웹인가 ?
  • 22. Changes (스마트 디바이스 급성장) Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/ 22
  • 23. Changes (무선네트워크 진화) 아날로그망 GSM/CDMA망 WCDMA망 OFMDA망 ?? 아날로그폰 디지털폰 피처폰/스마트폰 고성능 스마트폰 가상 스마트 기기 아날로그 디지털 IP 기반 All IP 기반 All IP 기반 음성통화 음성통화 데이터서비스 시작 데이터서비스 확산 초고속 데이터 서비스 음성 통신 서비스의 시대 데이터 통신 서비스의 시대 23
  • 24. Emerging N-Screen environment q N스크린은 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, TV 등 여러 단말기를 통해 이용할 수 있도록 하는 서비스 q N스크린은 연결성(connectivity), 이동성(portability), 통합성(integration)이라는 세 가지 특성을 갖는 미디어 이용과 콘텐츠 소비 환경 q N스크린에서 ‘N’은 어떤 수도 들어갈 수 있는 불특정 자연수 (Natural Number)를 가리키며 ‘스크린’은 이를 네트워크로 연결되 는 여러 대의 단말기 장치를 의미 24
  • 29. Fragmentation is a big problem q Network Fragmentation q Service Fragmentation q Device Fragmentation q Platform Fragmentation q Screen Fragmentation q Application Fragmentation q Content Fragmentation 29 http://is.gd/yXvTj7
  • 30. Fragmentation is a big problem Device Content Screen Fragmentations Application Platform Service 30
  • 31. Solution ? Device Content Screen Fragmentations Application Platform Service 31
  • 32. 3. 웹 플랫폼 기술로의 진화
  • 33. Open Internet, Open Web Jonathan Zittrain Source: http://bit.ly/4OgbGV 인터넷은 수백만의 사심 없는 친절, 호기심과 신뢰로 구성 http://www.isoc.org/graphics/photos/newsweek.jpg 33
  • 34. TED: 임의적 친절 행위로서의 웹 인터넷의 기반은 개방, 참여, 신뢰, 협력 34
  • 35. Evolution of Web Ecosystem q Web of Documents q Web of Services q Web of Devices q Web of Data q Web of Things q Web of Human 35
  • 36. Evolution of Web Platform Open API Search Image Mail Office Sharing Video Shopping Book Sharing Commerce Map News Payment Cloud Ads SNS 36
  • 37. Online Activities, 2000 ~ 2009 http://www.pewinternet.org/Trend-Data/Online-Activities-20002009.aspx 37
  • 38. Growth of Open API 38
  • 39. API Billionaires Club, 2011 edition 13 billion API calls / day (May 2011) 10 billion API calls / month (January 2011) Over 260 billion objects stored in S3 (January 2011) 1.6 billion API-delivered stories / month (October 2010) 5 billion API calls / day (April 2010) 5 billion API calls / day (October 2009) 8 billion API calls / month (Q3 2009) 3 billion API calls / month (March 2009) 39
  • 40. Putting everything together q Your Mashup = API calls + Data Manipulation + UI User User Request Data presentation Mashup website Data Manipulation API Call Data API Call Data Website 1 Website 2 40
  • 42. Web Platform Layer User Interaction JavaScript + Web APIs Presentation HTML 5 & CSS 3 Transport HTTP Web Resource URIs Resources (Service, Content, Site) 42
  • 43. 4. 모바일 응용 기술: 앱과 웹의 경쟁 Native Application m.xxx.com App Vs. Web
  • 44. Web의 역사는 도전의 역사 1990년대: Web vs. C/S 2010년대: Web vs. App 44
  • 45. 과거로 돌아가보자 !! q1996년 § 대부분 Web 기반의 Application으로 변할 것이다. q2006년 § Web 기반이 아닌 로컬 전용 기업용 Application을 만들자 !! 45
  • 46. 1990년대 : 유선 웹과 C/S 46
  • 50. App vs. Web Native App HTML5 Web Application 특정 모바일 단말 및 플랫폼에 맞게 개발되며, 다운로드 브라우저를 통해 접속하며, 및 설치가 되어야 함 설치와 업데이트 불필요 각 플랫폼에 포팅해야 함(iPhone, BlackBerry, Android, Pal Portability 표준 웹만 개발하면 어디서나 볼 수 있음 m and the list goes on…) 외부 링크를 통한 브라우저 호출은 가능하지만, 내부 링크 Hyper Links 어떤 부분이건 링크로 연결 가능 는 불가능하고, 앱 간 호출은 보안 제약이 있음 검색 사이트, 이메일 홍보, 트위터 링크 등으로 Discoverability 앱스토어 홍보와 마케팅을 위한 비용이 필요 홍보 가능 Distribution & Market Siz 플랫폼과 단말의 종류에 한계가 있으며, 상위 부분에 있는 누구든 접속 가능 e 것과 하위 내용과 차별화 됨 Usage of Device Capabiliti 단말의 모든 기능 제어 가능(GPS, camera, voice, RFID, a 현재는 불가능 (HTML와 Device API 표준화를 es ddress book, calendar, etc.) 통해 2011년부터 가능할 것으로 전망) 앱이 다운로드 되고 나면, 지원에 어려움이 있음. 버그가 Supportability & Upgrade 있는 부분에 대해서는 다시 등록하고 모두에게 재다운로 사이트를 수정하면 언제든 바로 업데이트 ability 드 받으라고 해야 함 앱스토어 개발자 등록 비용이 필요 (Apple charges develo Entry Costs 없음 pers $99 and enterprises $299, RIM charges $200 ) 앱스토어를 통해 판매시 수익 공유 (Apple takes 30%, RI Revenue Share 모두 내꺼 M takes 20%) User Experience 풍부한 사용자 인터페이스 제공이 가능 HTML/CSS/JavaScript 등의 기능에 의해 한정됨 네트웍을 거치며, 서버에서 제공되고, 브라우저 Performance 바이너리 코드로 실행되므로 속도가 빠름 를 통해 처리되기에 성능 변동폭이 큼 HTML5의 App Cache 기능을 이용해 구현해야 Offline Browsing 로컬 저장소를 이용해 가능 지만 가능 50
  • 51. Why Mobile Web [1] – Accessibility q 다양한 모바일 단말에서 사용할 수 있는가 ? 51
  • 52. Why Mobile Web [2] – Easy use 52
  • 53. Why Mobile Web [3] – Easy develop q 만약 @@@ 앱을 만든다면 ? § 아이폰용으로 개발 (Object-C) § 안드로이드용으로 개발 (Java) § 윈도우 모바일용으로 개발 (C#) § 삼성 바다용으로 개발 (C) § 블랙베리용으로 개발 (Java) § 팜용으로 개발 (HTML, CSS, JavaScript) § …. 53
  • 54. Why Mobile Web [4] – no installation q No installation & Always update 54
  • 55. Why Mobile Web [5] – Open API & Mashup 55
  • 56. Why Mobile Web [6] – Platform Independent 56
  • 57. Why Mobile Web [7] – no screening 57
  • 58. Why Mobile Web [8] – Always Evolving 58
  • 59. 5. HTML5와 미래 응용 기술
  • 61. HTML5 ? q HTML5로 통칭되는 요소는 HTML5 뿐 아니라 CSS3, 웹 어플리케 이션을 위한 JavaScript API 확장을 포함한 것 통칭되는 “HTML5” HTML5 CSS3 JavaScript 콘텐츠 내용과 형식을 표현 콘텐츠 표현 방법을 정의 각종 API를 통해 기능을 표현 § Web Storage § 문서구조의 상세화 § 표현 기능 모듈화 § Web Worker § 멀티미디어 § 웹 폰트 § Web Socket § 폼과 이벤트 등 § Geolocation API 서로 다른 다양한 브라우저 상에서 문서 구조의 의미를 명확히 하여 풍부한 기능과 자원을 제어할 수 일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편 디자인과 프로그램의 독립성을 확보 있는 로컬 어플리케이션 리한 표현 방식의 변경 61
  • 64. HTML5: Web Development to the next level http://slides.html5rocks.com/ 64
  • 67. HTML5 규격 표준화 경과 q HTML5는 2007년 웹 어플리케이션 활성화와 함께 본격화 2010 2011 Canavs Web Workers AppCache W3C Web form Geolocation FileAPI WebGL Audio/Video WebFont Web App. DOM1 DOM2 DOM3 DOM4 표준들 CSS1 CSS2 CSS3 HTTP Javascript AJAX XHR2 67
  • 68. HTML과 Web API 기술 표준화 현황 총괄 q HTML5와 Web API 기술은 최근 표준화가 활발하게 진행 중 68
  • 69. HTML5 표준화 세부 현황 (W3C HTML WG) q HTML5 표준화는 2014년 최종 표준 제정을 목표로 작업 중 § HTML WG에서는 2012년도 중반(늦어도 후반)까지는 후보 표준안 (Candidate Recommendation) 단계를 목표 Specification FPWD WD LCWD CR PR REC 1 HTML5 2007 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 2 HTML+RDFa 1.1 2009 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 3 HTML Microdata 2009 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 4 HTML Canvas 2D Context 2008 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 Polyglot Markup: HTML-Compatible 5 2010 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 XHTML Documents HTML5: Techniques for providing 6 2010 2010 2011.05 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 useful text alternatives HTML to Platform Accessibility APIs 7 2011 2012.03 2012 Q1 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 Implementation Guide 8 HTML5 differences from HTML4 2008 2011.05 2012 Q1 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 9 HTML5: Edition for Web Authors 2011 2011.08 2012 Q1 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 10 HTML: The Markup Language 2010 2011.03 2012 Q1 2012 Q2 2014 Q1 2014 Q2 FPWD:First Public Working Draft LCWD: Last Call Working Draft PR: Proposed Recommendation WD: Working Draft CR : Candidate Recommendation REC: Recommendation 69
  • 70. W3C Web Application API 표준화 세부 현황 q 최근에는 다양한 Web Application API 표준화가 활발히 시작 중 Name of Specification Last Publication ED FPWD WD LCWD CR PR REC Clipboard APIs and Events 2012-02-23 Cross-Origin Resource Sharing (CORS) 2010-07-27 DOM Level 3 Events 2011-05-31 DOM4 2012-01-05 Element Traversal 2008-12-22 File API 2011-10-20 File API: Directories and System 2011-04-19 File API: Writer 2011-04-19 From-Origin Header 2011-07-21 HTML5 Web Messaging 2012-03-03 Indexed Database API 2011-12-06 Java bindings for Web IDL 2012-02-07 Progress Events 2011-09-22 Selectors API 2009-12-22 Selectors API Level 2 2010-01-19 Server-Sent Events 2011-10-20 Shadow DOM Uniform Messaging Policy (UMP) 2010-01-26 Web IDL 2012-02-07 Web Sockets API 2011-12-08 Web Storage 2011-12-08 Web Workers 2012-03-13 XBL2 Primer 2007-07-18 XBL2 Spec 2007-03-16 XmlHttpRequest (Level 2) 2012-01-17 FPWD:First Public Working Draft LCWD: Last Call Working Draft PR: Proposed Recommendation WD: Working Draft CR : Candidate Recommendation REC: Recommendation 70
  • 71. 6. Why HTML5 is important ? (HTML5 Demo)
  • 72. Case : Video q http://www.justafriend.ie/ 72
  • 73. Case : Canvas, SVG, Game q Twinkle Pop 73 http://game.wren.kr/each/tp/
  • 74. Case : MMOPRG- Canvas, Websocket, q http://browserquest.mozilla.org/ 74
  • 75. Case : Canvas, Audio, Websocket q http://www.multiplayerpiano.com/ 75
  • 76. Case : Audio q http://daftpunk.themaninblue.com/ 76
  • 78. Case : Canvas + WebGL http://www.myrobotnation.com/ 78
  • 79. Case : WebGL + LocalStorage q http://chrome.angrybirds.com/ 79
  • 80. Case : SVG + WebGL q http://www.cuttherope.ie/ 80
  • 81. Case : Offline & N-Screen https://read.amazon.com 81
  • 82. Case : Hybrid Web q http://www.wunderlist.com/ 82
  • 83. Case : Web OS & UI 83
  • 84. 모바일 HTML5의 가능성 1. 새로운 웹 환경 : 새로운 모바일 웹, 유무선 통합 2. Multi-Screen, Multi-Device, Multi-Platform의 해결사 3. HTML5 Apps : HTML5 앱의 성장 4. 애플/구글 지배로부터의 탈출구 5. UI/UX 부분의 보완 6. Rich Web : 보다 다양한 기능 제공, 주요 웹서비스 활용 7. 광고 : 마이크로사이트, 상호작용형 HTML5 광고 시장 8. 위치기반서비스 : 위치 기반 서비스 9. 성능 향상 : 빠르고 뛰어난 웹 서비스 제공 10. UI 개선 : 보다 편리한 UI 제공 11. Hybrid App : 앱과 통합되는 환경 12. 기타 새로운 기회들 84
  • 85. N-Screen의 종결자, HTML5과 차세대 웹 문제 해결책 다중 플랫폼을 지원하는 응용 개발 Web Application 단말간 데이터 이동 및 심리스 서비스 지원 Cloud & Web Application 다중 단말의 식별과 지원 HTTP UAProf, CSS MQ 다양한 화면 사이즈를 지원하는 응용 개발 SVG, CSS, HTML5 그래픽 처리, 3D 콘텐츠 표현 HTML5 canvas, CSS, WebGL, X3D Video 및 Audio 콘텐츠 처리 HTML5 video/Audio Interactive한 처리 JavaScript, CSS, HTML5 webforms 멀티 터치 등의 지원 HTML5 & Web event 오프라인 기능의 지원 HTML5 (localstorage) 디바이스 제어 Device APIs 콘텐츠 표준 호환성 검사 HTML/CSS Validation, mobileOK 비동기적 처리, 쓰레드 관리, 전송 속도 개선 XHR, WebWorker, WebSocket 보다 고속처리 가능하며 판매용 앱이 필요하다면 ? Hybrid Web App 융합 서비스 지원 RESTful Web Services, LOD 85
  • 86. 2012년은 HTML5 활성화의 원년!! Mobile Web 다양화 Golden Age Smart devices 표준화 완료 전국 서비스 HTML5 Apps LTE 2010 2011 2012 2013 hollobit@etri.re.kr 86
  • 87. 2012, 모바일 웹과 HTML5 전망 1. Mobile First 2. Responsive Web & Responsive Ads 3. Social + Local + Cloud + Mobile + Web 4. Web UI Framework 5. Cross Platform & Hybrid Web Application 6. JavaScript Library & Web Application API Standards 7. HTML5 Game & Mobile HTML5 Game 8. Web Store & Native Web App 9. HTML5 ebook & HTML5 services 10.Web Operating System & RESTful WoT(Web of Things) 87
  • 91. 스마트 기기의 새로운 가능성들 91
  • 92. 스마트 기기의 새로운 가능성들 92
  • 95. HTML5 어떻게 공부하나요 ? qHTML5 스펙 너무 어려워요! 게다가 모두 영어! § 한글 HTML5 번역본 è http://j.mp/html5ko (clearboth.org) q그래도 내용이 너무 많아요 § 웹 개발자를 위한 최소 스펙 è http://j.mp/html5devel q디자이너/기획자도 알아야 하나요 ? § 많은 문서/책자들 è HTML5: Edition for Web Authors, … q알기쉬운 튜토리얼 및 프리젠테이션은 없나요 ? § Google의 선물 è http://www.html5rocks.com q그 외에 꼭 추천해주실만한 것은 ? § 실전 HTML5 가이드 (한글 PDF) è http://j.mp/html5guide_ko § 기타 한글로 된 많은 HTML5, CSS3, JavaScript 관련 서적들 95 참고: http://xguru.net/635
  • 96. JavaScript 전성 시대 q JavaScript Libraries è http://bit.ly/tVFW6Y § Application Frameworks, Server Side Library, Testing Frameworks § Game Engines, Animation Library, Image manipulation • Akihabara, IMPACT, enchant.js, Unity3D q Server-side JavaScript § Node.js : Evented Server-Side Javascript è http://nodejs.org • Google Chrome의 Javascript Engine V8을 단독으로 사용 • 모든 Network I/O는 NonBlocking, File I/O는 Asynchronous • Thread 방식에 비해 뛰어난 성능 • HTTPd, FTPd, IMAP, WebDAV 등 다양한 서버모듈 q Javascript로 컴파일 되는 언어들 è http://j.mp/hp2pnR § CoffeeScript & Kaffeine : Javascript를 더 간결하게 § J2js è Java ByteCode to JS, Script# è C# to JS 96
  • 97. 서적들 - 모바일 HTML5 Web App 관련 97
  • 99. 서적 - 웹 UI/UX 디자인 관련 99
  • 100. 학생들을 위한 조언 q 학습 : 기본에 충실하고 공부하라 § 웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript § CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인 § Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상 q 도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라 § Hybrid Web App 고려 § Mobile Cloud 고려 § 크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법 q 함께 활동하라 § 오픈 소스 커뮤니티 활동 § HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유 § 국내외 시장분석과 글로벌 도전 q 지금 당장 시작하라~ 100
  • 101. Thank you For more discussion : JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr) +82-42-860-5333 Blog : http://mobile2.tistory.com/m http://twitter.com/hollobit OR 101