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손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
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손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
1.
손가락이 제멋대로 UX
하고 움직이는 UI #1 데브루키 조홍기 2015. 2. 7
2.
UX and UI 다들
알아 마지않는 정의 UX : User Experience 사용자 경험 사용자 인터페이스 User Interface : UI
3.
UX and UI 어째서?? 유저는
코드를 보지 않는다 유저가 보는 것은 단지 구동 화면
4.
UX and UI 이제는
세상의 기본이 된 GUI Graphical User Interface
5.
UX and UI 클릭
6.
UX and UI 많은
액션으로 높은 직관성을 가지게 된 UI 의 지상과제 Action을 줄여라 Depth를 줄여라
7.
UX and UI 모바일
기기와 데스크톱의 너무나도 당연해진 크로스 애플리케이션 크로스 데이터베이스 크로스 인터페이스 데이터 클라우드 연동계정
8.
UX and UI 곧 크로스
유저 인터페이스 그리고
9.
UX and UI 그리고 멀티
플랫폼의 활용으로 당연히 필요성이 높아진 유저의 교집합 편의성 UX
10.
게임 그리고 UI GUI 그래픽
유저 인터페이스 하지만 또 하나의 이름
11.
게임 그리고 UI GUI 게이밍
유저 인터페이스 하지만 또 하나의 이름
12.
게임 그리고 UI 실시간
- 다변화 – 많은정보 유저에게 전달 할 것이 수두룩 한 게임 화면 하지만 그렇기에
13.
게임 그리고 UI 하지만
그렇기에 필요한 것만 담아야 한다 필요한 정보를 필요한 때에 적절하게 전달한다
14.
게임 그리고 UI 최대한
많은 정보를 담기위해 : EVE Online
15.
게임 그리고 UI 담백하고
깔끔한 구성을 위해 : 마비노기
16.
게임 그리고 UI 컨셉에
맞는 독특한 게임 분위기를 위해 : 하스스톤
17.
게임 그리고 UI 상반되거나 혹은 연동되거나 혹은 둘
다 이거나
18.
게임 그리고 UI 점차
게임 UI가 가져야 할 필요 충분 조건은 넓어지면서도 단순해지고 깊어지면서도 소소해진다
19.
게임 그리고 UI 필요
조건이 다양해 지는 이유? 게임이 점점 멀티 플랫폼 화 되어가기 때문
20.
게임 그리고 UI 필요
조건이 다양해 지는 이유? 작은 화면에선 작은 구성이 큰 화면에선 큰 구성이
21.
게임 그리고 UI 필요
조건이 다양해 지는 이유? 간단한 조작에선 간단한 UI가 복잡한 조작에선 효율적인 UI가
22.
게임 그리고 UI 필요
조건이 다양해 지는 이유? 한마디로 상황에 걸맞는 모양새가 필요하다!! 그런데..? 상황이 많아졌다!!!
23.
게임 그리고 UI 데스크탑 랩탑 포터블
게임기 가정용 게임기 모바일 게임 패드형 게임 글래스뷰 앞으로도 무엇인가 더욱 더 개발 될 미래
24.
게임 그리고 UX 앞으로도
무엇인가 더욱 더 개발 될 미래 진화되어 가는 UI가 항상 필요로 하는 것 유저의 경험, 필요, 효율
25.
게임 그리고 UX 앞으로도
무엇인가 더욱 더 개발 될 미래 진화되어 가는 UI가 항상 필요로 하는 것 유저의 경험, 필요, 효율 ㅈI |UX| ZoN 사용자|UX|경험
26.
게임 그리고 UX 사용하며 무엇이
더 편했고 사용하며 무엇이 더 필요했고 사용하며 무엇이 더 효율적 이었고 Needs of User
27.
게임 그리고 UX Needs
of GameUser Needs of User
28.
게임 그리고 UX 한
단계의 Depth는 두 번의 Action을 필요로 한다 [In] -> [Depth] -> [Out] 들어갔으면 나와야죠
29.
게임 그리고 UX 한
단계의 Depth는 두 번의 Action을 필요로 한다 = Depth를 가능한 한 최소화 해라 5번 이내로요 게임켜는것도 귀찮아요..
30.
그러니 Depth를 줄이기
위해 1차 발표는 여기까지!! 야근때문에 몸살 날 것 같아요…
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