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Estamos falando de pessoas,
    não de dispositivos...
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...not for mobile device”        Foto: Rosenfield Media
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felicidade
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O designer/desenvolvedor
não projeta a experiência…
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Acessibil
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Comercial
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             IDADE
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          seguir
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    sergiolopes.org
Acessibil
       Usabil
      Simplic
     Interativ
        Veloc    IDADE
Encontrabil
Acessibil
     Usabil
    Simplic
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      Veloc    IDADE
Encontrabil
   Atrativ
10 princípios de UX do Google

Princípio 8 – agrade aos olhos sem
          distrair a mente
Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc    IDADE
Encontrabil
     Atrativ
       Util
10 princípios de UX do Google

Princípio 1 – foque nas pessoas: suas
       vidas, trabalho, sonhos.
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
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Observação e identificação
    de um problema...
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Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Acessibil
     Usabil
    Simplic
   Interativ
      Veloc    IDADE
Encontrabil
     Atrativ
        Util
     Facil
Acessibil
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Simplic
Acessibil
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Encontrabil
     Atrativ
        Util
       Facil
 Portabil
         …
A melhor idade vem da:


     Investigação
     Observação
     Colaboração
        Análise
       Avaliação
       Validação
By Erico Fileno
Como o Luli disse no Digitalks no Rio:




“Nesse mundo Mobile, somos
 todos daltónicos e sofremos
    do Mal de Parkinson”
Por isso, em projetos mobile,
   precisamos estratégia,
IDADE  (n)(e design de verdade
E o que as empresas esperam?
Mulher com notebook em sinal de ok
                                     o melhor osso…
mas como
com qualidade...
acertando
o tiro certo
no alvo certo
com estratégia
“uma conspiração
  para o sucesso”
para onde vamos?




http://voluntariadomococa.files.wordpress.com/2009/09/tarifas-taxi.jpg
onde devemos mirar?
Causo 1
Precisamos
Construir
uma mesa.




                      Liv
             O Tiro e o A
CAUSO 1


       - A propósito, que mesa?




Livro: O Tiro e o Alvo
De sinuca?
Ping-pong?
Futebol de botão?
Carteado?
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Reunião?
Escritório?
Mesa de centro?
Jantar?
Ou seria uma mesa de cirurgia?
De autópsia?
CAUSO 1 (continuação)

          - Isso não interessa,
          meu filho. Depois a
          gente vê. Vamos
          começar logo o
          trabalho. O prazo é     Livro: rework
                                  37 Signals
          curto, então, mãos à
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CAUSO 1 (continuação)

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            exagero, mas não para
            sistemas e sites...




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Conclusão?

Retrabalho, desgaste com o
cliente e diminuição do lucro.
Desafio:
           Como atender ao mesmo tempo
           os objetivos e as necessidades?




          Marte                          Vênus
Objetivos e metas da empresa     Necessidades dos usuários
Objetivos            Reais
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do projeto    dos usuários
Equilíbrio?
a busca
do equilíbrio
empresa
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e metas do
  projeto          Necessidades
                       dos
                     usuários
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Sitemap


Antes de prototipar, crie coletivamente

 (designers, arquitetos de informação,
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       negócios, gerentes, etc.)

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     clientes em seu site/sistema.
Um Vocabulário Visual para AI e Design de Interação
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        Depois, crie
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    olhando o gato” e com
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@lukew
„Desktop is like “diving”
     while mobile is
“snorkling.”‟ 
by Rachel
         Hinman
        at Nokia
desktop




@lukew
tela grande

         energia

         rede consistente

         teclado

         mouse

         cadeira

         mesa


@lukew
tela grande

                     energia

                     rede consistente

                     teclado

                     mouse

                     cadeira

    caneca de café   mesa


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mobile




@lukew
tela pequena


         bateria


         rede inconsistente


         dedo gordo



         sensores

@lukew
Outras limitações:
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    pode ser até 100 vezes mais lenta que em
    desktop.
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@lukew
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                ser ótimo para o negócio...




@lukew
te força a priorizar...


         te força a manter o foco…




@lukew
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         que gostaria que 80% do seu
          conteúdo/itens/elementos
         fosse retirado da interface?



@lukew
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@lukew
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http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/
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 pelo que as pessoas fazem na
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se as perguntas fizerem sentido e a
 interface tiver um bom design, as
    pessoas vão responder...
Algumas recomendações
- INPUTS
(entrada de dados)
1- LABELS no topo
LABEL no topo
• Miniminiza o tempo para
  entrada de dados
• Mais fácil de codificar:
  sem floats e tabelas
• Acessibilidade: label,
  campos na ordem certa
• Melhor formato para
  mobile
• Suporte diferentes
  resoluções
• Requer mais espaço
  vertical
2 – Confirmação de dados
Confirmação
  de senha?
Confirmação
  de e-mail?
3 – Opção de senha sem
      mascara.
4 – Cadastro obrigatório
Será que é mesmo necessário
 me cadastrar em um site de
e-commerce para fazer uma
         compra?
- Navegação
Content First
- Botões de voltar...
By @lukew
- Espaços em branco...
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Toque...
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pequeno, por que não
  tornar toda área
     interativa?
Toque seguro...
Recomendação Apple
Deixe espaço
suficiente para
toque
acidentais




                   By Thais @tsouzamobile
Mas…a Microsoft pede 34px e a Nokia 28px?




By Thais @tsouzamobile
Mas…o dedo de um adulto vai de 45 a 57px
                  E o dedão pode chegar até 72px




By Thais @tsouzamobile
Quantos dedos você usa
                         em um smartphone?




By Thais @tsouzamobile
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        Separar URL‟s para mobile e desktop copiando o conteúdo?
              Uma única URL que se adapta a todas as telas?




By Thais @tsouzamobile
Obrigado!


Horácio Soares
Workshop Design Mobile
facebook.com/internativabrasil
(21) 9925-5404 - @horaciosoares

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