O documento discute princípios e boas práticas de design para experiências mobile, como acessibilidade, usabilidade, simplicidade, interatividade e velocidade. Também aborda desafios como equilibrar objetivos da empresa com necessidades dos usuários e como testar interfaces mobile. Recomenda seguir abordagens como "mobile first" e focar na experiência do usuário.
100. CAUSO 1 (continuação)
- Isso não interessa,
meu filho. Depois a
gente vê. Vamos
começar logo o
trabalho. O prazo é Livro: rework
37 Signals
curto, então, mãos à
obra!
Livro: O Tiro e o Alvo
101. CAUSO 1 (continuação)
Para uma mesa pode parecer
exagero, mas não para
sistemas e sites...
Livro: O Tiro e o Alvo
111. Sitemap
Antes de prototipar, crie coletivamente
(designers, arquitetos de informação,
desenvolvedores front/back, analista de
negócios, gerentes, etc.)
fluxos com os principais passos dos
clientes em seu site/sistema.
112. Um Vocabulário Visual para AI e Design de Interação
http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html
http://migre.me/wI0X
113. Protótipos
Depois, crie
“coletivamente" protótipos
em papel, em computador...
170. tela pequena
bateria
rede inconsistente
dedo gordo
sensores
@lukew
171.
172. Outras limitações:
● Capacidade de processamento reduzida.
● Uma aplicação em HTML5 para mobile
pode ser até 100 vezes mais lenta que em
desktop.
http://spaceport.io/spaceport_perfmarks_2_report_2012_5.pdf
226. LABEL no topo
• Miniminiza o tempo para
entrada de dados
• Mais fácil de codificar:
sem floats e tabelas
• Acessibilidade: label,
campos na ordem certa
• Melhor formato para
mobile
• Suporte diferentes
resoluções
• Requer mais espaço
vertical
279. Momento debate
Qual caminho meu website deve seguir?
Separar URL‟s para mobile e desktop com conteúdos diferentes?
Separar URL‟s para mobile e desktop copiando o conteúdo?
Uma única URL que se adapta a todas as telas?
By Thais @tsouzamobile