Submit Search
Upload
Galaxxxy Sexxxy UI
•
0 likes
•
738 views
Hiroshi Obayashi
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 4
Download now
Download to read offline
Recommended
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える 時代の流れと共に、人の価値観、消費、行動決定のプロセスは変化しています。そして、その中から生まれるヒット商品やヒット・ビジネス。それらのフレームや仕組みを探りながら、スマートデバイス時代の地域産業に密接したイノベーションのアイデアのヒントを探りたいと思い作成したスライドです。 (キーワード) ・ヒトの消費、行動決定プロセスの仕組み ・+アルファ、ワクワクの付加価値の重要性 ・見落としがち!実はちかくにころがる大切な観点 ・地方に見るWeb利用の特異性 ・ITとの組み合わせで地方産業を優位にするフレーム ・イノベーション・アイデア (イベント情報) 2013年7月27日(土)にNPO法人AOIT「あおもりIT活用サポートセンター」のイベント(これからの「Web活用」のあり方 /「地方」はハンデではない)用に作成したスライドです。 http://www.aoit.jp/20130727/
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える
Naoki Nakagawa
Fireworksについて簡単にまとめたスライドです。 「Fireworksって何?」「Fireworksってどんな特徴があるの?」という方のお役に立てば幸いです。
Adobe Fireworksについて良く知ろう!
Adobe Fireworksについて良く知ろう!
Flavor Bright
CCL Vol.4 「アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~」の講演資料です。 具体的な事例部分は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
#cclweb 【vol.4】 アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~
#cclweb 【vol.4】 アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
CCL Vol.5 「オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ」の岩上さんの講演資料です。 当日使用したスライドの一部は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_iwakami
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_iwakami
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
産技高専メディ研2011年部活紹介
部活紹介2011
部活紹介2011
nhhi122
2013.6.14(金)に第20回岡山WEBクリエイターズ『Webにまつわる契約と円滑進行』にて『Webデザインのトラブルを防ぐ注意ポイント』という題目で登壇した時のスライド(配布用)です。
The cautions point which prevents the trouble of a Web design
The cautions point which prevents the trouble of a Web design
Flavor Bright
2013.12.7(土)第23回岡山WEBクリエイターズ『忘年会スペシャル2013』で登壇した時のスライド(配布用)です
Webデザインにおける「見えづらい」こだわりハック
Webデザインにおける「見えづらい」こだわりハック
Flavor Bright
Cosmo Browser [Draft]
Cosmo Browser [Draft]
Hiroshi Obayashi
Recommended
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える 時代の流れと共に、人の価値観、消費、行動決定のプロセスは変化しています。そして、その中から生まれるヒット商品やヒット・ビジネス。それらのフレームや仕組みを探りながら、スマートデバイス時代の地域産業に密接したイノベーションのアイデアのヒントを探りたいと思い作成したスライドです。 (キーワード) ・ヒトの消費、行動決定プロセスの仕組み ・+アルファ、ワクワクの付加価値の重要性 ・見落としがち!実はちかくにころがる大切な観点 ・地方に見るWeb利用の特異性 ・ITとの組み合わせで地方産業を優位にするフレーム ・イノベーション・アイデア (イベント情報) 2013年7月27日(土)にNPO法人AOIT「あおもりIT活用サポートセンター」のイベント(これからの「Web活用」のあり方 /「地方」はハンデではない)用に作成したスライドです。 http://www.aoit.jp/20130727/
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える
スマートデバイス時代の、地域ワクワク・イノベーションを考える
Naoki Nakagawa
Fireworksについて簡単にまとめたスライドです。 「Fireworksって何?」「Fireworksってどんな特徴があるの?」という方のお役に立てば幸いです。
Adobe Fireworksについて良く知ろう!
Adobe Fireworksについて良く知ろう!
Flavor Bright
CCL Vol.4 「アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~」の講演資料です。 具体的な事例部分は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
#cclweb 【vol.4】 アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~
#cclweb 【vol.4】 アクセス解析体得セミナー ~成功・失敗事例を通じて学ぶアクセス解析。ライブ解析もやります!~
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
CCL Vol.5 「オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ」の岩上さんの講演資料です。 当日使用したスライドの一部は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_iwakami
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_iwakami
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
産技高専メディ研2011年部活紹介
部活紹介2011
部活紹介2011
nhhi122
2013.6.14(金)に第20回岡山WEBクリエイターズ『Webにまつわる契約と円滑進行』にて『Webデザインのトラブルを防ぐ注意ポイント』という題目で登壇した時のスライド(配布用)です。
The cautions point which prevents the trouble of a Web design
The cautions point which prevents the trouble of a Web design
Flavor Bright
2013.12.7(土)第23回岡山WEBクリエイターズ『忘年会スペシャル2013』で登壇した時のスライド(配布用)です
Webデザインにおける「見えづらい」こだわりハック
Webデザインにおける「見えづらい」こだわりハック
Flavor Bright
Cosmo Browser [Draft]
Cosmo Browser [Draft]
Hiroshi Obayashi
CCL Vol.5 「オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ」の橘さんの講演資料です。 当日使用したスライドの一部は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
今、Webクリエーターに必要な5 MOST! Web業界が始まって20年。イノベーション、テクノロジーとともに我々の生活は大きく変わりました。 各種ディバイスは、ウェアラブルを最後に、ひと通りのものが揃い、老人から幼児までスマホを操り、Web利用がディフォルトとなった今、Web従事者として、セオリーの確立、テクニックを磨くことも重要ですが、もうひとつ、認識すべきことが、あると考えます。 それは、「仕事(世の中)の仕組み」と、「自分の仕事人生」を客観視すること、「ものごとの考え方、捉え方」を整理することです。私自身は、ITはテクノロジーであり、産業の本質とは、捉えておりません。
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
Naoki Nakagawa
CCL Vol.6「cclweb 【vol.6】WEB DESIGN FES-2014年のトレンド」の講演資料です。
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
Co-Cupola
Co-Cupola
Hiroshi Obayashi
techup vol.3 × HTML5 fun 『Webで成果を上げる・支えるマーケティングと技術』で話したスライドになります。
成果を達成するためのデザインプロセス
成果を達成するためのデザインプロセス
Yuudai Tachibana
■タイトル: 「デザイン思考のアウトプット」 ■内容: 1. Webに関わる人にとってのデザインの今 2. ユーザー体験(UX)の解釈と今、求められていること 3. 時代の流れとともに変わったこと、変わらないこと 4. これからのWebデザイン 技術の進化に伴い,アウトプットの形が多種多様な時代になって来ました。デジタルに最適化されたもの,インターネットならではのもの,従来のアナログ的なものなど、ユーザの体験値もさまざまなものになってきてます。 本来デザインとはどうあるべきか?広義、狭義の両軸からWebデザインの関わりを確認するとともに、時代の変化とともに変わる「消費者行動」と「ユーザ体験」をふまえながら,これから私たちWebに関わる人たちがどのようにデザインを行い,アウトプットを 出していくべきかお話します。 ■キーワード: デザイン,Web,UX/UI,マインド,デジタル,アナログ
'Design thinking' for web design
'Design thinking' for web design
Naoki Nakagawa
Webクリエイターのためのスキルアップ勉強会 Creator's Career Lounge(CCL Vol.2)の講演資料です。 http://ccl-web.jp/study/02/
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
HCDを基板としたUXデザインの手法では、ユーザーのインサイトや、UXの可視化を考察できるなど新たな発見があります。しかし制作フェーズでのクライアントとの合意形成においては、手法だけでカタチにしていくのは難しいという現実もあります。UXデザインを実践していく前に、私たちが目指す方向をできるだけぶれずに進められる方法について考えてみます。
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
Kazuki Yamashita
WCAF vol.11で使用したスライドです。
コンテンツを意識したデザイン思考
コンテンツを意識したデザイン思考
Yuudai Tachibana
企画提案というと、多くの人がWebディレクションの上流工程におけるサイトの企画立案、またサイト設計を連想すると思います。しかし、クリエイティブな分野において、企画提案はディレクターだけのものではありません。デザイナーからプログラマーまでアイデアを積極的に提案しなければいけない場面も数多くあります。 そんな中、アートディレクター視線で思うことを語りました。 2015年7月に行われたイベントで資料した資料です。
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
Naoki Nakagawa
2016年9月2日に開催された「Adobe MAX Japan」にて、crema design黒野明子と株式会社タガス浅野桜が発表したセッションのスライドです。
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
「第4回 UX 勉強会」、「UX デザインの高速インストール」資料 http://overkast.jp/
UX Design とは何か?
UX Design とは何か?
Hiroshi Obayashi
2013年7月18日(木)アップルストア銀座で行われた「CSS Nite in Ginza, Vol.70」のスライド。 ■タイトル: 「今、大切なのは、これでしょ!?スマートデバイス時代のワクワク体験プロデュース」 〜体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線〜 ■内容: 「体験をプロデュースすること」がWeb施策における大枠のミッションとなっている今、大切なことは、まず、時代とともに、人の消費、行動決定のプロセスや、価値観が、如何に変わったかを理解すること ・なぜ、ピンクのクラウンなのか? ・なぜ、レッドブルが支持されるのか? (個人的にはリポD派ですw) ・ザク豆腐が売れる理由は? ・そして、LINEのヒットは、何を意味しているのか? これらに隠れる仕組みを考察しながら、Webの消費者行動デザイン(UXD)の最前線と、現代の消費者とのコミュニケーションにおけるヒントとなることを期待して講演したものです。 ※ 本年2月、ルクルート社の方々とリクルート社内向けに開発、講演した内容をもとに、CSS Nite(Web従事者)向けにアレンジ、加筆しました。 ▼ CSS Nite in Ginza, Vol.70 http://cssnite.jp/archives/post_2539.html http://cssnite.jp/ ■キーワード: Design, Web, UX, UI, IA, 行動デザイン, UXD, マインド, デジタル, アナログ,
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
Naoki Nakagawa
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
Yuudai Tachibana
勉強会で使用したスライドです。
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
私たちが今まで呼んでいた Web デザインとは一体何だったのでしょうか?その中にはウソもあればホントのこともあります。私たちは過去から何を見出し、これからに繋げれば良いのでしょうか? Web らしくデザインするの意味は何でしょうか?利用者とクライアント間のギャップを埋めれば良いのでしょうか?これらの疑問に今セッションで応えていきます。
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Yasuhisa Hasegawa
モノがあふれる現在、供給する側の視点ばかりで意志決定が行われてきたため、残念ながら使いにくくなっているモノやサービスが多数があります。これを解決するための開発者視点ではなく利用者視点の設計思想がUser Centered Designです。 作り手の勝手な思い込みを排除して、利用者の視点に立った製品づくりやサービス設計を行うための考え方をご紹介します。
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Katsumi Tazuke
技術中心の考え方や作り手の勝手な思い込みを排除して、利用者の視点に立った製品開発を行うための思考方法を紹介します。
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Katsumi Tazuke
More Related Content
Viewers also liked
CCL Vol.5 「オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ」の橘さんの講演資料です。 当日使用したスライドの一部は来場者限定の情報となりますので、slideshare用では非公開となっております。ご了承くださいませ。
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
今、Webクリエーターに必要な5 MOST! Web業界が始まって20年。イノベーション、テクノロジーとともに我々の生活は大きく変わりました。 各種ディバイスは、ウェアラブルを最後に、ひと通りのものが揃い、老人から幼児までスマホを操り、Web利用がディフォルトとなった今、Web従事者として、セオリーの確立、テクニックを磨くことも重要ですが、もうひとつ、認識すべきことが、あると考えます。 それは、「仕事(世の中)の仕組み」と、「自分の仕事人生」を客観視すること、「ものごとの考え方、捉え方」を整理することです。私自身は、ITはテクノロジーであり、産業の本質とは、捉えておりません。
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
Naoki Nakagawa
CCL Vol.6「cclweb 【vol.6】WEB DESIGN FES-2014年のトレンド」の講演資料です。
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
Co-Cupola
Co-Cupola
Hiroshi Obayashi
techup vol.3 × HTML5 fun 『Webで成果を上げる・支えるマーケティングと技術』で話したスライドになります。
成果を達成するためのデザインプロセス
成果を達成するためのデザインプロセス
Yuudai Tachibana
■タイトル: 「デザイン思考のアウトプット」 ■内容: 1. Webに関わる人にとってのデザインの今 2. ユーザー体験(UX)の解釈と今、求められていること 3. 時代の流れとともに変わったこと、変わらないこと 4. これからのWebデザイン 技術の進化に伴い,アウトプットの形が多種多様な時代になって来ました。デジタルに最適化されたもの,インターネットならではのもの,従来のアナログ的なものなど、ユーザの体験値もさまざまなものになってきてます。 本来デザインとはどうあるべきか?広義、狭義の両軸からWebデザインの関わりを確認するとともに、時代の変化とともに変わる「消費者行動」と「ユーザ体験」をふまえながら,これから私たちWebに関わる人たちがどのようにデザインを行い,アウトプットを 出していくべきかお話します。 ■キーワード: デザイン,Web,UX/UI,マインド,デジタル,アナログ
'Design thinking' for web design
'Design thinking' for web design
Naoki Nakagawa
Webクリエイターのためのスキルアップ勉強会 Creator's Career Lounge(CCL Vol.2)の講演資料です。 http://ccl-web.jp/study/02/
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
Creator's Career Lounge(CCL)運営事務局
HCDを基板としたUXデザインの手法では、ユーザーのインサイトや、UXの可視化を考察できるなど新たな発見があります。しかし制作フェーズでのクライアントとの合意形成においては、手法だけでカタチにしていくのは難しいという現実もあります。UXデザインを実践していく前に、私たちが目指す方向をできるだけぶれずに進められる方法について考えてみます。
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
Kazuki Yamashita
WCAF vol.11で使用したスライドです。
コンテンツを意識したデザイン思考
コンテンツを意識したデザイン思考
Yuudai Tachibana
企画提案というと、多くの人がWebディレクションの上流工程におけるサイトの企画立案、またサイト設計を連想すると思います。しかし、クリエイティブな分野において、企画提案はディレクターだけのものではありません。デザイナーからプログラマーまでアイデアを積極的に提案しなければいけない場面も数多くあります。 そんな中、アートディレクター視線で思うことを語りました。 2015年7月に行われたイベントで資料した資料です。
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
Naoki Nakagawa
2016年9月2日に開催された「Adobe MAX Japan」にて、crema design黒野明子と株式会社タガス浅野桜が発表したセッションのスライドです。
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
「第4回 UX 勉強会」、「UX デザインの高速インストール」資料 http://overkast.jp/
UX Design とは何か?
UX Design とは何か?
Hiroshi Obayashi
2013年7月18日(木)アップルストア銀座で行われた「CSS Nite in Ginza, Vol.70」のスライド。 ■タイトル: 「今、大切なのは、これでしょ!?スマートデバイス時代のワクワク体験プロデュース」 〜体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線〜 ■内容: 「体験をプロデュースすること」がWeb施策における大枠のミッションとなっている今、大切なことは、まず、時代とともに、人の消費、行動決定のプロセスや、価値観が、如何に変わったかを理解すること ・なぜ、ピンクのクラウンなのか? ・なぜ、レッドブルが支持されるのか? (個人的にはリポD派ですw) ・ザク豆腐が売れる理由は? ・そして、LINEのヒットは、何を意味しているのか? これらに隠れる仕組みを考察しながら、Webの消費者行動デザイン(UXD)の最前線と、現代の消費者とのコミュニケーションにおけるヒントとなることを期待して講演したものです。 ※ 本年2月、ルクルート社の方々とリクルート社内向けに開発、講演した内容をもとに、CSS Nite(Web従事者)向けにアレンジ、加筆しました。 ▼ CSS Nite in Ginza, Vol.70 http://cssnite.jp/archives/post_2539.html http://cssnite.jp/ ■キーワード: Design, Web, UX, UI, IA, 行動デザイン, UXD, マインド, デジタル, アナログ,
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
Naoki Nakagawa
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
Yuudai Tachibana
勉強会で使用したスライドです。
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
私たちが今まで呼んでいた Web デザインとは一体何だったのでしょうか?その中にはウソもあればホントのこともあります。私たちは過去から何を見出し、これからに繋げれば良いのでしょうか? Web らしくデザインするの意味は何でしょうか?利用者とクライアント間のギャップを埋めれば良いのでしょうか?これらの疑問に今セッションで応えていきます。
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Yasuhisa Hasegawa
モノがあふれる現在、供給する側の視点ばかりで意志決定が行われてきたため、残念ながら使いにくくなっているモノやサービスが多数があります。これを解決するための開発者視点ではなく利用者視点の設計思想がUser Centered Designです。 作り手の勝手な思い込みを排除して、利用者の視点に立った製品づくりやサービス設計を行うための考え方をご紹介します。
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Katsumi Tazuke
技術中心の考え方や作り手の勝手な思い込みを排除して、利用者の視点に立った製品開発を行うための思考方法を紹介します。
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Katsumi Tazuke
Viewers also liked
(20)
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
CCL_Vol.5_オウンドメディアと新しい企業CMのカタチ_tachibana
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
今、Webクリエーターに必要な5 MOST!
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
CCL Vol.6_WEB DESIGN TREND_20140625
Co-Cupola
Co-Cupola
成果を達成するためのデザインプロセス
成果を達成するためのデザインプロセス
'Design thinking' for web design
'Design thinking' for web design
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
コンテンツを意識したデザイン思考
コンテンツを意識したデザイン思考
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
UX Design とは何か?
UX Design とは何か?
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
UXとブランド
UXとブランド
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Galaxxxy Sexxxy UI
1.
2.
• SpaceキーでFavorite登録、Enter or
クリックで次のスライドへ • セッティングで表示/非表示、スライド設定などが可能 ※1 • 画像は全画面表示でゆっくりスライド ※2
3.
※1
Mode Settings Account Random (Default)! Display! sec" ・・・! My Favorites! Fade! sec" Recommend! Dock! On! Off! Top Rated! Brainwave! On! Off!
4.
※2
Download now